创建位图图像

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PS图形图像处理精讲

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Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换


在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术

通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
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通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
图形图像处理技术

关于位图图像和矢量图形

关于位图图像和矢量图形

关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。

您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。

了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。

位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。

每个像素都有自己特定的位置和颜色值。

例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。

在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。

位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。

位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。

不同放大级别的位图图像示例。

矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。

矢量根据图像的几何特性描绘图像。

例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。

移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。

因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。

标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。

不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。

关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。

像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。

图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。

例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。

pwg格式bitmap生成方法

pwg格式bitmap生成方法

pwg格式bitmap生成方法1.简介在图像处理中,p wg格式是一种常用的位图图像格式。

本文将介绍p w g格式b it ma p生成方法,包括如何创建和修改pw g格式的图像。

通过学习本文,您将了解p wg格式bi tm a p的基本原理,以及如何应用它们在图像处理中。

2. pw g格式bitma p概述p w g格式b it ma p是一种用于表示图像的文件格式,它由像素点阵组成,每个像素点都有不同的颜色值。

p wg格式bi tm ap是一种通用的图像格式,广泛应用于各种领域,如数字图像处理、计算机视觉和图形设计等。

3.pw g格式bitma p生成方法3.1创建p w g格式b i t m a p要创建p wg格式bi tm a p,您可以按照以下步骤进行操作:1.准备图像数据:收集您要包含在p w g格式bi tm ap中的像素点数据。

您可以使用图像编辑软件或编程语言来生成像素点数据。

2.新建pw g格式b it m ap文件:使用任意文本编辑器创建一个新的文件,文件后缀名通常为.pw g。

3.添加头部信息:在p wg文件的开头添加必要的头部信息,包括图像的宽度、高度和颜色模式等。

4.写入像素数据:将像素点数据按照一定的格式写入pw g文件中。

5.保存pw g文件:保存文件,即可生成一个pw g格式b it ma p。

3.2修改p w g格式b i t m a p您可以通过以下方法修改现有的p wg格式b it ma p:1.打开pw g文件:使用文本编辑器打开目标pw g文件。

2.定位要修改的像素点:查找需要修改的像素点在p wg文件中的位置。

3.修改像素点数值:根据您的需求,修改相应像素点的颜色值。

4.保存文件:保存pw g文件,更新了修改后的图像数据。

4.应用范例p w g格式b it ma p生成方法可以应用于各种图像处理场景。

以下是一些常见的应用范例:4.1图像编辑软件使用pw g格式b it ma p生成方法,图像编辑软件可以创建、编辑和保存p wg格式的图像文件。

createbitmap() 示例代码

createbitmap() 示例代码

createbitmap() 示例代码(实用版)目录1.创建位图的概念和方法2.createbitmap() 函数的使用3.createbitmap() 函数的参数4.createbitmap() 函数的返回值5.createbitmap() 函数的示例代码正文在计算机图形学中,位图是一种常见的图像表示方法。

位图由像素组成,每个像素包含一定的颜色信息。

位图的分辨率由其宽度和高度表示,通常以像素为单位。

在 Python 中,可以使用 createbitmap() 函数创建位图。

一、创建位图的概念和方法创建位图通常需要指定位图的宽度和高度,以及用于表示颜色的颜色表。

Python 中的 createbitmap() 函数可以用来创建位图。

二、createbitmap() 函数的使用createbitmap() 函数是 Python 中用于创建位图的函数。

该函数可以创建一个具有指定宽度和高度的空位图,也可以创建一个包含指定颜色像素的位图。

三、createbitmap() 函数的参数createbitmap() 函数的参数包括位图的宽度、高度和颜色表。

其中,位图的宽度和高度表示位图的大小,颜色表表示位图中可用的颜色数量。

四、createbitmap() 函数的返回值createbitmap() 函数的返回值是一个表示位图的对象。

该对象包含了位图的宽度、高度和颜色表等信息,以及用于操作位图的方法。

五、createbitmap() 函数的示例代码下面是一个使用 createbitmap() 函数创建位图的示例代码:```pythonimport win32# 创建一个具有指定宽度和高度的空位图bitmap = win32.CreateBitmap(100, 100)# 创建一个包含指定颜色像素的位图bitmap = win32.CreateBitmap(100, 100, 256)# 获取位图的宽度和高度width, height = bitmap.GetSize()# 获取位图的颜色表palette = bitmap.GetPalette()# 在位图上绘制一个矩形bitmap.CreateRectangle(0, 0, 100, 100)# 将位图转换为图像image = bitmap.ConvertToImage()```在这个示例代码中,我们首先使用 createbitmap() 函数创建了一个空位图,然后使用同样的函数创建了一个包含 256 种颜色的位图。

BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

Photoshop 数字图象概述

Photoshop 数字图象概述
位图不能制作也真正的3D图像,进 行缩放、旋转时会失真等,文件容量 较大等。
数字图象概述
位图在保存文件时,需要记录每一个 像素的位置和色彩数据,故占用的容 量较大。
记录每一个像素或色彩所使用的位的 数量,决定了它可能表现的色彩范围。 如果用1位数据来记录,则只能记录 21=1种颜色,如果是8位,则有 28=256种颜色,增强色为24位,真色 彩为32位。
(4) JEG格式:是一种带压缩的文件格式,其压缩率 非常高可保存24位真彩色图像或照气时最流行的 一种图像格式。
基础知识
(5) BMP格式:是Microsoft公司的Windows 中普遍采用的一种与设备无关的图像格式, 通常称为位图文件使用索引颜色适合存储 伪彩色的各种图像,在DOS、Windows等 操作系统下均可使用。
数字图象概述
图层功能 Photoshop 支持多序图层工作方法, 图层可以合成复制和修剪,特持效果 可应用在部分图层或全部图层上面, 图层蒙板可在不影响图像的同时控制 图层的透明度,拖动功能可以易地选 取图像,可以将图像移动到不同的图 像和图层。
数字图象概述
绘图功能 Photoshop 提供了丰富的绘图功能, 遮挡和烧黑工具可以有选择性地改变 图像的曝光度,海绵工具可以选择性 地加减图像的彩色饱和度(色浓度) 铅笔、喷枪、毛笔、文字、画线工具 可以绘制各种简单图形等。
基础知识
载入图像 在文件菜单之中,open在open as均可 载入图象。 Open命令是按原图象格式打开, 当文件类型为“所有文件”时,可 以打开Photoshop所支持的所有图像 格式文件。 Open as可根据不同的图象格式打 开图像或命令批处理文件。
基础知识
图像存贮 存盘有save和save as两种,其中Save as允许换名,改变格式等,方法是选 择文件菜单中相应的命令。 如果要存贮成BMP格式,需先合并图 层,再另存或转换成BMP格式,但转 换时会使图像失去弹性。此时可利用 “存贮为副本”命令。

第2章图形的绘制和编辑

第2章图形的绘制和编辑
• 文本工具:用于在工作区入与输出。
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。

Fireworks的复习资料

Fireworks的复习资料
2有助于提高搜索引擎亲和力快速找到需要的数据而不是像在table中一层层的查找3有助于页面的重构换皮肤如blog直接套用另外一套样式就可以实现而不用改动网页脚本
FIREWORKS 部分: (1) 改进 CSS 支持,提取 CSS 元素和值(颜色、字体、渐变和圆角半径等) ,直接将 其复制并粘贴至 DreanweaverCS6 软件或其他 HTML 编辑器。 (2) 全新的 jQuery Mobile 主题外观支持。为移动网站和应用程序创建、修改或更新 jQuery 主题,包括 CSS Sprite 图像。 (3) 新的调色面板。 (4) 访问 API 以生成扩展功能。 (5) 改进的性能。 (6) 矢量图。 (7) 位图。 (8) 分辨率。 (9) PC 的分辨率是 96ppi。 (10) 苹果机的分辨率是 72ppi。 (11) RGB 色彩模式。 (12) CMY 色彩模式。 (13) HSB 色彩模式。 (14) 灰度色彩模式。 (15) 网页安全色。 (16) 状态:通过状态面板,不需编辑 JavaScript 代码,就可以方便地实现动画。 (17) URL:通过 L 面板,系统可以自动保存用户编辑过的 URL 地址。此外还允许客 户在 URL 面板中添加新的地址。 (18) 行为:使用行为面板可以方便地为图像添加需要的动作组合,并删除不满意的动 作。避免了编写 javaScript 代码。 (19) 5 中不同类型的模板:文档预设、网络系统、移动设备、网页和线框图。 (20) 改变画布的大小不仅改变画布的大小,画布上所绘制的图像比例并不改变。 (21) 旋转画布会导致在其中绘制的所有图像对象同时被旋转。 (22) 只能将画布进行从大至小进行修剪,而不能将画布从小至大进行修剪。 (23) 导入图片大小、位置和尺寸由拖动产生矩形框决定。 (24) 单击的位置即为图片左上角的位置,图片的大小不变,保持原尺寸。 (25) Fireworks 中的标尺总是以像素为单位进行度量。 (26) 使用辅助线可以更精确地排列图像,标记图像中的重要区域。 (27) Firework CS6 的工作界面是由标题栏、_______、_______、_______、_______、 状态栏及图像窗口等部分组成。 (28) 常见的色彩模式有________色彩模式、________色彩模式、________色彩模式和 _________。 (29) 修改画布大小是否对图像大小有影响? (30) 导入图片时,可以直接在画布上单击导入,也可以用鼠标在画布上拖出矩形框导 入,这两种方式有什么区别? (31) 使用矩形、圆角矩形、椭圆工具绘制图形时,按住 Shift 键的同时在图像窗口中拖 曳鼠标,可绘制出正方形、圆角正方形、圆;如果使用的时直线工具,按住 Shift 键,则可以绘制出水平、垂直或 45°的直线。 (32) 通常我们使用铅笔、刷子、钢笔工具来绘制自由路径。 (33) 填充类型共有 5 种 (34) 选择像素的工具主要有【选取框】 、 【椭圆选取框】 、 【套索】 、 【多边形套索】和【魔
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将所选矢量图转换为位图
如果要把所选矢量图转换为图,可以单击 【修改】菜单上的【平面化所选】命令。
在新创建的位图层中绘制选区,然后用【油漆 桶】工具,选择一种颜色,填充它,即创建了 一个位图区域。
通过剪切或复制创建位图对象
首先用【选区】工具、【套索】工具或【魔术 棒】工具选择像素,单击【编辑】菜单中的 【剪切】或【复制】命令,剪切或复制完成后, 单击【编辑】菜单的【粘贴】命令。
除了使用菜单命令外,可以用鼠标右键单击像 素选区,并从快捷菜单中选择剪切或复制的命 令。
Creare un'immagine bitmap
创建位图图像
使用位图工具创建位图图像
从工具箱的【位图】区中选择【刷子】或【铅 笔】工具在画布上绘制图像,新创建的位图对 象随即被添加到图层面板的当前层中。
创建空位图对象
创建空位图对象时,首先创建一个新的空位图, 然后在空位图中绘制或绘画像素。单击图层面 板中的【创建位图图像】按钮,创建一个新的 位图,此时空位图就被添加到图层面板的当前 层中。
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