关于位图图像

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03 计算机图形、图像技术

03 计算机图形、图像技术

图像的Lab颜色模型
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定 的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab 模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速 度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆 的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模 式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法 是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。
用32位表示一个像素时,R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常 称为α 通道(alpha channel) 位,或称为复盖(overlay) 位、中断 位、属性位。它的用法可用一个预乘α 通道(premultiplied alpha) 的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化 的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素 为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该 像素显示的红色的强度为1 ,而现在显示的红色的强度降了一半。
计算机图形、图像技术
计算机图形、图像技术
计算机图形分为两大类──位图图像和矢量图形
矢量图形,是由叫作矢量的数学对象所定义的 直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性 来对其进行描述,矢量图形与分辨率无关。
位图图象,也叫作栅格图象。位图图象是用小 方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素 来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置 和颜色值。位图图象与分辨率有关,换句话 说,它包含固定数量的象素,代表图象数据。
从RGB模型转换到HIS模型
I ( R G B ) / 3; 3 S 1 min(R, G , B ); I 1 [(R G ) ( R B )] 2 cos1[ ], 2 ( R G ) ( R B )(G B ) , G B; H 2 , G B.

animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院

animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院

模块一测试1.动画是一种()被赋予生命的图画。

A:活泼的B:静止的C:复杂的D:活动的答案:D2.把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。

A:视觉分析B:连续观察C:视觉暂留D:视线消失答案:C3.在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。

A:似动现象B:视觉暂留C:视觉刺激D:视觉错觉答案:A4.()这是一部动画片的灵魂所在。

A:动画剧本B:角色设计C:动画风格D:动画场景答案:B5.()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。

A:分镜头绘制B:场景设计C:剧本编撰D:角色设计答案:C6.一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。

A:动画创作后期B:动画创作前期C:动画创作中期D:动画制作前期准备答案:ABCD7.Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。

A:分镜头绘制B:剧本编撰C:构思创意D:中间画制作答案:ABC8.动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。

()A:错B:对答案:A9.画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。

()A:对B:错答案:A10.Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。

()A:错B:对答案:A模块二测试1.侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。

A:远景B:特写C:中景D:近景答案:C2.下列选项那一项不是镜头运动的要素()。

A:动向B:动速C:焦距D:动点答案:C3.曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。

A:S线B:弧线C:螺旋线D:圆线答案:ABC4.在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。

关于位图图像和矢量图形

关于位图图像和矢量图形

关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。

您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。

了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。

位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。

每个像素都有自己特定的位置和颜色值。

例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。

在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。

位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。

位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。

不同放大级别的位图图像示例。

矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。

矢量根据图像的几何特性描绘图像。

例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。

移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。

因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。

标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。

不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。

关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。

像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。

图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。

例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。

信息技术必修一第一章(数字化表示)

信息技术必修一第一章(数字化表示)

信息技术必修一第一章(数字化表示)1. 下列有关数据的描述中,说法不正确的是()? [单选题]A. 随着信息技术的发展,数据的内涵得以丰富B. 数据就是数字(正确答案)C. 借助数字设备,我们可以方便地获取身边事物的相关数据D. 数据本身没有意义,只有经过数据处理解释后才有意义2. 录制一段时长10秒钟、采样频率为44.1kHz、量化位数为8位、单声道的WAV 格式音频,其存储容量约为()? [单选题]A. 4.36MBB. 862KBC. 431KB(正确答案)D. 4GB3.若要用二进制表示十二生肖,则至少需要二进制数的位数是()? [单选题]A. 3B. 4(正确答案)C. 5D. 64.采用无损压缩的数字音频格式是()? [单选题]A. MP3B. APE(正确答案)C. AVID. BMP5. 计算机中,常用的彩色位图图像色彩深度为8,则该图像能表示的颜色数量是()? [单选题]A. 2B. 16C. 256(正确答案)D. 86. 在计算机领域中,冯·诺依曼体系结构始终占有重要地位。

该体系结构的核心内容是()? [单选题]A. 采用开关电路B. 采用半导体器件C. 采用存储程序原理(正确答案)D. 采用键盘输入7. 某同学购买了一台笔记本电脑,其配置为Intel酷睿双核处理器I7-7500U3.5GHz/8GB DDR3/512GB SATAⅡ,表示内存容量大小的选项是()? [单选题]A. I7-7500UB. 3.5GHzC. 8GB(正确答案)D. 512GB8. 计算机能够存储和处理位图图像。

关于位图图像,说法不正确的是()? [单选题]A. 位图图像是由像素构成的B. 位图图像文件占用存储空间的大小主要取决于图像尺寸和色彩深度C. 位图图像可以用画图工具处理D. 位图图像经过无限放大或缩小操作,都不会出现图像失真(正确答案)9. 由于计算机只“认识”0和 1,不“认识”人类的文字和符号,所以我们要通过字符编码的方法,将字符转换为计算机可以接受的二进制数据。

常用的图像类型与格式2

常用的图像类型与格式2
常 用 的 图 像 类 型 及 格 式
矢量图
一、矢量图和位图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条 线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内存空间较小。它的特 点是放大后图像不会失真,适用于图形、文字设计和一些标志、 版式设计等。
位图
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像,是由称作像素点组 成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当 放大位图时,图像会出现边缘锯齿或者出现马赛克现象。 适用于比较细致层次色彩比较丰富的图像,比如照片和图 画等。
jpeg格式 大小:55.5k
gif格式 大小:6.06k

png格式 大小:38.3k
二、计算机中常见的图像格式
BMP格式
标准windows图像文件格式,图像信息丰富,几乎 不进行压缩,存储体积比较大,一般制作网页时都 不会选用。
JPEG格式
支持有损压缩,在获取较高压缩比的同时能够展 现生动的图像。比较受网络的青睐。
二、计算机中常见的图像格式
GIF格式
压缩比高,存储容量小,同时支持2D动画。支 持背景透明。色彩表现能力差。
PNG格式
结合了JPEG和GIF的优点,支持无损压缩不过 不支持动画。
SWF格式
flas软件的专用格式,基于矢量技术制作, 无论放大或缩小,其清晰度均不受影响。
课程小结
图像的类型:矢量图、位图 主要内容
矢量图与位图的区别
位图图像与矢量图形的比较
比较内容 特征
用途
放大缩小的效果 制作3D影像 文件大小
位图图像
矢量图形
能较好表现色彩 可展示清晰线条或文字 浓度与层次
照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的 图形

图像的类型与格式

图像的类型与格式
图像的独特魅力
计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。

Photoshop图像处理最新教案1

Photoshop图像处理最新教案1

Photoshop图像处理最新教案1第一篇:Photoshop图像处理最新教案1(一)Photoshop图像处理基础知识1)位图与矢量图根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。

了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。

λ什么是位图?位图图像又叫栅格图像(像素图)。

它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。

位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积)。

对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大。

一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。

(Painter)λ什么是矢量图?矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。

这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。

矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。

如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。

λ位图与矢量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。

基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。

2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸”(ppi)来表示。

分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。

位图常见的格式

位图常见的格式

位图常见的格式位图图像(BitmapImage)是一种由矢量图像转换而成的用来在计算机屏幕上显示静态图像的格式。

位图图像可以存储为不同的文件格式,其中最常见的格式包括BMP,GIF,JPEG,PCX,PNG,TIFF等。

这些文件格式有一些共同的特征,也有一些不同的特征。

BMP(bits-per-pixel)文件格式是最常见的位图图像格式。

该格式的特征是每一个像素都可以被描述为精确的位深度,即每一个像素点都可以用计算机中的位来表示。

不同的BMP文件一般有不同的位深度,如1位、4位、8位、24位等。

BMP文件格式支持多种色彩系统,如调色板(Palette)、RGB(Red、Green、Blue)等。

GIF(Graphic Interchange Format)文件格式是一种可以存储256个调色板颜色索引的图像文件格式。

GIF是一种使用LZW (Lempel-Ziv-Welch)算法进行压缩的图像文件格式,因此其文件大小一般较小,这使其在网络上传播和保存上具有优势。

GIF文件格式一般用于制作简单的动画效果,使其在网站页面上产生点缀效果。

JPEG(Joint Photographic Experts Group)文件格式是图像文件格式中最流行的一种,它可以存储将近16.7万色彩索引,它可以将一幅图像压缩到更小的文件大小,这使其在网络上传播十分方便。

JPEG文件格式可以在没有失真的情况下压缩至一半左右的图像大小,这使得它在商业上得到广泛应用。

PCX(Paintbrush eXchange)文件格式是一种常见的网络上传播的图像文件格式。

它的特征在于文件存储的是位图像素,分辨率可以达到640×480,而且可以存储256色彩索引的调色板,它支持使用调色板和RGB模式进行调色。

PNG(Portable Network Graphics)文件格式是一种新的图像文件格式,它可以支持24位位图像素,它可以完美地模拟出彩色图像。

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关于位图图像
A proposito di immagini bitmap
关于位图图像




位图图像由排列成网格的称为像素的点组成。电脑的屏幕就是一个大的像素网格。在位图中, 图像由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个点被指定一种颜色,在以正确的分辨率 查看时,这些点就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成图像。 编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图像与分辨率有关,描述图像的 数据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图像会使这些像素在网格中重新进行分布, 这样通常会使图像的边缘呈锯齿状(Fireworks中的消除锯齿功能是在锯齿之间填入中间色调, 在视觉上消除了锯齿现象)。在一个分辨率比图像自身分辨率低的显示器上显示位图会降低 图像品质。 Fireworks是由Macromedia公司推出的专门用于网页图像设计的应用软件,在Fireworks中提供 了大量的图形设计和图像处理的工具,它集照片编辑、矢量绘图和绘画等功能于一身。创建 位图图像,可以使用位图工具对图像进行绘制或者创建,把矢量图转换成位图图像,通过打 开或导入图像的方法创建位图图像。 在创建的位图图像进行编辑处理时,可以修改像素的颜色,擦除位图中并不需要的像素,也 可以对位图进行裁剪等操作。 Fireworks有一套强大的动态滤镜可用于色调和颜色的调节,它还提供了许多修饰位图图像的 方法,包括修剪、羽化或克隆图像。另外,Fireworks还提供了一套图像修饰工具,如:【模 糊】、【锐化】、【涂抹】、【橡皮图章】、【替换颜色】和【ห้องสมุดไป่ตู้眼消除】。通过这些工具, 可以对位图对象进行完美的处理。
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