FLASH静态图形图像演示课件
《flash课程》课件

04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
Flash详细教程完整版ppt课件

户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
flash课件ppt

课件内容规划与设计
01
02
03
确定教学目标
明确课件的教学目标,根 据目标制定相应的教学计 划和内容。
分析学习者特征
了解学习者的年龄、知识 水平、学习风格等因素, 以便更好地设计课件。
制定教学策略
根据学习者的特征和教学 目标,选择合适的教学策 略,如讲解、演示、互动 等。
素材准备与导入
准备素材
根据课件内容,准备相应 的图片、音频、视频等素 材。
显示和编辑动画、图形和文本的地方。
显示帧序列,用于控制动画的播放和编辑。
显示当前选定对象的属性,如颜色、大小、 位置等。
基础工具使用
选择工具
用于选择、移动和调整对象的大小。
画笔工具
用于绘制线条和形状。
填充工具
用于填充颜。
文本工具
用于创建和编辑文本。
图层与帧的概念
图层
可用于组织和管理动画中的元素 ,每个元素都可以放置在不同的 图层上。
导入素材
使用Flash软件的导入功能 ,将素材导入到课件中。
处理素材
对导入的素材进行处理和 编辑,如调整大小、裁剪 、添加特效等。
动画制作与交互设计
制作动画
使用Flash软件的动画制作功能,制作出生动有趣 的动画效果。
添加交互
在课件中添加交互元素,如按钮、链接、触发事 件等,以实现学习者与课件的互动。
测试交互
测试课件的交互功能是否正常,并对不满意的地 方进行修改和调整。
06 flash课件优化与发布
优化课件性能
减少动画帧数
01
对于动画类Flash课件,可以通过减少动画帧数来降低文件大小
和提高运行效率。
压缩图像和音频
flash课程课件

4.2.1 创建实例 应用于影片的元件均被称之为实例。元件只有一个,
而通过该元件可以创建无数个实例,且使用实例不会增加 文件的大小。
4.2.2 编辑实例
在工作区中选中实例,通过属性面板里的设置,可以 改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针对实 例本身,不会影响到库面板中的元件 。
4.2.3 改变实例类型
于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触 及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影 片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按 钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 。
影片剪辑元件 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可
以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以 制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作影片的方法与在场景中没有区别 。
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型, 3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于 所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作 方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框, 在弹出的列表中选择另外一种元件类型,即可改变当前实 例的元件类型。
4.2.4 改变元件类型 改变元件类型是将元件的类型彻底改变,右击库面板
在影片编辑模式下,可以设置动态图形实例的播放模式, 每种播放模式都具有一定的特性,充分理解这些特性,对实 例的灵活应用有很大的帮助,选中动态图形元件的实例,单 击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中 设置实例的播放模式。
4.1.2 创建元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为 创建新元件与将对象转换为元件。
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动 进入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的 对象。
(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
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基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
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铅笔工具
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补间动画类型及创建方法
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形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
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07
课程总结与展望
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回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
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交互式动画制作方法
flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
第2章 使用Flash绘制图形okPPT课件
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第二步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进 行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图
第三步:绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图
注意:在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组, 再把群组粘贴到“卡通人物”图层。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
2.4 “绘制小青蛙” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
1:修改“文档属性”设置舞台大小为 720×576 , 并把文件保存为“小青蛙”。 2:绘制小青蛙。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第四步:参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和 身体的前后位置,过程如下图
注意:不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层 中的不同群组的前后位置也可以调整。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第五步:参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过 程如下图
2.2 “绘制树叶” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【钢笔工具】、【线条工具】、【铅笔工具】的使 用,三类工具的“属性”面板的设置比较 。
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
1:设置“文档属性”,并把文件保存为“树叶” 2:设置“钢笔工具”的属性,绘制一片树叶,过程如 下图
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
3:复制5片树叶,调整树叶位置及大小如下图
Flash动画设计第2讲—绘制图形PPT课件
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4
Flash与二维动画制作
步骤1:要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例 等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。
步骤2:动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习。 步骤3:结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。
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实例2:快艇-线条工具的使用
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4 矩形工具
• 矩形工具 :绘制矩形、圆角矩形和正方形等图形。 • 矩形边角半径用于指定矩形的角半径,为负值时,创建反半径。 • 按住Shift拖曳鼠标,绘制正方形。 • 按下Alt键在舞台单击,可通过“矩形
设置”对话框绘制准确的矩形
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实例:房子——矩形工具 用法
第一次启动 Flash 时,将会看到一个“欢迎”屏幕,其中带有指 向标准文件模板、教程及其他资源的链接。如图2.1-3所示。
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9
• (2)软件启动
图2.1-3软件启动欢迎界面
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10
菜单栏
二、工作界面
工作区切换器
文档窗口显示卡 编辑栏
舞台
搜索框
时间轴面板
-
浮动面板
工具箱
11
时间轴窗口
帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编 辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的 内容。
能力目标:
1、掌握线条工具、铅笔工具与选择工具的联合使用技巧。 2、熟练使用多角星形工具结合颜料桶等工具绘制出形态色彩各异的图形。 3、能综合使用各种绘图工具绘制卡通人物原型。 4、能绘制出色彩和谐、风格优美的二维动画场景。
人教版信息技术八年级上册31认识Flash(共32张)PPT课件
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练习四
▪ 在两个图层的73帧插入帧。
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▪ 5、删除帧: ▪ 选定一个或多个帧后,单击右键,选择
“删除帧”命令,可以将选定的帧删除。 ▪ 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前
移动。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
▪ 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺 序放入入时间轴的帧中,然后再进行动作、状态 等其他设置。
▪
▪ 图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续。
返回
14
帧(Frame)
时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于 电影胶片上的每一格镜头。
返回
15
帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电 影的整个长度。
21
我的第一个动画
▪倒计时!
22
帧的操作
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▪ 1、插入关键帧:
▪ 将鼠标移动到帧的方格位置,单击鼠标右键, 选择“插入关键帧”命令,那么关键帧就定 义好了。
▪ 插入关键帧的快捷键为【F6】。 利用插入关键帧,还可以将过渡帧转变为关 键帧。
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练习二 ▪ 1、在时间轴第13帧插入一个关键帧,并把
第一节 认识Flash
1
动画欣赏
▪公益广告 family
2
▪动画是怎么制作出来的?
▪ 请注意观察系列图片“马走路”
3
▪ 动画原理: 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速
flash学习第1章静态图形图像演讲义示课件
1.2 绘图基础——凸透镜和凹透镜
制作步骤
1.2.2 显示和设置网格
Flash提供了3种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即网格、辅助线和标尺。 其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线便于拖动 对象时的操作。制作Flash课件时,恰当使用这些辅助工具可以确保Flash课件的 科学和严谨。
经常遇到的Flash文件类型包括两种,影片源文件和影片播放文件。当制作完 成一个动画作品后,需要及时将相应的影片文件保存,这个保存的文件就是影 片源文件,扩展名是.fla,它是一个可以随时在Flash窗口中编辑的文件。影片播 放文件就是观看动画效果的最终目标文件,它的扩展名是.swf,这个文件需要 用Flash播放器进行播放,它不能在Flash窗口中编辑。
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
制作步骤
1.1.5 打开文档和设置文字滤镜效果
1.2 绘图基础——凸透镜和绘图工具,这些工具使用简单却功能强 大,对于普通老师来说,不需要太多的专业绘图技能,就能运用这 些工具制作出既美观又实用的静态图形课件。本节通过制作物理课 程中的凸透镜和凹透镜,可以初步掌握Flash绘图工具绘制矢量图课 件的步骤及方法。
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
2.Flash CS3工作窗口
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
3.舞台 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”, 主要用于切换当前要编辑的文档,“文档 选项卡”下方是“时间轴”,用于组织和 控制文档内容在一定时间内播放的图层数 和帧数。“时间轴”下方是“编辑栏”, 可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工 作区布局”的切换、“编辑场景”或“编 辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“舞台”。舞台是放置 动画内容的矩形区域(默认是白色背景), 这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、 导入的位图或视频等。
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第1章FLASH静态图形图像演示课件本章知识◆Flash绘图工具详解◆Flash位图处理技术◆图形元件◆图层技术◆Flash课件文档的建立和属性设置◆Flash课件保存、测试和导出通过静态图形、图像展现教学内容是教学活动中一种重要的教学手段。
在中小学课程中,化学分子结构、化学实验装置、几何图形、数学函数图形、物理电路元件符号、物理实验设备、语文教学情景、英语教学图示等教学内容都需要通过图形图像来形象、直观地表现。
实践证明,通过图形图像的视觉刺激进行教学,能取得非常好的教学效果。
因此,能制作出简单的图形图像课件是对教师最基本的要求。
Flash的主要功能是制作动画,利用Flash动画可以设计出丰富多彩的动态课件。
但是Flash动画的基础是图形,没有图形也就不可能产生动画。
因此,要想制作出更加生动逼真的Flash动画课件,就必须先掌握一些简单图形的绘制方法。
Flash具有强大的绘制矢量图形的功能,并且具有一定的位图图像处理功能。
在用Flash 制作简单图形课件时,矢量图形和位图图像都是经常要处理的图像格式,它们各具特点。
矢量图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而位图图像具有色彩丰富、表现力强等特点。
本章将通过制作一些典型的图形图像课件范例,使大家熟练掌握用Flash制作简单图形图像课件的方法和技巧。
1.1 Flash课件制作流程——特效文字课件封面课件封面是多媒体课件的一个组成部分,它是整个课件给人的第一印象,因此学会课件封面的制作是有必要的。
课件封面可以用文字特效来表现,本节利用Flash 8新增的滤镜功能制作一个简单的特效文字课件封面。
课件简介2Flash多媒体课件制作实用教程这是一个简单的特效文字课件封面,主要通过Flash 8的文字滤镜特效制作。
范例效果如图1-1-1所示。
图1-1-1 范例效果知识要点◆Flash 8的工作环境◆Flash课件的基本操作和制作流程◆文本工具的使用◆文字滤镜的设置方法制作步骤1.1.1 Flash 8工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大多媒体课件制作爱好者的喜爱,在制作课件之前,首先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.Flash 8工作环境因为是第一次对Flash软件进行操作,所以首先熟悉Flash 8的工作环境。
Flash 8的工作窗口如图1-1-2所示。
Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具面板以及各种其他面板组成。
这些组成Flash 8工作窗口的对象,会在以后的课件范例中逐步讲解。
2.舞台第1章 FLASH 静态图形图像演示课件 3“时间轴”面板下方是舞台,默认情况下舞台是一个白色矩形,它是放置动画内容的区域。
这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、导入的位图或视频剪辑等。
Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目,如图1-1-3所示。
标题栏 菜单栏面板组舞台工具面板 时间轴面板属性面板图1-1-2 Flash 8的工作窗口图1-1-3 舞台3.“属性”面板“属性”面板是最常用的面板,使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上4Flash多媒体课件制作实用教程当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程,如图1-1-4所示。
图1-1-4 “属性”面板“属性”面板一般显示在窗口的下边,双击“属性”面板的标题栏或者单击标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠。
再次单击即可展开。
如果“属性”面板没有显示在窗口中,可以通过选择“窗口”|“属性”命令打开“属性”面板。
如果想关闭“属性”面板,在已经打开的面板标题栏上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“关闭属性”或“关闭面板组”命令即可。
1.1.2 新建Flash文档和设置文档属性(1)启动Flash 8,在“开始页”中,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,启动Flash 8的工作窗口并新建一个文档。
(2)打开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框,在“标题”文本框中输入“课件封面”,在“描述”列表框中输入对文档的简单描述,设置“尺寸”为640×480像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-1-5所示。
图1-1-5 “文档属性”对话框专家点拨:“文档属性”对话框中各参数的含义。
●“标题”:设置文档的标题。
●“描述”:对创建的文档作一些简单的说明。
第1章 FLASH 静态图形图像演示课件 5● “尺寸”:舞台的尺寸最小可设定成宽1px (像素)、高1px (像素),最大可设定成宽2880px (像素)、高2880px (像素)。
另外,系统默认的尺寸单位是px (像素),可以自行输入“cm (厘米)”、“mm (毫米)”、“pt (点)和“"(英寸)”等单位的数值,也可以在“标尺单位”下拉列表框中选择。
● “匹配”|“打印机”:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。
● “匹配”|“内容”:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。
● “匹配”|“默认”:使用文档的默认值。
● “背景颜色”:设置舞台的背景颜色。
● “帧频”:表示1秒播放的帧数,默认的是12fps ,即1秒播放12帧。
这个速度很适合在网络上播放,一般情况下都保持这个帧频。
在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。
● “标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使绘制的图形更精确。
在这里可以设置标尺的单位。
● “设为默认值”:将所有设定存成默认值,当下次再新建文档时,它的舞台大小和背景颜色会自动调整成这个设定值。
(3)单击“确定”按钮,完成文档属性的设置,此时舞台变成浅蓝色,尺寸为640×480像素。
专家点拨:在制作Flash 课件时,第一步通常是在Flash 中新建一个文档,并设置文档的舞台尺寸、背景颜色、动画播放速度等属性,为制作课件做好准备。
1.1.3 创建文字(1)文字是Flash 动画中的重要对象,Flash 8在文字处理功能上得到了加强。
用“文本工具”可以直接输入文字,并且可以改变文字的字体、大小、颜色等属性,十分方便,如图1-1-6所示。
(2)在“工具”面板中选择“文本工具”。
在“属性”面板中,设置“字体”为黑体,“字体大小”为45,“文本颜色”为白色,文字加粗显示,其他属性保持默认,如图1-1-7所示。
专家点拨:文本“属性”面板中常用选项的含义。
● 文本类型:在面板的左边,下拉列表框中有3个选项,分别是“静态文本”、“动态文本”和“输入文本”。
默认是“静态文本”,这是最常用的文本类型。
文本工具 图1-1-6 文本工具6Flash多媒体课件制作实用教程文本格式对齐方式文本类型图1-1-7 设置文本属性●文本格式:在面板上边有一些选项用来设置文本的格式,包括字体、字体大小、文本颜色、切换粗体、切换斜体等。
●“对齐方式”:设置文本不同的对齐方式。
●“字母间距”:拖动后面的滑块能改变文字的间距。
●“字符位置”:能改变文字的位置为一般、上标、下标。
●“编辑格式选项”按钮:更改文本的缩进、行距和边距等。
●“文本方向”按钮:设置文本方向为横排或竖排。
●“自动调整字距”复选框:设置是否要使用字体的内置字距微调功能。
(3)将鼠标指针指向场景,会发现鼠标指针呈状,这表明此时正处于插入文本状态。
(4)在场景中适当的位置,拖动十字形光标就会出现文本框。
该框的高度与设定的文字大小一致,长度由制作者决定,这时光标开始闪烁,表示可以输入文字了。
这里输入“高中化学多媒体课件”,如图1-1-8所示。
图1-1-8 输入文本专家点拨:Flash 8在文本框的一角显示一个手柄,用以标志该文本框的类型。
对于可扩展宽度的静态文本,会在该文本框的右上角出现一个圆形手柄。
对于具有固定宽度的静态文本,会在该文本框的右上角出现一个方形手柄。
拖动固定宽度的静态文本的方形手柄,它会变为扩展的静态文本,双击扩展的静态文本的圆形手柄,它会变为固定宽度的静态文本。
当文字的字节长度超过固定宽度文本框的长度时,它会自动换行。
将鼠标指针放在文本框右上角的白色方块手柄上,当鼠标指针变成双向黑色箭头时,拖动鼠标可以改变文本框的长度。
(5)在舞台上单击,在“属性”面板中重新设置文本属性。
设置“字体”为楷体,“字体大小”为32,其他属性保持不变。
(6)在舞台上单击后,出现一个右上角有圆形的输入框,这就是一个扩展的静态文本框,它按照输入文本的长短而自动延伸,如图1-1-9所示。
第1章FLASH静态图形图像演示课件7图1-1-9 控制点为圆形的扩展静态文本框(7)在“工具”面板中选择“选择工具”,拖动文字到舞台中央位置。
效果如图1-1-10所示。
图1-1-10 创建文本对象1.1.4 保存、测试和导出课件(1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键为Ctrl+S),弹出“另存为”对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。
这样就将影片保存起来了,文件的扩展名是.fla。
专家点拨:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。
按快捷键Ctrl+S,可以快速保存文件。
(2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键为Ctrl+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。
关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。
(3)打开Windows的“资源管理器”窗口,定位在影片保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-1-11所示。
左边是影片源文件(扩展名是.fla),也就是第(1)步保存的文件。
右边是影片播放文件(扩展名是.swf),也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。
直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。
8Flash多媒体课件制作实用教程图1-1-11 文档类型专家点拨:经常遇到的Flash文件类型包括两种,影片源文件和影片播放文件。
当制作完成一个动画作品后,需要及时将相应的影片文件保存,这个保存的文件就是影片源文件,扩展名是.fla,它是一个可以随时在Flash窗口中编辑的文件。
影片播放文件就是观看动画效果的最终目标文件,它的扩展名是.swf,这个文件需要用Flash播放器进行播放,它不能在Flash窗口中编辑。
(4)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按钮,弹出“导出Flash Player”对话框,如图1-1-12所示。
图1-1-12 “导出Flash Player”对话框(5)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。