贪吃蛇游戏报告书
(完整word版)贪吃蛇实验报告

《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏班级学号姓名指导教师设计时间至设计地点常熟理工学院计算机科学与工程学院常熟理工学院计算机科学与工程学院目录1需求解析 (1)2系统解析和设计 (1)数据构造的设计和选择的原因 (1)系统模块区分和模块构造 (2)流程图 (2)数据种类、全局变量和函数说明 (3)3程序测试和运转结果 (4)4课程报告小结 (5)分数重叠显示 (5)速度太快 (5)食品可能出此刻蛇身上 (5)附录 A :程序源代码 (6)《 C 程序设计》课程设计1 需求解析【论述课程设计应当达成的功能】使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC 键退出,并显示得分。
2系统解析和设计2.1 数据构造的设计和选择的原因本游戏中波及的主要数据构造是怎样表示运动的蛇、食品状态等问题。
2.1.1 从游戏参照画面中我们能够看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小同样的方块构成,那么我们能够用一个 (x,y) 坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。
为表示连续的多节身体,那么我们能够采纳数组(或链表,或线性表)等数据构造来表示。
下边以数组方式为例:struct Point {int x, y;}struct Point nodes[MAX_LENGTH];// 蛇身数组, MAX_LENGTH为最大蛇长贪吃蛇是在不停的运动的,我们研究蛇的运动能够发现这样的特色:1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用 int direction; 表示 )2.运动时,蛇身后边一节挪动到前面一节的地点。
当我们用 nodes[0]表示蛇头的时候, nodes[1] 运动到 nodes[0]处; nodes[2] 运动到 nodes[1]处 ...。
3. 吃到一个食品此后,蛇身会增添一节。
即该数组中的有效数据个数加一。
(用 int length;表示 )依据上边的状况,我们能够设计蛇的数据构造以下:struct Snake {struct Point nodes[MAX_LENGTH];// 蛇身数组,保留每节蛇身的坐标。
贪吃蛇设计报告

贪吃蛇设计报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的游戏,它的目标是通过操纵蛇的移动,吃掉尽量多的食物,并尽可能长大。
本文将介绍贪吃蛇游戏的设计过程和实现细节。
2. 游戏介绍贪吃蛇游戏由一个蛇和若干个食物组成。
玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇能够吃到食物并增长身体长度。
当蛇撞到游戏边界或自己的身体时,游戏结束。
3. 游戏设计3.1 游戏场景贪吃蛇游戏的场景是一个矩形的游戏区域,可以使用二维数组来表示。
每个数组元素可以表示该位置的状态,如蛇的身体部分、食物或空白区域。
3.2 蛇的移动蛇的移动是关键部分,可以通过控制蛇的方向来实现。
蛇的长度会随着吃到食物而增加,当蛇移动时,蛇的尾部会被剪切掉,而蛇头会根据移动方向新增一个位置。
3.3 食物的生成食物的生成可以随机选择游戏区域的一个空白位置,并将该位置设置为食物。
3.4 碰撞检测碰撞检测主要检测蛇是否撞到了游戏边界或自己的身体。
当蛇的头部位置与边界或身体的其他部分位置重叠时,游戏结束。
4. 游戏实现贪吃蛇游戏可以使用编程语言来实现。
以下是一个示例的实现代码:import random# 游戏区域的大小width =10height =10# 蛇的初始位置和方向snake = [(0, 0)]direction = (1, 0)# 食物的位置food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1))# 游戏是否结束的标志game_over =False# 游戏主循环while not game_over:# 处理输入# ...# 更新蛇的位置head = snake[0]new_head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])snake.insert(0, new_head)# 如果蛇头位置与食物位置重叠,则吃掉食物并生成新的食物if new_head == food:food = (random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1)) else:snake.pop()# 检测碰撞if new_head[0] <0or new_head[0] >= width or new_head[1] <0or ne w_head[1] >= height:game_over =Trueif new_head in snake[1:]:game_over =True# 渲染游戏界面# ...# 游戏结束,显示得分等信息# ...5. 总结贪吃蛇游戏是一款简单但耐人寻味的游戏,通过实现蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等功能,可以让玩家体验到游戏的乐趣。
贪吃蛇报告完整版

贪吃蛇报告完整版课程设计基础课程设计贪吃蛇游戏设计院系:,,,,,,,,,,,班级:,,,,,,,,,,,姓名:,,,,,,,,,,,合作者:,,,,,,,,,,,指导教师:,,,,,,,,,,,时间 _____年____月____日课程设计课程设计目录1(1概述 ..................................................................... ................................错误~未定义书签。
1.1.1研究的背景与意义 ..................................................................... ...错误~未定义书签。
1.1.2 设计的任务和需要的知识点...................................................错误~未定义书签。
1. 生成设计主要完成的任务 ......................................................错误~未定义书签。
2. 需要掌握和应用的知识点 ......................................................错误~未定义书签。
1.1.3 具体完成的设计内容.................................................................错误~未定义书签。
1.2需求分析...................................................................... ...........................错误~未定义书签。
1.2.1 功能需求 ..................................................................... .................错误~未定义书签。
关于贪吃蛇的实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过C语言编程实现贪吃蛇游戏,巩固和加深对C语言程序设计的基本知识的理解和掌握,提高编程和程序调试的基本技能,并锻炼独立自主设计程序和编辑代码的能力。
通过设计贪吃蛇游戏,进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,学会调试一个较长程序的基本方法,以及掌握书写程序设计开发文档的能力。
二、实训内容1. 游戏规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:- 蛇在游戏区域中上下左右移动,通过键盘方向键控制。
- 每次蛇头撞到食物,蛇身增长一节,同时计10分。
- 若蛇头撞到墙壁或自身,游戏结束。
- 游戏区域大小、蛇的初始长度、食物的生成方式等参数可调整。
2. 程序设计(1)数据结构- Food结构体:用于存储食物的位置信息,包括横坐标x、纵坐标y和是否生成食物的标志yes。
```cstruct Food {int x;int y;int yes;};```- Snake结构体:用于存储蛇的位置信息、长度、移动方向和生命状态。
```cstruct Snake {int x[N];int y[N];int node;int direction;int life;};```(2)功能模块- 初始化函数:初始化游戏区域、蛇的位置、长度、方向和生命状态,以及食物的位置信息。
- 键盘输入处理函数:获取键盘输入,控制蛇的移动方向。
- 食物生成函数:根据设定规则生成食物。
- 蛇移动函数:根据蛇的移动方向和速度,更新蛇的位置信息。
- 游戏判断函数:判断蛇是否吃到食物、撞到墙壁或自身,以及游戏是否结束。
- 界面绘制函数:绘制游戏区域、蛇和食物。
三、程序实现以下为部分关键代码示例:```c// 初始化函数void init() {// 初始化游戏区域、蛇的位置、长度、方向和生命状态,以及食物的位置信息}// 键盘输入处理函数void keyInput() {// 获取键盘输入,控制蛇的移动方向}// 食物生成函数void generateFood() {// 根据设定规则生成食物}// 蛇移动函数void moveSnake() {// 根据蛇的移动方向和速度,更新蛇的位置信息}// 游戏判断函数void judgeGame() {// 判断蛇是否吃到食物、撞到墙壁或自身,以及游戏是否结束}// 界面绘制函数void draw() {// 绘制游戏区域、蛇和食物}```四、实训心得与体会1. 编程能力提升:通过本次实训,我对C语言编程和程序设计有了更深入的理解,编程能力得到了显著提升。
设计贪吃蛇实验报告

一、实验目的1. 掌握游戏设计的基本流程和原则。
2. 学会使用Unity游戏引擎进行游戏开发。
3. 提高编程能力和逻辑思维能力。
4. 实现贪吃蛇游戏,并优化游戏性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2019.4.10f13. 编程语言:C#三、实验内容1. 游戏设计2. 场景搭建3. 贪吃蛇游戏逻辑实现4. 游戏优化四、实验步骤1. 游戏设计(1)确定游戏主题:贪吃蛇(2)游戏规则:玩家控制蛇头,通过移动蛇头吃到食物,蛇的长度逐渐增加。
同时,蛇头不能撞到墙壁或自己的身体,否则游戏结束。
(3)游戏界面:包括游戏主界面、游戏场景、得分显示、游戏结束界面等。
2. 场景搭建(1)创建游戏场景:使用Unity编辑器创建一个3D场景,命名为“贪吃蛇场景”。
(2)添加墙壁:使用Unity编辑器中的Cube对象创建墙壁,设置墙壁的位置和大小,使墙壁围成一个封闭的空间。
(3)添加食物:使用Unity编辑器中的Sphere对象创建食物,设置食物的位置和大小。
3. 贪吃蛇游戏逻辑实现(1)创建蛇头和蛇身:使用Unity编辑器中的Cube对象创建蛇头和蛇身,设置蛇头和蛇身的位置和大小。
(2)控制蛇头移动:编写C#脚本,实现蛇头在四个方向上的移动。
(3)蛇头吃到食物:当蛇头与食物接触时,蛇的长度增加,食物消失。
(4)蛇头撞到墙壁或自身:当蛇头与墙壁或自身接触时,游戏结束。
4. 游戏优化(1)提高游戏帧率:通过优化代码和减少资源消耗,提高游戏帧率。
(2)优化蛇身移动:在蛇身移动时,减少不必要的计算,提高游戏性能。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功实现了一个简单的贪吃蛇游戏。
游戏界面简洁,操作方便,符合游戏设计原则。
2. 实验分析(1)游戏设计方面:游戏规则简单易懂,游戏画面简洁,符合玩家需求。
(2)场景搭建方面:墙壁和食物的布局合理,有利于游戏进行。
(3)游戏逻辑实现方面:蛇头移动、吃到食物、撞墙等逻辑实现正确,游戏运行稳定。
贪吃蛇的实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过设计并实现贪吃蛇游戏,巩固和加深学生对C语言程序设计的基本知识,提高学生的编程能力和实际动手操作能力。
通过实训,使学生能够熟练掌握C语言编程技巧,理解程序设计的基本思想和流程,同时培养学生的团队协作和问题解决能力。
二、实训内容1. 游戏规则贪吃蛇是一款经典的电脑游戏,玩家通过键盘控制蛇在游戏区域中移动,吃掉随机出现的食物。
蛇在吃掉食物后,长度会增加,得分增加。
如果蛇头撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。
2. 游戏界面游戏界面由一个矩形区域组成,代表游戏区域。
蛇用一系列方块表示,食物用不同的颜色表示。
游戏开始时,蛇的长度为3,随机生成食物。
游戏过程中,蛇会根据玩家的输入移动。
3. 游戏逻辑(1)初始化:设置游戏区域大小、蛇的初始位置和方向、食物的初始位置等。
(2)游戏循环:不断检测玩家输入,更新蛇的位置,判断蛇是否吃到食物、撞到墙壁或自己的身体。
(3)游戏结束:当蛇撞到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
4. 程序设计(1)数据结构:定义蛇、食物和游戏区域的数据结构。
(2)函数设计:设计初始化函数、移动函数、判断是否吃到食物函数、判断是否撞到墙壁或自己的身体函数等。
(3)主函数:调用相关函数,实现游戏循环。
三、实训过程1. 设计阶段首先,根据游戏规则和界面设计,确定游戏的数据结构和函数。
然后,编写程序代码,实现游戏的基本功能。
2. 编码阶段根据设计阶段的设计,使用C语言编写程序代码。
在编写过程中,注意代码的可读性和可维护性。
3. 调试阶段在编写代码过程中,不断调试程序,修复出现的错误。
调试过程中,注意观察程序运行情况,分析问题原因,并找出解决方案。
4. 测试阶段完成程序编写后,进行测试,确保程序能够正常运行。
测试过程中,注意观察游戏效果,确保游戏规则和界面设计符合预期。
四、实训成果通过本次实训,成功设计并实现了贪吃蛇游戏。
游戏运行稳定,功能完整,达到了实训目的。
五、实训心得1. 理解程序设计的基本思想和流程,掌握C语言编程技巧。
贪吃蛇设计报告

目录1. 课题分析与方案选择 (3)2.总体设计 (4)2.1 理论分析 (5)2.1.1 算法设计分析 (5)2.1.2 数据结构分析 (8)2.1.1 流程框图 (9)2.2 代码编写 (9)2.2.1 工具类 (9)2.2.2 载入类 (11)2.2.3 蛇类 (12)2.2.4 食物类 (13)2.2.5 地图类 (14)2.2.6 运行类 (15)3. 游戏测试 (15)3.1 载入界面测试 (16)3.2 简单模式测试 (16)3.3 普通模式测试 (16)3.4 困难模式测试 (17)4. 问题分析与解决 (19)5. 总结 (20)摘要贪吃蛇游戏作为一款简单游戏,是手机游戏的代表,在十多年前风靡全世界,时至今日,贪吃蛇游戏任然活跃的网络的各个角落。
本次编写的便是一款经典的贪吃蛇游戏,任务确定为实现贪吃蛇游戏过程。
作为游戏的组成,通过必要的图形,文字界面来引导游戏者参与到这款游戏中,更有效的吸引游戏者的兴趣,为了拓展游戏者对高分和刺激的追求,设定各种难度的关卡也成为了游戏的必需品,贪吃蛇游戏的编写共有八个类,其中,主要包括游戏的控制与游戏界面的建立两个方面,对于前者,需要通过控制台来获取输入,而对于后者,要求应用合适的数据结构和算法,通过编写本次课程设计,对理论知识与实际作品之间的关系有了更加深刻影响。
关键字:贪吃蛇,界面,难度控制,数据结构1 课题析与方案选择1.1课题分析本次设计为贪吃蛇游戏,一款游戏就必须要与使用者拥有良好的交互界面,使用C++对DOS界面显示的处理需要细致和精细,在游戏过程中,那么就会有游戏载入界面,游戏进行界面,和结束界面,在输入方面,这款游戏采用上下左右四个按键进行控制,需要用到回车键进行选择确定,而游戏的目标,则是获取更高分数,挑战更高难度。
功能设计框图1.2方案选择1.1.1软件选择本次编写软件为CODEBLOCKS 16.011.1.2设计选择通过分析,将游戏分为输入,游戏运行,输出三大部分,对于每个部分需要用不同的类进行实现和联系,大概将其分为五个类,分别为工具类,载入类,蛇体类,游戏界面类和运行类。
贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。
为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。
二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。
2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。
3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。
4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。
5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。
四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。
2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。
五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。
经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。
2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。
3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。
随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。
然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。
4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。
音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。
5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。
但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。
六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。
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青岛大学软件技术学院交互式游戏设计实践实训题目名称贪吃蛇
姓名
专业数字媒体艺术
班级 10级3班
指导教师解新峰
2014 年 1 月 14 日
1
目录
第一章引言 (3)
1.1选题背景 (3)
1.2项目意义 (3)
1.3开发技术 (3)
1.3.1 Java语言简介 (3)
1.3.3 Eclipse开发环境 (3)
第二章贪吃蛇游戏概述 (5)
2.1游戏分析 (5)
2.1.1 游戏规则 (5)
2.1.2 游戏玩法 (5)
2.2算法分析 (5)
2.3架构分析 (5)
第三章贪吃蛇游戏的详细设计 (7)
3.1游戏总体结构设计 (7)
3.2 游戏运行图 (10)
小结 (13)
参考文献 (13)
第一章引言
1.1选题背景
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。
我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。
虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。
因此我选定了这个题目。
1.2项目意义
游戏在设计方面应该本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,应始终坚持清晰明了,在性能方面应能够实现效率高,不易出错等优点。
游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。
游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。
1.3开发技术
1.3.1 Java语言简介
Java是一种简单易用的编程语言,它采用了一种虚拟机作为中间层来屏蔽平台差异,能够实现跨平台运行。
Java支持面向对象编程,有封装、继承、多态的特性,它还支持多线程,实现多个程序流程同时执行,完成不同任务。
1.3.2 Java语言的开发工具包JDK
JDK(Java Development Kit)是Java语言的开发工具包,工具包里除了包含Java语言编译器、调试器以及演示程序以外,一般还会包含Java运行环境(Java Runtime Environment,JRE)。
JRE是某一平台运行Java程序的软件环境,包括虚拟机(JVM)和核心类库等。
1.3.3 Eclipse开发环境
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,是目前非常流行的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。
最初主要用于Java语言开发,但是目前也有人通过插件使其作为其他编程语言(如C++、PHP)的开发工具。
Eclipse本身也只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。
许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。
Eclipse本身核心非常小,其设计思想是“一切皆为插件”。
其他功能都是基于插件的形式与Eclipse无缝结合,协同工作,如Eclipse的图形API、多国语言包等。
在Eclipse
启动后,要真正用到某个插件时,该插件才会被动态载入内存,不再被使用的插件会在适当的时候被清除内存,所以不必担心某些不常用的插件消耗内存。
插件机制使得Eclipse 具有了无限扩展的可能。
第二章拼图游戏概述
2.1游戏分析
2.1.1 游戏规则
本程序是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
2.1.2 游戏玩法
玩家用鼠标点击“游戏”按钮,会出现一个含有“新游戏、暂停、继续”的下拉框,点击“新游戏并且继续”按钮即可开始进行游戏,利用方向键来改变蛇的运行方向,在菜单栏有“速度”的按钮,可以来选择蛇的运行速度。
2.2算法分析
a.利用数组列表来存放蛇身的每一个节点。
b.蛇的方向分别用四个整型常量表示:1上,2下,3左,4右。
可利用derection %
c.是否等于newDer % 2 来判断改变的方向是否一原来方向相反。
d.蛇吃食物算法:根据蛇头的方向,判断蛇头坐标与食物坐标关系,例如:蛇头向上,则蛇头与食物的x坐标相同,蛇头y坐标比食物y坐标少10(一个食物或一节蛇身的长度)。
e.蛇移动时,根据当前蛇头坐标向蛇头方向前画一个节点作为新的蛇头,并去掉蛇尾。
2.3架构分析
该游戏包括七个大类分别是主类SnakeGame、类SnakeFrame、类Snake、类Node、类SnakePanel、类StatusRunnable、类SnakeRunnable。
系统流程图如表2.3:
表2.3
第三章贪吃蛇游戏的详细设计
3.1游戏总体结构设计
1.主类SnakeGame
(1)主类为此程序的入口,定义了SnakeFrame的对象frame,开始运行此程序。
2.类SnakeFrame
(1)成员变量见表2
(2)方法见表3
3.类Snake
(1)成员变量见表4
(2)方法见表5
4. 类Node
(1)成员变量见表6
5.类SnakePanel
此类为画蛇的面板类,是实现红蓝间隔画蛇身算法的类。
6.类StatusRunnable
此类为线程的子类,实现记录状态的功能。
7.类SnakeRunnable
此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。
3.2游戏运行图
1.游戏初始状,如图3.2所示。
图3.2 游戏初始状
2.按“游戏”按钮准备开始游戏,如图
3.3所示。
图3.3
3.开始游戏和进行游戏状态,如图3.4和3.5所示。
图3.4
图3.5
4.点击速度按钮,可以改变蛇的运行速度,如图3.6所示。
图3.6
4.游戏结束,如图3.7所示。
图3.7
小结
整个项目制作过程特别有趣,自己用Flash软件切分图片,自己调试代码,把每一句注释完整,加深对程序的了解。
整个程序的完成是一步步来的,首先给界面添加方格按钮,控制按钮,再实现事件监听,然后想办法做到更完美,比如添加背景音乐,调整背景颜色等。
让我深深地体会到代码的不可思议,思维瞬间开阔很多,冒出来各种想法,我还想做出其他我知道的游戏,让自己深入了解,为日后游戏设计打基础。
其实在制作过程中也遇到各种难题:
1、背景音乐添加。
通过查阅相关Java书籍和上网查询,借鉴音乐设置的代码,并将音
乐文件修整调试后成功添加。
2、图片的切割。
其实刚开始并不知道那些图片怎么分割,怎么就在程序中调用了,经
过探寻,自己摸索,用flash实现了。
3、事件监听这一块对我来说是个难点,因为在我脑海中没有一个清晰的结构,所以,
请教老师多次,再自己一步一步理清思路,借鉴相关书籍,初步完成该功能。
参考文献
1、《Java语言程序设计》于静主编,陈琪、刘嘉欣副主编,朱耀庭主审;
2、《Java 语言程序设计[M]》沈泽刚,秦玉平.清华大学出版社,2009;
3、《Java编程思想(第4版)》陈昊鹏[同译者作品].机械工业出版社,2007;
4、《Java实用教程(第三版)》耿祥义,张跃平..清华大学出版社,2006;
5、《java项目开发案例全程实录(第二版)》李钟尉,陈丹丹编著,清华大学出版社;
6、《java web开发实战1200例(第1卷)》,卢瀚,王春斌编著,清华大学出版社;
7、《java开发实战1200例(第2卷)》,清华大学出版社;
8、《java开发入门及项目实战》,清华大学出版社;
9、百度文库;
10、百度百科;。