02 网格编辑
Surfer 2 网格文件及其建立

积分体积(Integral Volume):积分体积操 作给出整个网格范围内或子网格的堆积体积。 子网格可以是任何外形。 例如生成等值线图来表示煤矿内煤层的厚度, 积分体积图可用于计算开采煤的体积。 另一个例子是雷暴雨的降雨密度,如果计算 了积分体积并覆盖于分水岭边界图, 就可以直 接计算流入每一溪流的水流量。
网格代数处理
由具有相同X,Y网格尺度的两个网格文件按照一定 的函数关系C= f(A,B) 生成一个新的输出网格文件。 这里A和B是输入的网格文件,C是输出网格文件。 从输入网格文件的相应结点上(具有相同X,Y坐标的 网格结点) 计算函数值,计算的结果送到具有相同 坐标的输出网格文件内。 网格数学也能用于单一的网格文件。例如,使用 函数C= log10(A),则网格文件C的每一个结点的值 将为网格A相应的每一网格结点值的以10 为底的对 数。也可以进行简单的数学操作,例如 C=A-100。这 时输出网格文件C比输入网格文件A低100 单位。
创建[.GRD] 文件的方法 创建
由离散点的XYZ文件创建 文件创建[.GRD] 文件 由离散点的 文件创建 由函数关系生成.GRD文件 由函数关系生成 文件 网格代数处理 网格计算(Grid Calculus)
由离散点的XYZ文件创建[.GRD] 文件
由Grid→Data 打开所需的数据文件
Duplicates Data可以选择对有相同的X、Y坐标但有不同的Z 值的两个或多个点Z值处理办法 包括取平均值(Average)、保留一个并删除其它值(Delete)、 对各点Z值加和(Sum)等。有些网格化方法还可以选择忽略 这类数据点(Ignore)。 X Y项确定两个数据点在何种条件下视为X、Y坐标
数据筛选(Filter):可以使用布尔表达式对原始数据点进筛 选 logical operators (AND, OR, XOR, NOT) comparison operators (=, <>, <, >, <=, >=) the IF function - for example IF(condition,true_value,false_value). 如:X=-999 or Y=-999 or Z=-999 excludes any triplet with a -999 field X<10 or X>20 or Y<10 or Y>20 excludes all data outside the range 10 to 20 Z < 0.0e excludes any triplet with Z < 0.0ysis)
Photoshop中的网格和辅助线工具的实用方法

Photoshop中的网格和辅助线工具的实用方法Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于设计、摄影等领域。
在使用Photoshop进行图像处理时,网格和辅助线工具是非常实用的辅助功能。
本文将介绍Photoshop中网格和辅助线工具的使用方法,帮助读者更好地利用这些功能进行设计和布局。
首先,我们来了解一下网格工具的使用。
网格可以帮助我们更准确地对齐和排列图像元素。
在Photoshop中,通过点击菜单栏的“视图”选项,然后选择“显示”下的“网格”即可打开网格。
我们还可以通过调整“编辑”菜单下的“首选项”中的“参考线与网格”选项来自定义网格的颜色和间距。
一旦打开了网格,我们可以使用“移动工具”将图像元素对齐到网格线上。
只需选中需要对齐的图层,在工具栏中选择“移动工具”,然后拖动图层将其与网格对齐即可。
这对于排列图标、文本等元素特别有用,使得布局更加整齐和准确。
除了网格工具,Photoshop还提供了辅助线工具,用于创建和调整辅助线。
要创建辅助线,我们需要打开“标尺”功能。
在菜单栏中选择“视图”选项,然后选择“标尺”即可打开标尺功能。
之后,我们可以使用鼠标从标尺上拖出水平或垂直的辅助线。
创建辅助线后,我们可以将图像元素与辅助线对齐。
选中需要对齐的图层,使用“移动工具”将其拖动到辅助线上即可。
这对于精确对齐图层、调整图像尺寸等操作非常有帮助。
需要注意的是,当拖动图层接近辅助线时,会出现一个捕捉提示,帮助我们更准确地对齐图层。
除了创建单个的辅助线,Photoshop还支持创建多条辅助线。
只需选中标尺上的一条辅助线,然后按住Alt键,点击并拖动辅助线即可复制出一条新的辅助线。
通过这种方式,我们可以快速创建一组水平或垂直的辅助线,用于排列和对齐图像元素。
在操作过程中,我们还可以通过菜单栏的“视图”选项和“清除辅助线”选项来删除辅助线。
如果需要将辅助线暂时隐藏起来,可以选择“视图”选项下的“辅助线”,取消勾选辅助线即可。
网格编辑

Editable Mesh【网格编辑】定义:是将多边形面一个接一个的放置,其边缘相接,并且平面过渡很平滑。
一、网格物体的次对象:1、Vertex(顶点)2、Edge(边)3、Face(面)4、Polygon(多边形)5、Element(元素)二、Vertex:顶点1、Selection【选择集】a)Ignore Backfacing(忽略背面):选择时不会把背面的对象也选择。
b)Show Normals(显示法线):显示选择的点的法线。
c)Scale(缩放):设置法线的长度。
d)Hide(隐藏):把选择的顶点隐藏。
e)Unhide All(显示全部)二、Soft Selection【柔化选择】a)Edge Distance(距离):设置柔化范围。
b)Affect Backfacting(影响背面):使对面也被受到影响。
c)Pinch(收缩)和Bubble(突出):设置曲线形状。
d)Falloff(衰减):设置点过度大小。
3、Edit Geometry【编辑几何体】a)Create(创建点)b)Attach(附加):将其他对象附加作为网格物体。
c)Attach List(附加列表):只有步选择次对象时才可用。
d)Detach(分离):把选择的对象分离出来。
Detach To Clement分离成网格的元素。
Detach As Clone分离成克隆对象。
e)Break(断开):断开顶点。
f)Chamfer(倒角):为顶点倒角。
g)Slice Plane(切片平面):可为网格对象添加顶点,可移动旋转切片平面,单击Slice时可添加顶点。
Split(分裂):启用时,可把对象切成两个元素。
h)Weld(焊接)Selected(选择的):将选择的顶点进行焊接,注意值的大小。
Target(目标):把顶点拖到目标点上,注意范围。
j)Remove Isolated Vertices删除孤立的顶点。
k)View Align(视图对齐):将选择的顶点对齐到视图坐标平面。
Adobe Photoshop中的网格工具详解与使用方法

Adobe Photoshop中的网格工具详解与使用方法Adobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了提供各种各样的工具和功能用于编辑和美化图片外,它还提供了一些辅助工具,比如网格工具。
在本文中,我们将详细讨论Adobe Photoshop中的网格工具,并介绍如何在编辑图片时有效地使用这些工具。
网格工具是Photoshop中的一种参考工具,它可以帮助我们在编辑和设计中更准确地定位和排列元素。
网格工具提供了多种不同类型的网格选项,包括像素网格、测量网格和分割网格等,每种类型都可以用于不同的设计需求。
首先,我们来讨论像素网格。
像素网格是一种由水平和垂直线条交叉形成的网格,它以像素为单位,可以帮助我们更准确地定位和对齐图像中的元素。
使用像素网格,我们可以轻松地调整图像的大小、位置和形状,使其符合我们的设计要求。
要打开像素网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“像素网格”。
除了像素网格,测量网格也是一个非常有用的工具。
测量网格是一个通过水平和垂直线条形成的网格,其单位可以是像素、英寸、毫米等。
通过测量网格,我们可以准确地测量和调整图像的尺寸和位置,确保设计的准确性和一致性。
要打开测量网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“测量网格”。
分割网格是另一种有用的网格工具,它可以帮助我们将图像分割成更小的部分,以便更详细地进行编辑和处理。
分割网格可以根据需要进行自定义设置,选择水平和垂直的分割线数目,并指定每个分割格的大小。
要打开分割网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“分割网格”。
除了以上提到的网格工具,Photoshop还提供了一些其他辅助工具,如参考线和标尺等。
参考线可以帮助我们更准确地进行布局和定位元素,标尺可以帮助我们测量和对齐图像中的元素。
要显示参考线,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“参考线”。
要显示标尺,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“标尺”。
Photoshop中的网格工具创造规则的案效果

Photoshop中的网格工具创造规则的案效果在Photoshop中,有许多实用的工具可以帮助设计师创造各种独特的效果。
其中,网格工具是一个十分重要且常用的工具,它可以帮助我们创造出规则的、有序的案效果。
本文将介绍如何使用Photoshop中的网格工具来制作规则的案效果,并提供一些技巧和注意事项。
一、打开Photoshop并创建新文档首先,打开Photoshop程序,然后点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”,在弹出的窗口中设置所需的文档尺寸和分辨率。
这里我们可以根据实际需要来设置,例如,我们可以创建一个1000像素宽、800像素高的文档。
二、使用网格工具创建网格在新建的文档中,我们需要使用网格工具来创建规则的网格。
在工具栏中找到网格工具(通常位于“取色器”工具旁边),如果没有显示出来,可以点击并按住相邻的工具,然后选择网格工具。
在网格工具选项中,我们可以设置网格的大小、颜色和线条样式等。
可以选择使用默认的方格形式的网格,也可以选择其他形状的网格,如菱形、线条等。
在创建规则的案效果时,选择方格形式的网格是最常用的。
三、调整网格的属性在创建网格之后,我们可以通过调整网格的属性来达到不同的效果。
点击菜单栏中的“查看”选项,选择“显示”下的“网格”选项,可以打开或关闭网格的显示。
此外,还可以调整网格的线宽、颜色和透明度等属性。
四、应用案效果在创建规则的案效果时,我们可以使用多种方法来应用网格。
一种常见的方法是使用“填充”工具。
在工具栏中找到“填充”工具(通常位于漆桶工具旁边),然后选择要填充的颜色或纹理,通过点击鼠标左键将颜色或纹理应用到网格中的方格内。
另一种方法是使用“画笔”工具。
在工具栏中找到“画笔”工具(通常位于吸管工具旁边),然后选择合适的画笔尺寸和颜色,通过点击鼠标左键在网格中绘制图案或图形。
除了上述方法,还可以使用“样式”选项来应用不同的案效果。
点击菜单栏中的“窗口”选项,选择“样式”,会弹出“样式”面板,其中包含了许多预设的案效果,如阴影、发光、描边等。
第8讲 编辑网格功能详解

材质ID 材质ID 的指定及作用 对一个造型中的不同的面、多边形等 指定不同的材质ID,然后在材质编辑器中, 选择多维子材质,可以对同一造型中不同 部分指定不同的材质。
第8讲 编辑网格功能详解
编辑网格建模
将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑, 将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑, 通常可以通过“编辑网格” 通常可以通过“编辑网格”修改器和选择对象后单击 右键在弹出菜单中选择“转换到|转换为可编辑的网格 转换为可编辑的网格” 右键在弹出菜单中选择“转换到 转换为可编辑的网格” 命令两种方法来完成。 命令两种方法来完成。 我们这里主要介绍通过“编辑网格” 我们这里主要介绍通过“编辑网格”修改器将对象 转换为可编辑网格的方法。 编辑网格” 转换为可编辑网格的方法。“编辑网格”修改器是三 维造型最基本的编辑修改器,它分为“顶点” 维造型最基本的编辑修改器,它分为“顶点”、 “边”、“面”、“多边形”、“元素五个层级”, 多边形” 元素五个层级” 如下图所示。他们的层次关系是两点构成边, 如下图所示。他们的层次关系是两点构成边,边构成 这些基础的面构成多边形, 面,这些基础的面构成多边形,而多边形就构成了对 象的整个表面(即元素)。 象的整个表面(即元素)。
编Байду номын сангаас“ 编辑“边”
“边”的编辑有一些工具与“顶点”是相同的,但是他 边 的编辑有一些工具与“顶点”是相同的, 们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“ 们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“边”就能 够直接创建出“ 够直接创建出“面”,而“面”才是我们需要的最小可见 而 单位。 单位。 进行编辑的具体过程如下: 对“边”进行编辑的具体过程如下 1)在前视图中绘制一个四棱锥。 )在前视图中绘制一个四棱锥。 2)进入修改面板 在修改器列表位置单击鼠标 然后在弹出的 在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的 )进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标 修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入边层 修改器列表中选择“编辑网格”修改器。 选择视图中的“ 即可进行相应的操作。 级,选择视图中的“边”,即可进行相应的操作。此时选 选择视图中的 中的边显示如下图所示,边层级参数如下图所示 中的边显示如下图所示 边层级参数如下图所示
CAD网格设计与编辑指南

CAD网格设计与编辑指南一、概述CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计、建模和制图的软件。
在CAD中,网格设计与编辑是一项基本而重要的技能。
本文将为您介绍CAD软件中的网格设计与编辑技巧。
二、网格设计在CAD软件中,网格用于辅助绘图和设计。
网格可以帮助我们准确地定位和对齐图形元素。
以下是一些常用的网格设计技巧:1. 启用网格:在CAD软件的设置中,可以通过启用网格来显示网格线。
这样做可以帮助我们更好地理解和操作绘图区域。
2. 调整网格间距:在CAD软件中,可以根据需要调整网格线之间的间距。
较小的间距可以提供更精细的绘图和编辑控制。
3. 隐藏网格:有时,我们可能需要在绘图时隐藏网格线,以便更清晰地看到所绘制的图形。
CAD软件通常提供了隐藏网格的选项。
4. 自定义网格样式:CAD软件通常提供了多种网格线样式供用户选择。
可以根据需要自定义网格样式,如线段的颜色、类型和粗细。
三、网格编辑在CAD软件中,网格编辑是指对已有网格进行修改和调整。
以下是一些常用的网格编辑技巧:1. 移动网格:我们可以通过移动网格来调整整个绘图区域的位置和大小。
这对于对齐和布局图形元素非常有用。
2. 添加网格线:有时,我们可能需要在已有网格中添加额外的网格线。
CAD软件通常提供了添加网格线的工具,可以根据需要自由绘制网格线。
3. 删除网格线:同样地,如果我们需要删除某些网格线,CAD软件也提供了删除网格线的工具。
可以选择要删除的网格线,并进行删除操作。
4. 修改网格样式:在CAD软件中,我们还可以修改已有网格线的样式。
可以改变线段的颜色、类型和粗细,以适应具体绘图需求。
四、案例应用下面以一个案例来应用上述的网格设计与编辑技巧。
假设我们需要绘制一个简单的平面布局图,包括一些房间和设备。
1. 启用网格:在CAD软件中,启用网格功能,以便我们更好地组织和定位图形元素。
2. 调整网格间距:根据布局图的大小和精度要求调整网格间距。
Photoshop网格和标尺教程:使用网格和标尺辅助设计

Photoshop网格和标尺教程:使用网格和标尺辅助设计Photoshop是一种非常流行的图像编辑软件,可以用于图像处理、平面设计、插图等多种用途。
在设计过程中,使用网格和标尺可以帮助我们更精确地排版和布局,使设计作品更加专业。
本文将详细介绍Photoshop中如何使用网格和标尺辅助设计的步骤和技巧。
一、打开网格和标尺1. 打开Photoshop软件,并新建一个文档。
2. 在菜单栏中选择“视图”->“标尺”或使用快捷键Ctrl+R打开标尺。
3. 同样,在菜单栏中选择“视图”->“网格”或使用快捷键Ctrl+'打开网格。
二、调整网格和标尺的设置1. 在打开网格和标尺之后,我们可以对其进行一些设置以适应我们的设计需求。
- 调整网格:在菜单栏的“编辑”->“首选项”->“网格、标尺和导航”中可以调整网格的大小、颜色以及网格线的间距。
- 调整标尺:在Photoshop文档的边缘拖动鼠标可改变标尺的位置,可将标尺拖动至页面顶部或左侧进行页面布局。
三、使用网格辅助对齐和布局1. 网格可以帮助我们将元素对齐,使设计更加准确。
- 移动元素:将鼠标指针放在图层上,按住左键拖动即可将元素移动到所需位置。
当元素靠近网格线时,鼠标会自动吸附到网格线上,方便对齐。
- 对齐元素:选中多个图层,点击工具栏中的“对齐图层”按钮,即可将选中的元素在横向或纵向上进行对齐。
- 空白间距:在对齐元素后,可以使用网格线之间的空白间距来调整元素的相对位置。
四、使用标尺进行精确测量1. 标尺可以帮助我们精确测量图层的大小和位置。
- 测量长度:选择“测量工具”(快捷键I)后,点击图层上的起始点,然后拖动鼠标至目标点,松开鼠标即可测量出两点之间的距离。
- 显示规格:在测量过程中,可以在标尺上显示鼠标所处位置的具体坐标,方便更精确地测量和布局。
五、使用网格和标尺辅助创意设计1. 网格和标尺不仅可以辅助排版和布局,还可以用于一些创意设计。
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谢谢聆听!
击小球就能修复错误。点击左上角全部自动修复,小球
会消失,最后点击完成退出检查器。
2.2.3 使用变形把人像放入打印机床
接下来把人像缩小放入到打印机床中间。 按键盘上的T键,进入变形。
按 ctrl+S 键,对模型进行保存。
2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
塑形的笔刷栏有很多种笔刷可以选择,常用的是拖拉, 膨胀,折缝 和移动。
尝试导入扫描的全身模型,简单编辑,生成
打印.stl 文件。
通过本单元的学习,我们完成了自己百变人像
的制作。制作过程中, 应用了很多炫酷的技能:
调整模型位置,修复网格错误,重建模型网格, 三维雕刻,混合其他模型,平面切割,打印修复。 到此为止,制作一个创意人像的流程你应该已 经基本掌握了!
The End
按住空格出现快捷菜单,最下方有改变笔刷大小 和强度的数值滑块, 分别控制笔刷作用的强弱和范
围。拖动大小滑块会发现笔刷大小同时变化。
1、尝试在不调整视图的情况下变形,看是否
能移动到打印机床里。 2、尝试各种笔刷的效果。 3、对自己的模型进行自由雕刻,然后保存。
2.3
有趣的人像装饰
2.3.1 打开模型 2.3.2 介绍选择工具 2.3.3 介绍选择工具 2.3.4 从Meshmixer中找到兔子耳朵和人像结合
现箭头,拖动箭头即可改变它的位置。点击左上角接
受,完成修改。
为什么导入第二只兔子后,只能看到一只兔子 ?
1、点击变形工具中有缩放和旋转的功 能,看看模型的变化;
2、点击菜单栏“文件→保存”。
尝试导入一个球体,用变形改变兔子的位置。
2.2
实用雕刻刀
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
2.2.2 使用检查器修复错误
2.3.3 减小网格
观察右下角的三角形数,然后按 ctrl+A 全选,选择编 辑→减小。输入百分比80%朵和人像结合
点击一级工具栏“Meshmix”,找到兔子耳朵,拖放 到模型头顶上。
练习把任意模型导入模型库中:
1、导入兔子,圈选兔子的头,按 B 键光滑边界, 点击接受; 2、转换为→转换为开放的边界; 3、到 Meshmixer 的“我的零件”中找到兔子头,
2.3.1 打开模型
打开 Meshmixer 或者直接打开上次保存的.mix 文件。
2.3.2 介绍选择工具
点击一级工具栏的“选择”,和塑形一样,鼠标会
变成圆盘。在模型上按住左键拖动,拖过的区域会变成
橙色。左边二级工具栏会出现编辑,转换为变形,修改 等选项。
点击“选择”后的二级工具“编辑→丢弃”(或者 按快捷键“X”), 观察模型,刚才选中的区域被删除 了,出现蓝色的边缘,内部面粉红色。
目录
一 三维扫描……………………….…
二 三
三维模型编辑…………………. 创意设计……………………. 3D打印机…………………
四
第二单元 三维模型编辑
2.1 2.2
奇妙的三维变换
2.3 2.4
实用雕刻刀
有趣的人像装饰
打印准备
2.1
奇妙的三维变换
2.1.1 了解并打开Meshmixer 2.1.2 导入兔子
“工具栏→变形”, 会出现变形操作器。这里可以 直接输入尺寸界定模型大小。Y 输入 50,模型高度即 为 50mm。然后点移动到平台。
2.4.3 最小壁厚修复
返回打印界面,点击模型修复右边的图标,进 入模型修复界面。点击最小壁厚修复,等待一段时
间,点击完成。
2.4.4 导出为.stl文件
点击导出,选择路径,模型导出为.stl格式文件,供 打印使用。导出.stl 时,不要使用中文路径和文件名。
2.1.1 了解并打开Meshmixer
双击桌面上 Meshmixer 软件图标。
2.1.2 导入兔子
启动 Meshmixe 软件 ,快捷开始菜单→导入兔子。
使用鼠标右键旋转视图,滚动中键缩放视图, 按住中键平移视图。 请使用鼠标各角度观察兔子。
2.1.3 变形工具的使用
点击一级工具栏“编辑→变形”,兔子身上会出
2.2.3 使用变形工具把人像放入打印机床 2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
打开Meshmixer,菜单栏“文件→导入.asc文件”, 选择扫描的半身 .asc 数据打开。导入时会出现“加工 点云数据…”,等待 1 分钟即可。
2.2.2 使用检查器修复错误
点击一级工具栏“分析→检查器”,模型上会有许 多不同颜色小球, 每一条线指向模型错误的地方,点
以后就都能用了。
2.4
打印准备
2.4.1 平面切割 2.4.2 尺寸调整 2.4.3 最小壁厚修复 2.4.4 导出为stl文件
2.4.1 平面切割
打开上一节课保存的创意模型。进行 3D 打印时,底 面是平面能提高打印成功率。点击一级工具栏“编辑→平 面切割”。
2.4.2 尺寸调整
点击一级工具栏“打印”,进入打印菜单,界面 会变为打印界面。