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2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BC
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2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC11.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD12.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC13.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB14.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
3DSMAX 模拟试题及答案(四).

3DSMAX 模拟试题及答案(四一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有(种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
Excel表格经典实用操作技巧19招

“Excel表格经典实用操作技巧19招”的更多相关文章在一个Excel单元格内输入多行内容。
有时候,我们想在一个Excel单元格中输入多行内容,可以根据不同情况选择下面的方法来实现:%K 2{ H_ %<%A`rP# 方法一:如果有大量的单元格需要这样做,采取此种设置格式的方法:选中需要这种格式4.选中C列任意单元格(如C4),单击右侧下拉按钮,选择相应的"企业类别"填入单元格中。
八、让中、英文输入法智能化地出现在编辑表格时,有的单元格中要输入英文,有的单元格中要输入中文,反复切换输入法实在不方便,何不设置一下,让输入法智能化地调整呢?选中需要输入中文的单元格区域,执行"数据->有效性"命令,打开"数据有效性"对话框,切换到"输入法模式excel中如何设单元格为下拉选择框,从而使其他的单元格的数值与本单元格的选择相对应的变化?设置一个下拉式的选择框,比如可以选择a组,b组,c组等等如果选择a ,那么其他的单元格的数值随之变化为对应a组的数值,选b组就对应b组。
其如何在一个单元格中输入多行数据文章出处:发布时间:2006-06-05 有时,我们经常需要在一个Excel单元格中输入多行数据。
方法一. 临时设置法如果我们只是临时需要在一个单元格中输入多行数据,那么就可以在输入完单元格内容的第一行后,按住Alt键再打回车,这时,继续输入的字符便自动出现在了当前单元格的下方了。
其实,只要我们事先对这些单元格做一下统一Ctrl+End移动到工作表的最后一个单元格,该单元格位于数据所占用的最右列的最下行中。
Ctrl+Shift+O(字母O)选定含有批注的所有单元格Ctrl+\在选定的行中,选取与活动单元格中的值不匹配的单元格。
Ctrl+Shift+|在选定的列中,选取与活动单元格中的值不匹配的单元格。
Ctrl+}(右方括号)选取包含直接引用活动单元格的公式的单元格。
3dsmax模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分 2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。
10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分 1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
网格编程速学方法

霓虹灯(LED)Neon2008制作教程 -(网格编程方法)(一)“组合提示性闪亮文字图像的网格编程”与“绿色扫描底管的网格编程”方法步骤:两个网格文件同时交替编制1:打开“网格编程”软件,新建一个1行4列的普通扫描文件,把它命名为“1X4文字网格文件”存盘。
2:把上一网格界面“最小化”,重新单击桌面上的“网格编程”软件图标,在新打开的第二个“网格编程”界面下,新建一个1行66列的普通扫描文件,把它命名为“1x66底管扫描网格文件”存盘。
(说明:在动画制作中,绿色扫描底管实际为132个图元,如果这里设定1行132列,相当于一个图元对应一个网格;实际按1行66列设定,则相当于2个图元对应一个网格,两种设定方法任何一种都可以。
实际工程中,往往都是按2列灯管为一个灯光控制单元安排。
)这样设定的好处是,网格程序与实际工程相符,可以直接“线路输出”为配套控制器需要的BIN格式文件。
3:转到文字编程界面。
(这个文件下面统一亮灯为红色)一定要把“保存有效”图标按钮压下,把“插入节拍”图标压下。
对照花样时序表,序号1:第1、2节拍全黑,保存2次。
序号2:第3节拍开始,把当前色选为红色,把第1路点亮,连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第7节拍开始把第2路点亮(第1路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第11节拍开始把第3路点亮(第1、2路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第15节拍开始把第4路点亮(第1、2、3路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;这时,当前节拍显示19。
4:转到底管编程界面。
(这个文件下面统一亮灯为绿色)一定要把“保存有效”图标按钮压下,把“插入节拍”图标压下。
对照花样时序表,序号1-2:把当前色选为黑色,连续点按“保存”快捷键“Q”19次,第1-19节拍全黑。
序号3:把当前色选为绿色。
从第19节拍开始,把左边第1路点亮,动作选择“移动”,连续点按右移动快捷键“D”,直到最后1列点亮,当前节拍正好是84。
SPSS19中文版乱码问题

banner学习者请关注这里:实例系列教程问题:SPSS19中文版乱码问题_问题描述:如图情况怎么解决啊啊啊啊啊求助!图片1图片3答案1::可能是破解的不好吧。
换其他版本,比如18.答案2:: 我安装了那么多次 从么碰到过你可以尝试下 重新安装一次,或者 换个版本看看吧,如果重装和换版本之后仍然存在这种情况,那就说明是你的电脑系统存在问题才会导致如此专业市场研究数据分析、问卷调查数据分析、本硕论文数据分析等qq 94168195答案3:: 这才是真正问题的所在1、打开任意一个SPSS文件2、在表格中任意位置右击,在弹出的菜单中选取“网格字体”,在字体对话框中设置,字体为中文字体,如宋体Simsun,确认即可,这样就可以在spss中显示中文和输入中文了。
答案4:: 标题、页面标题、文本输出的设置如下。
菜单栏中“编辑”→“选项”→“查看器”选项卡→标题、页面标题、文本输出操作面板,改动字体即可。
根据网络搜索得到的信息,改为DFKai-SB字体即可。
表格的设置如下。
打开SPSS数据集窗口,在表格的任意位置右键单击,出现的菜单中点击“网格字体”,在字体中选择你想要的中文字体即可。
如果是英文字体,因为没有中文字符集,就会显示不正常甚至无法显示。
答案5:: 我也有同样的问题啊 标签在spss13中可以是中文 但在spss19中 为乱码 求高手指导 改进答案6:: 我觉的是你数据源本身就是乱码 自然导入SPSS也是乱码,可以检查下你的数据源答案7:: 在表格的任意位置右键单击,出现的菜单中点击“网格字体”,在字体中选择你想要的中文字体即可。
火炬之光1.15中文版乱码是什么问题沙耶之歌中文版乱码幻想水浒传2中文版乱码问题为什么我下载的GTA4简体中文版全是乱码 GTA4 中文版乱码。
3DSMAX 模拟试题及答案(四)

3DSMAX 模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有()种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
2024版HFSS19官方中文教程系列L05

2023REPORTING HFSS19官方中文教程系列L05•教程介绍与背景•基础知识回顾•模型建立与网格划分•边界条件与激励设置•求解设置与结果分析•高级功能与应用实例•总结与展望目录20232023REPORTINGPART01教程介绍与背景HFSS19软件概述HFSS19是一款高频电磁场仿真软件,广泛应用于天线设计、微波器件、电磁兼容等领域。
该软件基于有限元方法,支持多种求解器和高效算法,可快速准确地分析复杂电磁问题。
HFSS19提供了丰富的建模工具和材料库,支持多种导入格式,方便用户进行模型建立和编辑。
教程目标与内容01本教程旨在帮助用户掌握HFSS19软件的基本操作和分析方法,培养解决实际问题的能力。
02教程内容包括HFSS19软件安装与启动、界面介绍与基本操作、建模与网格划分、求解设置与后处理等方面。
03通过本教程的学习,用户将能够独立完成简单电磁问题的建模、分析和优化。
A BCD学习方法与建议在学习过程中,可以结合实际操作和案例分析,加深对知识点的理解和应用。
建议用户按照教程顺序逐步学习,掌握每个步骤的操作方法和注意事项。
为了更好地掌握HFSS19软件的应用技巧,建议用户多进行实践练习和案例分析。
遇到问题时,可以参考教程中的常见问题解答或寻求专业人士的帮助。
2023REPORTINGPART02基础知识回顾电磁场理论基本概念电场和磁场电荷周围存在电场,电流周围存在磁场。
电场和磁场是相互联系的,变化的电场产生磁场,变化的磁场产生电场。
麦克斯韦方程组描述电场、磁场与电荷密度、电流密度之间关系的偏微分方程,由四个方程组成,分别是高斯定律、高斯磁定律、麦克斯韦-安培定律和法拉第感应定律。
电磁波电场和磁场交替变化并相互激发,形成电磁波。
电磁波在真空中以光速传播,具有能量和动量。
有限元方法简介有限元方法的基本思想将连续的求解区域离散为一组有限个、且按一定方式相互连接在一起的单元的组合体。
利用在每一个单元内假设的近似函数来分片地表示全求解域上待求的未知场函数。
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第19节编辑网格一、网格平滑(P96)1.作用:使三维对象的边角变圆滑2.参数:1)细分方法栏:设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图坐标的类型,细分方式不同,平滑效果也有所区别Nurms(减少非均匀有理数网格平滑对象,可为每个控制顶点设置不同权重)、经典(生成三面和四面的多面体)、四边形输出(仅生成四面多面体)应用于整个网格:启用时,在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且“网格平滑”应用于整个对象2)细分量栏:设置网格平滑的效果。
迭代次数:重复次数。
越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。
“迭代次数”最好不要过高(若系统运算不过来,可按下【Esc】键返回前一次的设置)。
平滑度:确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它3)局部控制:子对象级别:顶点、边(同堆栈中“网格平滑”的子物体)控制级别:用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑子对象点和边。
0,应用网格平滑以前的级别;≤迭代次数显示框架:显示控制网格折缝:获得褶皱或唇状结构等清晰边界。
折缝显示在与选定边关联的曲面上。
只在“边”子对象层级下才可以使用。
权重:设置选定顶点或边的权重。
增加顶点权重会朝该顶点“拉动”平滑结果。
增加边权重会将平滑结果推走。
如果使用权重 0,结果中将形成纽结4)参数栏:平滑参数:调整“经典”和“四边形输出”细分方式下网格平滑的效果曲面参数:控制是否为对象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式3.子物体:4.实例:沙发二、编辑网格(P94)3ds max中的模型类型:网格(最简单的网格是由空间3个离散点定义的面)、面片(每个面片由连接边界的3到4个点组成,这些点可定义一个表面)、NURBS(不均匀有理B样条)创建了几何模型后,如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理,就必须对几何物体进行编辑,才能生成所需要的复杂形体。
几何物体模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成物体。
要对物体进行编辑,必须将几何物体转换为由可编辑的点、线、面组成的网格物体。
通常将可编辑的点、线、面称为网格物体的次对象。
1.简介:最常用的修改命令。
一个网格模型由点、线、面、元素等组成。
“编辑网格”包括许多工具,可对物体的各组成部分进行修改。
四种功能:转换(将其它类型的物体转换为网格体)、编辑(编辑物体的各元素)、表面编辑(设置材质ID、平滑群组)、选择集(将“编辑网格”工具设在选择集上、将次选择集传送到上层修改)2.将模型转换为可编辑网格方法1)将对象转换为可编辑网格:右击物体,选择“转换为可编辑网格体”失去建立历史和修改堆栈,面板同“编辑网格”方法2)使用编辑网格编辑修改器:在修改列表中选择“编辑网格”命令可进行各种次物体修改,不会失去底层修改历史“编辑网格”命令与“可编辑网格”对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画;为物体添加【编辑网格】修改器后,物体创建时的参数仍然保留,可在修改器中修改它的参数;而将其塌陷成可编辑网格后,对象的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前对象的创建参数和使用的其他修改器将不再存在,直接转变为最后的操作结果。
3.修改模式:1)顶点:物体最基本的层级,移动时会影响它所在的面2)边:连接两个节点的可见或不可见的一条线,是面的基本层级,两个面可共享一条边3)面:由3条边构成的三角形面。
4)多边形:由4条边构成的面5)元素:网格物体中以组为单位的连续的面构成元素。
是一个物体内部的一组面,它的分割依据来源于是否有点或边相连。
独立的一组面,即可作为元素注:在渲染时看不到节点和边,看到的是面,面是构成多边形和元素的最小单位4.子物体层级的选择方法1)添加“可编辑网格”修改器,修改器堆栈中,单击“编辑网格”前面的+号,选取相应的子物体名称,子物体将以黄色高亮显示方法2)添加“可编辑网格”修改器后,“选择”卷展栏单击相应的按钮进入相应的子物体的选择方式方法3)添加“网格选择”修改器或“体积选择”修改器5.参数1)选择(P95):最上方的5个按钮:选择编辑对象(顶点、边、面、多边形、元素),与修改器堆栈中几个子项的作用一一对应,并且是联动状态复选框:①忽略背面:忽略背面选择,只选择法线方向可见的子物体②忽略可见边:忽略掉多边形的可见边。
只有选择多边形按钮时被激活③按顶点:选择一个节点时,可以同时选中共享该节点的所有边界和面(顶点级别无效)平面阈值:设置多边形次对象的平面属性阈值显示法线:控制是否显示所选择多边形的法线。
比例:设置多边形法线的缩放比例按钮:隐藏、全部取消隐藏:隐藏、显示选择的子对象(视图中隐藏,不影响渲染)复制、粘贴:复制已命名的子对象选择集卷展栏的最下方还提供了子对象的选择信息栏,可了解子对象的选择情况。
2)软选择:决定是否对其周围邻近的子对象产生影响(选择一个点会影响周围的一片区域)使用软选择:开启软选择边距离:设置受影响区域内的边数。
影响背面:被选子对象的法线反向的子对象是否受影响 顶点边 面 多边形 元素衰减:设置子对象受影响区域从中心到边缘的距离(曲线范围大小)收缩:设置变形曲线锐化的程度(曲线形状)膨胀:设置受影响区域内变形曲线的丰满程度(曲线曲率)3)编辑几何体:以按钮形式列出了所有可使用的编辑命令。
选择不同的子对象时,有些命令不可用功能按钮:删除、附加、分离:同“编辑样条线”改向:只对边起作用。
改变边的方向4)曲面属性:处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也不同相同 顶点模式时,用来设置顶点的颜色、照明度和透明度;面、多边形或元素模式时,用来设置面、多边形、元素使用的材质ID 和平滑组号;边模式时,用来设置边的可见性。
平滑组:数字为选择的面设置编号;按平滑组选择;清除全部;自动平滑6.顶点的编辑:1)节点的选择节点模式中,视图中物体的所有节点均显示为蓝色。
单击节点即可选中一个节点,被选中的节点变为红色。
按住Ctrl 键单击网格物体中的节点,或拖曳鼠标指针,可以选择多个节点。
单击重叠的节点,首先选中上面的节点,再次单击重叠的节点,就可选中下面的节点。
2)节点的编辑:可进行移动、旋转等变换操作,利用“编辑几何体”卷展栏进行编辑。
创建:在视图中创建顶点。
每单击一次即创建一个顶点。
删除:删除选中的顶点。
附加:将场景视图中的其它对象合并到当前的网格对象中。
分离:将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来,使其成为一个独立的对象。
断开:在选择的顶点处,将与该顶点相连的每一个面插入一个顶点,使网格对象在所选择的顶点处断开切(倒)角:在选择的顶点处创建一个切角。
单击该按钮,在选择的顶点处拖曳可以生成一个切角或在切角数值框中输入切角的大小焊接栏:焊接顶点。
顶点焊接在一起后,模型上的间隙将消失,重合的顶点被去掉1)选定项:选择两个或两个以上的顶点,单击“选定项”按钮,将距离小于右边数值框中指定范围内的顶点合并为一个顶点。
2)目标:选择一个或若干个顶点,单击“目标”按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于数值框中指定的范围时,即可与目标顶点合并在一起。
移去孤立顶点:删除网格对象中全部独立的顶点。
视图对齐:将所选择的节点与当前视图的平面对齐。
网格对齐:将所选择的节点与当前视图的网格平面对齐。
平面化:将所选择的顶点强制放在一个平面内塌陷:将所选择的顶点合并为一个顶点,合并后顶点的位置是所选择的各个顶点位置的平均值。
7.边界的编辑:提供的命令按钮与顶点模式基本相同拆分:用在一个边界中插入一个顶点,将边界分为两段。
单击该按钮,再单击视图焊接中的边界,该边界被分割。
改向:通常网格对象中的多边形以四边形表示,用一条边界将其分割为两个三角形。
单击该按钮,再单击视图中的边界,即可将这条边界旋转到所在四边形的对角线上。
对孤立的边界或未共享的边界没有作用挤出:将选择的边界进行挤出操作。
切片平面:显示出一个平面,通过这个平面可以创建一个切割平面什么是切片:执行完面切片命令后产生的新面,可激活步骤:选取要细分网格的多边形;单击“切片平面”(可移动、旋转切片平面);单击“切片”按钮(将选取的多边形细分)切片:将显示的平面移动或旋转要切割的位置或方向。
单击该按钮即可在该位置或方向创建一个切割平面。
切割:创建切割边界。
单击该按钮使其呈按下状态,在网格对象的一个边界上单击一点,再在另一个边界上单击另一点,由这两个点创建一个新的边界分割:将新平面删除而在物体表面形成开裂(在被分割的顶点处生成两套顶点,使一套顶点独立于边界)优化端点:控制分割后生成的新顶点和相邻面之间不能产生接缝。
默认选中,没有接缝。
未选中时,曲面在剪切线端点处断开选择开放边:选择只有单个面的边界。
从边创建图形:将选择的边界创建一个样条曲线。
选择一个边界,单击该按钮,命名曲线的名称,并选择图形类型后,即可创建一条曲线。
8.面、多边形编辑常用参数(P95)在“编辑几何体”卷展栏中显示出面模式的编辑按钮,在“曲面属性”卷展栏中可以设置网格对象的表面属性创建:在视图中创建新面。
单击该按钮后,在网格对象上显示出所有顶点。
在视图中,单击网格对象上的顶点,或按住Shift键在空白位置创建新的顶点,也可以创建新面。
在“面”或“元素”子对象方式下,单击三个顶点即可创建一个新面;在“多边形”子对象方式下,单击三个以上的顶点可以创建任意边数的新面,双击即可结束创建操作挤出:使选择的面产生突起或凹陷效果,生成复杂的网格对象。
单击该按钮,将选择的面沿法线方向拖曳,或在其右边的数值框中输入数值,。
正值向外挤出,负值向内挤出分组:当挤出选择多个面时,沿多个面法线的平均法线方向进行挤出局部:当挤出选择多个面时,沿每个面的法线方向进行挤出。
倒角:用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。
单击该按钮,首先将选择的面沿其法线方向拖曳挤出到适当的长度并单击,然后再垂直于法线的方向拖曳到合适的大小,即可将选择的面拖曳出带倒角的形体。
或在“挤出”数值框中输入数值,设置挤出长度;在“倒角”数值框中输入数值,设置倒角细化:对选择的面进行细分。
边:在每个边界的中点插入一个新顶点,由新顶点连接成新的边界产生多个面,同时激活右侧“网格分布”数值框网格分布数值框:设置边界的张力值,控制新顶点的位置。
当数值为正值时,新顶点向外膨胀;当数值为负值时,新顶点向内收缩;当数值为0时,细分的面与原面共面面中心:在选择面的中心插入一个顶点,由新顶点与原来的顶点连接成新的边界而产生多个面。
炸开:将选择的面分解为网格对象或元素。
右边数值框中设置选择的面被分解为面或元素。
当面之间的角度为大于该数值时,被分解为元素;数值框中的值为0时,选择的所有面都被分解为面。