McMMO插件全技能翻译教学提纲
3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译06_PostProcessing

Tutorial 06: Post Processing在这最后一个教程中,我们会学到如何使用Retimer去改变缓存重置并如何优化缓存。
In 3ds Max, select File->Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_06_start.max.Retimer (重新定时)允许你更改已存在缓存的播放速度,当Optimizer 帮助你将存在大小设置为最低时。
在教程5中你已经学习到如何使用Wavelet Turbulence ,我们将在这一教程中同样使用它,但是我们不用在提高烟雾的细节上。
因为Wavelet Turbulence 和Retimer 使用它们各自的缓存用于输出,确保在FumeFX Preferences 中,Auto Synchronize Paths 是被激活的。
在FumeFX输出面板中,改变Output Path使其在你的机器上有效(现在的设置是C:\tut_06_start\FumeFX01_.fxd )。
由于我们已经激活了Auto Synchronize , Wavelet Turbulence 和Retimer Output 路径也同时改变了。
选择Sim 选项卡进入至U Extra Detail 面板并改变Mode 为Wavelet Turbulence注:要想成功地重新定时你的缓存,有一步一定不能忘。
在每次使用Retimer时Velocity通道都要输出。
另外,如果你在场景使用了fire, Temperature 通道也要输出。
没有这些通选择Gen选项卡进入到Output 面板点击Exporting Channels Set按钮并且添加道,重定时不能执行。
Temperature 和Velocity。
事实上当选择了Wavelet Turbulence Extra Detail Mode 后, Velocity就自动地被添加了,但是在这个案例中我们没有使用Wavelet Turbulence ,你注:这个教程会花长一些的时间去计算(在i7 920 CPU 机器上会花12分钟完成计算)必须手动地添加我们用mental ray 渲染创建一个全局光效果。
magma中文手册

magma中⽂⼿册MAGMASOFT?4.0Manual Part one1.介紹(Introduction) ………………………………1.1MAGMASOFT? 可以提供你什麼?………………1.2如何成功的使⽤MAGMASOFT?………………1.3MAGMASOFT?的⽂件結構………………………1.4拼字跟⽤法………………………………………1.5疑問………………………………………………2.安裝(Installation)……………………………2.1 系統需求2.2 MAGMA安裝………………………………2.3 啟動MAGMASOFT? 執照………………2.3.1 擷取系統資訊………………………………2.3.2 從Email讀取系統和執照檔………………2.3.3 ⼿動輸⼊系統鑰匙………………………………2.3.4 ⼿動輸⼊執照鑰匙………………………………2.3.5 從檔案讀取系統鑰匙……………………………2.3.6 從檔案讀取執照鑰匙……………………………2.4 管理浮動執照………………………………2.4.1 顯⽰連結………………………………2.5 MAGMASOFT? 的專案………………………………2.6 MAGMASOFT? 的畫⾯………………………………2.7滑⿏鍵盤的⽤法………………………………3.專案管理(Project Administration)3.1開啟專案(Open project)………………………………3.2 產⽣新的專案(Create project)………………………3.3 產⽣新的版本(Create Version)…………………………3.4 刪除結果(Delete Result)…………………………3.5 刪除版本(Delete Version)……………………………3.6 刪除專案(Delete project)……………………………3.7專案資訊(Project info)………………………………4.前處理器(Preprocessor)4.1 開始幾何建構………………………………………4.2 管理幾何資料(Sheets)………………………………4.3 幾何資料庫(Geometry database)………………………4.4 輸⼊CAD資料(Importing CAD Data)…………………4.5 定義⾓度及精度(Definition of Angles & Accuracy)………4.6 選擇畫⾯(View options)………………………………4.7建構指令(Construction commands)……………………4.8操作指令(Manipulation commands)……………………4.9控制點(Control Point)………………………………4.10⽀援幾何功能(Support functions)………………………5.網格化(Mesh Generation)5.1 概論(Overview)………………………………5.1.1格⼦⼤⼩ / ‘wall thickness’………………………5.1.2格⼦再細化/ ‘accuracy’, ‘element size’……………5.1.3格⼦的修飾/ ‘smoothing’………………………5.1.4個⼦的外觀/ ‘aspect ratio’………………………5.2材料群的選⽤與網格化的改善………………………5.3產⽣網格(Generate mesh)……………………………5.4檢查網格(Check enmeshment)………………………5.4.1觀看網格(view mesh)…………………………5.4.2觀看網格品質(view mesh quality)………………6.模擬計算(Simulation)6.1 概論(Overview)………………………………6.1.1 充填(Mold filling)………………………………6.1.2 凝固(Solidification)…………………………6.1.3 充填和凝固………………………………6.1.4 批次⽣產(Batch production)……………………6.2 模擬參數定義(Defining simulation parameters)…………6.2.1 材料 / ‘Material definition’………………………6.2.2 熱傳導係數/ ‘Heat transfer definition’…………MAGMAshakeout選項…………………………6.2.36.2.4 充填 / ‘filling’………………………………6.2.5 注湯速率/ ‘pouring rate’………………………6.2.6 凝固 /‘solidification’……………………………6.2.7 批次⽣產/ ‘batch production’……………………6.3 模擬的開始與控制(Simulation control)…………………6.4 錯誤訊息(Error and Warning messages)…………………7. 選項與模組7.1模組………………………………7.2 選項………………………………1介紹(Introduction)鑄造就是將⾦屬液倒⼊模⽳中成形的⼀種⽣產技術,也是⼀種從設計到成品最快速的⽅法之⼀。
Mill-Max Swage Tooling Kit 使用说明书

SW AGE TOOL USERMANUAL Mill-Max Mfg. Corp. • 190 Pine Hollow Road • Oyster Bay, NY 11771 516-922-6000 • Fax: 516-922-9253 • Introduction:Use this instruction manual with your Mill-Max Swage Tooling Kit to achieve a secure and professional swage. For a complete cross reference list of available punch and anvil kits visit /swagetooling .Alignment:1. Place punch into chuck or ram of press and secure.2. Place anvil into tool holder with desired hole facing up. Do not secure.3. Align punch and anvil by lowering punch, such that the tip is lightly resting inside the anvil, see Figure 1. This will allow the anvil to center itself with the punch. 4. Once the anvil and punch are perfectly aligned and straight, secure anvil.Be sure the anvil does not shift out of alignment when securing. Alignment is critical to a strong and secure swage.Swage Procedure:1. Place pin into anvil with hollow shank of pin facing up. The pin shoulder should be resting on the top surface of anvil and will act as support during the swaging process.2. Place pre-drilled PCB over the hollow shank of the pin.3. Use press to bring the punch down, applying pressure on the hollow shank of the pin, flaring it, and securing it to the PCB.Inspecting the Swage:Shown below are examples of a well-formed and a poorly-formed swage. Pressing with too much force will cause the swaged area to fracture and create an unreliable swage. Conversely, pressing with too little force will not flare the hollow shank enough and the pin will not be secure in the PCB. For additional guidance for inspecting a swage refer to Mil-T-55155.Note: Proper punch and anvil must be used based on part size to achieve secure and professional swage.Figure 1: Tool Alignment Figure 2: Swage Layout Figure 3: Example of a well-formed swage Figure 4: Example of a poorly-formed swage。
joomla扩展 组件+插件+模块的中文汉化翻译教程

joomla扩展:组件+插件+模块的中文汉化翻译教程Joomla的扩展多数都为英文版本,国人使用时往往会多少感到不便,这时便需要进行汉化工作,将扩展汉化为自己熟悉的语言方式,在以后的操作起到了一劳永逸的作用.翻译的过程中,需要认识en-GB为英文语言,zh-CN为简体中文,zh-TW为繁体中文.一. ini 语言文件1.存放位置普遍的情况下,Joomla 扩展的汉化文件为 .ini格式,并存放于两个文件位置:控制前台显示中文语言的路径:根目录/language/zh-CN控制后台操作面板中显示中文语言的路径:根目录/administrator/language/zh-CN注:也有一些例外, .ini文件,随扩展放置在扩展所在文件夹中.我们进行本地翻译时,只需要利用查找工具找到.ini文件翻译即可,并不需要考虑前台后台控制问题.2.翻译文件这里我们以sh404sef组件的翻译为例,打开sh404sef的ini文件所在目录:如上图进入language路径后,发现都是.ini语言文件,我们的翻译工作就是根据en-GB中的英文语言将其翻译成zh_CN的中文语言文件.在打开的.ini文件中,发现每行不管多长,都是由等号分隔,其中等号右侧的部分就是我们需要成翻译中文的部分.而左侧都是大写英文,这些大些英文则是编制扩展的过程中负责输出的代码.注:有些.ini 汉化文件是由="xxxxxxxx" 的形式,即比上图中多了引号部分,这时候,翻译的过程中不要再在引号内部添加引号,这样会引起输出语言文件时不完整,并且翻译过程中记得封闭引号,即引号要一一配对.3.保存文件保存翻译好的中文文件文件时,要使用utf-8 格式保存.保存文件时,可以直接保存为原文件名,这样不影响原扩展的文件结构,直接上传扩展后可直接显示中文.也可以另存为zh-CN 以替换en-GB,这样则需要另外上传翻译文件到指定的服务器位置,也有另外一种方法,需要更改扩展的xml安装文件,将zh-CN语言文件添加到xml安装文件中,这样则不再需要单独上传语言文件.例如:在<languages></languages>之间,添加"languages/admin/_sh404sef.menu.ini ",同时确保该文件_sh404sef.menu.ini 存在于language文件中,扩展安装时即可直接上传此中文语言文件.二.php 语言文件1.文件位置除了.ini的语言文件,有一些扩展的语言文件是由 .php 文件控制, .php 文件随扩展存放在扩展所在文件的目录中,如sh404sef的 .php语言文件存放在根目录/admin/component/sh404sef/language2.翻译文件仍由sh404sef举例,进入.php语言文件所在文件夹:进入该文件后,发现这些.php文件,他们即为.php语言文件.如上图,将单引号中的英文翻译为中文即可.3.保存文件文件保存时,需存为utf-8格式,以及需要以引号配对,已经注意一些特殊符号无法输出,并会阻断语言文件.翻译文件后,需要注意命名时,由于我们的简体中文为Simplified_Chinese,所以命名时一定包含Simplified_Chinese,如有其它内容以.xxx的形式添加.注: Simplified_Chinese 该名字是在language/zh-CN (前后台) 文件夹中的xml文件中的<backwardLang>Simplified_Chinese</backwardLang> 控制的,也可以另外更改为其他名字,但需要注意保存.php语言文件时,要与此参数保持一致.三.xml 语言文件1.文件位置另外一种语言文件的控制格式为.xml, xml多数是控制扩展的参数翻译,已经系统菜单的翻译.xml的文件位置随同扩展所在目录,如插件的xml则在plugins/插件类型:system content 等/ ... 如插件"滚动顶部" J2top 则在根目录/plugins/system/2.翻译文件以J2top 为例:defult 为选项的默认值,可翻译也可不翻译.label 为参数名称,需翻译description 为对参数的描述文字3.保存文件仍需要注意符号配对,并保存为utf-8格式.以上内容由OKJoomla!提供,欢迎您的转载,并请注明出处.。
emme菜单中文

1. U T I L I T I E S1.11 Direct database manipulations1.21 Log book consultation1.22 Scenario manipulations1.23 Modify titles and units1.31 Import data from external database1.41 Input / modify / display demarcations2. N E T W O R K E D I T O R2.01 Input / modify / output modes2.02 Input / modify / output transit vehicles2.11 Input / modify base network using batch entry 2.12 Input / modify base network interactively2.13 Plot base network2.14 Output base network2.15 Plot shortest paths on base network2.21 Input transit lines using batch entry2.22 Input / modify transit lines interactively2.23 Plot transit lines2.24 Output transit lines2.31 Input / modify / display turn table2.41 Network calculations2.42 Extra attribute manipulations2.43 Plot network scattergrams1.公用事业1.11直接数据库操作1.21记录的书谘询1.22场景操作1.23修改标题和单位1.31从外部数据库导入数据1.41输入/修改/显示界限2。
3dmax修改器中英文对照培训讲学

3dmax修改器中英文对照EDIT M ESH 编辑网格EDIT P OLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE E XTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL P ROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL C HECK S TL检查CAP H OLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX W ELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT N ORMALS 编辑法线EDITABLE P OLY 可编辑多边形EDIT G EOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION S URFACE 细分曲面SUBDIVISION D ISPLACEMENT 细分置换PAINT D EFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN T O P OLY 转换为多边形TURN T O P ATCH 转换为面片TURN T O M ESH 转换为网格ANIMATION M ODIFIERS 动画EDIT E NVELOPE 编辑封套WEIGHT P ROPERTIES 权重属性MIRROR P ARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED P ARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL C OLOR L EGEND 通道颜色图例GLOBAL P ARAMETERS 全局参数CHANNEL L IST 通道列表CHANNEL P ARAMETERS 通道参数ADVANCED P ARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE S OFT B ODIES 简章软体WEIGHTS A ND P AINTING 权重和绘制FORCES A ND D EFLECTORS 力和导向器ADVANCED P ARAMETERS 高级参数ADVANCED S PRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED X FORM 链接变换PATCH D EFORM 面片变形PATH D EFORM 路径变形SURF D EFORM 曲面变形PATCH D EFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH D EFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF D EFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN M ORPH 蒙皮变形SKIN W RAP 蒙皮包裹SKIN W RAP P ATCH 蒙皮包裹面片SPLINE I K C ONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE H OLDER 属性承载器UV C OORDINATES M ODIFIERS U V坐标修改器UVW M AP U VW贴图UNWRAP U VW 展开UVWUVW X FORM U VW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA M AP 摄影机贴图CAMERA M AP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE M APPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW M APPING A DD U VW贴图添加UVW M APPING C LEAR U VW贴图清除CACHE T OOLS 缓存工具POINT C ACHE 点缓存POINT C ACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION S URFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS M ODIFIER H SDS修改器FREE F ORM D EFORMATIONS 自由形式变形FFD M ODIFIERS F FD修改FFD B OX/CYLINDER F FD长方形/圆柱体PARAMETRIC M ODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT R EGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL B Y E LEMENT 按元素分配材质DISP A PPROX 置换近似DISPLACE M ESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE N URBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY M ODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分。
CimatronE中文培训手册——Tooling篇(上)

导言 (5)第一节-模具工程设置向导 (5)第二节-分模设计环境 (8)第三节-布局坐标系 (9)第四节-加载工件 (11)第五节-快速断开 (14)第六节-添加属性 (15)第七节-拔模角度 (16)第八节-分模线 (18)第九节-分模曲面 (19)第十节-定义激活 (21)第十一节-创建激活 (22)第十二节-激活工具 (23)第十三节-工具 (24)第十四节-输出模具部件 (28)第十五节-切换到模具设计 (29)第二章E5风格分模设计 (30)导言 (30)第一步 (30)第二步 (31)第三步 (35)第四步 (36)第五步 (38)第六步 (42)第七步 (43)第八步 (45)第三章电极设计向导 (47)导言 (47)第一节抽取电极 (47)第二节设置毛坯及底座 (50)第三节设置电极坐标系 (51)第四节设置电极柄 (51)第五节选择轮廓或自动轮廓 (51)第六节延伸所选轮廓 (52)第七节电极设置 (55)第八节电极模板 (56)第八节电极模拟 (57)导言 (58)第一步-进入 (59)第二步-曲面选取 (61)第三步-电极毛坯&电极坐标系 (64)第四步-电极坐标系 (67)第五步-轮廓 (68)第六步-曲面延伸 (69)第七步-夹头 (71)第八步-保存为模板 (71)第九步-应用模板 (72)第十步-电极的复制与模拟 (76)第十一步-电极绘图 (79)第十二步-EDM设置 (84)第五章E7电极练习2 (92)导言 (92)第一步-进入 (93)第二步-曲面选取 (95)第三步-电极毛坯 (96)第四步-轮廓 (97)第五步-曲面延伸 (98)第六步-电极柄 (99)第七步-保存为模板 (100)第八步-应用模板 (100)第九步-电极实例与设置 (101)第十步-电极加工 (109)第六章模具设计介绍 (114)导言 (114)第一节-模具工程设置向导 (114)第二节-模具设计环境 (114)第三节-布局坐标系 (115)第四节-模架库 (115)第五节-增加激活零件 (122)第六节-切槽 (126)第七节-增加模具部件 (129)第八节-冷却系统设计 (130)第九节-流道设计 (133)第十节-顶杆设计 (136)第十二节-切换到分模 (142)第七章模具设计基础练习 (143)导言 (143)第一步 (144)第二步 (145)第三步 (147)第四步 (151)第五步 (154)第六步 (156)第七步 (158)第八步 (159)第九步 (163)第八章模具设计高级练习 (164)导言 (164)第一步 (165)第二步 (166)第三步 (171)第四步 (173)第五步 (176)第六步 (179)第七步 (181)第八步 (182)第九步 (184)第十步 (185)第十一步 (188)第十二步 (197)第九章手机上盖模具设计练习 (204)第一步加载零件 (204)第二步分模设计 (205)第三步斜顶分模设计 (215)第四步创建毛坯 (216)第五步输出模具部件 (217)第六步进入模具设计 (219)第七步增加激活零件 (220)第八步切槽 (222)第九步增加顶杆 (224)第十步设置冷却水道 (227)第十二步总结 (241)第十章爆炸视图练习 (242)第一章分模设计基础导言CimatronE7为模具设计者提供了一种新的工作模式,我们称之为模具工程。
McMMO插件全技能翻译(1.2.5的用作参考)

一 采集技能 1.Mining 采矿使用工具:镐经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。
采掘效果仅能对给经验的方块有效2.Woodcutting 伐木使用工具:斧经验获得:砍伐木头经验列表:见右方被动技能:双倍掉落伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]除叶等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能:树木杀手在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。
这个技能冷却时间固定为4分钟。
范围列表见右上方。
3.Herbalism 药剂学 使用工具:锄经验获得:收获作物 经验列表:见右方被动技能: 治疗面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。
园艺家当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。
方块种类 XP 方块种类 XP萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿 100 红石矿 150 黑曜石 150 铁矿 250 金矿 350 金青石矿 400 钻石矿 750 方块种类 经验 树木①90 红木②80 桦木③70 等级 范围0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格作物种类 经验仙人掌30 蘑菇150 甘蔗30 小麦50 西瓜20农场主当你收获小麦时有几率在收获后重新播种小麦而不消耗种子,播种的小麦成长阶段由等级决定,每200级增加一个阶段。
双倍掉落当你收获作物时有几率出现双倍掉落,其几率为[(等级÷10)%] 主动技能: 种植专家在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有几率出现三倍掉落。
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M c M M O插件全技能翻
译
一 采集技能
1.Mining 采矿
使用工具:镐 经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落
采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘
在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。
采掘效果仅能对给经验的方块有效
2.Woodcutting 伐木
使用工具:斧
经验获得:砍伐木头 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落
伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]
方块种类
XP 方块种类
XP 萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿
100
红石矿 150 黑曜石 150 铁矿
250
金矿
350
金青石矿 400
钻石矿 750
方块种类
经验 树木①
90 红木②
80 桦木③
70
等级
范围
除叶
等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能: 树木杀手
在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。
这个技能冷却时间固定为4分钟。
范围列表见右上方。
3.Herbalism 药剂学
使用工具:锄 经验获得:收获作物 经验列表:见右方
被动技能:
治疗
面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。
园艺家
当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。
0-499
周围3格 500-949 周围4格
950+
周围5格 作物种类
经验
仙人掌
30
蘑菇 150 甘蔗
30 小麦
50 西瓜
20
南瓜
500 花
100
农场主
当你收获小麦时有几率在收获后重新播种小麦而不消耗种子,播种的小麦成长阶段由等级决定,每200级增加一个阶段。
双倍掉落
当你收获作物时有几率出现双倍掉落,其几率为[(等级÷10)%] 主动技能: 种植专家
在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有几率出现三倍掉落。
4.Excavation 挖掘
使用工具:铲 经验获得:挖土 经验列表:见下表 被动技能: 宝藏猎人
在你挖掘的时候将有几率挖到其他的物品,可挖掘物品,几率以及等级要求见下表。
主动技能: 搬山道人
在搬山道人状态下,你将获得三倍掉落几率以及三倍经验收获,同时挖掘速度增加,但是会消耗双倍的耐久度。
地狱疣④ 50 荷叶 100 藤蔓
10
5.Fishing 钓鱼
使用工具:鱼竿
经验获得:钓上鱼或其他物品
经验列表:见右表
被动技能:
宝藏猎人
当你钓鱼的时候有几率钓上其他物品,几率及等级要求见下表。
掉落等级几率经验皮装备, 木工具,石工具020%800皮装备,铁装备,石工具,铁工具,末影珍珠10025%800
偷窃
当你对生物使用鱼竿时,将会得到一些物品,物品列表见下表(需要150级以上)
生物 掉落 生物 掉落
恶魂 恶魂之泪 骷髅
骨,箭*2 猪人 腐肉,金粒 蠹虫⑤
无
僵尸 腐肉
史莱姆 1-2史莱姆球(只有小史莱姆有) 蜘蛛 线,蜘蛛眼 岩浆怪 岩浆膏 猪 猪肉
牛/哞菇 皮 鸡 羽毛,鸡蛋 末影人 无
爬行者
火药
羊
羊毛(比剪得多)
二 战斗技能 1.Unarmed 肉搏
使用工具:无
经验获得:空手打怪/人(动物无效) 被动技能: 缴械
使用空手攻击玩家将有几率使其手中的物品掉落,几率为[(0.25*等级)%]
拳击
肉搏等级到一定程度后会有伤害的加成,250级时伤害增加1个(高
手),500级时增加3个
(大师)。
铁装备, 铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟-chirp/far/blocks
300 30% 800 钻石装备,钻石工具,钻石铁装备, 铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),红石,萤石粉
600 35% 800 同上,钻石装,钻石的几率提高,钓上物品的耐久更高
900
40%
800
主动技能:
狂暴
在狂暴状态下,你将能够立即破坏软的方块(即用铲子挖的方块),并且能使拳击伤害增加50%。
2.Archery 箭术
使用工具:弓&箭
经验获得:射击命中
被动技能:
火箭
回收
当你用弓箭杀死敌人时有几率从尸体处回收箭支
眩晕
成功命中敌人后将有几率使敌人强制向上或向下看
重箭(已取消)
随着等级提高弓箭伤害有额外加成,具体见右表
3.Swords 剑技
使用工具:剑
经验获得:击中敌人
被动技能:
反击
敌人攻击你时有几率反击敌人
流血
攻击怪物时有几率使怪物每两秒受到0.5伤害,并流血致死。
如果对玩家则持续
几率为[(0.1*等级)%],最高75%。
4.Axes 战斧
使用工具:斧
经验获得:击中敌人
被动技能:
会心一击
有几率造成双倍伤害(对玩家1.5倍),几率为[(0.1*等级)%],最高75%。
战斧精通
超过500级时会附加2点额外伤害
主动技能
分裂
分裂状态下玩家能对一次多个敌人造成打击,但是总伤害值不变
5.Taming 驯兽
使用工具:骨头,狼
经验获得:你的狼攻击敌人
被动技能: 厚皮
驯兽等级的增加将会使你的狼收到的一切伤害减少,增加狼的攻击力,会心一击率以及闪避攻击 主动技能: 野性呼唤
蹲下后右键发动,消耗10根骨头,召唤半径50格之内的所有狼
三 杂项技能 1.Repair 修理
使用工具:铁方块
经验获得:修复耐久度,具体见右表⑥ 被动技能: 熟练工
当你等级提升时,每份材料将恢复额外的[(0.2*等级)%]的耐久度
锻造大师
修理时有几率出现修复双倍耐久,几率为[(0.1*等级)%]。
奥术锻造
超过一定等级后,修理时能保留附魔,对照如右表。
如果等级不够附
魔保留几率如下
表。
材料
等级 经验
木板
0 5/次 圆石
0 10/次 铁块 0 20/次 金块 0 40/次 钻石
50
60/次
等级
附魔等级 100 I 250 II 500 III 750 IV ?
V
等级 保留几率 降级几率 等级
保留几率 降级几率 0-99 0% 100% 500-749 30% 25% 100-249 10% 75% 750+
40% 15%
250-499 20% 50%
2.Acrobatics 杂技
使用工具:无Array经验获得:摔落伤害(不能摔死了)具体见右表
被动技能:
翻滚
摔落时有几率使伤害减少3.5,几率为[(0.1*等级)%]
完美降落
如果在降落时一直保持半蹲状态,将有几率使伤害减少7点,几率为
[(0.2*等级)%]
闪避
当你受到伤害是有几率使伤害减半,几率为[(0.025*等级)%]
四其他技能
1. ChimaeraWing 羽翼
使用工具:羽毛*10
主动技能:
右击羽毛发动,可令玩家安全的传送至个人重生点。
五组队系统
命令表:
/party :显示你所在的团队信息
/party [队伍名] [密码] :加入某团队,如果没有密码可不填
/party q :退出团队
/invite [玩家名] :邀请某人加入团队
/accept :接受邀请
/ptp [玩家名] :传送至团队成员(无需同意)
/party lock :锁定团队
/party password [密码] :设定团队密码(只有锁定状态下有效) 六其他命令
普通命令
/mcability :查看技能冷却
/mcmmo :查看帮助
/mcc :查看命令列表
/stats :查看技能等级
/[技能名] :查看技能的详细情况
/mctop [技能名] :查看技能榜单,不写技能则显示总榜单
/clearmyspawn :清除个人重生点
/setmyspawn :设置个人重生点
/myspawn :传送至个人重生点
管理命令
/a :开启管理员聊天
/mcgod :开启无敌模式
/mmoedit <玩家名> <技能名> <等级> :编辑某玩家的技能等级 /addxp <玩家名> <技能名> <经验> :增加某玩家等级的经验
/mob [生物名] [数量] :刷怪
/moblist :显示可刷怪物列表
七备注
①②③:游戏中统一叫做原木
④:通常被叫做地狱孢子
⑤:又叫银鱼
⑥:实际上经验的增加是与修复的耐久度相关的,与次数无关。