工具类库与数据结构接口
接口与实现接口的类

接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
MFC各类库详解

1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
数据接口开发流程

数据接口开发流程一、概述数据接口开发是指为不同系统之间的数据交换提供一种结构化的方式,使得系统能够通过接口进行数据的传输和共享。
接口开发的流程通常包括需求分析、设计、开发、测试和部署等阶段。
本文将详细介绍数据接口开发的流程。
二、需求分析阶段在需求分析阶段,需要明确数据接口的功能和需求。
主要包括以下几个步骤:1. 确定接口类型:根据系统之间的数据交互方式,确定接口的类型,例如Web接口、SOAP接口、RESTful接口等。
2. 确定数据格式:根据系统之间的数据交换需求,确定数据传输的格式,例如XML、JSON等。
3. 确定接口功能:根据系统之间的数据交互需求,确定接口提供的功能,例如数据查询、数据上传、数据同步等。
4. 确定接口安全性要求:根据系统之间的数据交互安全性需求,确定接口的安全性要求,例如数据加密、身份认证等。
5. 确定接口性能要求:根据系统之间的数据交互性能需求,确定接口的性能要求,例如响应时间、并发处理能力等。
三、设计阶段在设计阶段,需要根据需求分析阶段确定的接口需求,进行接口的设计。
主要包括以下几个步骤:1. 接口协议设计:根据接口类型和数据格式,设计接口的协议,包括接口的URL、请求方法、请求参数、响应格式等。
2. 数据模型设计:根据接口的功能需求,设计接口所涉及的数据模型,包括数据结构、字段属性、关系等。
3. 接口文档编写:根据接口协议和数据模型,编写接口的详细文档,包括接口的使用说明、参数说明、示例代码等。
4. 接口安全设计:根据接口的安全性要求,设计接口的安全机制,包括数据加密算法、身份认证方式等。
四、开发阶段在开发阶段,根据设计阶段确定的接口设计,进行接口的开发。
主要包括以下几个步骤:1. 编写接口代码:根据接口设计,使用合适的编程语言和框架,编写接口的代码实现。
2. 数据库设计与开发:根据接口的数据模型设计,进行数据库的设计和开发,包括表结构设计、索引设计、存储过程编写等。
java标准库

java标准库Java标准库。
Java标准库(Java Standard Library)是Java语言提供的一套基本的API库,它包含了大量的类和接口,用于支持Java程序的开发和运行。
Java标准库提供了各种各样的功能,包括输入输出、数据结构、网络通信、多线程、安全性等方面的支持,为Java程序员提供了丰富的工具和资源。
在Java标准库中,最重要的部分之一是ng包。
这个包包含了Java语言的核心类,比如String、Integer、Boolean等基本数据类型的包装类,还有Math、System等常用类。
除此之外,Java.util包也是非常重要的,它包含了各种常用的数据结构类,比如ArrayList、HashMap、LinkedList等,还有一些工具类,比如Collections、Arrays等,这些类在日常的Java编程中都会经常用到。
另外,Java标准库还提供了对输入输出的支持,Java.io包和Java.nio包提供了各种各样的类和接口,用于文件操作、网络通信、数据流的处理等。
包提供了网络编程相关的类和接口,用于实现网络通信和数据传输。
Java.nio包则提供了非阻塞式的IO操作,对于高性能的网络编程非常有用。
在Java标准库中,还有一些其他的重要部分,比如Java.awt和Java.swing包,它们提供了图形用户界面相关的类和接口,用于创建窗口、按钮、菜单等GUI组件。
Java.security包提供了安全相关的类和接口,用于实现加密、数字签名、安全认证等功能。
Java.util.concurrent包提供了并发编程相关的类和接口,用于实现多线程、线程池、并发集合等。
总的来说,Java标准库是Java编程中非常重要的一部分,它为Java程序员提供了丰富的工具和资源,可以大大提高程序的开发效率和运行性能。
熟练掌握Java标准库的各种类和接口,对于编写高质量的Java程序非常重要。
java标准库

java标准库Java标准库。
Java标准库是Java开发中非常重要的一部分,它提供了丰富的类和接口,可以帮助开发者轻松地实现各种功能。
本文将介绍Java标准库的主要内容和使用方法,希望能够帮助大家更好地理解和应用Java标准库。
一、ng包。
ng包是Java标准库中最基础的包,它包含了Java语言的核心类,如String、Integer、Boolean等。
这些类提供了丰富的方法和属性,可以帮助开发者处理字符串、数字、布尔值等数据类型。
在Java程序中,几乎每个类都会用到ng包中的类,因此它被称为“隐式导入包”,无需显式导入即可直接使用其中的类。
二、java.util包。
java.util包是Java标准库中提供的工具类的集合,它包含了各种常用的数据结构和算法,如List、Set、Map、Queue等。
这些类可以帮助开发者更高效地管理和操作数据,提高程序的性能和可读性。
除此之外,java.util包还提供了一些实用的工具类,如Date、Calendar、Random等,可以帮助开发者处理日期、随机数等常用操作。
三、java.io包。
java.io包是Java标准库中用于输入输出操作的包,它提供了各种类和接口,可以帮助开发者进行文件和流的操作。
通过java.io包,开发者可以轻松地读写文件、网络数据等,实现数据的输入输出功能。
在实际开发中,java.io包是非常重要的,几乎每个Java程序都会涉及到文件或流的操作。
四、包。
包是Java标准库中用于网络编程的包,它提供了各种类和接口,可以帮助开发者实现网络通信和数据传输。
通过包,开发者可以轻松地创建Socket连接、发送HTTP请求、处理URL等操作,实现各种网络功能。
在当今互联网时代,网络编程变得越来越重要,包的使用也变得越来越普遍。
五、java.awt和javax.swing包。
java.awt和javax.swing包是Java标准库中用于图形用户界面(GUI)编程的包,它们提供了各种类和接口,可以帮助开发者创建丰富的图形界面。
大数据接口

大数据接口在当今数字化时代,大数据接口成为了连接数据源与数据处理系统的重要桥梁。
它们使得数据的收集、存储、处理和分析变得高效且自动化。
以下是对大数据接口的全面介绍,包括其定义、类型、功能、优势以及在不同场景下的应用。
大数据接口是一组预定义的规则和协议,用于在不同的系统、设备或应用程序之间传输数据。
这些接口使得数据能够以标准化的方式进行交换,从而确保数据的一致性和可访问性。
大数据接口的类型多种多样,包括但不限于:1. RESTful API:这是一种基于HTTP协议的轻量级架构风格,它允许客户端通过简单的HTTP请求与服务器进行交互,实现数据的获取、创建、更新和删除。
2. SOAP API:SOAP(Simple Object Access Protocol)是一种协议,它定义了如何在网络中交换结构化信息。
SOAP API通常用于企业级应用,因为它提供了更严格的数据格式和错误处理机制。
3. GraphQL API:GraphQL是一种用于API的查询语言,它允许客户端精确地指定需要哪些数据,从而减少不必要的数据传输。
大数据接口的主要功能包括:- 数据集成:将来自不同来源的数据整合到一个统一的系统中,以便进行进一步的分析和处理。
- 数据转换:将数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的数据处理需求。
- 数据清洗:去除数据中的重复项、错误和不一致性,以提高数据质量。
- 数据安全:确保数据在传输过程中的安全性,防止数据泄露或被未授权访问。
大数据接口的优势在于:- 提高效率:自动化的数据传输减少了手动操作的需求,提高了数据处理的速度和准确性。
- 灵活性:不同的数据源和数据处理系统可以通过标准化的接口轻松集成,增加了系统的可扩展性。
- 可维护性:标准化的接口简化了系统的维护和升级,降低了维护成本。
在实际应用中,大数据接口被广泛应用于各种场景,例如:- 电子商务:通过API集成不同的支付系统、物流服务和客户关系管理系统,提高购物体验。
仓储管理信息系统的数据接口设计
仓储管理信息系统的数据接口设计随着物流行业的快速发展,仓储管理信息系统在物流公司、仓库和供应链管理中扮演着至关重要的角色。
为了提高仓储管理的效率和准确性,设计一个合理且高效的数据接口至关重要。
本文将详细介绍仓储管理信息系统的数据接口设计,以帮助相关从业人员更好地理解和应用。
一、概述仓储管理信息系统的数据接口设计是建立在现有系统的基础上,通过定义和规范数据交互的方式实现不同应用之间的数据共享与交流。
数据接口设计旨在保证信息的准确性、及时性和一致性,提高整个仓储管理的工作效率和数据分析的质量。
二、数据接口类型在设计仓储管理信息系统的数据接口时,我们需要考虑以下几种类型的接口:1. 数据导入接口:该接口用于将外部数据导入到仓储管理系统中,包括物料信息、库存数据、订单信息等。
数据导入接口需要支持多种数据格式,如Excel、CSV等,同时对导入的数据进行校验和预处理,确保数据的完整性和准确性。
2. 数据导出接口:该接口用于将仓储管理系统中的数据导出到外部系统或工具中进行分析和报表生成。
数据导出接口需要支持不同的格式,如Excel、PDF等,同时可以根据用户需求定义导出的字段和筛选条件。
3. 数据查询接口:该接口用于实现对仓储管理系统中的数据进行灵活、快速的查询和检索。
数据查询接口应支持多种查询方式,如按时间范围、按产品类别等,并且能够返回符合条件的数据集合。
4. 数据同步接口:该接口用于实现多个仓储管理系统之间的数据同步和共享,确保不同系统之间数据的一致性。
数据同步接口应支持增量同步和全量同步两种方式,并保证数据传输的安全性和可靠性。
三、数据接口设计原则为了确保仓储管理信息系统的数据接口设计符合需求并能够高效运行,我们应该遵循以下原则:1. 简洁性:接口设计应简洁明了,不应包含冗余信息和复杂的操作流程,减少人为操作错误的可能性。
2. 可扩展性:接口设计应具有良好的扩展性,能够适应未来业务需求的变化和系统功能的增加。
什么是包
java.util.zip:实现文件压缩功能 java.awt.datatransfer:处理数据传输的工具类,包 括剪贴板,字符串发送器等
除了上面提到的一些标准包之外,还有很多其 它的包,比如数据库编程时我们可能需要使用 java.sql包,写网络程序还会用到java.rmi包(RMI Remote Method Invocation)等。另外,Javax. 包是一些标准包的扩展,常用的包有:javax.swing、 javax.sound。
java.awt:是一个窗口工具箱包(awtAbstract Window Toolkit),里面是一些 (GUI构建图形用户 界面)的类库;低级绘图操作Graphics类,图形界面 组件和布局管理如Checkbox类、Container类、 LayoutManger接口等,以及界面用户交互控制和事 件响应,如Event类。
什么是包
Java中的包(Package)其实指的就是目录, 它是为了更好地管理Java类(Class)和接口 (Interface)。 Java语言的包可以被另一个Java开发包所使 用。如果我们要引用某个包中的类,用import 关键字来标明即可。比如: Java中常用的包有:
import java.uห้องสมุดไป่ตู้il.
Java.applet、 java.awt、 java.io、 ng、 java.util 等等。
ng: java的核心类库,包含了运行java 程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本 数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等, 系统缺省加载这个包。提供常用的功能,如 String、Math和Integer等,这个包中的所有类是 被隐式导入的。 java.applet:包含了一些设计小 应用程序(Applet)的类和接口。 java.io:包含一些用作输入输出 (I/O)处理的类。比如文件输入流类。
接口定义和设计
接口定义和设计
接口定义是指在面向对象编程中,用来描述类之间的协议或合约的抽象类型。
它规定了类需要实现的方法和属性,但不包含具体的实现代码。
接口并不是类,而是一种规范或约定。
接口设计是指在定义接口时,需要考虑接口的目标、功能和使用场景,从而合理地确定接口的方法和属性。
接口设计需要考虑以下几个方面:
1. 功能确定:明确接口的功能和目标,确定接口需要提供哪些方法和属性。
2. 方法设计:设计接口的方法,包括方法名、参数列表和返回值。
方法名应该具有一定的语义,能够清晰地表达方法的功能。
参数列表和返回值应该根据具体需求进行设计,尽量保持简洁明了。
3. 属性设计:设计接口的属性,包括属性名和属性类型。
属性名也应该具有一定的语义,能够清晰地表达属性的含义。
属性类型应该根据具体需求进行选择,可以是基本类型、自定义类型或其他接口类型。
4. 异常处理:在接口设计时,需要考虑可能发生的异常情况,并设计相应的异常处理机制。
可以通过定义异常类来描述并处理异常情况。
5. 接口继承:接口可以通过继承来扩展功能,定义更细化的接口。
继承可以帮
助实现接口的复用和扩展。
在进行接口设计时,需要充分考虑接口的灵活性、可扩展性和易用性,使得接口能够满足不同的使用场景和需求。
同时,还需要遵循面向对象的设计原则,如单一职责原则和依赖倒置原则,提高接口的可维护性和可测试性。
java 接口 练习题
java 接口练习题Java接口练习题在Java编程中,接口是一种重要的概念,用于定义一组功能的规范。
通过练习接口的使用,可以巩固对Java接口的理解和应用。
本文将给出一些Java接口的练习题,帮助读者提高编程能力。
以下是一些具体的练习题目:练习题一:图形计算接口请定义一个名为Shape的接口,用于表示各种图形的计算。
该接口需要包含以下方法:- `double getArea()`:用于计算图形的面积。
- `double getPerimeter()`:用于计算图形的周长。
请定义一个圆形类Circle,实现Shape接口,并根据需要提供其他的属性和方法。
同样,再定义一个矩形类Rectangle,实现Shape接口,并提供适当的属性和方法。
最后,编写一个测试类,创建一个圆形和一个矩形对象,并调用它们的getArea()和getPerimeter()方法,输出计算结果。
练习题二:数据存储接口请定义一个名为DataStorage的接口,用于表示数据的存储和读取。
该接口需要包含以下方法:- `void saveData(String data)`:用于将数据保存到存储设备中。
- `String loadData()`:用于从存储设备中读取数据,并返回读取的结果。
请定义一个名为FileDataStorage的类,实现DataStorage接口,并使用文件系统实现数据的存储和读取。
编写一个测试类,创建一个FileDataStorage对象,并测试saveData()和loadData()方法的功能是否正常。
练习题三:图像处理接口请定义一个名为ImageProcess的接口,用于表示图像的处理。
该接口需要包含以下方法:- `void loadImage(String imagePath)`:用于加载图像。
- `void processImage()`:用于对图像进行处理。
- `void saveImage(String imagePath)`:用于保存处理后的图像。
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第8章工具类库与数据结构接口8.1Java语言的工具类库概述在Java语言提供的工具类库中包含了大量的标准类,有效地利用这些标准类可以使程序设计开发人员从繁杂的基础开发中解脱出来,这是面向对象程序设计开发方法倡导的软件重用的具体体现,是缩短软件开发周期的主要途径,是提高软件产品质量的关键所在。
java.applet包含了有关Applet应用程序的所有类。
java.awt包含了所有与图形用户界面及事件处理有关的类。
java.Swing包含了所有与图形用户界面及事件处理有关的类。
java.beans包含了所有与JavaBeans组件模型有关的类。
java.io包含了与输入输出有关的类和接口。
ng包含了许多Java语言的核心类。
java.math包含了支持任意精度的整数和浮点数运算的类。
包含了支持与其他系统进行网络连接的类和接口。
java.security包含了支持访问控制和认证的类和接口,java.util包含了大量实用工具类和接口。
8.2几种常用的工具类库在java.util包中包含了很多工具类,例如,产生随机数的Random、表示日期的Date、与数组作用相同,但操作方式更加灵活的向量Vector等,充分地利用这些工具类可以提高程序设计的效率,降低程序运行的出错概率,改善最终程序的可维护性。
8.2.1随机数类生成随机数是许多程序设计语言提供的一种功能。
Java语言提供了一个Random 类。
使用这个类可以创建各种各样、相互独立的随机数发生器,从而满足应用程序的各种需求。
Random类的每个对象都是一个随机数发生器,它们可以产生int、long、float或double类型的随机数。
在产生随机数时,根据由成员方法的参数带入的“种子(seed)”值选定相应的算法生成不同的数值序列。
Random类的基本构成❑在Random类中,有一个private的long类型的成员变量seed,它记录了每个对象对应的随机数发生器的“种子”,“种子”决定了随机数发生器生成随机数时采用的具体方式。
❑Random类提供了两个构造方法。
一个是不带参数的默认型构造方法,该方法将获取计算机时钟的当前时间作为“种子”值创建随机数发生器对象;另一个则带有一个long类型的参数作为“种子”值,使用这个构造方法可以显式地为随机数发生器指定一个“种子”值。
Random类提供的成员方法❑nextInt()返回一个int类型的随机数。
❑nextInt(int limit)返回一个大于或等于0且小于limit的int类型的随机数。
❑nextLong()返回一个long类型的随机数。
❑nextFloat()float返回一个类型的随机数。
❑nextDouble()返回一个double类型的随机数。
❑nextGaussion()返回一个Gaussion分布的double类型的随机数。
❑nextBoolean()返回true或false作为随机数值。
❑nextByte(byte[]bytes)用产生的随机数为数组bytes中的每个元素赋值。
❑setSeed(long seed)将“种子”设置为seed。
例8.2.1掷骰子游戏。
该游戏的玩法是:掷两个骰子,如果投掷的结果都为6,则输出“You win!!”,并结束应用程序的执行;如果投掷6次还没有取得上述结果,就输出“Sorry,you lost..”。
public class Simulator{public static void main(String[]args){Random diceValues=new Random();String[]theThrow={"First","Second","Third","Fourth","Fifth","Sixth"};int die1=0;int die2=0;System.out.println("You have six throws of a pair of dice.\n“+"The objective is to get a double six.Here goes...\n");for(int i=0;i<6;i++){die1=1+diceValues.nextInt()%6;die2=1+diceValues.nextInt()%6;System.out.println(theThrow[i]+"throw:"+die1+","+die2);if(die1+die2==12){System.out.println("You win!!");return;} }System.out.println("Sorry,you lost...");return;}}在这个程序中,利用默认的构造方法创建一个Random对象,因此在每次运行这个程序时,随机数发生器都将会以当前的系统时间作为“种子”值,产生随机数序列,由于每次运行程序时的系统时间不会相同,所以产生的随机数序列也不会相同。
8.2.2日期类(Date)用于对日期进行比较的三个成员方法:在Date类中,提供了三个用于对日期进行比较的public 成员方法。
在应用程序中,可以利用它们很容易地判断两个日期:after(Date earlier)如果当前对象记录的日期晚于参数带入的日期,则返回true,否则返回false。
before(Date later)如果当前对象记录的日期早于参数带入的日期,则返回true,否则返回false。
equals(Object aDate)如果当前对象记录的日期与参数带入的日期一样,则返回true,否则返回false。
日期显示格式在Java的java.text包中提供了一个抽象类DateFormat,它描述了Date对象的String表示形式。
在DateFormat 类中,定义了4个代表不同日期表示法的常量。
SHORT日期或时间用完整的数字格式表示。
MEDIUM日期用相应语种月份的缩写形式与数字相结合的格式表示。
LONG日期用相应语种月份的缩写形式与数字相结合的格式表示。
FULL日期或时间的综合表示格式。
由于DateFormat类是抽象的,所以不能够直接地创建该类的对象,但可以利用该类中定义的static成员方法获取DateFormat类对象。
getTimeInstance(int timeStyle,Locale aLocale)用timeStyle指定的时间格式返回aLocale指定的地区的格式化时间。
getDateInstance(int dateStyle,Locale aLoacle)用dateStyle指定的日期格式返回aLocale地区的格式化日期对象。
getDateTimeInstance(int dateStyle,int timeStyle,Locale aLocale)分别用dateStyle和timeStyle指定的格式返回aLocale地区的格式化日期时间对象。
public class TryDateFormats{public static void main(String[]args){Date today=new Date();Locale[]locales={,,Locale.GERMANY,Locale.FRANCE};int[]styles={DateFormat.FULL,DateFormat.LONG,DateFormat.MEDIUM,DateFormat.SHORT};DateFormat fmt;String[]styleText={"FULL","LONG","MEDIUM","SHORT"};for(int i=0;i<locales.length;i++){System.out.println("\nThe Date for"+locales[i].getDisplayCountry()+":");for(int j=0;j<styles.length;j++){fmt=DateFormat.getDateInstance(styles[j],locales[i]);System.out.println("\tIn"+styleText[j]+"is"+fmt.format(today));}}}}8.2.3向量类几乎所有的程序设计语言都提供了数组类型。
在大多数情况下,用数组存放一组数据类型相同的元素序列是一种明智的选择。
在程序中,数组往往担负着举足轻重的作用,它所提供的操作手段往往决定着整个程序的复杂程度。
另外,在现行的程序设计过程中,越来越渴望能够有相应的技术支持将不同类型的元素组合在一起的能力,由此,Java语言除了保留大家都很熟悉的数组外,还提供了Vector(向量)类。
它不但具有数组类型的全部功能,还在元素的组织形式和操作手段方面有了很大改进,使得应用程序的操作方式变得更加方便、灵活。
一、Vector类Vector是定义在java.util包中的一个public类,通常被称为向量类。
在这个类中,定义了三个protected成员变量,它们分别为:protected Object elementData[];//存放向量元素的数组protected int elementCount;//向量允许存放的最多元素个数protected int capacityIncrement;//每次扩展向量单元的个数Vector类提供的构造方法public Vector()public Vector(int initialCapacity)public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement) public Vector(Collection c)二、Vector类提供的主要成员方法public int capacity()public int size()public void copyInto(Object anArray[])public int indexOf(Object elem)public Object elementAt(int index)public void setElementAt(Object obj,int index)public void removeElementAt(int index)public void insertElementAt(Object obj,int index) public void addElement(Object obj)public boolean removeElement(Object obj)public Object clone()public Object get(int index)public boolean add(Object o)public Object remove(int index)public String toString()应用举例class Person//人员{private String firstName;//名字private String surName;//姓氏public Person(String firstName,String surName) {this.firstName=firstName;this.surName=surName;}public String toString(){return firstName+""+surName;}}class Crowd//人群{private Vector people;public Crowd(){people=new Vector();}public Crowd(int numPersons){people=new Vector(numPersons);}public boolean add(Person someone){return people.add(someone);}public Person get(int index){return(Person)people.get(index);}public int size(){return people.size();}public int capacity(){return people.capacity();} }public class TryVector{public static void main(String[]args){Person aPerson;Crowd filmCast=new Crowd();for(;;){aPerson=readPerson();if(aPerson==null)break;filmCast.add(aPerson);}int count=filmCast.size();System.out.println("You added"+count+(count==1?"person":"people") +"to the cast.\n");for(int i=0;i<count;i++){aPerson=filmCast.get(i);System.out.println(aPerson);}}public static Person readPerson()//输入每个人的姓名{FormattedInput in=new FormattedInput();System.out.println("\nEnter first name or!to end:");String firstName=in.stringRead().trim();if(firstName.charAt(0)=='!')return null;System.out.println("Enter surname:");String surName=in.stringRead().trim();return new Person(firstName,surName);}}8.2.4字符串类在前面的应用程序中,大都使用的都是String 类。