山西经济出版社信息技术第一册全册教案

山西经济出版社信息技术第一册全册教案

教学目标:

1.了解信息技术的基本概念和发展历程;

2.掌握信息技术的常用工具和软件操作方法;

3.培养信息技术应用能力,能够运用信息技术解决实际问题;

4.培养学生独立学习和合作学习的能力。

教学内容:

本教案以山西经济出版社信息技术第一册全册为教材,包括以下内容:

1.信息技术概述

2.计算机硬件与软件

3.操作系统

4.网络基础

5.办公自动化软件

6.图像处理软件

7.多媒体技术

8.简单程序设计

教学方法:

1.导入法:通过引入相关知识和问题,激发学生的学习兴趣和思考能力。 2.示范法:讲解信息技术工具和软件的具体操作方法,并进行示范演示。

3.实践法:设计一些实际案例和练习,要求学生运用所学知识解决问题。

4.合作学习法:组织学生进行小组讨论、合作实践,培养学生的合作学习能力。

教学步骤:

第一步:导入

向学生介绍本课的学习目标和重要性,引入信息技术的概念以及其在现代社会中的重要作用。

第二步:讲解概念

1.讲解信息技术的概念和发展历程,介绍信息技术的相关理论和基本原理;

2.讲解计算机硬件和软件的概念,介绍计算机的组成和工作原理;

3.讲解操作系统的概念和功能,介绍主要操作系统的特点和使用方法;

4.讲解网络基础知识,包括局域网、广域网、互联网等概念,介绍网络连接和操作方法。

第三步:操作演示

1.演示办公自动化软件的使用方法,包括文字处理、电子表格和演示文稿等; 3.演示多媒体技术的基本概念和应用,介绍音频和视频文件的处理方法;

4.演示简单程序设计方法,包括程序设计语言的介绍和编程实践。

第四步:实践操作

1.设计一些实际案例和练习,要求学生运用信息技术工具和软件解决问题;

2.分组讨论和合作实践,让学生在小组中共同解决实际问题,并展示解决方案。

第五步:总结和反思

对本课所学的知识进行总结和归纳,并与学生进行交流和讨论,帮助学生思考信息技术对生活和工作的重要作用,并鼓励学生继续深入学习信息技术。

扩展活动:

1.鼓励学生自主学习,探索其他信息技术工具和软件的使用方法;

2.提供一些学习资源,如相关书籍、网站链接等,供学生进一步学习和研究。

评估方式:

1.课堂表现:包括学生学习态度、参与讨论和实践的积极性等;

2.作业评估:根据学生的实际操作情况和作业完成情况评估学生的信息技术应用能力;

3.期末考试:通过考试测试学生对所学知识的掌握程度。 教学资源:

1.教材:山西经济出版社信息技术第一册全册

2.多媒体课件:包括相关概念讲解、操作演示和案例分析等内容

3.学习资源:电脑、网络、软件等设备和资源

教学反思:

1.针对学生的学习水平和兴趣,合理设计教学内容和方法,充分引导学生的参与和思考。

2.在教学过程中注重培养学生信息技术应用能力和实践能力,通过实践操作和案例分析等方式帮助学生真正掌握知识和技能。

3.鼓励学生独立学习和合作学习,提供学习资源和学习平台,让学生能够继续深入学习和探索信息技术。

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山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

精选资料

可修改编辑

课程性质和目标

小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

作家工作室

2

第(一)单元教学设计

单元

教材分析 1、主题:作家工作室

2、知识与技能:了解Word软件的功能,通过一系列的学习使学生能够使用文字处理软件(Word)创作出图文并茂的作品。

知识

技能 知识点 1、智能ABC输入法的使用方法

2、Word的启动和退出操作;

3、文档创建、打开和保存的方法;

4、对文字进行编辑、修饰;设置段落缩进和段落对齐;

5、插入剪贴画、艺术字、自选图形、图片的方法;

6、插入、调整和修饰表格的方法;

7、使用文字处理软件(Word)进行版面设计。

技能点 熟悉智能ABC输入法的使用方法;熟练掌握Word的启动和退出操作;掌握文档创建、打开和保存的方法;学会对文字进行编辑;能熟练地对文字进行修饰;掌握段落缩进和段落对齐的设置方法;学会插入剪贴画、艺术字、自选图形、图片;掌握插入、调整和修饿表格的方法;能够使用文字处理软件(Word)创作图文并茂的作品。

山西经济出版社小学信息技术第一册活动三教案

山西经济出版社小学信息技术第一册活动三教案

《电脑城堡的传令兵》

教学目标:

知识与技能

1、了解键盘的分区和每个键的名称

2、知道基准键的名称和位置

3、学会8个基准键的正确击键方法

过程与方法

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

情感态度价值观

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示

教学用时: 1课时 教学过程:

一、导入

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学

任务一,认识键盘的分区

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

学生观察键盘、并分区

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

任务二,了解主键盘区

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区

可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键 同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

山西经济出版社小学信息技术第一册教案

山西经济出版社小学信息技术第一册教案

山西经济出版社小学信息技术第一册教案

综合实践活动信息技术第一册第一单元步入信息社会活动1身临其境话信息

教学目标:1。知识和技能:

1、初步了解信息、信息处理、信息技术的基本概念;2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;

3.能够选择简单的信息处理方法,解决适合三年级学生认知水平和年龄特点的简单实际问题。2、 过程和方法:

1、通过阅读课本和参与“你做我猜”、“小小传令兵”、“超市一角”三个活动,对信息、信息处理、信息技术形成一定的感性认识,并初步理解相关的概念;

2.通过小组合作学习培养学生的沟通与合作能力。3、 情感态度和价值观:

1、亲历活动(游戏)过程,增强体验,提高学生的对信息技术课程的兴趣;2、感受信息处理与信息技术与日常学习与生活的紧密联系;3、初步形成应用信息技术分析问题、解决问题的意识;教学重点和难点:一、教学重点:

1.理解“信息”、“信息处理”和“信息技术”的基本概念;2.信息处理的基本方法和技能。2、 教学困难:

1

了解“信息”、“信息处理”和“信息技术”的基本概念。教学设计:

一、质疑导入,激发兴趣引入

同学们,这学期你们书包里的课本有什么变化吗(顺便说一下,有一本“信息技术”课本)。从今天起,我们将一起在信息技术的海洋中旅行,学习信息技术的知识。

二、游戏体验、体会概念第一站你做我猜

这场比赛分为四组。请参见游戏规则和活动规则:

(1)、每组派出配合最默契的两位选手;

(2) 一名学生根据投影屏幕上的内容用动作和语言表达,另一名学生根据前一名学生的动作和语言猜测对方的意思,并准确说出屏幕上写的内容;

(3)、语言描述不可以指明要猜的内容。(4)、分组比赛1分钟内看谁猜对的多。 四个小组选择“动物”、“电器”、“球类运动”和“办公用品”作为小组游戏的内容。每组学生都有出色的表演天赋和丰富的想象力。例如,在猜球类运动的篮球时,他们想到了NBA球星“姚明”,

山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案

山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案

1 2012—2013学年度第二学期《信息技术》教学计划

2012年是教育规划纲要贯彻落实的关键一年,是实施“十二五”规划承上启下的重要一年,也是党的十八大召开之年。在这样一个新的学年里,我们每个教师都要全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;以“为学生终身发展奠定良好基础”为我们的教学宗旨。

本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:

一、继续加强学生行为习惯养成教育

本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。

二、教学内容

本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画,第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第一单元FLASH动画制作做为本学期的重点内容在学校完成,这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和我制作的flash教学课件让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

1 / 16

综合实践课程

时间:xxxx年xx月xx日 2 / 16 第二册

第一单元 制作神奇动画

本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash

MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标

◆知识与技能

(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法

(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。 3 / 16 (3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观

(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;

(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

山西经济出版社小学信息技术《英语会话输入赛》教学案例

山西经济出版社小学信息技术《英语会话输入赛》教学案例

1 小学信息技术教学案例

《英语会话输入赛》教学案例

一、背景分析

《英语会话输入赛》是小学三年级信息技术课第一单元《走进电脑城》的最后一课,本节课是第二课时,也是对这一单元学习内容的巩固。教学对象是小学三年级学生,他们已经有通过这一单元的学习,基本掌握了键盘的基本操作技能:能输入英文、数字、标点符号等。但对于大部分学生来说,还没有真正地达到熟练快速的输入的能力。熟练快速输入的能力需要用大量时间练习,但是练习过程很枯燥无味,很容易产生厌烦的情绪。本节课就是利用学生对游戏的兴趣,来达到文字输入能力提高强化的目的。

二、教学内容分析

本节所涉及的是加强学生对这一单元所学内容的巩固和输入能力提高的内容。学生不仅要掌握一些输入技巧方法,还要在输入速度上达到一定要求,本节课利用打字游戏从易到难层层过关,最后能达到正确快速的输入字母的目的。

本节课拟达到的教学目标:

【知识与能力领域】

能正确快速输入字母

【感情领域】

通过打字游戏培养对信息技术课程的兴趣。

【发展领域】

通过正确快速输入字母提高学生学习信息技术课程的信心。

三、教学重点、难点

重点难点:用规范的指法正确快速输入字母,并且不让学生感到枯 2 燥,厌烦;

四、教学策略(解决的方法)

1、人机大战:教学中要求学生从易到难,完成游戏的没一个关卡,并逐渐提高输入速度。学习过程中,教师要实时监控学生的学习情况,并组织学生相互交流输入技巧。

2、学生之间相互比赛

学生输入速度有一定提高后,让学生在游戏中担任一定的角色,进行相互比赛,看谁输入速度快。

五、教学准备

教师准备好金山打字通软件,并保证局域网通畅;

六、教学过程

1、让学生由简单到复杂的过程进行练习。由游戏拯救苹果和太空大战针对字母按键的熟悉程度练习。

2、学生由以上基础后进行游戏激流勇进和生死时速来练习单词和文章的输入。

七、案例回放

老师:同学们想不想玩游戏?

学生:想玩,非常想。

山西经济出版社小学第一册三年级信息技术第三单元教案1-6

1 第三单元单元备课

单元名称 魔力画室

一、单元学习目标

1、认识画图程序,掌握画图程序的启动方法。

2、了解画图程序窗口的组成。

3、会用画图程序打开图片文件。

4、初步掌握铅笔工具、橡皮、填充工具的使用方法。

5、了解画图程序中的前景色和背景色,并能进行相应的设置和应用。

6、、能使用多边形工具绘制各种多边形。

7、掌握椭圆、直线、刷子工具的使用方法。

8、能用矩形和圆角矩形组合画一些基本图形。

9、 会恰当地使用“撤消”操作与橡皮工具。

10、学会使用属性来改变画布大小;

11、学会利用“翻转旋转”拉伸扭曲”实现不同姿态的变化效果;

12、灵活运用任意形状裁剪工具和选定工具选择画面;

13、学会用复制、粘贴的方法选择素材;

14、灵活运用透明和不透明效果的区别;

15、培养学生创新能力和动手操作能力;

16、培养学生协作学习能力和探究学习能力。

17、运用素材综合构图,完成“六一儿童节”有关的某一主题创作一幅作品,反映学生过节时的情景,题目自定。

二、单元学习重点、难点 2 1、认识画图程序,掌握启动方法。

2、了解画图程序窗口的组成,会用程序打开图片文件。

3、画图程序中铅笔工具、橡皮工具、填充工具的使用方法。

4、认识前景色、背景色,并能对其设置和运用。

5、认识画图程序中的多边形工具,掌握多边形工具的使用方法。

6、掌握椭圆、直线、刷子工具的使用方法。

7、“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。

8、灵活运用喷枪工具,创作其它作品。

9、曲线工具的使用方法与技巧。

10、“文字工具栏”命令和汉字的输入。

11、在电脑绘画过程中,能根据图画主题和内容,灵活运用复制和粘贴操作。

12、学会利用图像属性改变画布大小,学习使用“翻转旋转”拉伸扭曲“命令。

13、 运用素材综合构图,完成“六一儿童节”有关的某一主题创作一幅作品,反映学生过节时的情景,题目自定。

三、单元教学内容及课时安排

七年级全一册-信息技术山西经济出版社-word教案(表格)

1.1信息及其特征

一、教学目标:

1、理解什么是信息,理解信息的特征。

2、能用信息的特征分析描述某个信息,能举例说明什么是信息。

3、了解计算机犯罪的危害性,养成安全信息活动。

二、教学重点、难点:

1、通过生活常识体会信息的相对应特征,通过例子分析信息具有哪些特征。

2、了解信息安全有哪些方面。

三、教学过程:

教 学 过 程 二次设计

导入新课:有人说我们这个时代是信息时代,信息从来没有像现在这么丰富的表达方式也没有像现在这么多样,其实信息从古至今就存在于我们周围,只是我们从来没有像现在这么重视它的存在,理解它的重要性。(举例:天气预报、报纸、各种广告)

讲授新课:

1、信息与信息社会

教师:大家还知道哪些渠道可以了解信息呢?

学生讨论回答……

教师:对,所以信息对于我们来说非常重要,不能及时获取信息就会成为“瞎子”、“聋子”。

信息的概念:我们把通过人的感觉器官所能接收到的一切都叫信息.

2、信息的特征

大家现在对信息有了一个初步的认识,下面我们来看信息的特征。

通过刚才,我们知道了不管我们身处何地都能感受到丰富多彩的信息,信息与我们的生活息息相关,所以它具有普遍性.

我现在问大家一个问题,古代人们点燃烽火(狼烟),其实狼烟本身只是信息的载体,它里面包含的意义即有外敌入侵,这才是信息。

这说明了信息具有载体的依附特征,同时大家要特别注意信息与信息载体之间有一定的关系,但信息和信息载体不是同一概念(引出信息的载体概念).

载体的概念:信息要借助于某种形式(如文字、图像、声音等)表现出来,我们将承载信息的文字、图像、声音和电磁波等称为信息的载体,也称为媒体和媒介。

我们可以在生活中发现这样的经验,同样一则新闻我们在广播上听到了,在报纸上看到了,因此,对于信息可以加载于多种不同的载体之上.

我的爱车 山西经济出版社 教案 小学 第一册 信息技术

1 教 案 首 页

课题 我的爱车 课型 新授 教学

课时 1 授课

时间

教学

目标 1. 熟练运用矩形工具、圆角矩形工具,会运用选择工具画出我的爱车部分车体。

2. 知道背景色设置的方法及作用。

3. 画面布局合理,颜色搭配恰当,有一定的创意。

知识

结构图 矩形工具

圆角矩形工具

选择工具

背景色 右击颜色

教学

重难点 重点:矩形工具,圆角矩形工具。

难点:会设置背景色,会用选择工具

学情

分析 学习起点预测 1、 学生对车比较了解,因为每天都会看到各式各样的汽车;

2、 已经有一定的绘画基础,会铅笔、椭圆、填充、刷子、多边形和橡皮等工具。

学习困难预测 1、 各种工具的综合运用;

2、 布局合理,颜色搭配恰当对学生比较难。

2 教学

具准备

各种各样的车的图片,小博士提示和你能得几颗☆

板书

设计 我的爱车

矩形工具

圆角矩形工具

选择工具

背景色 右击颜色

教学

反思 呈现

现象

归因

分析

改进

措施

3 教 案 续 页(第 1 课时)

步骤 教师活动 学生活动 课堂调控

导入 在正式上课以前,老师要做一个调查。

你最喜欢什么类型的汽车呢?

我们一起来看看这些车。(示各种各样的车的图片)

同学们能把你的爱车画出来,展示给老师和同学们吗? 生举手回答

生1:跑车!

生2:赛车!

生3:宝马小轿车!

破 一、讲矩形工具和圆角矩形工具。

在创作你的爱车以前,需要先掌握一些本领,这样才能又快又好的完成你的作品。

二、学生创作

师巡视指导并发现学生在创作过程的问题。 学生聆听。

学生创作。

4 重

破 三、第一次展示及提出问题解决问题

师讲解选择工具和背景色的设置。以生为主,师辅助解决出现的问题。

四、学生继续创作

学生根据演示问题针对性做修改并继续创作。

五、再次展示并指导作品布局和颜色搭配等问题。

六、总结本课所新学的工具及操作技巧。 以生自主探究为主,解决问题,生演示问题解决过程并讲解。

山西经济出版社_小学信息技术第三册第一单元计划与教案

2012—2013学年度第二学期《信息技术》教学计划

2012年是教育规划纲要贯彻落实的关键一年,是实施“十二五”规划承上启下的重要一年,也是党的十八大召开之年。在这样一个新的学年里,我们每个教师都要全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;以“为学生终身发展奠定良好基础”为我们的教学宗旨。

本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:

一、继续加强学生行为习惯养成教育

本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。

二、教学内容

本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画,第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第一单元FLASH动画制作做为本学期的重点内容在学校完成,这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和我制作的flash教学课件让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等

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