山西经济出版社信息技术第一册全册教案

《电脑城前细观察》

教学目标:

知识与技能

1.了解计算机是信息处理的高效工具。

2.了解计算机系统的组成,知道计算机的主要部件。

3.了解计算机的工作过程。

过程与方法

1.通过教材介绍和老师讲解,对照图片和实物,初步了解计算机的各组成部分及功能。

2.通过观看flash动画,了解计算机地工作过程。

情感态度价值观

通过学习、讨论和交流,对于什么是信息有了切身的感受。体验到信息的价值,提高了对身边的信息及信息技术的关注程度和学习热情。同时也要提醒学生机房的一些注意事项,使学生养成一个良好的上机习惯。

重点与难点:

重点:了解计算机的组成及工作过程。

难点:了解计算机的工作过程。

教学准备:

计算机的硬件组成(视频)、计算机软件(flash)、计算机的工作过程(flash)

教学过程: 一、谈话导入

这节课我们较详细地来认识一下我们每天接触的计算机。

初步认识计算机:

计算机的英文名字叫computer,是个神奇的万能博士。他不仅能计算,而且还具有很强的判断、分析和记忆能力。他能帮助人脑做一些工作,因此我们又把它叫做“电脑”。从今天开始,我们就来学习有关计算机的知识。

了解计算机的组成:

同学们,当今是一个信息大爆炸的时代,计算机是这个时代最具有象征性的产物,那么你们知道每天接触的计算机是由哪些部分组成的吗?

功能强大的计算机是由硬件和软件两部分组成的。那么,什么是计算机的硬件呢?简单地说在组成计算机系统中看得见,摸得着的,统称为计算机的硬件。软件是人们用计算机能够领悟的语言所编写的程序,它告诉计算机如何为我们服务。记下来我们就通过一些例子和实物来了解计算机的硬件和软件。

看课本计算机设备图片。并请一些同学说说平时使用这些设备时,它们的作用是什么?

看介绍有关计算机组成的视频。

教师归纳、总结计算机的硬件组成。

举例介绍计算机软件。如:我们买回家的电视,如果没有数字信号和一些程序的支持,就不能看到精彩的节目。这时,我们就可以把没有信号的电视机称作电视机系统的硬件。而数字信号和一些管理程序就是电视机系统的软件。计算机也是这样,软件就好比是计算机的灵魂,没有软件的支持,计算机将不能为我们人性化地服务。

了解计算机的工作过程。

举例,有关人对信息的处理过程。如背课文,做数学题等。

看视频,了解计算机的工作过程。

学习使用计算机教室的注意事项:

要学好计算机,我们一定要进入计算机教室使用计算机,在进入计算机教室之前,大家需要了解一下计算机教室的规章:

1. 机房里不能吃东西,不要喝水。因为水可能会流进计算机,食物渣毁掉进计算机,这样都会损坏计算机。

2. 机房里不许打闹。打闹可能会碰到计算机,万一将计算机碰到地上,计算机就会遭到损坏。

3. 使用计算机时,不要过分用力。如果用力,可能造成计算机的损坏。

4. 要在老师的指导下进行各种操作。提醒同学们一定要严格的按照老师的指导进行各种操作,不可以随便操作。

练习评价

用我们这节课所学的知识完成课后“做一做”中的任务,看谁完成的又快有准确。对自己的完成情况进行自评、组评。

教学反思:

在本活动中,通过看图、举例了解了计算机系统的组成。知道了计算机的硬件主要是由主机和输入、输出设备组成,并根据功能的不同把硬件设备分为了四大类。懂得了计算机软件的作用十分重要,如果没有系统软件,计算机将无法工作。今后,我们在使用计算机进行各种信息处理时,还会遇到不同的应用软件。对学生要求,做到认识了解即可。

《电脑城里的鼠精灵》

教学目标

知识与技能:

1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:

1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:

1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

教学重点

熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。 教学难点

鼠标的双击、拖曳操作。

教学方法

本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

课时安排:1课时

教学过程

一、情境导入,揭示课题

1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

二.任务驱动,自主学习

(一)鼠标简介

演示课件 1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

通常我们把这两个键称为什么?

演示课件

观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

师问请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

(二)学习掌握鼠标的姿势

1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

(三)学习鼠标的操作方法

1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)

2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

4.学生动手练习纸牌游戏。

三、上机操作

学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。

四.课堂小结

小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲! 《电脑城堡的传令兵》

教学目标:

知识与技能

1、了解键盘的分区和每个键的名称

2、知道基准键的名称和位置

3、学会8个基准键的正确击键方法

过程与方法

通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

情感态度价值观

良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

键盘平面图、正确击键图示

教学用时: 1课时 教学过程:

一、导入

我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学

任务一,认识键盘的分区

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

学生观察键盘、并分区

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

任务二,了解主键盘区

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区

可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键 同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

(强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

学生回答:有两个

在主键盘区的中间一些

现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

学生回答:F和J

教师出示:基准键位图

现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

教师巡视指导

三、学生上机练习

现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

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山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案

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爱心---用心---恒心 山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案

二、逐帧动画的制作 让学生了解动画制作的原理,并思考要让企鹅摇摆一次最少需要几个画面。 1、插入一个企鹅动的元件,在这个元件中制作逐帧动画。 将企鹅元件拖入到元件的xx区 在第二帧上右击,插入关键帧

用“任意变形工具”将两个关键帧上的图形进行旋转。然后用“播放”命令看一下效果。 动画播放时1秒中默认可以播放12帧的画面,我制作的企鹅1秒中就摇摆6次,同学们说可能吗? 调整企鹅摇摆的速度:在第一个关键帧上插入帧,重复几次,然后将第二个关键帧也插入几帧。 注意:我们在制作时可以直接考虑到企鹅的摇摆速度,并在相应的帧上再插入关键帧。第二个关键帧的帧数必须和第一个关键帧的帧数要一致。否则动画不美观。 2、学生制作逐帧动画 16 三、如何让摇摆的企鹅上舞台表演 现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让 它们上到舞台上表演呢? 1、场景的插入

回到场景1中,于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新 DOC可编辑修改--------为你整理各种最新最全办公范文--------双击可以删除

爱心---用心---恒心 场景”。 2、演员彩排 虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。 用“测试场景”观看效果 让学生猜测企鹅没有动的原因 企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。 然后再测试场景 3、舞台的布置 正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢? 17 我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中 增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景 将雪山元件拖入到雪山图层中 在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。 测试场景 保存动画 四、布置学生练习内容 1、插入一个新的场景 2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅 3、插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中 五、学生练习,老师个别辅导 六、展示学生作品 18 七、小结练习中存在的问题 八、让学生思考如何制作鸽子翅膀动的动画 九、布置课外作业 家中 DOC可编辑修改--------为你整理各种最新最全办公范文--------双击可以删除

山西经济出版社信息技术第二册第三单元教案

山西经济出版社信息技术第二册第三单元教案

经济出版社信息技术第二册第三单元教案

1 第三单元 整理我的文件柜

活动1 初识文件小管家

教学内容:课本第66页至69页

教学目标:

1、认识“我的电脑”窗口的组成部分;

2、学会“窗口”的基本操作,并能熟练的运用。

3、查看计算机中的文件、文件夹信息。

4、培养学生树立自信心,感受学习带来的快乐,激发学生学习信息技术的求知欲,和主观能动性;培养学生的信息素养。

教学重、难点:

重点:查看计算机中的文件、文件夹信息。

难点:查看计算机中的文件、文件夹信息的方法方式。

教学准备:信息技术教室

教学课时:1课时

教学过程:

(一)、复习导入:

师:在以前,我们学习了鼠标的五种操作方式分别是哪五种?生答:指向、双击、单击、右击和拖动。

师:请同学们准备好鼠标,(老师说同学们做)将鼠标指针指向“我的电脑”并双击。这时出现在我们眼前的方框,我们称之为“窗口”,里面有许多内容。

师:这一课我们就来学习“窗口”,里面有许多内容。(点题)板书:“初识文件小管家”。

(二)、新授

1、“我的电脑”窗口的组成

A、任务一:请同学们对照P66页图,自我学习“我的电脑”窗口的组成部分。

B、学习反馈:(指名操作)师指窗口组成部分学生说它的名子。

C、巩固练习:师提要求学生集体操作。

(课堂反馈:做对的请举手)

小结:“我的电脑”窗口主要有标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏……。

2、同学们刚才在“我的电脑”窗口中,我们发现有“本地磁盘C” 、“本地磁盘D” “本地磁盘E”等,这些都是硬盘分区,我们现在研究一下它们。如何查看硬盘有几个分区,各分区的文件系统类型,容量大小及未使用空间大小?

打开我的电脑,你看到C,D,E等就是分区,在这些分区上点右键——属性,就可以看到文件系统类型,容量大小及未使用空间大小。

巩固练习:师提要求学生集体操作。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案

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1 山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案

编辑整理:

尊敬的读者朋友们:

这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案的全部内容。

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活动1 动画欣赏

课题名称 动画欣赏 教学内容 第三册第(一)单元第(1)课第(1)课时

科 目 信息技术 年级 五年级

教学目标 1、欣赏动画作品,增强学生的审美意识,培养学生的审美情趣,激发学生的学习热情。

2、了解本学期的学习内容,介绍教学课件及学习方法

3、布置2月份的综合实践活动内容——制作电子板报

4、启动flash8.0,了解动画制作环境

5、初步感觉flash的绘画功能

养成教育训练点 1、自觉维护公共秩序的良好社会公德行为习惯。

2、爱护卫生的良好健康卫生习惯

3、自主学习的学习习惯

4、要文明操作,不要随意看别人的文件

教学重点 学习方法,了解flash工作界面

教学难点 同上

教学资源 1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件——自制的flash课件

教学方法 讲授、演示、练习

教学过程

教学活动 教案补充

教学活动 一、启动教学软件

二、 介绍本学期的学习内容

1、教材第一单元在学校学习完成;教材中的版本与机房所安装的版本不同。

2、第二、三单元内容作为每个月的综合实践活动在课外来完成(作品月底交,作品可以小组合作完成)

3、本月的活动主题是第二单元活动1的内容,制作一个电脑板。

三、学习方法

1、家中有电脑的同学安装上flash8

2、做到课前预习,课上做好笔记

3、介绍flash课件在学习过程中的运用

四、对学生的要求

1、进出机房要有秩序

2、要注意机房卫生

3、各组组长做好记录

五、欣赏动画,导入课题

六、Flash的启动方法

1、启动方法

2、文明操作,不随意打开别人的文件

3、学生操作——启动flash

七、认识Flash的工作界面

1、工具箱:

工具区、

查看区、

颜色区、

选项区

移动、调出

2、工具栏 (在窗口菜单中设置)

常用工具栏、 控制工具栏、

状态工具栏

3、编辑区或舞台:进行绘画和编辑动画的地方

4、控制面板:Flash的提供了许多的面板,所有的面板在“窗口”菜单中可以打开,而且面板设置布局有不同的方式。你也可以设置新的布局。

山西经济出版社小学信息技术第三册教案

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1 综合实践活动信息技术第三册

第一单元 遨游地球村

活动1 地球村里服务多

教学目标:

1.了解因特网的基本发展过程;

2.了解因特网的主要服务功能;

3.掌握拔号上网的操作方法;

4.学会使用IE浏览器浏览网页。

教学重点难点:

因特网的服务功能

教学方法:

讲解与演示相结合

教学过程:

〈导入新课〉

随着因特网的出现,对于信息的收集、传输、处理和应用等方面已发生了先前无法想象的变化,这节可我们主要介绍一下因特网的基本知识。

因特网(Internet)是迄今最大的全球性网络,也称为国际互联网。因特网发展到目前,可以划分为三个阶段。

〈板书〉一、因特网的发展

⒈研究实验阶段,1968-1984。

⒉使用发展阶段,1984-1995。

⒊商业化阶段,1995以后。

2 我国于1994年4月成为第71个正式联入因特网的国家,在因特网上的最高域名为“cn”。近年来更是发展迅猛。随着因特网的不断普及,必将对我们的经济、文化起到不可估量的作用。

因特网的巨大吸引力,来源于它的信息资源和高效服务。下面介绍因特网的几大主要功能。

〈板书〉二、因特网的服务功能

〈板书〉 ⒈ 电子邮件(E-mail)

〈讲解〉现在,E-mail是一个很流行的词,它已经成了最为便捷的全球通信工具。电子邮件是因特网最基本、最重要的服务功能,它为人们提供了一种方便、迅速而且经济的交换信息的手段,其业务量约占因特网总服务量的30%。

〈板书〉⒉文件传输

〈讲解〉文件传输是指将一台计算机上的文件传输到另一台计算机,且于计算机的位臵无关。它需要一个同意的文件传输协议,即我们上节课讲的FTP。文件传输使得信息共享有了一种很好的实现方式。

〈板书〉⒊远程登陆

〈讲解〉远程登陆(Telnet)允许将自己的本地计算机与远处的服务

器进行连接,然后在本地计算机上发出字符命令送到远程的计算机上执行。它使本地的计算机能作为远程的高性能计算机的终端进行工作,充分共享网络的硬件资源。

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

1 / 16

综合实践课程

时间:xxxx年xx月xx日 2 / 16 第二册

第一单元 制作神奇动画

本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash

MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标

◆知识与技能

(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法

(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。 3 / 16 (3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观

(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;

(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

活动6《设置自定义动画效果》(教案)小学信息技术第二册山西经济出版社1

活动6《设置自定义动画效果》(教案)小学信息技术第二册山西经济出版社1

课题:

科目: 班级: 课时:计划1课时

教师: 单位:

一、课程基本信息

1. 课程名称:活动6《设置自定义动画效果》

2. 教学年级和班级:小学信息技术第二册,山西经济出版社

3. 授课时间:第1课时

4. 教学时数:45分钟

教学内容:

1. 知识与技能:

a. 了解自定义动画效果的概念;

b. 学会设置自定义动画效果;

c. 掌握调整动画效果的顺序和时间。

2. 过程与方法:

a. 通过观看实例,引导学生学习自定义动画效果;

b. 分步骤讲解设置自定义动画效果的操作方法;

c. 组织学生进行实际操作,巩固所学知识。

3. 情感态度与价值观:

a. 培养学生的观察力和想象力;

b. 培养学生动手操作的兴趣和自信心;

c. 培养学生合作学习的意识。

教学过程:

1. 导入(5分钟)

a. 激发兴趣:通过展示有趣的动画效果,激发学生的学习兴趣;

b. 提出问题:让学生思考如何制作出这些动画效果。

2. 新课内容(15分钟)

a. 讲解自定义动画效果的概念;

b. 分步骤演示设置自定义动画效果的操作方法;

c. 强调调整动画效果顺序和时间的重要性。

3. 学生实践(15分钟)

a. 学生根据老师讲解的方法,自行设置自定义动画效果;

b. 老师巡回指导,解答学生疑问;

c. 学生完成设置后,进行作品展示和交流。

4. 总结与拓展(10分钟)

a. 学生总结本节课所学内容;

b. 老师进行点评,强调重点和难点;

c. 布置课后拓展任务,让学生进一步巩固所学知识。 教学评价:

1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、积极性和合作意识;

2. 作品评价:评价学生设置的自定义动画效果是否达到预期效果;

3. 课后反馈:收集学生对本节课的反馈意见,不断优化教学方法。

二、核心素养目标

1. 信息素养:培养学生运用信息技术工具解决问题的能力,通过设置自定义动画效果,提升学生对信息处理和表达的创新意识。

山西经济出版社小学信息技术.最全第三册全册教案(word)之欧阳育创编

欧阳育创编 2021.02.04 欧阳育创编 2021.02.04

欧阳育创编 2021.02.04 欧阳育创编 2021.02.04 小学信息技术第三册教案

时间:2021.02.04 创作:欧阳育

第一单元 神奇的动画城

活动1 动画欣赏

教学目标:学会欣赏FLASH动画;

学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画;

认识FLASH软件窗口的组成;

了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。

重点:

1、了解FLASH动的特点;

2、学会启动FLASH程序;

3、初步认识FLASH窗口;

4、打开并播放FLASH动画。

难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。

课前准备:

精品Flash动画;

Flash课件制作软件功能介绍;

Flash基本窗口介绍;

4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。

设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学欧阳育创编 2021.02.04 欧阳育创编 2021.02.04

欧阳育创编 2021.02.04 欧阳育创编 2021.02.04 生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。

教学过程:

导入

在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。

激趣、探索

请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;

请同学们跟老师一起来了解一下Flash。

学习启动Flash程序,播放Flash动画

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

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-可编辑修改- 综合实践活动信息技术第二册

第一单元 魔力画室

活动1 神奇的魔力画室

教材分析

本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标

知识目标:

1.学会使用画图软件

2.能画出简单的图形。

能力目标:

培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:

演示法、讨论法、任务驱动法

教学过程:

(一)导课

同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。欣赏后,大家有什么感想。教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动

画画必须先要启动画图程序,教师演示

依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师: 画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发______________________________________________________________________________________________________________

-可编辑修改- 挥它的神力。操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。同学们按照这样的方法尝试操作

师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动6至11教案2014年

第一单元单元备课

单元名称 第一单元作家工作室

一、单元学习目标

1、了解汉字输入方法。

2、会在写字板中输入汉字。

3、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

4、学会使用删除键和退格键修改文章。

5、掌握文字修饰的基本方法,大致了解“字体”对话框、格式工具栏的组成及作用。认识“格式刷”工具的功能及使用方法。

6、掌握插入剪贴画的方法。

7、会调整剪贴画的大小、位置,掌握设置剪贴画的方法。

8、能用剪贴画的方法,制作一个小画册。

9、掌握插入艺术字的方法,能简单调整艺术字。

10、自选图形的插入方法、自选图形上添加文字的方法。

11、综合运用Word所学知识制作一个安全交通小报。

二、单元学习重点、难点

1、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

2、运用智能拼音的多种输入方法和造词功能,可以使我们日常的汉字输入工作变得简单快捷而有趣。

3、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

4、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

5、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

6、正确运用段落的对齐和缩进方式进行文字编排。

7、掌握对文字的删除、复制、粘贴的操作。

8、掌握对文字进行文字格式和段落格式设置的方法。

9、通过自己动手操作制作精美画册的过程,让学生熟练掌握本课教学目标。

10、能够根据实际情景设计和美化艺术字。

11、通过学生合作、教师示范,学生上机练习等方法,让学生逐步掌握本节课的重难点,并把所学知识应用到实际生活中去。

三、单元教学内容及课时安排

活动一文字输入小神童 1课时 活动二我给文字整整队 1课时

活动三文本编辑巧工匠 1课时 活动四文字化妆轻松行 1课时

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