计算机绘图复习资料
计算机绘图复习题含复习资料

1、填空题1.线性尺寸的起止符号为用中粗实线绘制的短斜线,其倾斜方向为与尺寸界线按顺时针成45°角,长度宜为 2~3 mm。
2.尺寸界线的起始端应偏离被标注的端点2~3 mm,终止端应超出尺寸线2~3 mm。
3. 图形中可见轮廓线使用粗实线线表示,不可见轮廓线使用中粗虚线表示。
圆的中心线、圆柱的轴线用细点划线表示。
4. AutoCAD点的定位,可以用键盘敲入点的极坐标,其形式为 100<45 (试举例说明),其中前者表示点到原点的距离,后者表示点到原点连接线与水平的夹角。
5.AutoCAD中许多命令的名字很长,为了节省敲键时间,AutoCAD给一些命令规定了别名,它们通常是原始命令的头一个或几个字母。
6.AutoCAD命令中的字母大小写是等价的。
一条命令敲完后要敲空格键或回车键结束键入。
7.AutoCAD中点的相对坐标是相对于前一点的,相对坐标在使用时要在坐标数字前键入一个@ 符号。
8.AutoCAD中有些命令的名字前面加了一个连线符“-”,这样的命令表示其选项和参数是在命令行操作的。
9.AutoCAD中有些命令可以透明地执行,即在别的命令执行过程中执行它。
透明使用这样的命令时要在命令名前键入一个单引号。
10.AutoCAD点的定位,可以用键盘敲入点的绝对坐标,绝对坐标是以原点为基准进行度量的。
也可以用键盘敲入点的相对坐标,相对坐标用@ 符号表示,它后面的数字是相对于前一点的。
11.AutoCAD中角度的输入,在缺省状态下是自正X方向逆时针度量的,通常用度表示。
12.对图形进行编辑时,需要从图上选取目标构成选择集。
其中窗口方式用一个矩形方框选择,它表示矩形方框内的实体是被选中的目标,与方框边界相交的实体不是被选中的对象。
交叉窗口方式也是用一个矩形方框选择,它表示与矩形方框相交的图形是选中的对象。
13.夹点是布局在实体上的控制点,这些点以小方格的形式显示出来,当夹点出现后可以直接对实体进行拉伸、平移、旋转、镜像等操作。
计算机绘图复习题

写明下图的作图步骤
计算机绘图的特点: 计算机绘图的特点:
(1)绘图的精度高,速度快。 (1)绘图的精度高,速度快。 绘图的精度高
(2)具有多种绘图功能 能绘制各种工程图样。 (2)具有多种绘图功能,能绘制各种工程图样。 具有多种绘图功能, (3)可以进行计算机辅助设计,使设计更完美, (3)可以进行计算机辅助设计,使设计更完美, 可以进行计算机辅助设计 速度更快。 速度更快。
通常,将用户可进行计算机绘图作业的独立硬件环境称作 通常,将用户可进行计算机绘图作业的独立硬件环境称作 可进行计算机绘图作业的独立硬件环境 计算机绘图的硬件系统。 计算机绘图的硬件系统。
计算机绘图系统的硬件组成:
主机; 主机; 输入设备(键盘、鼠标、扫描仪等); 输入设备(键盘、鼠标、扫描仪等) 输出设备(显示器、绘图仪、打印机等) 输出设备(显示器、绘图仪、打印机等); 信息存储设备(主要指外存,如硬盘、软盘、光盘等) 信息存储设备(主要指外存,如硬盘、软盘、光盘等);
图层
3.4.1 图层的概念
为了方便用户绘图, 引入了层的概念, 为了方便用户绘图,AutoCAD引入了层的概念,即把 引入了层的概念 一张图上的具有相同线型 相同颜色和状态的对象放在同 相同线型、 一张图上的具有相同线型、相同颜色和状态的对象放在同 一层上。 一层上。 用户可以把图层想象成一叠没有厚度的透明纸, 用户可以把图层想象成一叠没有厚度的透明纸,将具 一叠没有厚度的透明纸 有不同特性的实体分别置于不同的图层, 有不同特性的实体分别置于不同的图层,各层之间完全对 各层按同一基准点对齐, 齐,各层按同一基准点对齐,就可得到一幅完整的图形。
9. 允许用户二次开发
LISP、 AutoCAD 2002 允 许 用 Visual LISP、Visual Basic、VBA、 C++等多种工具对其进行 Basic、VBA、Visual C++ 等多种工具对其进行 开发。 开发。
计算机制图复习

第一章计算机地图制图概述1、地图的概念地图是根据一定的数学法则,将地球(或其他星球)上的自然和社会现象,通过制图综合所形成的信息,运用符号系统缩绘到平面上的图形,以传递它们的数量和质量,在时间和空间上的分布和发展变化。
2、地图的分类按地图内容普通地图, 专题地图按比例尺大(≥1:10万), 中(1:10万~1:100万), 小(≤1:100万)按维数平面地图, 多维地图制作方式常规地图(模拟地图), 数字地图(电子地图)3、计算机图形学的概念计算机图形学(Computer Graphics):是一门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。
4、计算机地图制图的概念以计算机硬件设备为基础,在相应软件系统支持下,以数字格式对地图制图要素进行采集、处理与管理,按照地图制作的规范进行符号化、图版制作与输出,并提供地图自动分析的全过程。
5、计算机地图制图VS 传统地图制图信息容量大;易于校正、编辑和更新;无级缩放、无缝漫游;良好的交互性,地图制图自动化程度较高,制图效率高;成图精度高,更新速度快;便于信息共享与交流,易于派生新信息;易于与其他系统结合;6、(1)常见的硬件系统地图数字化输入设备(键盘、鼠标、扫描仪、数字化仪)、计算机硬件系统(主机、显示器)、地图数字化输出设备(绘图仪、电子屏幕)(2)软件系统1、计算机系统软件(操作系统、语言处理程序数据库等)、2、图形学基础软件(OpenGL函数库,计算机核心图形系统(GKS))、3、计算机地图制图软件系统(数字测图系统CASS、全息数字测图系统EPSW,全数字摄影测量系统Virtuo遥感数据处理系统ENVI、ERDAS,GIS软件ArcGIS、MapInfo)、4、计算机地图制图应用系统(武汉大学的远图软件、威远图公司Cito Map以及GIS软件)7、电子地图的概念电子地图是以地图数据库为基础,通过一定的硬件和软件在电子屏幕上显示的可视化的地图,是数字地图在屏幕上符号化的表示。
计算机图形学复习资料

计算机图形学复习资料第一章计算机图形系统计算机图形产生方法:(1).矢量法(短折线法) 任何形状的曲线都用许多首尾相连的短直线(矢量)逼近。
(2).描点法(像素点串接法) 每一曲线都是由一定大小的像素点组成第二章计算机图形系统工作原理:1电子枪2灯丝加热阴极,阴极表面向外发射自由电子,控制栅控制自由电子是否向荧光屏发出3电子流在到达屏幕的途中,被加速、聚焦成很窄的电子束4由偏转系统产生电子束的偏转电场(或磁场),使电子束左右、上下偏转5在指定时刻在屏幕指定位置上产生亮点功能:CRT显示器其分辨率好,可靠性高,速度快。
为了不影响主机的数据处理能力,CRT显示器作为计算机的外围设备而独立存在,它有自己的控制电路,专门负责屏幕编辑功能,并有标准的串行接口与主机连接。
组成部分:图像生成器,显示存储器,彩色表,CRT控制器,读/写余辉时间:电子束离开光点后光点保持的时间。
屏幕刷新:荧光亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒钟内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,因此必须重复地使荧光质发光,即使电子束迅速回到同一点余辉时间越短,所需屏幕输刷新率越高,荧光粉的质量直接影响到CRT成像效果。
第三章基本图形的生成生成圆弧的正负法原理:设圆的方程为F(x,y)=X2 + Y2 - R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则当Pi在圆内时-> F(xi,yi)<0 -> 向右-> 向圆外Pi在圆外时-> F(xi,yi)>0 -> 向下-> 向圆内即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为:当F(xi,yi) ≤0 取xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;当F(xi,yi) >0 取xi+1 = xi,yi+1 = yi - 1;这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi) 时正时负,故称正负法。
快速计算的关键是F(xi,yi) 的计算,能否采用增量算法?若F(xi,yi) 已知,计算F(xi+1,yi+1) 可分两种情况:1、F(xi,yi)≤0-> xi+1 = xi+1,yi+1 = yi;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2 -> = (xi+1)2+ yi2 -R2 = F(xi,yi) +2xi +12、F(xi,yi)>0-> xi+1 = xi,yi+1 = yi -1;-> F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2-> = xi2+(yi –1)2-R2 = F(xi,yi) - 2yi +13、初始值:略光栅图形的扫描转换与区域填充逐点判断法Typedef struct { int PolygonNum; // 多边形顶点个数Point vertexces[MAX] //多边形顶点数组} Polygon // 多边形结构void FillPolygonPbyP(Polygon *P,int polygonColor){ int x,y;for(y = ymin;y <= ymax;y++)for(x = xmin;x <= xmax;x++)if(IsInside(P,x,y))PutPixel(x,y,polygonColor);elsePutPixel(x,y,backgroundColor);}/*end of FillPolygonPbyP() */逐个判断绘图窗口内的像素: 如何判断点在多边形的内外关系? 1)射线法: 2)累计角度法 3)编码法;1)射线法 步骤:从待判别点v 发出射线;2 求交点个数k ;3 K 的奇偶性决定了点与多边形的内外关系累计角度法 步骤:1从v 点向多边形P 顶点发出射线,形成有向角;2 计算有相交的和,得出结论逐点判断的算法虽然程序简单,但不可取。
计算机绘图复习资料Word版

复习大纲第一章绘图基础1. 复合文档的概念,熟练掌握文档、视图的概念,熟练掌握文档/视图结构的内涵和特点;掌握视图类的成员函数GetDocument()和文档类的成员函数OnUpdate()的用法;复合文档:在一个文档中同时保存了如文本、图像和声音等多种不同类型的数据,而这些数据又可以通过不同的应用程序用不同的格式产生。
文档(Document):是MFC应用程序中所处理数据的集合,包括文本、图形、图像和表格等类型。
视图(View):是文档在应用程序窗口中的一个映像。
文档视图结构✓文档视图结构是MFC应用程序中最基本的程序结构,适用于大多数Windows 应用程序;✓文档和视图完成了程序的大部分功能,是MFC应用程序的核心。
以下不知道是什么✓应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作;✓一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互;✓视图是一个没有边框的窗口,位于主框架窗口的客户区,是文档对外显示的窗口,必须依附在一个框架窗口内。
一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。
视图类的成员函数GetDocument()视图对象通过调用该函数得到当前文档,即返回与视图相关联的文档对象的指针,利用这个指针就可以访问文档类及其派生类的公有成员变量和成员函数。
2. 理解设备环境的概念,熟练掌握常用设备环境类CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC的区别和联系;设备环境(device context, DC):为了实现Windows的设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器或打印机等物理设备,而面向的一个虚拟逻辑设备。
也称为设备描述表或设备上下文,是由Windows管理的一个数据结构,保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。
计算机绘图复习资料

复习大纲第一章绘图基础1. 复合文档的概念,熟练掌握文档、视图的概念,熟练掌握文档/视图结构的内涵和特点;掌握视图类的成员函数GetDocument()和文档类的成员函数OnUpdate()的用法;复合文档:在一个文档中同时保存了如文本、图像和声音等多种不同类型的数据,而这些数据又可以通过不同的应用程序用不同的格式产生。
文档(Document):是MFC应用程序中所处理数据的集合,包括文本、图形、图像和表格等类型。
视图(View):是文档在应用程序窗口中的一个映像。
文档视图结构✓文档视图结构是MFC应用程序中最基本的程序结构,适用于大多数Windows 应用程序;✓文档和视图完成了程序的大部分功能,是MFC应用程序的核心。
以下不知道是什么✓应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作;✓一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互;✓视图是一个没有边框的窗口,位于主框架窗口的客户区,是文档对外显示的窗口,必须依附在一个框架窗口内。
一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。
视图类的成员函数GetDocument()视图对象通过调用该函数得到当前文档,即返回与视图相关联的文档对象的指针,利用这个指针就可以访问文档类及其派生类的公有成员变量和成员函数。
2. 理解设备环境的概念,熟练掌握常用设备环境类CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC的区别和联系;设备环境(device context, DC):为了实现Windows的设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器或打印机等物理设备,而面向的一个虚拟逻辑设备。
也称为设备描述表或设备上下文,是由Windows管理的一个数据结构,保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。
计算机绘图复习题
用广泛。
体素建模
使用体素(三维像素)来构建模 型,类似于搭积木。常见工具包 括MagicaVoxel、VoxelEdit等。 体素建模适用于像素艺术、低多
边形风格等领域。
三维模型优化策略分享
减少多边形数量
建筑信息建模(BIM) BIM技术利用计算机绘图技术,在建筑设计中建立三维模 型,实现各专业之间的协同设计和信息管理。
机械设计领域应用案例
1 2 3
机械零件设计
计算机绘图技术可以应用于机械零件的设计,通 过三维建模和仿真分析,优化零件的结构和能。
装配体设计
利用计算机绘图技术,可以实现复杂机械系统的 虚拟装配,检查干涉和碰撞等问题,提高设计的 准确性和效率。
游戏特效制作
计算机绘图技术可以制作 出炫丽的游戏特效,如粒 子效果、光影效果等,提 升游戏的视觉表现力。
THANKS
感谢观看
规则与不规则图形的绘制
文字与符号的添加
掌握在图形中添加文字、特殊符号等 元素的技巧,增强图形的表达力。
学习绘制矩形、椭圆等规则图形,以 及多边形、星形等不规则图形的方法。
图形编辑操作技巧
图形的选择、移动与缩放
01
学习使用选择工具选择图形元素,掌握图形的移动、旋转和缩
放等操作。
图形的复制、粘贴与删除
机械设计自动化
基于计算机绘图技术的参数化设计和模板化设计 等方法,可以实现机械设计的自动化和智能化。
影视特效领域应用案例
场景设计
通过计算机绘图技术,可以创建出逼真的影视场景,包括城市、 自然风光、室内环境等。
角色建模与动画
计算机制图复习要点
【题型】:名词解释:24分简答:30分综合:16分分析:12分注:以下仅供参考,不能保证一定考到,大家自己烧香吧!第一章:绪论【重点】1、计算机地图制图:是指以计算机硬件设备为基础,在相应软件系统支持下,以数字格式对地图制图要素进行采集、处理与管理,按照地图制作的规范进行符号化、图版制作与输出、并提供地图自动分析的全过程。
计算机地图制图的本质是实现原始数据向数字地图的转换,是地图制图学与计算机图形学的交叉和结合。
2、GPS RTK操作过程:1)向国土部门或测绘单位收集控制点数据2)到野外实测控制点WGS84坐标,计算转换参数(七参数)3)与已知控制点做点校正4)现场的地形点测量:架设基准站,发射差分信号,配置移动站,接收差分信号得到固定解,进行实时测量。
【考点】1、地图3要素:数学要素、地理要素、整饰要素2、地图的4个基本特性:1)由特定的数学法则产生的可量测性2)使用地图符号系统产生的直观性3)实施制图综合产生的一览性4)地图是地理信息的载体3、计算机地图制图体系1)地图制图数据处理:地图数据采集、数据预处理、地图数据更新2)计算机地图制图模块:地图标准与图示、地图空间数据和属性数据库、地图符号3)数字地图:可视化手段、直接使用、数据传输4、计算机地图制图的特点信息容量大;易于校正、编辑和更新;比例尺无级缩放、跨图无缝漫游;良好的交互性,地图制图自动化程度较高,制图效率高;成图精度高,更新速度快;便于信息共享与交流,易于派生新信息;易于与其他系统结合;5、计算机地图制图与GIS的关系。
紧密联系,密不可分。
它们的主要区别在于最终的目的不同:计算机地图制图的目的是快速、精确地编制高质量的地图,而地理信息系统则是为地理研究和地理决策提供服务。
地理信息系统是以计算机地图制图方法作为基础和技术保证,反过来,由于地理信息系统具有强大的空间分析功能,可使地图制作更方便、精确。
地理信息系统载负的地理信息更广泛,地理信息系统可以包含计算机地图制图系统,反之,不成立。
【成人高考】计算机绘图(AutoCAD) 复习资料
8-1 计算机绘图(AutoCAD) 考前复习资料学习方式: 业余时间:100分钟课程:《计算机绘图(AutoCAD)》一单选题 (共20题,总分值40分 )1. 用Cohen-Sutherland编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。
假设直线段两个端点M、N的编码分别为1001和1010。
(2 分)A. 简取B. 简弃C. 对MN再分割求交D. 不能判断2. 三次Bezier曲线的控制多边形有()个顶点。
(2 分)A. 2B. 3C. 4D. 53. CRT是()设备。
(2 分)A. 输入B. 输出C. 显示D. 绘制4. 以下属于图形的几何变换是(2 分)A. 三视图B. 视图变换C. 透视变换D. 错切变换5. 以下不是直线的扫描生成算法的是(2 分)A. DDA法B. 正负法C. Bresenham法D. 中点Bresenham法6. glutCreateWindows(“simple”)表明该函数属于(2 分)A. OpenGL实用程序库B. OpenGL核心库C. OpenGL系统扩展库D. OpenGL实用程序工具包7. (2 分)A.B.C.D.8. (2 分)A.B.C.D.9. B样条曲线主要缺点是(2 分)A. B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B. B B样条曲线具有造型的灵活性,不能构造直线段和切线等C. 当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D. B样条曲线虽然具有造型的灵活性,但不能构造除抛物线外的二次曲线等10. 齐次坐标(4,6,2)可被表示实际坐标值是() (2 分)A. (2,3)B. (2,3,1)C. (8,12)D. (8,12,1)11. (2 分)A.B.C.D.12. 在执行直线DDA算法时,当斜率|k|≥1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是(2 分)A. ±k和±1B. ±1和±1/kC. ±1和±kD. ±1/k和±113. 数据手套是()设备。
《计算机绘图》期末考试复习
《计算机绘图》期末考试复习一、单项选择题1、取消命令执行的键是( 按ESC键 )。
2、在AutoCAD软件中,重新执行上一个命令的最快方法是( 按ENTER键 )。
3、在AutoCAD中,下列坐标中使用相对极坐标的是( (@20<600) )。
4、用相对直角坐标绘图时以哪一点为参照点(上一指定点或位置)。
5、默认情况下用户坐标系统与世界坐标系统的关系,下面( 相重合 )说法正确。
6、缺省的世界坐标系的简称是( WCS )。
7、删除一条直线后,又画了一个圆,现在要在不取消圆的情况下,恢复直线,可用( OOPS )命令。
8、哪个功能健可以进入文本窗口(功能键F2 )。
9、下面哪个层的名称不能被修改或删除( 0层)。
10、在机械制图中,常使用“绘图”|“圆”命令中的(相切、相切、半径 )子命令绘制连接弧。
11、以下哪种说法是错误的(不能用“绘图”|“椭圆”命令画圆)。
12、图案填充操作中( 图案填充可以和原来轮廓线关联或者不关联 )。
13、( 圆环 )命令用于绘制指定内外直径的圆环或填充圆。
14、运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( 多段线 )。
15、哪一个命令可自动地将包围指定点的最近区域定义为填充边界( BHATCH ) 。
16、当用MIRROR命令对文本属性进行镜像操作时,要想让文本具有可读性,应将变量MIRRTEXT的值设置为( 0 )。
17、下面哪个命令可以对两个对象用圆弧进行连接( CHAMFER )。
18、修剪命令(trim)可以修剪很多对象,但下面的哪个选项不行(多线(mLine))19、执行( 拉长 )命令对闭合图形无效。
20、下列对象执行[偏移]命令后,大小和形状保持不变的是( 直线 )。
21、如果想把直线、弧和多线段的端点延长到指定的边界,则应该使用哪个命令(EXTEND )。
22、要快速显示整个图限范围内的所有图形,可使用( “视图”|“缩放”|“全部 )命令。
23、在定义块属性时,要使属性为定值,可选择( 固定 )模式。
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《计算机绘图》复习资料
一、选择题
1. 画完一幅图后,在保存该图形为模板文件时用_______作为扩展名。
A.cfg B.dwt C.bmp D.dwg
2.要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为_______。
A.BYLAYER B.BYBLOCK C.COLOR D.RED
3.在屏幕上用PAN命令将某图形沿X方向及Y方向各移动若干距离,该图形的坐标将_______。
A.在X方向及Y方向均发生变化 B.在X方向发生变化,Y方向不发生变化
C.在X方向及Y方向均不发生变化 D.在Y方向发生变化,X方向均发生变化4.当用DASHED线型画线时,发现所画的线看上去像实线,这时应该用______来设置线型的比例因子。
A.LINETYPE B.LTYPE C.FACTOR D.LTSCALE
5.用LINE命令画出一个矩形,该矩形中有______图元实体。
A.1个 B.4个 C.不一定 D.5个
6. 用STRETCH命令中的窗口方式完全将物体选中,则该操作与采用_____命令相同。
A.PAN B.MOVE C.SCALE D.COPY
7.在Select objects操作中,若想选择最近生成的对象,应键入______。
A.W B.P C.L D.ALL
8.在执行FILLET命令时,先应设置______。
A.圆弧半径R B.距离D C.角度值 D.内部块Block
9.在执行了WBLOCK命令后,物体消失,用_______命令可恢复被删的物体,又不至于让刚才使用的WBLOCK命令失效。
A. UNDO(撤消) B.REDO(重做) C.ERASE(删除) D.OOPS(删除取消)10.用TEXT命令书写直径符号时应使用_______。
A.%%d B.%%p C.%%c D.%%u
11.剪切物体需用______命令。
A.Trim B.Extend C.Stretch D.Chamfer
12.当使用LINE命令封闭多边形时,最快的方法是______。
A.输入C回车 B.输入B回车 C.输入PLOT回车 D.输入DRAW回车13.改变长度命令是______。
A.LINETYPE B.LENGTHEN C.LTSCALE D.LAYER
14. AutoCAD中模板文件的扩展名是()
A.CFG B. DWG C.SHX D.DWT
15. 某种图层上的图形不能编辑,也不可见,这种图层是:()
A.冻结的 B.关闭的C.锁定的D.解锁的
16. 定数等分点用_________命令
A.MEASURE B. DIVIDE C.DIST D.LIST
17.使用_________命令来创建文字样式。
A.MT B .STYLE C. TS D.TEXT
18.在绘图界面可以同时看到并且充满其界面的图形命令为_______
A.PAN B.MOVE C.VIEW D.ZOOM/ALL
19.可创建单行文本的命令是_______。
A. MTEXT B .T C.TEXT D.DT
20.极轴状态的转换键为______
A.F11 B.F10 C.F6 D.F8
21.如不想打印图层上的对象,最好的方法是______
A冻结图层B在图层特性管理器上单击打印图标,使其变为不可打印图标
C.关闭图层D.使用“noplot”命令
22.用TEXT命令书写对称公差的符号时应使用_______。
A.%%c B.%%p C.%%d D.%%u
23.在使用捕捉方式,捕捉象限点时,使用的捕捉命令是()。
A.CEN
B.TAN
C.QUA
D.ENDP
24.“C”是______命令的别名。
A.COPY B.CHAMFER C.SCALE D.CIRCLE
25.EXPLODE命令对______图形实体操作无效。
A.多义线B.正多边形C.文字D.尺寸标注
26.在AutoCAD2004中执行______命令时,空格键与[Enter]键的功效不同。
A.直线B.单行文字C.修剪D.分解
27.下列哪个命令不具有复制实体的功能______。
A.MIRRY B.ARRAY C.MOVE D.COPY
28.以下各特殊点快捷键名中哪个表示切点______。
A.PER B.MID C.QUA D.TAN
29.组合键"CTRL+F"的作用是______。
A. 件另存命令B.捕捉状态的ON/OFF切换
C.轴测图切换D.打开对象捕捉设置对话框
30.CIRCLE命令中的“T”选项指的是哪种画圆方式______。
A.相切,相切,相切B.相切,相切,半径
C.三点决定一个圆D.两点决定一个圆
31.在执行FILLET命令时,先应设置______。
A.圆弧半径R B.距离D C.角度值 D.内部块Block
32.环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的不正确方法是______
A.项目总数和填充角度B.项目总数和项目间的角度
C.项目总数和基点位置D.填充角度和项目间的角度
33.移动圆对象,使其圆心移动到直线中点,需要应用______
A.正交B.捕捉C.栅格D.对象捕捉
34.用旋转命令“rotate”旋转对象时______。
A.必须指定旋转角度B.必须指定旋转基点
C.必须使用参考方式D.可以在三维空间缩放对象
35.由平面拉伸为实体的命令是______
A.stretch B.lengthen C.extrude D.extend
二、填空题
1. 要在一条已绘制线段的端点开始画线, 端点的坐标不知道, 可用 1 捕捉方式响应“指定第一点:”的提示。
2. 在输入特殊字符时,控制码%%D表示 2 符号。
3. 在标注时,尺寸公差标注的公式为 3 。
4. 希望将一个物体的特性应用到其它的对象上去,可用 4 。
5. 在不知道角度的情况下,可以通过 5 实现对象的旋转。
三、判断题
1. 透明命令必须在其他命令的执行过程中执行。
( )
2. 相对坐标与绝对坐标的主要区别在于,它们所参照的点不同。
( )
3.将图层锁定后,该层上的对象将不能进行编辑,但可以被打印输出。
( )
4. 在AUTO CAD中,只有0图层和当前图层不能被删除。
( )
5. 使用MIRROR命令镜像后的实体是一个整体,不能进行单独编辑。
()
四、简答题
1.内部图块和外部图块有什么区别?怎样定义和使用它们?
2. 写出两种激活或启动快插入的命令 (中文,英文均可) 、四种可捕捉的特征点。
《计算机绘图》复习资料参考答案
一、选择题
二、填空题
1.端点
2.度
3. _tolerance
4. 特性匹配
5. 参照角
三、判断题
1. ×
2. √
3. √
4. ×
5. ×
四、简答题
1. 答:内部图块中能在定义该图块的图形文件中使用,外部图块嘿单独生成文件。
内部图块定义用block,外部图块用wblock命令定义。
内部图块和外部图块既可以用insert命令调用,还可以使用minsrt命令调用。
2. 答:两种激活或启动快插入的命令是:利用对话框插入(Ddln~crt),利用插入命令插
入块(insert)。
三种可捕捉的特征点是:(1)切点;(2)交点;(3)中点;(4)圆心点。