青少年上网玩网络游戏的利弊调查

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2023年关于青少年上网情况调查报告经典【最新8篇】

2023年关于青少年上网情况调查报告经典【最新8篇】

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网瘾调查报告

网瘾调查报告

网瘾调查报告网瘾调查报告须要明白一个情况或一个事件的时候,我们通常要进行细致全面的调查,调查完毕后,通常还需要完成调查报告。

但是相信很多人都是毫无头绪的状态吧,以下是小编精心整理的网瘾调查报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

网瘾调查报告1一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。

信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。

这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。

网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。

这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。

为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。

二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。

三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。

早在2007年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。

据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。

2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。

青少年网络成瘾问题调查分析

青少年网络成瘾问题调查分析

青少年网络成瘾问题调查分析
一、青少年网络成瘾问题的背景
近年来,随着互联网的普及和移动设备的普及,青少年网络成
瘾问题日益严重。

据统计,我国有超过70%的青少年每天都会花费
大量时间在网络上,其中有相当一部分人已经沉迷其中,无法自拔。

这种现象引起了社会的广泛关注,也引发了家长和教育部门的担忧。

二、青少年网络成瘾问题的表现
青少年网络成瘾问题的表现多种多样,主要包括:长时间沉迷
于网络游戏、社交平台和短视频等,忽略学习和生活;出现脾气暴躁、情绪不稳定等行为异常;身体素质下降,出现眼睛疲劳、颈椎
疼痛等健康问题;与家人和朋友的沟通减少,社交能力下降等。

三、青少年网络成瘾问题的原因分析
青少年网络成瘾问题的原因有很多,主要包括:家庭环境的影响,家长对孩子的过度溺爱和放任,导致孩子缺乏自控能力;学校
教育的问题,学校对网络成瘾问题的认识不足,缺乏有效的干预措施;社会环境的影响,网络游戏和短视频等娱乐方式的普及,使得
青少年更容易沉迷其中。

四、青少年网络成瘾问题的解决途径
针对青少年网络成瘾问题,我们可以采取以下措施:加强家庭教育,家长要关注孩子的网络使用情况,引导他们正确使用网络;学校要加强网络成瘾问题的教育,提高学生的自我保护意识;社会应该建立健全的网络监管机制,加强对网络游戏和短视频等内容的管理。

五、结语
青少年网络成瘾问题是一个复杂的社会问题,需要家庭、学校和社会共同努力才能有效解决。

只有通过全社会的关注和努力,才能让青少年远离网络成瘾,健康成长。

希望每个家庭都能重视这个问题,共同为青少年的健康成长努力。

网络对青少年影响调查报告范文

网络对青少年影响调查报告范文

一、引言网络已经成为现代社会不可或缺的一部分,尤其是对于青少年来说。

本报告旨在调查网络对青少年的影响,包括对学习、社交、娱乐等方面的影响,并提出一些建议以帮助青少年更好地利用网络。

二、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,共发放100份问卷,回收有效问卷90份。

问卷内容主要涉及青少年的网络使用情况、使用目的和满意度等问题。

三、调查结果1.青少年的网络使用情况根据调查结果显示,超过80%的青少年每天都会上网,平均上网时间约为2-3小时。

他们主要使用的设备是手机(65%)、电脑(30%)和平板电脑(5%)。

2.网络对学习的影响大多数青少年将网络作为学习的重要工具,他们通过网络获取教育资源和学习材料。

超过70%的受访者表示他们在网上查找资料,学习不同的学科知识。

此外,网络还为青少年提供了在线课程和教育视频的学习机会,受到了一定的欢迎。

3.网络对社交的影响4.网络对娱乐的影响青少年对网络娱乐非常感兴趣,他们通过网络观看视频、玩游戏、听音乐等方式进行娱乐。

超过90%的青少年表示网络丰富了他们的娱乐生活,但也有部分受访者认为过度娱乐会浪费时间和影响学习。

五、调查结论六、建议1.培养良好的网络使用习惯。

家长和学校应加强对青少年的网络教育,让他们明白网络的正确使用方法,避免沉迷。

2.合理安排网络使用时间。

青少年应该合理安排上网时间,避免网络影响到学习和其他正常生活活动。

3.多样化利用网络资源。

青少年可以通过网络学习、社交和娱乐,但也应注意合理选择,避免陷入单一娱乐模式。

4.加强网络安全教育。

青少年在使用网络时应重视个人信息的保护,不随意透露自己的隐私,避免受到网络欺凌和诈骗。

七、总结。

关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)

关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)

关于青少年上网利与弊的调查报告关于青少年上网利与弊的调查报告调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。

它可以在报刊上发表,也可以供领导机关作为处理问题、制定政策的依据或参考。

(一)立场、观点要正确搞调查研究首先必须要有正确的立场、观点,才能实事求是地进行调查研究,认识事物的本来面貌,得出合乎客观实际的结论。

(二)调查态度要端正要想获得丰富的材料,就要有饱满的热情、艰苦深入的作风和实事求是的态度。

(三)调查目的要明确我们进行调查研究,从根本上来说,就是为了掌握实际情况,有助于制定和执行正确的方针政策,树立先进典型,批判错误的倾向,使我们各项工作沿着正确的方向前进。

(四)调查方法要讲究为了获得丰富的材料,还要讲究调查的方法。

按照工作的步骤来说,应注意下面几个问题:在不了解某一情况、某一事件时,我们要通过科学的方法去研究,调查结束以后,还需要写调查报告。

快来参考调查报告是怎么写的吧,以下是小编帮大家整理的关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇),欢迎阅读与收藏。

调查人:XXX调查时间:20XX年X月X日调查结果:1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。

2、中学生上网的目的:(1)中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;3、比较热门的网站搜狐、新浪等;4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。

但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。

其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;7、网络对中学生的好处(1)可以开阔视野,扩大知识面;(2)因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;(3)由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。

2024青少年上网行为调查报告6篇

2024青少年上网行为调查报告6篇

2024青少年上网行为调查报告6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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中学生上网情况调查报告3篇

中学生上网情况调查报告3篇

中学生上网情况调查报告中学生上网情况调查报告3篇在当下社会,报告不再是罕见的东西,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。

我们应当如何写报告呢?以下是小编为大家收集的中学生上网情况调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

随着信息技术的高速发展,上网已在学生中形成了一股热潮,特别是高中学生。

为了更好地了解互联网对学生的学习、生活的影响、迷恋网络的原因,我们于20xx年11月、12月,对学校学生上网情况作抽样调查问卷,测查结果如下:高一年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 26% 、17%、 16.7% 、65% 、33% 、25% 、26% 女生 11%、1 0%、 22.2%、 76%、 11% 、11% 、37%高二年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 72%、 44%、 35% 、20% 、50% 、38.7% 、27% 女生 60%、1.2% 、50.5%、 48% 、12%、 55% 、22%高三年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 87% 、57% 、36.7% 、25.7% 、53.3% 、35% 、23% 女生67% 、3.2% 、34.2%、 66% 、12.1% 、27.1% 、21.8%从抽样调查中,我们可以清楚地看出:1、对于上网,学生随着年级的升高,基本上都会上网,熟练上网的比率也越来越高,且男生多于女生。

2、上网的目的,主要是玩游戏、交朋友、聊天,其次才是阅读或查资料,部分学生也有意或无意地进入过黄色网站。

3、在网络中迷恋的、家庭氛围过于压抑的那些学生大多选择去网吧上网。

4、学生上网时间,一般选择在双休日、放学回家时,平均每星期上网时间为2-10小时,做到有节制与适度;但有35%的学生痴迷于网络之中,难以自拔,每星期上网时间至少27-34小时,几乎是天天想去。

网络对青少年影响调查报告【优秀4篇】

网络对青少年影响调查报告【优秀4篇】

网络对青少年影响调查报告【优秀4篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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青少年上网玩网络游戏的利弊调查—大学生沉迷网络游戏的调查调查目的:为了更好走进青少年的内心世界,树立青少年正确的人生观,价值观,世界观。

调查时间:2010年2月20日——2010年2月27日调查地点:大学,网吧,网络游戏调查方法:亲身体验,实地调查,接触交流调查对象:大学生,网虫实施调查人:随着生活水平的提高“现在80%的学生都有自己的电脑,宿舍简直成了网吧,而学生们用电脑的大部分时间都是玩网游。

”与小富同宿舍的学生小张说。

“为了学习而买电脑,其实买回一台游戏机,以前不玩网游,在这种氛围中也会诱使你去玩,久而久之你也成了玩家。

”学生沉迷网游,谁之过,争论了很多年至今未有结果。

但一个现实的问题是,很多学生因玩网游而荒废学业甚至走上犯罪道路,网游正在吞噬一些大学生的理想、前途和未来。

专家、学者、学校、家长对网游口诛笔伐,不绝于耳。

在创富神话的光环里,没有哪个行业像网游企业这样,背负着如此低的社会口碑。

管理和监督机制的滞后已成诟病,一些网游公司社会责任的缺失已让我们背上了更沉重的教育包袱。

以下我从各方面分析这样的趋势。

一,大学生沉迷网游的原因第一,大学里感到迷茫。

“现在课堂教育面临危机,尤其是文科类专业,教学乏味,不能把所有的学生吸引到课堂,这是当今大学教育要正视的一个问题,而网络的新异、丰富、虚拟、自由、互动等特征是枯燥乏味的课堂教学无法比拟的,它对渴望人际沟通、寻求自我实现的大学生来说无疑具有巨大的诱惑力,作为强大娱乐互动平台的网络游戏,在很大程度上满足了一部分大学生寻找刺激体验、渲泄压抑情绪的心理需求,同时导致了一部分大学生深陷其中不能自拔。

”甘肃政法学院教育、心理学教授孙多金说。

第二,“网游的本质在于创造最吸引人的娱乐功能,如果一款游戏缺乏这种功能,必定会失去市场,网游之所以吸引人,在于它是一个最有趣、刺激的娱乐平台,这也是网游产业得以发展的基本理念。

”一些网游公司这样评价。

第三,我经过一段时间和沉迷网络的人相处,渐渐有了了解,经常泡在网络游戏里的人,如果现实过的很好,谁愿意当网虫,和别人虚拟的相处。

大部分游戏迷都有一些孤僻,在我玩炫舞认识的网友中,他们中有些人因有个不幸的家庭而沉迷,有些人因为性格孤僻,没有朋友,害怕受伤,有些人是因为现实与梦想差距太大,现实做不了的事情,在网络游戏里找安慰。

现实的世界里,事总与人愿为,努力了不一定有收获。

而游戏里,只要肯花时间做任务,肯花钱,你可能就会成为有专权的角色,穿着尊贵的衣服,找到浪漫的爱情故事,过着美好的游戏人生。

在QQ炫舞认识了一个网友,她现在读大三,小时候因事故不小心烫伤了左脸,她很自卑。

在学校,被同学取笑,被人嫌弃。

她的花季雨季,也遇不到白马王子来亲吻。

其实她很善良,温柔,乐于助人...很多优点。

可是还是没什么朋友,她在游戏里的恋爱,只是很单纯的喜欢她性格,不计较她真实外表,在游戏里,她感觉自己就是公主。

或许我也是这样吧,我以前那么快乐,我连QQ都不上。

不会害怕和朋友失去联络,因为我们本来就天天见。

不会去留意别人的心情和日志,因为我在乎的人有什么事都会主动告诉我。

可前段时间玩网游也是因为自己对前途的迷茫,家里发生了很糟糕的事,说给身边的人听也不会被理解。

当我笑时,很多人跟着我一起笑,当我不想笑时,谁会陪我哭?不笑会扫兴的,所以就坐在电脑前,玩着自己的游戏,跟陌生人说着自己的心事。

至少别人眼中的我们是安静的,不快乐但也不难过。

倾听者不认识我,我的话语根本没什么影响。

这不是自制力差的表现,主要是宁愿呆在虚拟的世界不勇敢接受生活。

导致成瘾的原因一,心理上的渴求,一不上网就急得不得了,一定要上网玩了才能得到心理平息;第二,难以控制的上网的行为;第三,由于这种失去控制的网上的行为导致影响到生活、学习、社会功能。

网络游戏者在开始进入网络游戏时产生的一种生理和心理的依赖,而是人们能够在游戏里得到自己想要的满足感。

或许是现实的无奈太多,没有童话。

第二,大学生沉迷网游的影响1、浪费时间在很多玩家在练级打装备的时候,全国有上千万的同龄人在进行学习书籍的知识,专业类、文史类、社科类等等,这种差距将导致网络游戏玩家在社会上的竞争力减弱,究其沉迷于网络游戏的原因,大多数在于人生目标定位不高或者目标定位不准确,从而导致没有合理的时间安排或者感觉郁闷,有些玩家很“潇洒”的说,我年纪小,还没有到考虑这些人生目标的阶段,但是随着玩传奇过程中时间的流逝,相信很多玩家已经感觉到了一种空虚,这种空虚我的分析就是现实和理想之间反差造成的,如果我们不能分阶段的向自己现实中的目标努力,这种反差会永远存在,也就是说,当你羡慕别人(邻居、朋友、同事、亲属)成功的时候,你也许没有意识到只要你努力,你也可以,只是你把时间投入到了游戏,而别人把时间投入到了现实中工作和学习的努力方面。

由于很多人通过网络在同一游戏平台上玩,对手也都是在电脑屏幕前实实在在的人,致使青少年自然而然地觉得自己是在一个“真实世界”游历。

青少年花费大量心血构筑自己的角色,他们对游戏中自己角色的关注超过了真实生活中的自己。

在这种心理作用下,要他们放弃已有的游戏“成就”非常困难,久而久之,他们会因为玩电子游戏废寝忘食,甚至忘记白天、黑夜以及所有现实生活中的事。

除了吃饭、上厕所以及疲劳时小睡片刻外,他们唯一的活动便是继续玩游戏。

2、浪费金钱游戏的冲卡和网吧会员的冲卡,使得大学生把有限的生活费用用在了网络上。

大学生主要以学习生活为主,他们的生活资源主要来源于父母的辛劳,拿着父母的血汗钱消费在网络上不仅是浪费金钱,更脱离了社会的基本道德。

3、上网成瘾荒废学业许多网络游戏吸引人之处在于游戏的级别和装备,级别需要练级,装备来源于玩家去打怪获得,当然你练的越多级别越高,打的怪越多越强大就越有机会获得好的装备,有了高的级别和好装备才会得到别的玩家的尊敬和崇拜。

要想获得这些,玩家就不得不花大量的时间在游戏中。

学习的过程需要记忆、理解才会有所收获,把大量的时间用在网络游戏中的学生自然用在学习中的时间就相对减少,在时间上和别人相比已经居于劣势。

长时间接触网络的人,他的精神状态也会受到影响而低落,势必影响学习的效率。

学生因网络游戏成瘾而挂红灯或辍学现象已屡见不鲜。

大学生在以以后的快乐换取当下的快乐。

4、人际交往能力减退上网排遣心理困惑虽然可行,但过分依赖网络却是舍本求末,他们对游戏的依赖性越来越大,自己的人际交往能力反因上网成瘾而萎缩,形成不切实际的自我意识,导致严重的社会交流障碍,对亲情和社会的冷漠等,今后如何直面社会,参与各科交流、合作、竞争就成了问题。

如传奇世界这个游戏,每逢节日总会有活动,这些活动是打宝的好时机,特别是2004年30晚上的活动沙的主人可以拿到游戏的最高武器-屠龙,以致忠实的游戏玩家不得不在网吧度过,包括玩游戏的大学生,与家人最基本的交往也很难实现,亲情冷漠可见一斑。

5、网络游戏“毒瘾”影响生理健康上网成瘾的青少年会有视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱等生理特征。

2002年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。

法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。

这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。

一些家长还在与电子游戏有关的网上论坛发表文章,讲述子女沉迷游戏导致个人及家庭生活受影响的亲身经历。

6、游戏容易造就畸形的爱情观爱情,来源于奉献,来源于相互的吸引,来源于一种感动!而游戏中的爱情容易使人对爱情产生畸形的看法。

传奇游戏上的爱情已经把一种畸形的爱情观体现的淋漓尽致,有多少玩家注册游戏号码的时候因为欣赏女角色的美丽而注册了女号,却依靠角色号的优势在取得玩家的信任,从而在土城安全区天天有人在骂人;又有多少玩家因为网络上的老婆离弃他而伤心欲绝;又有多少人用装备去换取一些女角色的“爱情”,还有多少人希望通过这个游戏找个妹妹幸福一生,真的很滑稽,很荒唐,你也不想想,一个人在什么心情下才去上网游,又是什么样的女孩子能够通宵达旦的在网络上混。

二.经过我亲身体体会了一段时间网络生活后,我深有感触。

1,经过自己亲身体会的这样的一段时间的网络游戏生活,我不得不思考一下我的人生。

我不否认游戏能够给人带来一定的快乐,我之前玩炫舞是因为游戏本身的浪漫歌曲和舞蹈,还可以和朋友聊天。

可以暂时忘记一些烦恼,得到心灵安慰。

但是现实总是隔着隔膜的,没有人知道打出来的文字是否和对方的表情相符,对方说的话有多少掩饰,有多少水分。

生活中总是出现了一些见网友被骗的现象,不是人不够单纯,是社会太复杂。

不是找不到真心的朋友,而是可能性很小。

而我们总得面对生活。

而不是守着那我们的宝贵的青春和时间也就这样白白流逝,学业也荒废了,想起父母含辛茹苦把我们抚养成人,给我们最好的教育,而我们就这样的颓废的生活着,真的很对不起自己。

那些情况比我们还糟糕的的人,还不是好好活着呢?无论是游戏还是生活,我不想为了任务和点亮图标而存在。

没有荣誉也好,没有金钱和经验也好,我只不过想珍惜我觉得值得珍惜的一切。

我的游戏角色没有什么技术,也不高级,那么普通的角色,但它就是我,我演的就是我。

我是真实的一个人,不仅仅是游戏的角色。

我有思想,我有感情...那段话——《我想要去个很遥远很遥远的地方,那里有干净的水,还有阳光。

然后我要抱着向日葵一点一点开始慢慢歌唱。

直到有个人来那片向日葵下,牵起我的手,对我说要疼我,保护我。

陪我看路边风景,陪我看细水长流。

》我想把想做的一切都变成现实,而不是在游戏里安慰自己。

总是感觉自己很迷茫,迷了路,没有方向。

不知道自己该去哪里,该做什么....我的路,那么的漫长,该怎样走。

但是有什么所谓了,踏踏实实走好自己的每一步,热爱生命,热爱生活。

简单就是幸福。

我们该做做实际的事情,而不是空想。

如果时间重来,我一定不会当宅女,不会整天游戏,我一定多出去晒晒太阳和淋淋雨。

多点约会,多点聚会。

好好珍惜我那堆爱我的朋友们,好好理理我那迷茫和糟糕的生活。

多看几眼喜欢我很久的那些人,多做几件我想要做的事。

不开心我就唱唱歌,开心我就跳跳舞时间不会重来没关系,太阳还在,月亮还在,想象还在,我的亲人和朋友们都还在。

我就以后这样做。

一定要。

三大学生沉迷网络游戏真的值得我们从各个角度去深思第一.读大学,究竟读什么?大学生和非大学生最主要的区别绝对不在于是否掌握了一门专业技能。

一个经过独立思考而坚持错误观点的人比一个不假思索而接受正确观点的人更值得肯定。

草木可以在校园年复一年地生长,而我们却注定要很快被另外一群人替代。

尽管每次网到鱼的不过是一个网眼,但要想捕到鱼,就必须要编织一张网。

一切都还是未知数,虽然我知道很多事没有绝对,学好自己专业或者拿个好文凭并不代表什么,但是有总好过没有。

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