中国象棋竞赛规则(1999版)

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中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

一局时规定为40 分钟,一般当双方超时各计零分,对于特殊情况我们会酌情处理。

4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一) 被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”)(二) 自己宣布认输。

(三)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:实行三轮赛制,首轮抽签分组单淘汰。

第二轮进行循环赛。

第三轮根据积分进行淘汰赛。

7、行棋规则:(一)一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规则根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方棋子,就必须吃掉对方的棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。

中国象棋比赛详细规则

中国象棋比赛详细规则

中国象棋比赛详细规则一、棋盘和棋子咱先说说棋盘吧,棋盘是个正方形,横纵线交错,就像一个大的方格网。

中间有个楚河汉界,把棋盘分成两边,这就好像古代打仗时两边的阵地似的。

棋子呢,红黑两方,各有16个棋子。

红方有帅、仕、相、车、马、炮、兵,黑方呢有将、士、象、车、马、炮、卒。

每个棋子都有自己独特的走法,就像每个战士都有自己独特的技能一样。

二、棋子的走法1. 帅(将)帅(将)可是队伍里的老大,只能在九宫格里活动,而且一次只能走一格,还只能横着或者竖着走,就像一个小心翼翼的君主,在自己的小天地里指挥着大局,要是被对方的棋子给吃到了,那这一方可就输喽。

2. 仕(士)仕(士)就像帅(将)的贴身护卫,也是在九宫格里活动,不过它是斜着走的,每次走一格,就像一个灵活的小保镖,时刻保护着主帅的安全。

3. 相(象)相(象)走田字格,不过呢,要是田字格中间有个棋子挡着,那可就走不了啦,就像大象虽然庞大有力,但遇到障碍物也得绕路。

而且相(象)不能过河哦,只能在自己的地盘上活动,感觉就像负责后方防御的一样。

4. 车车可就厉害了,横冲直撞的,只要没有棋子挡着,可以一直走,不管走多远都行,就像战场上的战车,勇往直前,威力巨大。

5. 马马走日字格,但是也有个小讲究,如果在马要走的日字格的旁边一格有棋子挡着,这马就别腿了,走不了啦,就像马被东西绊住了腿,是不是很有趣呢?6. 炮炮的走法和车有点像,横冲直撞的,但它吃子得隔着一个棋子,就像它发射炮弹一样,得有个炮架子才能打到敌人呢。

7. 兵(卒)兵(卒)在没过河之前只能一步一步地向前走,每次走一格,就像小步兵在慢慢推进。

过了河之后就可以横着走了,不过也只能一步一步走,这小卒子可也是能发挥大作用的哦。

三、比赛的胜负判定1. 将死对方的帅(将)如果一方把对方的帅(将)给困住了,让它无处可逃,那这一方就赢啦,这可是最直接的获胜方式呢。

就像打仗把对方的老大给抓住了,那对方肯定就输了呀。

2. 和棋有时候呢,也会出现和棋的情况。

中国象棋的比赛规则

中国象棋的比赛规则

中国象棋的比赛规则玩中国象棋,怎么能不知道中国象棋的比赛规则呢?这里有非常详细的规则解答哦,让你再也不用担心不知道规则。

以下是店铺为大家搜集整理提供到的中国象棋的比赛规则,希望对您有所帮助。

欢迎阅读参考学习!什么是中国象棋中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。

由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋比赛规则1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方将死(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙(四)同一局棋技术犯规两次判负(五)自己宣布认输5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、分组抽签规则在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。

抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。

其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。

中国象棋比赛规则-中国象棋比赛时间规则

中国象棋比赛规则-中国象棋比赛时间规则

中国象棋比赛规则|中国象棋比赛时间规则中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则一、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

士移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

象移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。

另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。

过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

二、关于胜、负、和1、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之,就算输,对方得胜(一) 帅(将)被对方"将死";(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三) 被"困毙";(四) 封棋着法有误;(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(七) 自己宣布认输;(八) 因违犯纪律被判输棋。

2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

版《中国象棋比赛规则》

版《中国象棋比赛规则》

版《中国象棋比赛规则》中国象棋是一种极具中国特色的传统棋类游戏,起源于中国,流传至今已有几千年的历史。

中国象棋比赛规则是指在正式的象棋比赛中,参赛选手必须遵守的一系列规定和约束。

下面将详细介绍中国象棋比赛规则,以期对象棋爱好者们提供帮助和指导。

一、赛制中国象棋比赛一般采用循环赛制或淘汰赛制,其中循环赛又分为单循环赛和双循环赛两种。

赛制的安排通常根据参赛人数和比赛时间来决定。

二、棋盘和棋子中国象棋棋盘是由64个交叉的线格组成,呈8行9列的形状。

棋盘上的每个格子称为“点”,共有90个点,其中有标志性的十字交叉点是宫殿点,两侧的兵站点是阵地点。

每个选手各执16枚棋子,分别为车、马、象、士、将、炮和兵。

三、开局比赛开始时,选手均需按照规定将自己的棋子放置在棋盘上。

红方棋子排列在方阵面,黑方棋子排列在一条线上。

一般情况下,红方先行。

四、走棋1.走子方式每一回合,选手可以走动己方的一枚棋子,每次只能走一步,只能在棋盘上的格子之间移动。

走子有两种情况:一是只走一个格子,称为“平移”;二是还可以一次跳过一个格子,这样的走子方式象棋中称为“进退”。

2.吃子当我方的棋子进入敌方的棋子所在的格子时,敌方的棋子将会被吃掉,即从棋盘上拿走。

被吃的棋子无法再次投入战斗。

五、规则特点1.杀着法该规则指的是在一步以内将对方的将军的着法。

当己方的将军被对方的棋子逼到无法安全避开的位置,就称为将军状态。

而将军状态下,只有一种解决方法,那就是杀着对方的将军。

如果在一步以内无法将对方的将军,就是长将,必须走其他着法。

2.网络象棋规则近年来,随着互联网的兴起,网络象棋比赛也越来越受欢迎。

网络象棋规则与传统象棋比赛规则基本相同,但有一些特殊的规定。

例如,为了避免玩家通过外挂获得不公平的优势,网络象棋比赛规则通常会禁用一些特殊功能。

六、比赛规则比赛中,选手必须遵守时限规定,每走一步所用的时间要在规定的范围内,否则会被判负。

同时,在比赛中不得违反其他规定和行为准则,并且应该保持良好的棋风棋貌。

象棋教程:99规则对棋例的几项改进

象棋教程:99规则对棋例的几项改进

象棋教程:99规则对棋例的几项改进99规则对棋例的几项改进关于“捉”的概念99规则在捉的概念上除了给它下了基本定义(与87规则定义相同)外,还明确了捉子的基本形式有:1.预计下一步能够直接吃子;2.能够通过连续照将吃子;3.能够通过完整的交换过程得子;4.逼迫对方送吃子。

这最后一条是作者加上去的,属于约定俗成。

还明确了构成“捉”应符合下列条件:1.捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。

2.直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含假根子和少根子)。

3.下一着吃子或得子后,不致被将死。

这三条中的头一条是捉的最突出特点。

它是鉴别打的“相关子”和“无关子”、打与非打的一把钥匙。

关于兵(卒)捉子问题在兵卒捉子问题上99规则与87规则基本一致,只做了一条特殊规定:“发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

”这条改得也比较合乎棋理。

关于子力交换问题在子力交换问题上幻规则规定:凡预计吃子的棋子不存在了,要计算子力价值,计算的结果占便宜时判捉,不占便宜时判闲。

如果预计吃子的棋子仍能保留,则不计算子力价值,一律判捉。

对于后一种情况,在实践中曾经出现过一部分不太合乎棋理的案例:例如,用一炮打一马而丢车;用一相飞一个过河卒而丢另一个相和一个车等,自己的损失惨重还反而被判捉,似乎有点不太讲理。

为此,99规则对这条规定进行了修改:在完整的交换中不管预计吃子的棋子保留与否,都要计算子力价值,凡等价交换或得不偿失的,按闲着处理;凡得大于失的,按捉处理。

但是,凡遇“作根子”捉子情况则例外,规定是:“作为根的子捉吃对方的子,按捉处理。

”关于“从捉到捉”问题关于87规则中规定的“从捉到捉本质变化判打”的条款,99规则做了新的修改,规定:“凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉),均按闲着处理。

”关于附带捉士相(象)问题99规则增加了又一条新规定:“占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士象,按闲处理。

象棋比赛规则

象棋比赛规则

象棋比赛规则一、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

每方走一着棋的时间不得超过60秒,如有一着棋超过时间,判负。

三、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走(抽签决定),双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止(对局中任何一方不得以任何借口悔棋)。

四、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1、帅(将)被对方"将死";2、帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;3、被"困毙";4、对局中一方连续三次走动同一棋子、同一落点者5、自己宣布认输;6、因违犯纪律被判输棋。

五、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2、提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

六、比赛办法:第一、二轮比赛实行淘汰制,(淘汰赛不计分,胜者进入下一轮比赛),第三轮实行单循环比赛制。

本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛直至分出胜负。

七、计分办法:淘汰赛不计分(胜者进入下一轮比赛)。

林源中学政教处2012年4月9日。

中国象棋赛规程

中国象棋赛规程

目录一、朔州市总工会关于举办“劳动者杯”职工象棋比赛的通知 (1)二、竞赛规则 (5)三、组委会及办事机构 (7)四、各代表队名单 (9)五、竞赛日程表 (12)六、轮次对局记录表 (13)朔州市总工会文件朔工发【2011】37号朔州市总工会关于举办“劳动者杯”职工象棋比赛的通知各县(区)总工会、市直基层工会:为纪念建党90周年,庆祝“五一”国际劳动节,着力宣传工人阶级的伟大品格,进一步推动我市职工文化的创新发展,活跃和丰富职工群众的精神文化生活,根据山西省第三届职工文化节活动要求,朔州市总工会决定举办“劳动者杯”职工象棋比赛。

活动由朔州市总工会主办,市象棋协会承办。

望各县(区)总工会、市直基层工会积极组队参加比赛。

附:1.比赛规程2.比赛报名表朔州市总工会2011年4月22日主题词:职工象棋比赛通知抄报:市委省总工会市人大市政府市政协抄送:市总各部室各新闻单位朔州市总工会办公室2011年4月22日印发(共印40份)附件:1“劳动者杯”职工象棋比赛规程一、主办单位:朔州市总工会二、承办单位:朔州市象棋协会三、竞赛项目:中国象棋团体赛、个人赛四、时间、地点:2011年5月2日—5月4日(详见日程表)。

地点:设在朔州市总工会三楼会议室。

五、参加单位:朔州市各县(区)、市直机关企事业单位职工,每个单位组织1至2个代表队参赛,中国象棋比赛每队3人。

六、竞赛办法:执行国家体育局审定的《1999象棋竞赛规则》。

七、录取名次与奖金:1.象棋个人赛录取前八名。

第一名:5000元;第二名:4000元;第三名:3000元;第四名:2000元;第五名、第六名:1500元;第七名、第八名:1000元。

3.团体设一、二、三等奖,组织奖。

八、报名方法:报名截止日期为2011年4月28号。

参加象棋比赛的选手将报名表,送市总工会宣教部。

联系人:金康符晓东联系电话:2020293九、经费:各参赛队差旅费,食宿费自理。

十、其它未尽事宜另行通知。

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中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写上海辞书出版社出版序1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了.新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善.新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可.参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血.在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!中国象棋协会秘书长胡海波1998年11月壹第一章行棋规定第1条棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。

棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。

棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。

棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。

“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

贰4. 1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4. 1.3被“困毙”。

4. 1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6走棋违反行棋规定。

4. 1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4. 1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4. 1.9自己宣布认输。

4. 1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:4. 2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4. 2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4. 2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4. 2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章比赛规则第5条摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。

赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。

对局双方必须在走棋后,方可按钟。

忘了按钟,裁判不予提醒。

根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。

以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。

以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。

以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。

每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.叁7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录第8条棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程以及其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).第三章比赛通则第11条比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.肆11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.第四章比赛附则第16条比赛组织伍16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条处分权限18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件以及通风.保暖.遮阳.照明.无噪声干扰等因素.第五章裁判细则第20条退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.第22条超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.陆第23条提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:24.1 一方"长将"立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.第六章棋例总纲第25条棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。

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