游戏行业概况讲解学习
中国游戏产业概况

中国游戏产业概况中国游戏产业近年来取得了快速发展,成为全球最大的游戏市场之一。
本文将从行业规模、市场特点、发展趋势以及面临的挑战等方面,对中国游戏产业进行概述。
一、行业规模中国游戏产业的规模不断扩大,各项指标持续增长。
根据相关数据显示,截至2020年底,中国游戏用户总数已经超过6亿,游戏产业收入突破2500亿元人民币。
游戏市场规模居全球第一,占据全球游戏产业总收入的三分之一。
二、市场特点1. 移动游戏崛起:移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力。
智能手机的普及以及移动网络的发展,使得人们可以随时随地进行游戏娱乐,移动游戏用户数量呈现快速增长。
2. 网络游戏多元化:网络游戏的多元化是中国游戏市场的显著特点。
不同类型的游戏如角色扮演类、射击类、竞技类等,满足了不同用户的需求,市场竞争也逐渐加剧。
3. 游戏直播热潮:游戏直播成为中国游戏市场的新兴形式。
通过网络平台,玩家可以观看游戏比赛、主播解说等内容,游戏直播行业不断蓬勃发展,并产生了巨大的商业价值。
三、发展趋势1. 跨界合作:游戏产业日益与其他行业展开合作。
电影、音乐、动漫等领域与游戏产业的结合,为游戏市场注入了新的活力,吸引了更多的用户参与其中。
2. VR/AR技术应用:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏产业中的应用呈现出良好的发展前景。
这些新技术为用户提供了更加沉浸式的游戏体验,也为游戏行业带来了更多的商机。
3. 国际化布局:中国游戏企业加强了对海外市场的开拓。
国内一些知名游戏企业通过自主研发、并购走向国际市场,不仅提升了企业实力,也推动了中国游戏产业的国际化进程。
四、面临的挑战1. 监管压力:游戏产业的快速发展也带来了一些负面问题。
例如,青少年沉迷网络游戏的风险引起了社会关注,监管部门需要加大对游戏行业的监管力度。
2. 创新与原创能力:游戏市场竞争激烈,创新和原创能力是企业持续发展的关键。
中国游戏企业需要加强技术研发,提升游戏品质和用户体验,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
游戏行业知识点

游戏行业知识点在当今信息时代,游戏产业已经迅速崛起,并成为了一个庞大而多样化的行业。
从传统的电脑游戏到现在的手机游戏、虚拟现实游戏,游戏行业正在不断演变和发展。
对于热爱游戏的人们来说,了解游戏行业的一些基本知识点是非常重要的。
本文将从游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等方面介绍一些游戏行业的知识点。
1. 游戏类型游戏行业中有各种各样的游戏类型。
根据不同的分类方式,游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏、益智游戏等。
角色扮演游戏通常让玩家扮演虚拟的角色,在游戏中体验冒险和成长;策略游戏则注重玩家的思考和决策能力;射击游戏则强调玩家的反应速度和手眼协调能力。
2. 游戏开发游戏开发是指从游戏的构思、设计到最终的发布和运营的整个过程。
游戏开发团队通常由游戏策划、美术设计、程序开发和音效制作等人员组成。
游戏开发过程中,需要进行游戏设计、编程、美工制作、音效录制等工作。
同时,游戏开发还需要考虑游戏引擎的选择、用户体验的优化以及游戏的测试和上线等环节。
3. 游戏市场游戏市场是游戏产业的重要组成部分。
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
目前,大型游戏厂商和独立开发者共同竞争于游戏市场中。
游戏市场的竞争激烈,游戏企业需要深入了解用户需求和市场趋势,通过不断创新和优化来获得竞争优势。
4. 游戏文化游戏文化是指在游戏社区中形成的一种特殊文化。
游戏文化涵盖了游戏玩家的价值观、行为规范和交流方式等。
例如,游戏玩家可能会形成自己的游戏术语、分享游戏心得、组织线下活动等。
游戏文化的发展也推动了游戏产业的壮大,并使之成为一个独立而有影响力的文化现象。
总结游戏行业是一个充满活力和机遇的领域。
了解游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等知识点,可以帮助我们更好地理解和参与到游戏行业中。
未来,随着技术的不断创新和社会的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,并带来更多令人惊喜的游戏体验。
游戏开发行业

游戏开发行业游戏开发行业是一个快速发展的领域,涉及到游戏的设计、开发、测试、发布等多个环节。
随着科技的不断进步和人们对游戏的需求不断增加,游戏开发行业正在经历着快速的发展和变革。
一、行业概述游戏开发行业是指以创造和开发电子游戏为主要目标的产业。
它涵盖了游戏设计、图形设计、音效设计、编程开发、项目管理等众多职能的综合性行业。
自20世纪80年代起,游戏开发行业迅速崛起,成为全球范围内最为热门和有潜力的产业之一。
二、行业现状1. 市场规模持续扩大随着智能手机和平板电脑的普及,游戏市场规模不断扩大。
根据统计数据显示,全球游戏市场规模已经突破了数千亿美元,而且这个数字还在不断增长。
同时,云游戏、虚拟现实等新兴技术也在为游戏行业带来了更多的发展机遇。
2. 技术创新推动行业进步游戏开发行业是一个高度技术密集型的行业,技术创新对于行业的发展至关重要。
近年来,随着图形处理技术、人工智能技术等的不断进步,游戏画面的逼真度和游戏体验的沉浸感不断提升。
此外,游戏引擎的不断完善以及开发工具的多样化也为游戏开发者提供了更多的便利。
3. 行业竞争激烈随着市场的扩大,游戏开发行业的竞争也日益激烈。
不仅有大型游戏开发公司的竞争,还有许多小型独立游戏开发者的崛起。
这些小型开发者通过创新的游戏理念和富有个性的游戏作品在市场中占据一席之地。
三、行业发展趋势1. 移动游戏市场的持续增长随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏市场的规模不断扩大。
移动游戏的方便性和易玩性吸引了越来越多的用户,成为游戏开发行业的一个重要方向。
同时,移动游戏市场也逐渐呈现出多样化、细分化的趋势,各种类型的游戏层出不穷。
2. 云游戏的兴起云游戏是指将游戏运行在云端服务器上,用户通过网络进行游戏,无需下载和安装游戏的一种新型游戏方式。
云游戏具有更低的硬件需求和更快的游戏启动速度,为用户带来了更便捷的游戏体验。
随着云技术的不断成熟,云游戏将成为游戏开发行业的一个重要发展方向。
游戏行业专业知识讲课稿

游戏行业专业知识讲课稿写作格式:讲课稿尊敬的各位学员:大家好!今天我将为大家分享有关游戏行业的专业知识。
作为游戏行业的从业者,我们需要不断提升自己的专业素养和知识储备,以适应行业的快速发展和变化。
在本课中,我将着重介绍游戏行业的历史背景、市场现状、技术趋势以及成功案例。
希望通过这些内容的讲解,能够帮助大家更好地了解游戏行业并提升自己的专业能力。
一、历史背景随着信息技术的迅猛发展,以及电子设备的普及,游戏行业得到了空前的发展机遇。
从上世纪70年代起,游戏行业通过不断创新和技术升级,迅猛发展,并催生出了一批经典游戏,为行业的发展奠定了基础。
同时,游戏开始从传统的游戏机平台逐渐向移动设备、电脑等多平台拓展,推动了游戏市场的进一步扩大。
二、市场现状如今,游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
根据数据统计,全球游戏市场规模已超过数千亿美元,并持续保持高速增长。
中国作为全球最大的游戏市场之一,也成为了全球游戏企业竞相布局的热门地区。
同时,云游戏、VR/AR游戏等新技术的应用不断推动游戏行业的创新发展,为行业带来更多机遇和挑战。
三、技术趋势在游戏行业中,技术是决定竞争力的重要因素。
随着互联网和移动互联网的发展,游戏技术也在不断刷新。
例如,人工智能技术的应用使得游戏更加智能化和个性化;区块链技术的应用保障了游戏数据的安全和公平性;大数据分析技术为游戏企业提供了更多的用户洞察和市场预测等。
未来,我们可以预见到游戏行业将会在技术方面继续创新,拓展更多的可能性。
四、成功案例成功的游戏案例为我们提供了宝贵的学习和借鉴经验。
例如,《王者荣耀》通过精准的用户定位、高品质的游戏体验以及合理的商业模式,成为了中国市场的热门游戏,并取得了巨大的商业成功;《我的世界》通过创新的沙盒游戏玩法和多平台的覆盖,成为了全球最受欢迎的游戏之一;《绝地求生》则通过对多人在线游戏的创新和赛事推广,实现了出色的商业表现。
这些成功案例都值得我们深入研究和学习,以便我们在实践中能够更好地应用相关经验和策略。
游戏行业知识点总结

游戏行业知识点总结一、游戏产业概述游戏产业是指以游戏制作、发行、运营和相关产业为主要内容的产业。
它是一种融合了文化创意、科技创新和商业运作的新兴产业,是一种集合了数字娱乐、互联网和移动通信等先进技术的产业形态。
在全球范围内,游戏产业已成为数字经济、文化产业和创意产业中最具活力和潜力的产业之一。
1.游戏产业的发展历程游戏产业的发展历程可以分为以下几个阶段:(1)起步阶段:20世纪50年代,计算机科学的起步,电子游戏开始在实验室里出现。
(2)初兴阶段:上世纪70年代末,街机游戏开始盛行,游戏开始走向家庭机市场。
(3)快速发展阶段:上世纪80年代末到90年代初,家用游戏机开始进入千家万户,市场规模不断扩大。
(4)网络游戏阶段:21世纪初,互联网的兴起,网络游戏开始崭露头角,成为游戏产业的一大分支。
(5)移动游戏阶段:2007年苹果公司推出iPhone,智能手机的普及促进了移动游戏市场的兴起。
2.游戏产业的发展现状当前,全球游戏市场规模超过1000亿美元,位居全球数字娱乐产业之首。
中国是全球最大的游戏市场,年游戏市场规模超过300亿美元。
游戏产业在全球范围内已成为数字经济、文化产业和创意产业中最具活力和潜力的产业之一。
3.游戏产业发展趋势未来游戏产业的发展趋势包括:虚拟现实、增强现实、人工智能、区块链等技术的应用;全球化市场格局的形成;内容创新和精品化产品的崛起;游戏与文化产业和体育产业的深度融合等。
二、游戏开发与制作1.游戏开发流程游戏开发包括概念设计、策划设计、美术设计、程序开发、音效制作、测试调整等多个环节。
从构思到上线发布,整个游戏开发流程通常需要数个月到数年的时间。
2.游戏制作团队游戏制作团队一般由策划师、美术师、程序员、策划测试人员等多个职能组成。
不同类型的游戏需要不同的团队组成,一款大型网络游戏可能需要数百甚至上千人的开发团队。
3.游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心技术,它是一种为开发者提供了各种功能和工具的软件系统。
游戏行业背景分析

游戏行业背景分析近年来,随着科技的快速发展和人们生活水平的提高,游戏行业迅速崛起并成为了一个巨大的产业。
本文将对游戏行业的背景进行分析,探讨其发展趋势和影响因素。
一、游戏行业的兴起随着互联网的普及和移动设备的智能化,游戏行业迎来了巨大的发展机遇。
越来越多的人通过手机、平板电脑和游戏主机来享受游戏娱乐,并且游戏的形式也日益多样化,包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等。
游戏行业不仅带来了娱乐乐趣,还成为了人们社交、学习和放松的重要手段。
二、游戏行业的市场规模游戏行业成为了一个巨大的市场,呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究数据显示,全球游戏市场规模已经超过了X美元,并且预计未来将继续增长。
亚洲地区是游戏行业最大的市场,尤其是中国和韩国等国家。
不仅仅是消费市场,游戏行业还创造了大量就业机会,成为了经济发展的重要支柱产业。
三、游戏行业的发展趋势(一)移动游戏的崛起随着移动设备的普及,移动游戏成为了游戏行业的重要组成部分。
人们可以随时随地通过手机或平板电脑来玩游戏,这给游戏行业带来了巨大的用户增长和市场潜力。
同时,移动游戏也催生了一系列相关的产业,包括游戏开发、游戏运营和游戏推广等。
(二)VR与AR技术的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏行业的应用也成为了一个重要的发展趋势。
通过VR和AR技术,游戏能够更好地与现实世界融合,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
这种技术的应用不仅仅局限于游戏领域,还涉及到教育、医疗和旅游等行业。
(三)云游戏的发展云游戏是一种以云计算技术为基础的游戏形式,玩家无需下载或安装游戏,只需通过云端服务器进行游戏,这能够节省存储空间和提高游戏的运行效果。
随着5G技术的普及和云计算技术的成熟,云游戏有望成为游戏行业的一种新趋势。
四、游戏行业的影响因素(一)技术发展游戏行业的发展离不开技术的不断创新和突破。
从最早的2D游戏到如今的3D游戏,技术的发展提供了更真实、更丰富的游戏体验。
而且,技术的进步还催生了如VR、AR等新颖的游戏形式,推动着游戏行业不断发展。
游戏行业发展课件

1 2
5G技术的普及
随着5G技术的普及,将为游戏行业带来更高的 网络传输速度和更低的延迟,为玩家提供更好的 游戏体验。
虚拟现实与增强现实技术的发展
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步 将为游戏行业带来新的发展机遇。
3
跨界合作与创新
跨界合作与创新是未来游戏行业发展的重要方向 ,通过与其他行业的合作,可以创造出更多元化 的游戏产品和服务。
虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实(VR)技术通过模拟真实的环境和物品,让用户沉浸在虚拟的世界中, 提供更加真实的游戏体验。增强现实(AR)技术则将虚拟的元素融入到真实的 环境中,让用户在现实世界中体验虚拟的游戏场景。
虚拟现实与增强现实技术的发展为游戏行业带来了新的机遇和挑战。它们为游戏 开发者提供了更多的创意空间和表现形式,同时也对游戏硬件设备提出了更高的 要求。这些技术还需要进一步发展和完善,以提供更加稳定、舒适的游戏体验。
游戏行业的付费模式创新
付费模式创新
通过提供额外的虚拟物品、扩展包、游戏内特权等方式来获取收入,这种模式适用于收费游戏和免费游戏。
付费模式创新的优缺点
优点是能够提供更加丰富和个性化的游戏体验,提高玩家对游戏的满意度和忠诚度;缺点是需要玩家付出一定的 费用,可能会影响玩家的购买意愿和游戏的普及率。
游戏行业的联运模式与平台化运营
5G技术在游戏行业的应用
5G技术为游戏行业带来了更快的网络传输速度和更低的延 迟,为玩家提供了更加流畅、稳定的游戏体验。同时,5G 技术还支持多人在线游戏,让玩家能够更加便捷地与好友 一起玩游戏。
5G技术的应用为游戏开发者提供了更多的可能性。他们 可以开发更加复杂、大型的游戏,提供更加丰富的游戏内 容和交互体验。同时,5G技术还支持云游戏,让玩家无 需购买昂贵的游戏硬件设备就能点一
游戏行业分析

游戏行业分析今天,我们将对游戏行业进行深入分析。
游戏行业是一个充满活力和创新的行业,近年来呈现出快速发展的趋势。
我们将从市场规模、行业竞争、技术创新以及未来发展方向等方面对游戏行业进行全面剖析。
一、市场规模游戏行业是一个庞大的市场,吸引了广大消费者的关注和参与。
根据最新的市场数据显示,全球游戏市场在过去几年内保持稳定增长,预计在未来几年内将继续保持良好的增长势头。
游戏市场的规模已超过X万亿美元,这表明游戏行业具有巨大的发展潜力。
二、行业竞争随着游戏行业的迅速崛起,竞争也日益激烈。
目前市场上存在大量的游戏开发商和发行商,他们不仅在游戏质量、创意和用户体验方面展开激烈竞争,还在市场营销、品牌宣传等方面展开角逐。
游戏企业需要不断创新,并借助技术优势来吸引用户,保持竞争优势。
三、技术创新技术创新是游戏行业持续发展的关键因素之一。
随着新技术的引入,如虚拟现实、增强现实、人工智能等,游戏行业得以展现更加逼真的游戏画面和更加智能化的游戏体验。
技术创新不仅提升了游戏的质量,也提高了用户的参与度和满意度。
四、未来发展方向对于游戏行业来说,未来的发展方向有着广阔的前景和无限的可能性。
首先,移动游戏将继续保持强劲增长,随着智能手机的普及,越来越多的用户通过移动设备进行游戏。
其次,在线多人游戏将成为未来的趋势,人们希望通过游戏与其他玩家互动,并体验更加社交化的游戏方式。
此外,跨平台游戏也是一个有潜力的领域,可以让不同平台的玩家进行真正的互联互通。
总结起来,游戏行业作为一个具有巨大发展潜力的行业,在市场规模、行业竞争、技术创新以及未来发展方向等方面都表现出亮眼的态势。
未来,游戏行业将继续蓬勃发展,在全球范围内提供更加丰富多样的游戏体验,为广大玩家带来无尽的乐趣。
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一、行业概况1、行业规模产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。
2、发展速度全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。
2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理3、营业收入及利润水平据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。
网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。
营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。
净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。
其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。
2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:4、主要厂商腾讯网易盛大搜狐畅游等二、外部影响1、网络游戏行业主要法律法规及政策(1)宏观产业政策2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。
2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。
2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。
互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。
规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。
2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。
《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。
到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。
信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。
2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。
2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,均可享受前述政策。
2009年9月,国务院发布《文化产业振兴规划》,落实党的十七大提出的大力发展文化产业,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣的要求,要求加快振兴文化产业,充分发挥文化产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用。
提出要着力做好八个方面的重点工作,其中包括发展新兴文化业态:采用数字、网络等高新技术,大力推动文化产业升级。
支持发展移动多媒体广播电视、网络广播影视、数字多媒体广播、手机广播电视,开发移动文化信息服务、数字娱乐产品等增值业务,为各种便携显示终端提供内容服务。
积极发展纸质有声读物、电子书、手机报和网络出版物等新兴出版发行业态。
2008年国务院印发《国务院关于印发国家知识产权战略纲要的通知》提出国家知识产权战略纲要;提出运用财政、金融、投资、政府采购政策和产业、能源、环境保护政策,引导和支持市场主体创造和运用知识产权;将扶持信息产业核心技术专利、计算机软件版权等相关产业发展作为专项任务;提出加强知识产权保护、加强知识产权创造和转化运用等方面的战略措施2000年6月,国务院发布《关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),规定通过政策引导,鼓励资金、人才等资源投向软件产业和集成电路产业,进一步促进我国信息产业快速发展。
主要包括:投融资政策支持,多方筹措资金,加大对软件产业的投入,为软件企业在国内外上市融资创造条件;税收政策支持,在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策,新创业软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策,以及实施软件产品增值税优惠政策等;产业技术政策支持,支持开发重大共性软件和基础软件,支持国内企业、科研院所、高等院校与外国企业联合设立研究与开发中心;收入分配政策、人才吸引与培养政策和采购政策支持等。
(2)关于网络游戏经营2011年7月,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求全国各有关部门、机构、网络游戏运营企业,应将实施网络游戏防沉迷实名验证作为切实履行保护未成年人身心健康的社会责任的一项重要任务,抓紧抓好所有在线使用的网络游戏防沉迷实名验证工作。
2010年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》第六条规定,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1,000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件;第十九条规定,网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。
保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
2010年7月,文化部发布《关于贯彻实施〈网络游戏管理暂行办法〉的通知》,进一步明确管理对象,规范主体审批;进一步加强网络游戏经营活动的监管;通过推行电子政务、依法公开信息、加强进口网络游戏内容审查、规范国产网络游戏备案、加强网络游戏动态监管的方式强化网络游戏内容管理。
2010年6月,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号),规定受该办法约束范围为从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动。
根据该办法,从事网络游戏的经营单位须取得网络文化经营许可证并通过文化行政部门审核与社会公告,其产品不得含有法律、行政法规和国家规定禁止的内容并须通过内容审查。
2009年11月,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(文市发[2009]46号),要求网络游戏经营单位通过树立正确的文化价值取向、改进游戏规则、调整产品结构、专设机构人员负责产品内容自身自查、健全企业负责人培训考核制度,建立自我约束机制,要求管理单位完善网络游戏内容的监管制度,进一步强化网络游戏社会监督与行业自律。
2009年9月,新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室发布《关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,通知对网络游戏、进口网络游戏进行了定义,规定将网络游戏内容通过互联网向公众提供在线交互使用或下载等运营服务是网络游戏出版行为,必须严格按照国家法规履行前置审批,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,变相控制和参与网络游戏运营业务。
2009年7月,新闻出版总署办公厅下发《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(新出厅字[2009]266号),规范网络游戏出版服务的前置审批和对境外着作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,同时规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。
2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号)规定,文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理;同一企业不得同时经营以上两项业务;网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。