图形化界面

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java图形界面(一)

2008年10月07日星期二 22:22

一. AWT 和 SWING

AWT 和 SWING 是 Java 设计 GUI 用户界面的基础。与 AWT 的重量级组件不同,Swing 中大部分是轻量级组件。正是这个原因,Swing 几乎无所不能,不但有各式各样先进的组件,而且更为美观易用。所以一开始使用 AWT 的程序员很快就转向使用 Swing 了。

那为什么 AWT 组件没有消亡呢?因为 Swing 是架构在 AWT 之上的,没有AWT 就没有 Swing。所以程序员可以根据自己的习惯选择使用 AWT 或者是Swing。但是,最好不要二者混用——除开显示风格不同不说,还很可能造成层次 (Z-Order) 错乱,比如下例:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class TestPanels extends JFrame {

public TestPanels() {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

JPanel panel = new JPanel();

for (int i = 0; i < 2; i++) {

panel.add(new JButton("Button 00" + i));

}

JTextArea textArea = new JTextArea(5, 15);

textArea.setLineWrap(true);

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);

getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);

getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);

pack();

}

public static void main(String[] args) {

TestPanels tp = new TestPanels();

tp.show();

}

}

运行这个程序,并用鼠标拖动那个名为“cover”的子窗口,我们会发现一

个非常有趣的现象,如图:

显然 cover 子窗口是在 controls 子窗口之上的,但是它只罩盖住了Swing Button,没有罩盖住 AWT Button。再看一会儿,你是不是有这样一种感觉:Swing Button 是“画”上去的,而 AWT Button 则是“贴”上去的。这就是二者混用造成层次错乱的一个例子。

Swing 组件有美观、易用、组件量大等特点,也有缺点——使用 Swing 组件的程序通常会比使用 AWT 组件的程序运行更慢。但是大家都还是更喜欢用Swing 组件,原因何在?因为随着计算机硬件的升级,一点点速度已经不是问题。相反的,用户更需要美观的用户界面,开发人员则更需要易用的开发组件。

——好,我这就来教你使用 Swing 组件开发图形用户界面的 Java 应用程序。二. 框架、监听器和事件

框架 (Frame) 是 Java 图形用户界面的基础,它就是我们通常所说的窗口,是 Windows/XWindow 应用程序的典型特征。说到 Windows/XWindow,大家很轻易联想到“事件 (Event) 驱动”。Java 的图形用户界面正是事件驱动的,并且由各种各样的监听器 (Listener) 负责捕捉各种事件。

假如我们需要对某一个组件的某种事件进行捕捉和处理时,就需要为其添加监听器。比如,我们要在一个窗口 (JFrame) 激活时改变它的标题,我们就需要为这个窗口 (JFrame 对象) 添加一个可以监听到“激活窗口”这一事件的监听器——WindowListener。

怎么添加监听器呢?这通常由组件类提供的一个 addXXXXXListener 的方法来完成。比如 JFrame 就提供有 addWindowListener 方法添加窗口监听器(WindowListener)。

一个监听器经常不只监听一个事件,而是可以监听相关的多个事件。比如WindowListener 除了监听窗口激活事件 (windowActivate) 之外,还可以监听窗口关闭事件 (windowClosing) 等。那么这些事件怎么区分呢?就靠重载监听器类 (Class) 的多个方法 (Method) 了,监听器监听到某个事件后,会自动调用相关的方法。我们只要重载这个方法,就可以处理相应的事件了。

不妨先看一个例子:

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class TestFrame extends JFrame {

private int counter = 0;

public TestFrame() {

/* 使用匿名类添加一个窗口监听器 */

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.out.println("Exit when Closed event");

System.exit(0); //退出应用程序

}

public void windowActivated(WindowEvent e) {

setTitle("Test Frame " + counter++); // 改变窗口标题}

});

setResizable(false); // 设置窗口为固定大小

setSize(200, 150);

}

public static void main(String[] args) {

TestFrame tf = new TestFrame();

tf.show();

}

}

这个例子中,我们设计了一个窗口类(public class TestFrame extends JFrame { ...),并且为这个窗口添加了一个窗口监听器(addWindowListener(new WindowAdapter() ...)。而我们添加的这个窗口监听器主要监听了两个事件:窗口关闭 (public void windowClosing(WindowEvent e) ...) 和窗口激活 (public void windowActivated(WindowEvent e) ...)。在窗口关闭事件中我们退出了整个应用程序(System.exit(0);),而在窗口激活事件中,我们改变了窗口的标题 (setTitle("Test Frame " + counter++);)。最后,我们在 main 方法中显示了这窗口类的一个实例,运行得到下图所示的结果:

这个程序的运行结果就是一个什么东西都没有加的框架,也就是一个空窗口。那么,你知道显示一个窗口最主要的几句代码吗?不知道没关系,我来告诉你,显示一个窗口只需要做三件事:生成实例(对象) -> 设置大小 -> 显示,相应的,就是下面的三句代码:

JFrame frame = new JFrame("Frame's Title");

frame.setSize(400, 300);

frame.show();

也许你会说:第一句的意思我清楚,第三句的意思我也明白,为什么一定要第二句呢?其实想想也就明白了,叫你画一个没法有大小的矩形你能画出来吗?

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