《使命召唤7:黑色行动》翻译:部分数字序列的含义及个人理解
使命召唤7黑色行动攻略

这个使命召唤7设置,使命召唤7命令,使命召唤7优化可以让你的游戏更加流畅,把游戏目录中的Call of Duty Black Opsplayers 中 config.cfg文件,用写字板打开。
我把下列都设置一遍后不管画面和流畅都成一流。
附上我的画质设置(2140+gso+2g)。
能一直顶在33,并且感觉流畅感像xbox360。
带星星必须共同使用才有更佳效果画质设置seta r_multithreaded_device "1" 多线程驱动开启★seta com_maxfps "33" 低端建议33,高端建议66,强烈推荐锁定帧数,会带来更高游戏体验,减缓视觉疲劳。
降低GPU温度。
同时还发现锁帧后AI更加火爆。
原因是脚本更加流畅★seta profile_physics "1" 打开表现物理模式,而不是通常的脚本物理。
好处是断肢更多seta r_aaAlpha "supersample (nice)" 超级抗锯齿模式,变化不大seta monkeytoy "0" 开启控制台seta mis_01 "30" 解锁所有关卡seta bg_collectibles "1111111111111111111111111111111111111111111111111" 所有情报seta zombiefive_discovered "1" 开启僵尸地图fiveseta zombietron_discovered "1" 启僵尸地图tronseta r_use_driver_convergence "1" 3D眼镜模式建议开启,正常也可以开启稳定画面★seta m_filter "1" 鼠标平滑,建议和锁定最高帧数同时使用更佳。
七骑士部分界面翻译说明

活动战斗英雄装备社交[每日]任务
挑战竞技场10回
[每日]任务
荣誉交换10回
(暂时不理解)
[每周]任务
挑战竞技场50回
[每月]任务
1周1次的无限挑战成
就任务完成3回
[杀怪类任务]
击杀300只小怪
[杀怪类任务]
击杀12只BOSS
[爬塔任务]
无限挑战塔战斗12回
[杀怪类任务]
击杀12只BOSS
[爬塔任务]
无限挑战塔战斗12回
[竞技场任务]
竞技场战斗5回
[收集卡]
收集卡牌30次
[英雄升级]
英雄等级提升到30级4次
[英雄升阶]
执行升阶20次
[英雄升星]
执行升星2次
[开箱子]
开启箱子20次
[装备武器]
装备武器10次
[装备防具]
装备防具10次
强化失败花费的金币
达到30000
使用好友英雄援军20次
提供帮助50次
使用好友英雄援军20次
提供帮助50次
此处翻译可能有误差。
cod7视角代码

COD7视角代码介绍COD7(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch开发并由Activision发行的第一人称射击游戏。
该游戏于2010年面世,是Call of Duty系列的第七部作品。
视角代码在游戏中起到了关键的作用,它决定了玩家在游戏中所处的视觉角度。
本文将深入探讨COD7视角代码及其在游戏中的应用。
COD7视角代码的分类在COD7中,视角代码分为以下几类: 1. 第一人称视角(First-person perspective) 2. 第三人称视角(Third-person perspective) 3. 瞄准视角(Aiming perspective)第一人称视角第一人称视角是COD7中最常见的视角,玩家将在游戏中扮演主角的角色,以主角的视角来进行游戏。
这种视角能够给玩家带来身临其境、沉浸感的游戏体验。
玩家能够直接看到主角手中的武器、打败敌人时的动作以及周围环境的细节。
第一人称视角能够增强玩家的代入感,使得玩家更容易融入到游戏世界中。
第三人称视角第三人称视角是指玩家能够看到主角的背影或者整个角色模型的视角。
相比于第一人称视角,第三人称视角能够给玩家提供更广阔的视野,玩家可以更好地观察主角周围的环境和敌人的位置。
此外,第三人称视角使得玩家能够更好地掌控角色的动作,更加容易完成一些需要精准操作的任务。
瞄准视角瞄准视角是COD7中用于瞄准敌人的一种特殊视角。
当玩家按下瞄准键时,游戏会切换到瞄准视角,并且将主角的视线对准准心。
瞄准视角能够提高玩家射击的精准度,使得玩家能够更好地击败敌人。
在这种视角下,玩家可以看到武器的准心,帮助玩家更好地控制射击的方向。
瞄准视角在COD7中起到了至关重要的作用,使玩家能够在极短的时间内做出准确的射击决策。
COD7视角代码的实现为了实现不同的视角效果,COD7视角代码采用了一系列的编程技巧和算法。
下面将介绍一些常用的实现视角效果的代码片段。
虚幻与现实交织——《使命召唤7:黑色行动》

虚幻与现实交织——《使命召唤7:黑色行动》
甘兆扬
【期刊名称】《轻兵器》
【年(卷),期】2011(000)002
【总页数】4页(P44-47)
【作者】甘兆扬
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1."现实"与"虚幻"的交织——有感于德彪西音乐
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4.使命与情怀的召唤--关于现实主义美术复归中国现代美术主流创作思潮的溯源
5.使命与情怀的召唤——关于现实主义美术复归中国现代美术主流创作思潮的溯源
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使命召唤七秘籍

打开游戏目录下的players文件夹中的config.cfg文件,用记事本打开即可,在最后添加上三行set developer "1"set sv_cheats "1"seta thereisacow "1337"然后添加作弊代码例如bind z "god"就是游戏中按下z按键开启无敌这里提供一个解决COD7卡的有效办法,E5300+9800GT的配置都可以达到1920X1080最高特效,而且不关阴影。
1.将graphics里的number of cropses设置为tiny2.将sound里的sound occlusion关闭我E5300 6G内存9800GT 256位512M 112流处理器64位Vista 商业版SP2 1920X1080其余特效最高,不开抗锯齿,垂直同步开启,阴影开启,绝对流畅。
因为CPU要给主板集成声卡做运算,sound occlusion是声音遮挡效果,肯定要CPU算的。
当然要关闭啦!3.我也装了COD7里自带的DX,为了COD7,我终于打破不超频的誓言,把E5300安全的超频到3.47G,266外频准备工作:游戏目录player 下找到config.cfg 文件,用写字板打开,在第一行// generated by Call of Duty, do not modify 的下面增加以下内容:注意:config.cfg不要用记事本打开。
seta thereisacow "1337"set sv_cheats "1"set cg_fov "90"在bind G "+frag" 下面增加:bind I "notarget"bind O "god"bind P "give ammo"bind U "ufo"bind J "jump_height 150"bind K "give all"bind L "noclip"另外:将文件中的bind MOUSE1 "+attack” 改成bind MOUSE1"+attack;give ammo" 可以获得无限子弹保存,最后一步:将config.cfg 改为只读属性(鼠标右键=> 属性=> 只读=> 确定),重新进入游戏即可。
《使命召唤》全系列介绍!

《使命召唤》全系列介绍!Call Of Duty—全系列介绍!《使命召唤》全系列:使命召唤1:决胜时刻—2003年使命召唤2:红一纵队—2005年使命召唤3:胜利之路(无pc版) —2006年使命召唤4:现代战争 1—2007年使命召唤5:战争世界—2008年使命召唤6:现代战争2 —2009年使命召唤7:黑色行动1 —2010年使命召唤8:现代战争3 —2011年使命召唤(Online版)—2012年使命召唤9:黑色行动2—2012年使命召唤10:幽灵—2013年使命召唤11:高级战争—2014年使命召唤12:黑色行动3—2015年(不出意外)作品介绍:1《使命召唤1:决胜时刻》2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。
经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。
战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。
而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
2《使命召唤2:红一纵队》《使命召唤2》中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。
3《使命召唤3:胜利之路(无pc版)》玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。
而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。
PSV【使命召唤】菜单翻译

CAMPAIGNOPERATIONS 任务/流程,共10个关卡,三种难度,都是计时的TIME TRIAL 打靶练习,共5个关卡,三种评价,用时越短评价越高SESSION SUMMARY 查看个人等级OPTIONS 视角游戏设定子菜单OPTIONSSTICK LAYOUT 调整左右利手LOOK INVERSION 调整反转视角SENSITIVITY 调整镜头灵敏度ALWAYS-ON SPRINT 设定是否自动跑步SUBTITLES 设定字幕开关HOSTILES即生存模式,共五个地图,需要抵挡一波又一波的敌人,每波结束后有不同的奖励,拿到最高评价通常需要150-200KILLS以上MULTIPLAYERFIND A PUBLIC MATCH 全网搜索房间对战PARTY MATCHMAKING 找SEN好友开party进行私人对战CREATE A CLASS 编辑装备,初始共5套"NEAR" CLASS 通过near得到个性化装备BARRACKS 个人/全网战绩,查看个人解锁程度PRESTIGE荣誉模式,40级转生后开启MATCH SUMMARY 个人等级OPTION 视角游戏设定子菜单GAME MODESTEAM DEATHMATCH 团队死亡竞赛KILL CONFIRMED 狗牌模式DROP ZONE 投放区争夺TEAM TACTICAL 团队战术模式FREE-FOR-ALL 自由对战子菜单 CUSTOM CLASSPRIMARY WEAPON 基本武器SECONDARY WEAPON 次要武器PERKS 技能KILLSTEAKS 连杀奖励EQUIPMENT 装备(手雷)RENAME CLASS 重命名SHARE THIS CLASS 分享PERKS子菜单SLEIGHT OF HAND 灵巧之手,快速上弹LIGHTWEIGHT 加快移动速度HARDLINE 连杀奖励要求杀敌数减一JAMMER 不会被侦察机,热成机枪,直升机发现COLD BLOODED 不显示名字FAST HANDS 快速切换武器HARDWIRED 反间谍飞机对自己没有影响TOUGHNESS 被击中时减少硬直DEAD SILENCE 移动时没有声音FLAK JACKET 增强对爆炸的抵抗力SURPLUS 有额外的手雷与弹药MARKSMAN 更远距离识别敌人子菜单KILLSTREAKSSPY PLANE 侦察机CARE PAKAGE 武器箱COUNTER-SPY PLANE 反侦察机MORTAR STRIKE 轰炸支援SENTRY GUN 自动机枪-支援ADVANCED SPY PLANE 高级侦察机ATTACK HELICOPTER 武装直升机支援武器类型翻译ASSAULT RIFLES 自动步枪SUBMACHINE GUNS 突击步枪SHOTGUNS 霰弹枪LIGHT MACHINE GUNS 轻机枪SNIPER RIFLES 狙击步枪HANDGUNS 手-枪LAUNCHERS 火箭弹SPECIALS 分BALLISTIC KINFE(弹道刀)CROSSBOW(十字nu)子菜单EQUIPMENTLETHAL(致命武器)——FRAG GRENADE 破片手雷SEMTEX GRENADE 粘性手雷TOMAHAWK 飞斧BOUNCING BETTY 弹跳雷TACTICAL(战术武器)——FLASH BANG GRENADE 闪光弹CONCUSSION GRENADE 震撼弹AD HOC MULTIPLAYER即面连模式,进入后满级40,武器技能全开,游戏中的经验不会保留记录CREDITS NIHILISTIC全员名单,你愿意看么,看着不爽可以X键跳了。
《使命召唤7:黑色行动》全剧情整理Microsoft Word 文档

《使命召唤7:黑色行动》全剧情整理背景本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri 并肩作战,时间是1945年(二战关卡)二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。
幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。
但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。
于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。
剧情按时间线编排1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。
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《使命召唤7:⿊⾊⾏动》翻译:部分数字序列的含义及个
⼈理解
最近通关C O D7感觉意犹未尽,剧情⾥⾯还有太多的未解之迷以及彩蛋值
得挖掘。
⼀个重要的信息是审讯室⾥的计算机,有着⼤部分事件以及纳粹
僵⼫的线索;⽽另外⼀个⽐较重要的信息是We a v e r给H u d s o n信件⾥⾯的
数字,同时第14关⾥⾯⾄少出现了3次数字序列。
个⼈认为T组不是随便弄
些数字了事,⽽是应该有⼀定含义的,⽐如说M a s o n刺杀肯尼迪的命令。
⾸先讲⼀下这些数字序列的加密⽅式,很容易看出这些数字取值范围在
0~25之间,对应着A~Z26个英⽂字母。
⽽根据i n t e l⾥⾯透露的信息,采
⽤的加密⽅式为o n e-t i m e p a d c i p h e r,除⾮能够其随机密钥,否则理论上
⼏乎不可破译。
最近我看到这么⼀个帖⼦,给破译这些数字序列带来了希
望,T组在游戏背后所精⼼设计的⼩把戏,原来可以⽐游戏本⾝更加吸引⼈……
原帖地址为h t t p://w w w.g a m e s p o t.c o m/x b o x360/ (1977)
简单翻译及个⼈理解如下:
在We a v e r给H u d s o n信件中提及到E c h e l o n为信息,A s c e n s i o n为指令。
通
过给⼈洗脑的⽅式,使被洗脑者对A s c e n s i o n这个单词产⽣条件反射,⾃
动解密其后的数字序列并执⾏该命令,完成指令后则抹去相关记忆(相关
内容可参考电脑中H u d s o n的H y p n o t i s m,K a i n的M s D o e.t x t及搜索
M K U LT R A计划及M a n c h u r i a n c a n d i d a t e)。
那么被洗脑者是如何解释数
字序列呢?答案居然藏在肯尼迪《P r ofil e s i n C o u r a g e》⼀书中。
⽐如说以下序列:
32420121917172219231940767191012161761443 172420132481617124921150515442361125144204 91418128721642172142143147181362216612121 15352491121052142011191251213125171931421 12151777222111022135
根据数字-字母映射可以得到如下字母序列:
D Y U M T R RW T X T
E A H G H T K M Q R G O E D RY U N Y I Q R B Y J V PA
F P E E X
G L Z O E ⽽第⼀个数字3表⽰的是《P r ofil e s i n C o u r a g e》第三页:
"Wa l t e r L i p p m a n n,a f t e r n e a r l y h a l f a c e n t u r y o f c a r e f u l o b s e r v a t i o n,
r e n d e r e d i n h i s r e c e n t b o o k a h a r s h j u d g m e n t b o t h o n t h e p o l i t i c i a n
a n d t h e e l e c t o r a t e:"
以此作为o n e-t i m e p a d的话可以得到
E WA LT E R L I P P M A N N A
F T E R N E A R LY H A L FA C E N T U RY O F C A R E F U L O B S E 这⾥⾯要注意的是原帖作者在o b s e r v a t i o n后⾯加了⼀个s)
经过简单的计算可以得到明⽂为(有兴趣的⼈可以上
h t t p://w w w.b r a i n g l e.c o m/b r a i n t e a s e r s/c o d e s/o n e t i m e p a d.p h p验证)
Z C U B A N A L L I E S A U T H O R I Z E C O N S T R U C T I O N O F P E R M A N E N T B R O A D C A 去掉开头提⽰页码的Z,我们就可以看到下⾯的信息了:
"C u b a n a l l i e s a u t h o r i z e c o n s t r u c t i o n o f p e r m a n e n t b r o a d c a s t s t a t i o n
R u s a l k a.G u l f o f M e x i c o.P r o j e c t N o v a I n i t i a t e d. Aw a i t
i n s t r u c t i o n s."
怎么样?T组的彩蛋玩的够⼤的吧?⽬前被破译的数字序列除了上⾯⼀条信
息以外,还有这么⼀条:
E c h e l o n211224482015218166211421192191
但是在解释⽅⾯,原帖作者认为遇到了困难,因为《P r ofil e s i n
C o u r a g e》第⼆页开始为“…m i l l i o n s o f r e a d e r s n o t s o m a n y y e a r s
a g o,..”。
因此暗⽂为C B M Y E I U B F C S Q G V O V T V J B
o n e-t i m e p a d为M I L L I O N S O F R E A D E R S N O
对应的明⽂为P E N TA G O N O N Z C V L R C D W N
⾥⾯有⼀个明显有意义的词p e n t a g o n,但剩下的信息显然是错误的。
不过如果我们在o n e-t i m e p a d中插⼊⼀个未知的字符M I L L I O N S?
O F R E A D E R S,可以得到以下的明⽂:P E N TA G O N?E L P R O S P E R O
p r o s p e r o又是⼀个有意义的词,在第三关的时候M c N a m a r a就报了这么⼀个暗号。
从⽬前的结果来看,这些数字序列的破解应该只是时间问题了。
那么剩下的数字序列含有什么内容呢?是否有M a s o n刺杀肯尼迪这种猛料呢?真是值得期待啊……
补充资料:这些数字序列确有其真实原型,⽽i n t e l⾥⾯透露的Ya n k e e
H o t e l F o x t r o t短波电台传播⽅式也的确存在,在⽹上可以搜索到通过⽆线电台收听到⼥播⾳员报数的视频。
另外还可以在⽹上搜索到⼀个⽐较搞笑的⾳频,在 Ya n k e e H o t e l F o x t r o t报数后该频段被C h i n a M u s i c S t a t i o n ⼲扰了,⾥⾯播放的是中国民乐……
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。