Windows位图和Leptonica位图的转换

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位图的基本操作

位图的基本操作

使用【图像调整实验室】命令, 可以对导入绘图区的位图图像 进行颜色的调整。执行【位图】 |【图像调整实验室】命令,将 弹出【图像调整实验室】对话 框。在其中可以对图像的【温 度】、【淡色】、【饱和度】、 【亮度】、【对比度】、【高 光】、【对比度】、【亮光】、 【阴影】和【中间色调讲解位图滤镜之前,首先了解一个位图的基本操作, 如矢量图与位图的转换、位图的裁剪、跟踪和扩充等。
1.1矢量图转换为位图
CorelDRAW X4中,可以实现位图与矢量图的相互转换, 通过把含有图样填充背景的矢量图转换为位图,图像 的复杂程序就会有明显的降低。在将矢量图转化为位 图时,如果选择多个图形转换为位图,选择的多个图 形就会变为一个图像。
1.2位图的裁剪
在前面的章节中我们讲过,位图在导入时,可以进 行裁剪。导入到绘图区以后,可以使用工具箱中的 【形状工具】进行裁剪,还可以使用工具箱中的 【裁剪工具】进行裁剪。
1.3位图跟踪
在CorelDRAW X4中,不但可以将矢量图转换为位 图,还可以通过CorelDRAW X4的位图跟踪功能, 将位图转换为矢量图,但位图转换为矢量图后,图 像质量一般会有所下降。利用【跟踪位图】命令, 可以通过跟踪位图中图像的轮廓来生成矢量图形。
1.6更换图像模式
在将矢量图形转换成位图后,利用菜单栏中的 【位图】|【模式】命令可以把位图从一种颜色 模式转换为另一种颜色模式。
1.7位图颜色遮罩
在CorelDRAW X4中,可以将位图图像中不需要 的颜色隐藏掉。使用【位图颜色遮罩】命令,可 以在位图中显示或隐藏多达10种选择的颜色。被 隐藏的颜色并不是被删除,只是变为完全透明而 已。隐藏颜色可以加快屏幕的显示速度。选中位 图后,执行【位图】|【位图颜色遮罩】命令,将 弹出【位图颜色遮罩】泊坞窗,在其中可以对需要 进行遮罩的颜色进行设置.

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究摘要位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。

本文在分析位图与矢量概念的基础上,研究了两种常用位图转换为矢量图的方法。

关键词位图;矢量图;转换方法位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。

1 位图与矢量图分析我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为位图(也叫点阵图、光栅图、像素图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。

常用格式有.jpg、.gif、.bmp等。

简单的说,位图就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。

目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

位图转矢量

位图转矢量

位图转矢量
位图转矢量是图形处理技术中一种比较重要的技术,它可以将位图文件转换为矢量图形文件,从而让图片更加清晰,更加精致。

位图转矢量的技术可以说是比较新的,也是比较专业的技术,但它的应用以及发展越来越广泛,越来越多的人开始使用位图转矢量的技术来处理图片。

位图和矢量图形的区别在于,位图是以像素为单位的图像,它的图像是由许多像素点组成,而矢量图形则是由一些数学函数绘制出来的,它拥有更高的精度,而且可以实现更加精细的图像。

位图转矢量的技术可以使用专业的图像处理软件来实现,如Adobe Photoshop,CorelDraw等,它们的主要功能都是位图转换,将位图文件转换为矢量图形文件。

一般来说,位图转矢量的技术有两种,一种是手工绘制,即人工分析位图,框出其中的特征,然后在图像处理软件中重新绘制;另一种是自动转换,这种方式就是用图像处理软件中自带的一些特殊算法,将位图文件转换成矢量图形文件。

位图转矢量不仅可以进行图片的放大操作,而且还能够获得更加精致的效果。

一般来说,位图转矢量后的图片效果是清晰的,而且还不易失真,可以让图片呈现出更多的细节。

此外,位图转矢量还可以为图片添加特殊效果,比如抗锯齿、细化线条等,使图片更加清晰、精细、富有质感,从而使图片更加生动。

位图转矢量的技术也可以应用到印刷和海报的设计上,由于矢量图形的清晰度和抗失真性,可以让图片更加精致,让设计师在设计中
更加自由,也可以让印刷设备更加精准的将图片进行印刷。

总之,位图转矢量的技术是一项非常先进的技术,它的出现给图片处理带来了极大的便利,让图片更加精致,同时又可以在保留原有特征的基础上进行放大、改造、精细化等操作,让图片调节和处理变得更加简单快捷,这在图片处理领域有着广泛的应用。

Windows自带的“画图”程序

Windows自带的“画图”程序

Windows自带的“画图”程序不少朋友都瞧不起Windows自带的“画图”程序,它看上去也确实简陋,不那么起眼,可其基本功能却不含糊。

它可以编辑、处理图片,为图片加上文字说明,对图片进行挖、补、裁剪,还支持翻转、拉伸、反色等操作。

它的工具箱包括画笔、点、线框及橡皮擦、喷枪、刷子等一系列工具。

具有完成一些常见的图片编辑器的基本功能。

用它来处理图片,方便实用,效果不错。

特别是初学者,如能充分利用它的各种技巧,就可以避免学习那些庞大的图像处理软件之劳累。

1、截取屏幕画面如要截取屏幕上显示的画面,只需先按下Print Screen键(如欲截取当前活动窗口中画面则要同时按“Alt+Print Screen”键),然后选择“开始→附件→画图”,启动画图程序。

点“编辑→粘贴”或按“Ctrl+V”键,即将桌面或活动窗口画面粘贴到“画图”中,点击“文件→保存”或按“Ctrl+S”键即可保存为图片文件。

2、准确粘贴文件准确粘贴文件:在PhotoShop中,软件会监视其剪贴板所容纳位图的大小。

新建位图时,会默认使用剪贴板中的位图大小,但这在“画图”中却行不通。

其实,我们要使“画图”准确粘贴文件,只要通过“图像”菜单下的“属性”命令设置默认区域高和宽都为1像素,这样在“画图”中按下Ctrl+V键来粘贴图像时会打开一个对话框,问“剪贴板中的图像比位图大。

想扩大位图吗?”,按下“是”按钮即可以当前剪贴板中文件大小准确粘贴文件了。

3、快速粘贴选择区域在一般软件中要粘贴选择区域,都必须先选中,然后再使用复制和粘贴命令。

不过,在“画图”中,我们只要先用鼠标框选部分区域,然后按住Ctrl不松开,再拖动所选区域即可,这一技巧在要用某一块位图填充一大块空缺时非常有用。

4、整体把握图片在画图中,按下Ctrl+F键可以全屏幕观看图片文件,全屏幕状态下按下任意键可返回到编辑状态。

另外,在“画图”中,我们按下Ctrl+Page Down键可使位图以200%比例显示。

位图转矢量图教程

位图转矢量图教程

位图转矢量图教程位图和矢量图是两种不同类型的图像文件格式。

位图图像由像素点组成,每个像素点都有特定的颜色值。

相比之下,矢量图像使用数学公式来描述图像中的形状和颜色,而不是像素点。

在某些情况下,我们可能需要将位图图像转换为矢量图像。

这种转换可以提供许多好处,例如图像放大时不会失去清晰度,并且可以轻松地编辑和修改图像。

下面是一个简单的位图转矢量图的教程。

首先,我们需要选择一个合适的软件来进行转换。

Adobe Illustrator是一个功能强大的矢量图形编辑软件,适用于这个任务。

第一步是打开Adobe Illustrator软件并导入我们要转换的位图图像。

在菜单栏中选择“文件”>“打开”,然后选择位图图像文件。

第二步是在导入的位图图像上创建一个矢量图像轮廓。

在“对象”菜单中选择“图像跟踪”>“图像跟踪”。

在图像跟踪面板中,点击“预设”下拉菜单并选择适合你图像类型的选项。

第三步是调整图像跟踪设置。

你可以选择不同的选项,例如曲线平滑度和颜色阈值。

通过调整这些设置,可以获得更好的结果。

点击“预览”按钮可以预览图像跟踪的效果。

第四步是点击“展开”按钮,将图像跟踪结果转换为矢量图像。

一旦转换完成,你可以看到矢量图像的轮廓。

第五步是删除原始的位图图像。

选择原始图像并按下“删除”键,只保留矢量图像。

最后,可以对矢量图像进行编辑和修改。

例如,你可以更改颜色、调整形状以及添加文本和图形。

这就是位图转矢量图的简单教程。

需要注意的是,位图图像的复杂性和分辨率可能会影响转换的结果。

较复杂的位图图像可能需要更多的调整和编辑才能获得理想的矢量图像。

位图转矢量

位图转矢量

位图转矢量随着计算机科学的发展,基于位图的图形编辑和处理技术已经成为绘图行业标准。

位图,又称为点阵图像,是使用矩形像素组成的图像,它从头到尾由简单的像素构成,是创建电脑图像的最简单形式。

然而,位图图像有一些缺点,如缩放、拉伸、旋转等操作,它们容易失真,因此有必要将位图转换为矢量图像。

矢量图像不同于位图图像,它是由几何对象和形状构成的图像,类似于你用笔画的图样,例如矢量图像的某像素中可以存储一个圆形,它是由点、线和曲线构成的。

由于使用的是矢量数据,因此它可以完美地缩放、拉伸和旋转,而不会产生失真。

将位图转换为矢量图像的过程被称为“位图转矢量”。

位图转矢量的方法有很多,但其基本原理都是相同的。

首先,位图图像的像素信息被转换为可以被编程识别的数据类型。

其次,转换后的像素将被分割成许多一致的几何形状。

最后,这些像素信息将被转换为可以在矢量图像中使用的几何体样式,如圆形、填充物等。

位图转矢量有时也称为自动转换,因为它可以自动将位图转换为矢量图像。

它使用软件,例如Adobe Illustrator和CorelDraw,通过调用转换算法,来完成位图转矢量的过程。

软件在位图中识别像素信息时,会根据颜色差异和像素组成来推断出几何形状,从而将其转换为矢量图像。

由于位图转矢量的好处,它成为平面设计师和绘图人员的标准技术之一。

它可以完美地缩放、拉伸、旋转等操作,而不会失真。

因此,它被广泛应用于档案图像处理、图像滤镜处理和游戏开发等领域,以改善图像质量和视觉效果。

另外,位图转矢量对节省空间也十分有用,因为矢量图像只需要几何对象和形状数据,而不需要存储每个像素的信息,因此可以节省大量的存储空间。

总而言之,位图转矢量是一项重要的图形处理技术,它可以提高图像质量,改善视觉效果,同时还可以节约存储空间。

5-位图操作

5-位图操作

将文本绘制到位图中后可以让文本进行旋转
hitTest(firstPoint:Point, firstAlphaThreshold:uint, secondObject:Object, secondBitmapDataPoint:Point = null, secondAlphaThreshold:uint = 1):Boolean 在一个位图图像与一个点、矩形或其它位图图像之间执行像 素级的碰撞检测。 真正完美的碰撞,支持半透明碰撞检测.但是消耗大量计算.只 有必要时才使用这种碰撞检测
firstPoint:Point, 和secondBitmapDataPoint:Point 是用来指定两张Bitmap的位置, 一般是两张Bitmap对象的注册点,因为BitmapData没有位置信息 只有在位图碰撞时才需要这个属性
未指定位置(碰撞了)
实际情况(未碰撞)
perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false, offsets:Array = null):void 生成 Perlin 杂点图像。(PS中云层效果) noise(randomSeed:int, low:uint = 0, high:uint = 255, channelOptions:uint = 7, grayScale:Boolean = false):void (ps中添加杂色滤镜) 使用表示随机杂点的像素填充图像。 两种产生随机像素的算法(噪点)
bmp.lock(): for(var i=0;i<100;i++) { for(var j=0;j<200;j++) { var c:uint = bmp. getPixel32(j,i); c=c&0xFFFFFF00; //把绿色去掉 bmp.setPixel32(j,i); } } bmp.unlock();

位图快速转矢量图的5种方法

位图快速转矢量图的5种方法

位图快速转⽮量图的5种⽅法我们在做设计的过程中,有时候⽤到的素材是⼀张尺⼨较⼩的图⽚,⽽⼜找不到更好的图⽚时,会给设计过程带来不便,如果图⽚是位图⽂件,任意放⼤或者缩⼩都会模糊不清,要想获得良好的视觉体验,就必须转换成⽮量图,那么有哪些⽅法能够⼜快⼜好的解决呢?开始之前,我们先来了解⼀下⽮量图形的好处,⽮量图形最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真,⽽且占⽤存储空间很⼩。

经常⽤于图标,字体和户外⼴告设计等⽅⾯,在PPT设计中也经常使⽤⽮量图标和图形,我们可以通过位图转⽮量的⽅法来获取LOGO,图标和⼀些⽂字等。

LOGO图形转⽮量位图图标转⽮量图标⽂字图形转⽮量PhotoShop转换PS其实是最好的位图处理软件,但是也可以将位图⽂件输出为⽮量⽂件。

1、打开⼀张图⽚,通过魔术棒⼯具选取需要⽮量化的图形部分,或者直接⽤钢笔⼯具绘制路径2、选取后点击右键,选择建⽴⼯作路径3、在蒙版菜单点击建⽴⽮量蒙版4、另存为EPS格式⽂件,选择默认选项,这样就把⼀张位图转化为⽮量图形了Adobe Illustrator图像描摹1、⽤软件打开图像2、⿏标单击选择图像,找到菜单栏上的图像描摹菜单3、选择素描图稿,可以看到最终效果,但这⼀步还没有将图⽚转为⽮量图形4、点击菜单栏上扩展按钮,将对象转化为路径,这样就可以进⾏⽮量编辑了CorelDRAW轮廓描摹1、新建空⽩⽂件,点击⽂件菜单栏-导⼊位图⽂件2、点击位图菜单,在弹出菜单中选择轮廓描摹-线条图3、在弹出的窗⼝中调整细节、平滑、拐⾓平滑度等参数来达到最佳效果4、如果需要导⼊图⽚的内容不⼀样,我们还可以选择不同的图像类型效果,看哪⼀种效果更接近原图5、点击确定按钮,⼀张位图就转化为了⽮量图形以上推荐都是⼤型的图像和⽮量处理软件,如果我很懒,不想安装那么多软件,也不想去学习那么多操作怎么办?那么⼀定要试试以下两款软件。

位图转⽮量图神器VECTOR MAGIC1、打开图⽚或者直接拖动图⽚到显⽰区域2、软件提供了⾃动、基本、⾼级三种模式可以供选择,我们选择⾃动处理就OK了3、⼀直点击NEXT下⼀步就可以完成了软件是全英⽂共享软件,在⽂末的资源中提供了注册版和汉化版(部分杀软对注册机报毒,不介意的可以下载),另外值得⼀提的是官⽅⽹站也更新了在线处理功能,为使⽤者提供了更多的选择。

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Windows位图和Leptonica位图的转换
在进行图像处理时,常常需要在不同的处理库之间进行数据转换。

在 Windows 平台上,常见的位图格式是 BMP 格式,而在 Leptonica 图像处理库中,常见的位图格式是PixImage 类型。

因此,在进行图像处理时,需要将 Windows 位图转换为 Leptonica 位图。

下面介绍一下如何进行转换。

1. Windows 位图
Windows 位图是一种经典的位图格式,它的文件扩展名一般为 BMP。

BMP 格式是一
种无压缩的位图格式,它可以保存 24 位色和 32 位色的位图数据。

BMP 格式的位图数
据保存方式为从左到右,从上到下,依次保存每个像素点的颜色值:红色分量、绿色分量
和蓝色分量。

BMP 格式的文件头信息包含位图数据的宽度、高度、像素位数等基本信息。

2. Leptonica 位图
Leptonica 是一种常用的开源图像处理库,它的位图格式是 PixImage 类型。

PixImage 类型是 Leptonica 中的图像处理结构体类型,它包含着位图的宽度、高度、每
行像素对齐方式、每像素占用位数、指针等信息。

Windows 位图和 Leptonica 位图之间的数据转换,需要利用 Leptonica 中的相关函
数进行操作。

在 Leptonica 中,可以使用以下函数将 Windows 位图转换为 Leptonica
位图:
a. pixCreateFromHBITMAP
这个函数将输入的 HBITMAP(在 Windows 平台上定义的位图句柄类型)转换为PixImage 类型的位图。

例如,以下代码实现从文件中加载一个 BMP 格式的图像,并将它
转换为 PixImage 类型的位图:
```
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_LOADFROMFILE);
PIX *pix = pixCreateFromHBITMAP((void *)hBmp, NULL);
```
b. pixRead
```
PIX *pix = pixRead(szFileName);
```
除了从文件中读取和将 HBITMAP 类型的位图转换为 PixImage 类型的位图之外,还有一种常见的转换方式是,将 Windows 位图和 Leptonica 位图中的内存数据进行转换。

在这种情况下,需要解析 Windows 位图的头信息,然后将像素数据逐个复制到Leptonica 位图中。

以下是一段简单的代码示例,演示了如何将 Windows 位图数据转换为 PixImage 类型的位图数据:
```
// 读取 Windows 位图的头信息
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
BITMAPINFOHEADER bi;
BYTE *pBits;
pBits = new BYTE[bmfHeader.bfSize];
// 读取 Windows 位图的像素数据
memcpy(pBits, pBuf, bmfHeader.bfSize);
// 创建 PixImage 类型的位图,并设置宽度、高度、每行像素字节数等基本信息
PIX *pix = pixCreate(bi.biWidth, bi.biHeight, bi.biBitCount);
int bytes_per_line = (pix->w * pix->d) / 8;
// 逐行将 Windows 位图的像素数据复制到 Leptonica 位图中
for (int i = 0; i < pix->h; i++) {
l_uint32 *pix_data = pixGetData(pix);
memcpy((char *)(pix_data + i * pix->wpl), pBits + (pix->h - i - 1)* bytes_per_line, bytes_per_line);
}
// 释放内存
delete[]pBits;
```
通过上面的代码示例,不难看出将 Windows 位图和 Leptonica 位图之间的数据转换并不复杂。

只需明确要转换的数据类型、了解位图格式的基本信息,并使用 Leptonica 中提供的相关函数实现复制即可。

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