CAD中怎样绘制平面三维图
CAD2007三维图的绘制教程

一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
图1-1 平面图图1-2 三维效果图三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。
如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘

如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件,它具备强大的功能和灵活的操作方式,可以帮助工程师、建筑师等专业人士进行二维和三维设计和绘图工作。
在本文中,我将向您介绍如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘图。
一、二维设计和绘图1. 创建新的图纸首先,打开AutoCAD软件并进入新建模式。
在开始标签页中点击“新建”,选择“图纸”选项,然后设置图纸的属性,如图纸的尺寸、比例、图层设置等。
2. 绘制基本图形在二维设计中,您可以使用AutoCAD提供的绘图工具来绘制基本的几何图形,如线段、圆、矩形等。
通过点击相应的绘图命令按钮,在绘图区域中点击鼠标以确定图形的位置和大小,然后按照提示完成图形的绘制。
3. 修改和编辑图形完成基本图形的绘制后,您可以使用AutoCAD的编辑工具对图形进行修改和编辑。
例如,您可以选择移动、复制、缩放、旋转等操作来调整图形的位置和大小,或者使用修剪、延伸、镜像等操作来修改图形的形状。
4. 应用图层管理AutoCAD的图层功能可以帮助您对绘制的图形进行管理和控制。
您可以创建多个图层,并对不同图形分别进行分类和管理。
通过设置不同图层的显示属性,您可以控制图形的可见性和打印输出。
5. 添加文字和标注在进行绘图工作时,您可能需要添加文字和标注来说明图形的细节和尺寸。
通过选择相应的文字和标注工具,在绘图区域中输入所需的文字内容,然后将其与图形关联起来。
二、三维设计和绘图1. 创建三维模型在进行三维设计时,您需要将图纸切换到三维模式。
通过点击AutoCAD界面右上角的“3D模型”按钮,将视图切换为三维模式。
然后,您可以开始创建三维模型。
2. 使用三维绘图工具AutoCAD提供了多种三维绘图工具,您可以使用这些工具来创建三维图形。
例如,您可以使用绘制命令来创建立方体、圆柱体、球体等基本几何体,也可以使用修改命令来对三维模型进行编辑和调整。
中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
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10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
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10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
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10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
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10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线
CAD三维建模教程详细

在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。 应用视觉样式 管理视觉样式
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对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
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在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲 染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口 中快速渲染当前视口中的图形 。
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在渲染对象时,使用材质可以增强模型 的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视 图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质” 选项板,可以为对象选择并附加材质 。
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选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖 切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
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选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令 (THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成 为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的 面可以使用此命令,自行画出的经过reg形 成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角点所画为平面,选择对象即将所选转为 曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。
使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。
下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。
1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。
市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。
2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。
根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。
3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。
通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。
4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。
可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。
5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。
例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。
6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。
可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。
7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。
通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。
8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。
及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。
使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解

使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解首先,需要选择一个CAD软件。
市场上有许多流行的CAD软件可供选择,例如AutoCAD、SolidWorks、SketchUp等。
选择软件时要考虑其功能和适用性,以满足你的建模需求。
下面是CAD进行三维建模的步骤和技巧:1.确定建模目标:在开始建模之前,确定所要建模的对象是非常重要的。
明确建模目标有助于更好地规划建模过程,并避免在后期修改模型时浪费时间。
2.建立基本形状:使用CAD软件的基本建模工具,如线、圆、矩形等,来创建基本形状。
这些形状可以作为建模的基础,通过连接、修剪、合并等操作进行进一步的调整和细化。
3.添加细节:根据设计需求,使用CAD软件提供的工具和命令来添加细节。
这可能包括创建孔洞、倒角、螺纹等。
要熟练掌握这些工具和命令,以便能够准确地实现设计意图。
4.进行曲面建模:对于需要更加复杂的曲面形状,可以使用CAD软件提供的曲面建模工具。
这些工具可以通过控制参数来生成平滑的曲面,如二次曲面、贝塞尔曲线等。
需要花费一些时间来理解和熟练使用这些工具。
5.进行装配:如果需要模拟多个零件的组合或装配过程,可以使用CAD软件提供的装配模块。
这些模块允许将多个零件组合在一起,并模拟它们之间的关系和运动。
6.进行材质和纹理的渲染:完成建模后,可以为模型添加材质和纹理,以提高其逼真度。
CAD软件通常提供了材质库和纹理库,可以从中选择合适的材质和纹理,并将其应用于模型。
7.进行光照和渲染设置:在渲染模型之前,需要进行光照和渲染的设置。
这包括选择照明类型、设置照明强度和方向等。
这些设置对最终渲染结果的质量和真实感至关重要。
8.渲染和输出模型:使用CAD软件提供的渲染功能,将模型渲染为图片或视频。
在渲染过程中,可以调整渲染的质量和效果参数,以获得满意的渲染结果。
完成渲染后,可以将模型输出为图像文件或视频文件。
除了以上步骤之外,以下是一些进一步的技巧和建议:-练习基本建模技巧:熟练掌握CAD软件的基本建模工具是非常重要的。
怎样在cad中绘制三维图形拉伸实体

怎样在cad中绘制三维图形/拉伸实体
使用CAD三维拉伸命令,是平面图形拉伸得到三维图形,那么在cad中怎么绘制三维图形呢?下面店铺给你们整理了一些方法步骤,希望对你们有帮助。
在cad中绘制三维图形/拉伸实体的方法/步骤:
1 绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2 框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad 中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3 切换到三维视图
4 绘图——实体——拉伸
5 框选创建好的面域
6 指定对角点
7按空格即可完成拉伸。
AutoCAD2014 三维图形的绘制

AutoCAD 2014提供了俯视图、仰视图、左视图、右 视图、主视图、后视图、西南等轴测图、东南等轴 测图、东北等轴测图、西北等轴测图等标准视图。
用户可以通过功能区【常用】或者【视图】选项卡 【视图】面板,或者通过下拉菜单[视图(V)]/[三维视 图(D)]的相应选项选择需要的视图;或单击“视图” 工具栏中的相应按钮,也可选择需要的视图。
也可以通过下拉菜单 [工具]/[新建UCS(W)]来启动UCS命 令,在下拉菜单中可选择相应的选项 。
7.1.3 三维模型的观察与显示
1.设置观察方向
AutoCAD默认的视图是XY平面,方向是Z轴的正 方向。默认的视图方向没有立体感,不便于观 察三维图形。AutoCAD提供了多种创建3D视图 的方法,便于沿不同的方向观察模型。
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模 型,可以区分对象的内部及外部,可以对其进行打孔、 切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检 查,分析模型的质量特性。
7.1.2 三维坐标系
1.坐标系
AutoCAD 2014提供有2个坐标系:一个称为世界坐标系 (WCS),另一个称为用户坐标系(UCS)。默认状态 时,AutoCAD 2014的坐标系是世界坐标系。世界坐标系 是唯一的,固定不变的,在二维绘图时,通常采用世 界坐标系。用户坐标系是用户可以自定义的可移动坐 标系。在创建三维模型时,通常采用用户坐标系,通 过重定义UCS,可以大大简化绘图工作。
AutoCAD 2014在三维情况下,定义有三维笛卡尔坐标、 柱坐标和球坐标3种。
(1)三维笛卡尔坐标(直角坐标) (2)柱坐标 (3)球坐标
2.建立用户坐标系
在三维绘图中,用户可以通过UCS命令,在任意位置、 任意方向建立合适的用户坐标系,使绘图更加简便。
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CAD中怎样绘制平面三维图
三维图形我们经常看到,这些三维图形大家可以使用CAD绘制出来。
那么大家知道CAD中怎样绘制平面三维图吗?下面是店铺整理的CAD中怎样绘制平面三维图的方法,希望能帮到大家!
CAD中绘制平面三维图的方法
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。
把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
15、换一个角度的简单表现图。
16、回到线框视图显示。
17、顶视图简单表现图。
18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。
19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。
20、虚线是选中的墙体[参照物]
21、dv相机命令后的状态。
22、看点[相机要看的位置]
23、站点[相当于人站的位置]
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。
25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。
26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高的相机透视图。
27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。
28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。
29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。
30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。
31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。