UI设计师面试问题大全

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UI设计经典面试题及答案

UI设计经典面试题及答案

UI设计经典面试题及答案1、说说你是怎么理解UI的?UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。

人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。

具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。

2、你对UI设计师的看法是什么?针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。

各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。

也可以关注一些手机的新品发布会等等。

3、你觉得什么是UI设计?范围很广。

如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。

4、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。

5、说说你们产品想法到上线的流程。

1.产品想法产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

2.产品分析产品分析分两方面,用户研究和市场研究。

用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

3.产品规划主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

4.产品设计主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

5.产品实现主要分为四步:团队分工、开发模式产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。

UI设计师面试考试题(带答案)

UI设计师面试考试题(带答案)

UI设计师试卷试题总分:150分-----------------------------------------------------------------------单选题共20题:(60分,每小题3分)1. 题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计B:User Identity的缩写,是指用户识别设计C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计2. 题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层B:在页面制作时,将所有的层宽度统一C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵及信息分布。

通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案3. 题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)A:B:4. UI设计交付物都包含哪些?( C )A.UI设计规范B.产品原型C.PSD效果图D.HTML页面5. 题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)A:960px、970px、980px、990px、1000pxB:1680px、2400px、3200pxC:180px、240px、360px、400pxD:无相关具体数值要求6. 题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)A:300dpiB:200dpiC:72dpiD:600dpi7. 题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)A: B:C: D:8. 题干:UI视觉设计常用软件是(C)A:WordB:ExcelC:PhotoshopD:Firefox9. 题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间B:节点C:像素D:通道10. 题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计B:手机界面设计C:户外海报设计D:软件界面设计11. 题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=blackB:{body;color:black}C:body {color:black}D:body {color=black}12. 题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色B:前景颜色C:灰色模式D:透明模式13. 题干:以下说法正确的是(B)A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观体设计C:UI设计师就是做程序开发的人D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以14. 题干:以下说法不正确的是(D)A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUID:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面15. 题干:以下说法不正确的是(D)A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。

初级ui面试题目(3篇)

初级ui面试题目(3篇)

第1篇一、面试题目1. 请简述UI设计的基本概念和作用。

2. 请列举三种常用的UI设计工具,并简要介绍其特点。

3. 请简述移动端和PC端UI设计的主要区别。

4. 请解释什么是“用户体验”(UX)设计,它与UI设计有什么关系?5. 请谈谈你对“响应式设计”的理解。

6. 请举例说明如何通过UI设计提升产品的易用性。

7. 请简述色彩在UI设计中的作用。

8. 请解释什么是“视觉层次”?9. 请简述在UI设计中如何运用版式设计原则。

10. 请谈谈你对图标设计的理解。

11. 请举例说明如何通过UI设计提升产品的品牌形象。

12. 请谈谈你对“交互设计”的理解。

13. 请解释什么是“动效设计”?14. 请谈谈你对“扁平化设计”的理解。

15. 请简述在UI设计中如何处理文字和图片的关系。

16. 请谈谈你对“界面布局”的理解。

17. 请举例说明如何通过UI设计提升产品的用户粘性。

18. 请谈谈你对“设计规范”的理解。

19. 请简述在UI设计中如何处理界面元素之间的空间关系。

20. 请谈谈你对“设计趋势”的理解。

二、面试答案1. UI设计,即用户界面设计,是指为软件、网站、移动应用等产品的用户界面进行设计,目的是提高产品的易用性、美观性和用户体验。

UI设计的作用是使产品更加人性化、易用,提升用户满意度。

2. (1)Photoshop:一款强大的图像处理软件,适用于UI设计、网页设计等领域。

特点:功能全面、操作简单、插件丰富。

(2)Sketch:一款简洁的矢量图形设计软件,适用于移动端和PC端UI设计。

特点:界面简洁、易于上手、插件丰富。

(3)Axure RP:一款原型设计工具,适用于交互设计、界面设计等领域。

特点:功能强大、易于协作、插件丰富。

3. 移动端UI设计主要针对手机、平板等移动设备,特点是屏幕尺寸较小、交互方式多样、操作便捷。

PC端UI设计主要针对电脑,特点是屏幕尺寸较大、交互方式相对单一、操作相对复杂。

4. 用户体验(UX)设计是指从用户的角度出发,关注用户在使用产品过程中的感受、需求和行为。

ui设计师面试常见问题及答案

ui设计师面试常见问题及答案

Q1:你为什么要做UI?你之前不是这个专业的,怎么想起来做UI的?我很早就知道UI这个工作,并且我有朋友是从事互联网这个行业的,在与他的交谈我们曾涉及过UI这个领域,也因此使我一直对UI都十分感兴趣,并且我也花费了大量的精力学习(时长:几个月至半年),身边也有业内辅导我。

目前互联网前景良好,特别是5G的到来,人工智能的发展,物联网、大数据的普及,UI设计比我自身所学的专业更有发展前景,因此我选择来从事UI行业。

Q2:请介绍一下你自己?你是怎么知道我们公司的?你对我们公司有什么了解?(针对该公司的近期的发展动向,组织相对的回答模式)例:某之前做网页的公司想开拓APP业务。

我曾做过n个APP的改版/我长期关注一些APP用户体验交互的现况,非常擅长APP的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义。

我在应聘贵公司之前,对贵公司就有所耳闻,贵公司的XXX业务在行业中是处于XXX地位,可简述公司创始人及股东的资源来源。

贵公司的XXX(公司产品)最近是处于XX的状态,同时亦可分析竞争对手产品的优劣势。

Q3:你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?你平时是怎么整理素材的?你一般去哪里找素材?在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。

我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。

其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。

Behance、Dribble、Pinterest也经常上。

另外,因为喜欢设计,我自己也是千图网的VIP会员。

Q4:你是怎么决定一个产品的配色的?首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。

其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。

当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。

ui设计师面试问题及参考答案

ui设计师面试问题及参考答案

ui设计师面试问题及参考答案ui设计师面试问题及参考答案ui要开发面向客户的系统部分,所以在面试的时候除了要有一定的编程基础也要有充分的准备。

下面店铺整理了ui面试问题和参考答案,希望对你有所帮助!ui面试问题及答案1:户枢不蠹”的“不蠹”是什么意思?(低级题) 不生虫2:企鹅一般在几月份产卵?(高级题) 5月3:月亮老是一面朝着地球的原因是: (中级题) 月亮自转与公转的周期相同4:被称为菊月的月份是: (低级题) 九月5:"沙龙”源于哪国语言?(中级题) 法国6:地球的年龄约有: (中级题) 46亿年7:玉米受潮后产生的致癌物质是: (低级题) 黄曲霉毒素8:《三国演义》中的“凤雏”是谁?(中级题)庞统9:WNBA代表什么?(中级题) 美国女子职业篮球赛10:中岳嵩山分为太室山和少室山。

少林寺在: (低级题) 少室山我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。

因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。

现在就开始谈谈我们的面试过程。

为什么要专门针对设计工程师设计面试?我之所以喜欢呆在palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品ui界面的设计及实现的过程。

工程师可以和其他工程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。

ui设计师的.面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。

这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个ui设计,同时会考验你的协作与讨论能力。

ui面试中处理相关设计问题的建议一切都是为了用户用户是任何界面成功与否的裁决者。

如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。

所以我们在做设计的任何阶段都要把用户放在心里。

我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。

和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。

UI设计师面试题目

UI设计师面试题目

UI设计师面试题目"UI"的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。

UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

下面就由店铺为大家介绍一下UI设计师面试题目的文章,欢迎阅读。

UI设计师面试题目篇11、在你所见的平面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你印象深一些?为什么?2、国内你最欣赏的平面设计师有哪些?3、国内的平面设计作品对你印象最深的是哪些?4、你认为最成功的平面设计作品是什么,举一二例子说明一下?5、国外的发达国家的平面设计状况是怎样的?6、中国的平面设计与国外的同行比较有什么样的优势与不足?7、国内做平面设计最发达的地区有哪些?这什么?8、国内做平面设计工作的一般是有什么教育背景的人员?9、国内发达地区平面设计的一般收入状况是怎样的呢?10、你曾经服务的企业你认为最得意的作品是什么?UI设计师面试题目篇21、你是如何理解设计工作的?2、设计与绘画艺术有什么最本质的区别?3、为什么常有人说"纯艺术做的好的人大多不能同样在商业美术有很高的成就"呢?4、商业设计的服务对象是什么?5、商业设计的设计水平是学校里学习来的吗?为什么?6、你在学校学习的时候学过什么样的相关课程?7、设计有没有最好的概念?8、设计作品好坏的标准在哪里?9、平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程?10、目前国内外最时尚的平面设计理念是什么?UI设计师面试题目篇31、你与他人合作完成的作品中最成功的案例是什么?2、你如何认识品牌?设计与品牌的关系是什么? 从简历到签约——校招求职全攻略3、从学校参加工作以来你的设计思路是用语言还是用手来表达的?4、你经历的广告公司有什么样的机构和部门?你觉得最重要的部门是什么?5、你觉得自己最大的长处是什么?6、你觉得要获得职业上的成功需要在专业上具备什么样的特质及能力?7、平面设计工作的流程是大致是怎样的,从任务的下达到完成的一般过程?8、在设计的过程中,你的表现客户不满意,反复要改动的时候你一般是怎么处理?你会完全按客户的要求改动吗?9、当你的想法与客户总监或创意总监有冲突的时候你会怎么做?10、你的设计方案总是公司的同事很有信心,而客户很难认可时你怎么去说服客户呢?11、你参与过实业公司的提案会吗?作为平面设计人员你在会上一般会有什么样的发言?12、你觉得未来设计人员的出路在哪里?13、你认为在做商业美术这一行来说最缺少的是什么?你打算怎么做?14、在你所合作过的成功的案例是你觉得你的客户最欣赏你的是哪一点?15、对于媒体和广告你有什么样的经验?16、有人说做广告总是在为他人做嫁衣裳,你怎么理解的?17、做设计方案时你会手工绘制吗?18、用手工绘制能不能很好地表达你想要的效果?19、在工作中你觉得电脑是必不可少的工具吗?20、除了工作之外电脑对于你来说最大的作用是什么?。

ui设计面试题目(3篇)

ui设计面试题目(3篇)

第1篇1. 请简述UI设计的定义及其在产品开发中的作用。

2. UI设计主要包括哪些方面?3. 请解释什么是用户界面(UI)?4. 请说明什么是用户体验(UX)?5. 请列举一些常用的UI设计工具。

6. 请解释什么是原型设计?原型设计在UI设计过程中的作用是什么?7. 请说明什么是交互设计?交互设计在UI设计过程中的作用是什么?8. 请解释什么是色彩心理学?在UI设计中如何运用色彩心理学?9. 请说明什么是版式设计?版式设计在UI设计过程中的作用是什么?10. 请解释什么是图标设计?图标设计在UI设计过程中的作用是什么?11. 请说明什么是动画设计?动画设计在UI设计过程中的作用是什么?12. 请解释什么是响应式设计?响应式设计在UI设计过程中的作用是什么?13. 请说明什么是信息架构?信息架构在UI设计过程中的作用是什么?14. 请解释什么是用户研究?用户研究在UI设计过程中的作用是什么?15. 请说明什么是可用性测试?可用性测试在UI设计过程中的作用是什么?16. 请解释什么是无障碍设计?无障碍设计在UI设计过程中的作用是什么?二、UI设计流程与技巧1. 请简述UI设计的一般流程。

2. 请说明如何进行需求分析?3. 请解释如何进行竞品分析?4. 请说明如何进行用户研究?5. 请解释如何进行原型设计?6. 请说明如何进行界面设计?7. 请解释如何进行交互设计?8. 请说明如何进行色彩搭配?9. 请解释如何进行版式设计?10. 请说明如何进行图标设计?11. 请解释如何进行动画设计?12. 请说明如何进行响应式设计?13. 请解释如何进行信息架构设计?14. 请说明如何进行可用性测试?15. 请解释如何进行无障碍设计?三、UI设计案例分析1. 请以一款热门APP为例,分析其UI设计特点。

2. 请以一款热门网站为例,分析其UI设计特点。

3. 请以一款热门游戏为例,分析其UI设计特点。

4. 请以一款热门智能硬件为例,分析其UI设计特点。

ui设计面试中面试官常问的问题

ui设计面试中面试官常问的问题

晴儿設計面試中面試官常問の問題ui來源:扣丁學堂設計の同學面臨著畢業、面試、設計師の需求一直都是有增無減の,所以不少學習ui目前企業對於ui設計面試中面試官常問の問題繼續給大家分享。

就業の問題。

今天我們延續上次沒有說完のui?1.我能看看你の作品集嗎這是最容易回答の問題,因為只有一個正確の答案:“可以!”一旦你說了,你必須有一個准備展示の作品集,並且取出一部分作品介紹給你の雇主。

這個簡單の問題通常會伴隨著許多後續問題,比如你如何創建每一個作品集,需要多長時間,你の設計目の是什麼等等。

在你展示每件作品之前,你需要給面試官有可能會問及這些後續問題,所以准備好給他們の答案。

你無需介紹の很詳細,只要簡單介紹下一個作品是什麼就行。

面試官介紹這些作品是什麼。

你可能只有些許時間來講解一兩件作品,所以你需要盡快選擇最好の作記住要展示你最好の作品。

品。

在自己の作品集裏還要放入三五件能夠體現自己設計能力の作品。

如果你打算應聘設計印刷品の工作,可以多如果可能,盡量選擇一些與你申請の工作相關の作品。

如果你沒有相關の例子,可以創造出一些作品來彌補。

舉一些與印刷工作相關の例子。

設計師,請牢記,專業の作品集與學校使用の作品集有些不同,一個作品集在一ui對於剛剛畢業の個地方適用未必在他處也管用。

學生使用の作品集能夠表明你已了解所學到の技巧,同時表達你の藝術特性。

而專業の作品集能夠表明你の技能是具有市場並能吸引人。

?你對我們の公司和品牌了解多少 2.當員工對他們の公司或品牌頗感興趣時,雇主很欣慰,特別是當這些員工是設計師の情況下,這一現?畢竟,如果你不了解他們の品牌,你怎麼能設計出符合他們品牌風格の東西呢象更為明顯。

你不需要知道關於他們公司所有の事情,在面試之前你需要做准備,並試著多了解一下這個公司。

但你應該嘗試了解一些他們の大概信息和理念,以及想想你為什麼適合他們の工作。

晴儿晴儿雇主正尋找想與他們合作の設計師,所以如果你特別喜歡他們の公司,現在一定要說出來。

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UI面试问题大全一、基础知识1.什么是UI设计?我相信可能很多人会觉得这个问题可能过于简单,但是的确会有企业会在面试的时候问到过这样的问题。

UI=User Interface,即:用户界面。

UI设计,也叫用户界面设计,是之对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

我们日常生活中所用到的:手机、电脑、电视、车载系统、iPad、工业中控系统......只要是带有电子屏幕的显示设备,都有需要UI设计。

2.UI和UE最大的区别在哪里?UI即User Interface,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计:UE即User Experience,用户体验,UE的范围更大一些,不仅仅包含视觉与交互层面的设计,研究的对象是用户在使用这个产品的过程中的所有的感受,比如听觉、视觉、嗅觉、味觉以及心里活动等。

3.谈谈你对用户体验的理解?用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。

4.Material Design怎么理解的?把物理世界的体验带进屏幕。

去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

5.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

6.图形设计中,什么是比较关键的设计要素?色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤7.在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

8.手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?在手指的大拇指可控制的范围内设计。

(一般44px为宜)9.手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

10.手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

11.手机的提醒模式一般有几种?声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。

12.网页色彩设计的原则?网页色彩要有鲜明性、独特性、针对性、相关性。

13.网站设计中应注意的原则?一、明确建立网站的目标和用户需求二、总体设计方案主题鲜明三、网站的版式设计四、色彩在网页设计中的作用五、网页形式与内容相统一14.字体设计追寻的原则?文字的适合性、可识别性、创造性、具有视觉美感。

二、面试问题1.请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?2.为什么离职,为什么离开上一家公司?3.浅谈自己的作品偏什么风格?4.说出一个最喜欢的app,评价优缺点?5.有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?6.说说你们产品从需求到上线的流程?7.为什么选择我们公司,有哪些优势?8.你觉得什么是UI设计?9.平时获取资讯信息的渠道?10.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?11.浅谈职业规划?12.UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?13.你觉得这个APP做的怎么样?14.你觉得这个官网做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?15.推动一个项目的视觉设计需要多久?16.讲一讲您对移动端的了解?17. 您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?18.作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?19.聊一聊你最喜欢的设计师?二.专业问题1. Material Design三大原则(1)运用比喻鲜明、形象、(2)深思熟虑(3)动效表意2. iOS三大设计原则清晰---保证界面清晰指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计遵从---设计跟随内容充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计深度---设计跟随内容3D Touch/半透明浮层/条目层级/转场层级3.谈谈艺术和设计个区别?个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。

但是设计是带有商业目的4.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

5、软件图标一共有多少种是比较常见的?64*64,32*32,24*24,16*166、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤7、Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。

8、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

9、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?在手指的大拇指可控制的范围内设计。

10、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。

11、网站设计中应注意的原则?一、明确建立网站的目标和用户需求二、总体设计方案主题鲜明三、网站的版式设计四、色彩在网页设计中的作用五、网页形式与内容相统一12、字体设计追寻的原则?一、文字的适合性二、文字的可识性三、文字的视觉美感四、在设计上要富于创造性13、色彩总的应用原则应该是?总体协调,局部对比14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

15、手机的界面应该是怎么样去设计的?清晰明了,并且允许用户自己定制界面。

16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。

17、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

18、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?红色和绿色19、Android的初始界面特征是什么?一个大图标展示时间。

下面有4个小图标。

20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。

最新的模式是飞行模式。

21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。

宋体,12px,效果无的矢量字体。

字间距是0.行间距是自动。

22、网页色彩设计的原则?1.网页色彩要有鲜明性。

2.网页色彩要有独特性。

3.网页色彩要有针对性4.网页色彩要有相关性。

23、简述网站的优势?个人有了网站,可以收集整理资料,展示个性才能,促进人际和社会的了解和沟通,便于娱乐爱好或者事业的铺展。

企业有了网站,可以展示产品服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户和消费者沟通,实现网上或网下的赢利收益。

政府有了网站,可以实时政策宣传,政府相关信息,收集整理民意,树立政府权威形象。

24.iOS和安卓的UI设计有什么区别?安卓最新的设计风格是:material designios 目前的设计风格是扁平化区别一:术语解读和系统平台对比Android是Google公司开发的操作系统。

是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

区别二:UI设计规范不一样具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android 720*1280 或者 1080*1920下面的是微信的安卓界面和ios界面对比图。

举例来说吧!区别三:导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。

也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。

还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。

比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。

总之,Android啥都可以有。

区别四:单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。

长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。

比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。

安卓L的短信,可以滑动进行归档。

大Android啥都可以有。

区别五:实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面。

2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。

4.4及以上,是back键,home键,多任务键。

安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。

不过,Android 的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。

这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

区别六:浮窗设计元素不一样安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。

iOS暂时还不支持这样的浮窗。

越狱的貌似可以。

三、开放性问题1,你对UI设计的理解是什么?这个问题经常问到,我以前都是一字不落的背诵UI设计定义和用户界面设计原则。

然而,我都失败了。

我没有UI设计经验,他们因为我甚至不知道UI设计是什么而拒绝我。

后来我意识到这绝对不是简单的定义解释题。

真正重要的是将你的个人观点融入到UI设计中。

但是前提是你必须了解UI设计是什么。

2,UI设计师的平常的工作状态是怎样的?我承认我回答这个问题只是附和别人的说法。

作为UI设计师,您要与其他设计师、开发人员和项目经理等一起工作,关键是从团队角度谈论。

开始工作时,你与其他成员讨论工作和问题。

然后专注于如何去做,如何制定计划,特别是那些关键的领域。

还有,表明你每天都在了解UI行业正在发生的事情,这样你就可以每天学习新的知识。

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