计算机网络第六讲1

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计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础课件

计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础课件
(3)环形网络
• 2.按传输距离的长短划分计算机网
• (1)局域网LAN(Local Area Network)(2)广域 网WAN(Wide Area Network)(3)城域网MAN (Metropolitan Area Network)
• 3.按传输介质划分计算机网络:
(1)有线网 (2)无线网
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
图6.20 给出拨号上网的电话号码等信息
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
图6.21 “连接”属性对话框
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
6.22
图 “ 拨 号 属 性 ” 对 话 框
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
6.23
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
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6.2.7 网上资源与服务简述
• 1.Internet的信息资源 • 2.Internet的服务 • (1)信息浏览 • (2)电子邮件(E-mail) • (3)文件传输(FTP)
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6.3 拨号上网接入Internet
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
Token
图6.7 环形结构示意图。
计算机应用基础教程第6章--计算机网络基础
图6.8 微波通信示例
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6.1.5 计算机网络协议
• 6.1.5 计算机网络协议 • 计算机网络以资源共享为目的,其主要功能是相互通信和交流信息。由于连
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6.2.1
认识Internet

第六讲 Ubiquitous ID标准体系

第六讲 Ubiquitous ID标准体系

物联网射频设别技术Radio Frequency Identification,I f ThiInternet of Things王洪泊(副教授)北京科技大学计算机与通信工程学院100083E mail:foreverwhb119@126comE_mail:foreverwhb119@1第六讲:Ubiquitous ID标准体系主讲人:王洪泊(博士)✓Ubiquitous ID 概述✓泛在识别中心标准体系✓UID 编码体系✓UCODE 标签分级UCODE标签分级日本在电子标签方面的发展始于实时嵌入式系统TRON,T Engine是核心体系架构。

T-Engine是核心体系架构 T-Engine论坛包括六个由A类会员构成工作组。

(见右类会构成作右图)泛在网络ID技术是指在某地或某物上装上识别码ucode“UID”。

✓EPC只是使用RFID设备来对物品的个体进行识别。

✓UID技术面向的是人、物体、环境三个要素。

技术面向的是人物体环境个要素通过综合使用RFID技术等,可以对进入某个特定环境的人员,发出特定的指示。

从理念上,UID似乎比EPC应用跟为广泛。

✓目前已经在日本进行多次试点实验,包括在目前已经在日本进行多次试点实验包括在地面盲人道上埋设RFID,让盲人使用特殊的拐杖,引导其行走。

在日本的浅草寺和上野动物园设置RFID,用来给游客做多国语言的介绍。

(ucode)、信息系统服务器、泛在通信器和ucode解析服务器等四部分组成,如图所示。

服务器等四部分组成如图所示1)泛在识别码❑ucode是识别对象所必须的要素,ID则是识别对象身份的基础。

❑eTRON ID在全过程都能得到很好的安全保证,并能支持接触/非接触等多种通信方式。

❑ucode是以泛在技术多样化的网络模式为前提的,它能对应互联网、电话网、ISO14443非接触近距离通信、USB等多种通信回路,还具有位置概念等特征。

2)泛在通信器❑泛在通信器主要用于将读取的ucode码信息传送到ucode解析服务器,并从信息系统服务器获取有关信息。

谢希仁版计算机网络(第6版)电子课件(1-10章)

谢希仁版计算机网络(第6版)电子课件(1-10章)
课件制作人:谢希仁
因特网的边缘部分与核心部分
主机
因特网的边缘部分
1.3.1 因特网的边缘部分
处在因特网边缘的部分就是连接在因特 网上的所有的主机。这些主机又称为端 系统(end system)。
“主机 A 和主机 B 进行通信”,实际上 是指:“运行在主机 A 上的某个程序和 运行在主机 B 上的另一个程序进行通 信”。
IXP
地区 ISP
本地 ISP
本地 ISP
本地 ISP
本地 ISP
大公司
校园网 校园网
公司 A
本地 ISP
本地 ISP
本地 ISP B
主机A → 本地 ISP → 地区 ISP → 主干 ISP → 地区 ISP → 本地 ISP → 主机B
到 2012 年 3 月,全球已经有 91 个国家拥有 IXP, 其中拥有 10 个以上 IXP 的国家仅有 9 个, 而仅拥有一个 IXP 的有 48 个国家。
对于课件中出现的缺点和错误,欢迎读 者提出宝贵意见,以便及时修订。
第 1 章 概述
1.1 计算机网络在信息时代中的作用 1.2 因特网概述
1.2.1 网络的网络 1.2.2 因特网发展的三个阶段 1.2.3 因特网的标准化工作 1.3 因特网的组成 1.3.1 因特网的边缘部分 1.3.2 因特网的核心部分
即“主机 A 的某个进程和主机 B 上的另
一个进程进行通信”。或简称为“计算
机之间通信”
课件制作人:谢希仁
两种通信方式
在网络边缘的端系统中运行的程序之间的 通信方式通常可划分为两大类:
客户服务器方式(C/S 方式) 即Client/Server方式
对等方式(P2P 方式) 即 Peer-to-Peer方式

计算机网络第六版谢希仁编著 PPT

计算机网络第六版谢希仁编著 PPT



根域名服务器是最重要的域名服务器。所有的 根域名服务器都知道所有的顶级域名服务器的 域名和 IP 地址。 不管是哪一个本地域名服务器,若要对因特网 上任何一个域名进行解析,只要自己无法解析, 就首先求助于根域名服务器。 在因特网上共有13 个不同 IP 地址的根域名服 务器,它们的名字是用一个英文字母命名,从 a 一直到 m(前13 个字母)。
org 域名服务器
com 域名服务器
edu 域名服务器

权限域名服务器
域名服务器 域名服务器
abc 公司有两个 权限域名服务器
域名服务器有以下四种类型

根域名服务器 顶级域名服务器 权限域名服务器 本地域名服务器
根域名服务器
——最高层次的域名服务器——
顶级域名 TLD
(Top Level Domain)
(1) 国家顶级域名 nTLD:如: .cn 表示中 国,.us 表示美国,.uk 表示英国,等等。 (2) 通用顶级域名 gTLD:最早的顶级域名是:
.com (公司和企业) .net (网络服务机构) .org (非赢利性组织) .edu (美国专用的教育机构() .gov (美国专用的政府部门) .mil (美国专用的军事部门) .int (国际组织)
6.3 远程终端协议 TELNET 6.4 万维网 WWW 6.4.1 概述 6.4.2 统一资源定位符 URL 6.4.3 超文本传送协议 HTTP 6.4.4 万维网的文档 6.4.5 万维网的信息检索系统 6,4.6 博客、微博和轻博
第 6 章 应用层(续)
6.5 电子邮件 6.5.1 电子邮件概述 6.5.2 简单邮件传送协议 SMTP 6.5.3 电子邮件的信息格式 6.5.4 邮件读取协议 POP3 和 IMAP

第6讲 第三章 电阻电路的一般分析(一)

第6讲 第三章 电阻电路的一般分析(一)

2. 独立方程的列写
1.从电路的n个结点பைடு நூலகம்任意选择n-1个结点列写KCL方程 2.选择基本回路列写b-(n-1)个KVL方程
n=4 b=6
当一条支路仅含电流源而不存 在与之并联的电阻时,无法将 支路电压以支路电流表示
元件VCR
KCL
求解
KVL
3. 支路电流方程的列写步骤
• 标定各支路电流(电压)的参考方向; • 从电路的n个结点中任意选择n-1个结点列写KCL方程 • 选择基本回路,结合元件的特性方程列写b-(n-1)个KVL方程 求解上述方程,得到b个支路电流; • 进一步计算支路电压和进行其它分析 需要注意的是: 支路电流法列写的是 KCL和KVL方程,所以方程列写 方便、直观,但方程数较多,宜于利用计算机求解。人工 计算时,适用于支路数不多的电路。 若将支路的电流用支路电压表示,然后带入KCL方程,连 同支路电压的KVL方程,可以得到以支路电压为变量的b个方程 ——支路电压法
第六讲 电阻电路的一般分析 (一)
• 知识点:
1. 电路的图 2. KCL和KVL的独立方程数 3. 支路电流法、网孔电流法
• 教学目标:
1. 了解电路分析中一些常用的名词 2. 掌握KCL和KVL的独立方程数及其在电路求解中的应用 3. 理解支路电流法、网孔电流法进行电路分析的一般思路
1
电路的图
-I1-I2+I3=0 7I1-11I2+35I3=70 11I2-28I3=0
支路电流法特点: • 支路电流法是最基本的方法,在方程数目不多的情况下可以 使用,由于支路电流法需要同时列写KCL和KVL方程,方程 数较多,且规律性不强,手工求解比较繁琐,也不便于计算 机编程求解。
网孔电流法

计算机网络(第六版)

计算机网络(第六版)

计算机网络(第六版)计算机网络是指将分布在不同地理位置的计算机系统互相连接起来,实现资源共享和信息传递的技术系统。

本文将介绍《计算机网络(第六版)》一书的内容概要,并对其中的重要概念和技术进行探讨。

第一章简介计算机网络的起源和发展历程,以及现代计算机网络的组成部分和基本功能。

第二章物理层介绍计算机网络的物理层,包括数字信号的传输方式、调制解调器和光纤通信技术等。

第三章数据链路层探讨计算机网络的数据链路层,包括帧、介质访问控制和错误检测等。

第四章网络层详细介绍计算机网络的网络层,包括IP协议、路由和转发等关键内容。

第五章运输层解析计算机网络的运输层,包括TCP协议和UDP协议的特性、可靠性和流量控制等。

第六章应用层讨论计算机网络的应用层,包括HTTP、FTP和DNS等常见应用协议的原理和应用。

第七章局域网介绍局域网的组成和技术,包括以太网、令牌环网和局域网设备的互连等。

第八章广域网探讨广域网的连接方式和技术,包括专线、虚拟专用网和帧中继等。

第九章网络安全深入研究计算机网络的安全问题,包括身份认证、数据加密和防火墙等安全措施。

第十章网络管理介绍计算机网络的管理方法和工具,包括监控、故障管理和性能优化等。

第十一章无线网络与移动网络解析无线网络和移动网络的原理和技术,包括Wi-Fi、蜂窝网络和移动IP等。

第十二章互联网详细介绍互联网的起源、发展和基本架构,包括因特网的组成和互联网地址等。

第十三章下一代互联网讨论下一代互联网的研究和发展趋势,包括IPv6、物联网和云计算等前沿技术。

第十四章多媒体网络探索多媒体网络的特点和应用,包括音频、视频和流媒体等多媒体数据的传输和处理。

第十五章网络性能评价和仿真介绍网络性能评价和仿真技术,包括延迟、带宽和吞吐量等性能指标的测量和分析。

第十六章计算机网络的研究方法指导读者进行计算机网络的研究和实验,包括实验设计和数据分析等方法和技巧。

总结《计算机网络(第六版)》一书全面阐述了计算机网络的基本原理、技术和应用。

第六讲特征序列和线段

第六讲特征序列和线段

第六讲特征序列和线段特征序列和线段是离散数学和计算机科学中常用的概念和工具。

在这篇文章中,我将为您介绍特征序列和线段的定义、性质和应用。

一、特征序列特征序列是指一列经典特征的组合,它们通常用来描述一些对象或过程的特性。

特征序列的不同特征可以有不同的取值,比如布尔型、整型、浮点型等。

这些特征构成了一个有限长的序列,可以被表示为一个向量。

特征序列在计算机视觉、自然语言处理等领域中被广泛应用。

特征序列的性质:1.特征序列可以被表示为一个向量,便于计算和存储。

2.不同的特征序列可以通过一定的度量方法进行相似度比较,用来判断它们的相似程度。

3.特征序列可以通过一系列的计算和处理得到,比如特征提取、特征选择和特征降维等。

特征序列的应用:1.特征序列可以用来描述图像、视频和音频等多媒体数据的特征,用于图像识别、人脸识别和语音识别等任务。

2.特征序列可以用来描述文本的特征,比如词频、词性和句法结构等,用于文本分类、情感分析和机器翻译等任务。

3.特征序列可以用来描述网络和社交媒体数据的特征,比如用户行为和网络拓扑结构等,用于网络分析、社交推荐和信息检索等任务。

二、线段线段是指在数学和几何中定义的一段有限长的直线段。

线段有两个端点和一条连接两个端点的直线,可以表示为一个有序对。

线段的长度是端点之间的距离,可以根据勾股定理计算得出。

线段的性质:1.线段有方向性,可以表示为有向线段。

有向线段的长度是有方向的,可以通过加上一个负号来反转方向。

2.线段可以进行各种运算,比如加法、减法和乘法等。

这些运算可以根据线段的定义和性质进行计算得出。

3.线段可以通过一系列的变换和处理得到,比如平移、旋转和缩放等。

这些变换可以改变线段的位置、方向和长度。

线段的应用:1.线段可以用来描述物体的形状和轮廓,比如在计算机图形学中用来构造三维物体的表面和体素。

2.线段可以用来描述路径和运动轨迹,比如在机器人导航和运动规划中用来规划机器人的运动路径。

计算机网络完整课件

计算机网络完整课件

计算机网络完整课件一、教学内容本节课的教学内容来自于人教版小学科学教材四年级下册第九章《计算机网络》。

本章节主要介绍了计算机网络的定义、作用以及常见的网络设备。

具体内容包括:1. 计算机网络的定义:通过通信线路和设备将地理位置不同的计算机连接起来,实现数据传输和共享资源的系统。

2. 计算机网络的作用:加快信息传递、提高工作效率、促进资源共享、拓展人类活动空间。

3. 常见的网络设备:交换机、路由器、网卡、网线、无线接入点等。

二、教学目标1. 让学生了解计算机网络的定义和作用,认识到计算机网络在现代社会中的重要性。

2. 培养学生对常见网络设备的认识,能正确识别和使用这些设备。

3. 培养学生运用网络资源进行学习、沟通和合作的能力。

三、教学难点与重点重点:计算机网络的定义、作用以及常见网络设备的认识。

难点:网络设备的工作原理和实际操作。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、网络设备模型、PPT课件。

学具:笔记本、彩色笔、网络设备图解资料。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过一个学校网络系统的实例,让学生了解计算机网络在日常生活中的应用。

2. 知识讲解:讲解计算机网络的定义、作用以及常见网络设备的作用和用途。

3. 例题讲解:以一个家庭网络的搭建为例,讲解网络设备的连接和设置方法。

4. 随堂练习:让学生根据所学内容,设计一个简单的办公室网络布局。

5. 课堂互动:分组讨论,让学生分享自己设计的网络布局,互相提出改进意见。

6. 板书设计:将课堂讲解的主要内容以板书形式呈现,方便学生复习。

7. 作业设计(1)题目:设计一个校园网络布局,要求包括教学区、宿舍区、食堂等部位的网络连接。

答案:略(2)题目:分析我国现有的计算机网络体系结构,阐述其优势和不足。

答案:略六、板书设计计算机网络:定义:通过通信线路和设备将地理位置不同的计算机连接起来,实现数据传输和共享资源的系统。

作用:加快信息传递、提高工作效率、促进资源共享、拓展人类活动空间。

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二进制指数类型退避算法 (truncated
binary exponential type) 发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟( 发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退 一个随机时间才能再发送数据。 避)一个随机时间才能再发送数据。
–确定基本退避时间,一般是取为争用期 2τ。 –定义重传次数 k ,k ≤ 10,即 k = Min[重传次数, 10] –从整数集合[0,1,…, (2k −1)]中随机地取出一个 数,记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退 避时间。 –当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高 层报告。
A 检测到发生碰撞 B 检测到发生碰撞 A A A A B B B B B
单程端到端 传播时延记为τ
t=τ−δ B 检测到信道空闲 发送数据 t=τ−δ/2 发生碰撞 t=τ B 检测到发生碰撞 停止发送
STOP STOP
t = 2τ − δ A 检测到 发生碰撞
A
23
争用期
最先发送数据帧的站, 最先发送数据帧的站,在发送数据帧后至 两倍的端到端往返时延) 多经过时间 2τ (两倍的端到端往返时延) 就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。 就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。 称为争用期 争用期, 以太网的端到端往返时延 2τ 称为争用期, 碰撞窗口。 或碰撞窗口。 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞, 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞, 才能肯定这次发送不会发生碰撞。 才能肯定这次发送不会发生碰撞。
01001111110001010 会被误认为是标志字段 F 010011111010001010 发送端填入 0 比特 010011111010001010 接收端删除填入的 0 比特
10
PPP 协议的工作状态
当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器 对拨号做出确认,并建立一条物理连接。 PC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成 多个 PPP 帧)。 这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,和进行 网络层配置,NCP 给新接入的 PC机分配一个临 时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主 机。 通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分 配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层 连接。最后释放的是物理层的连接。
不超过 1500 字节 PPP 帧
PPP 有一个 2 个字节的协议字段。 个字节的协议字段。
当协议字段为 0x0021 时,PPP 帧的信息字段就 数据报。 是IP 数据报。 链路控制数据。 若为 0xC021, 则信息字段是 PPP 链路控制数据。 若为 0x8021,则表示这是网络控制数据。 ,则表示这是网络控制数据。
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以太网发送的数据都使用 曼彻斯特(Manchester)编码
码元 基带数字信号 曼彻斯特编码 出现电平转换
1 0 0 0 1 0 0 1 1 1
20
载波监听多点接入/碰撞检测 载波监听多点接入 碰撞检测
CSMA/CD
CSMA/CD 表示 Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection。 。 “多点接入”表示许多计算机以多点接入的方 多点接入” 式连接在一根总线上。 式连接在一根总线上。 载波监听” “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先 要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数 如果有,则暂时不要发送数据, 据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生 碰撞。 碰撞。 碰撞检测” “碰撞检测”就是计算机边发送数据边检测信 道上的信号电压大小。 道上的信号电压大小。
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二进制指数后退算法举例
在一个时隙的起始处,两个CSMA/CD站点同时发送一个 帧,求前4次竞争都冲突的概率?
第一次竞争冲突的概率为1; 第一次竞争冲突的概率为 ; 第一次冲突后, 、 都将在等待 个或1个时隙之间选择 选择的组合有: 、 都将在等待0个或 个时隙之间选择, 第一次冲突后,A、B都将在等待 个或 个时隙之间选择,选择的组合有:00、 01、10、11,共4种,其中 和11将再次冲突,所以第二次竞争时,冲突的 、 、 , 将再次冲突, 种 其中00和 将再次冲突 所以第二次竞争时, 概率为0.5 概率为 第二次冲突后: 、 都将在 都将在0、 、 、 之间选择 选择的组合有: 、 、 之间选择, 第二次冲突后:A、B都将在 、1、2、3之间选择,选择的组合有:00、01、 02、03、10、11、12、13、20、21、22、23、30、31、32、33共16种,其 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 共 种 将再次冲突, 中00、11、22、33将再次冲突,所以第三次竞争时,冲突的概率为 、 、 、 将再次冲突 所以第三次竞争时,冲突的概率为0.25 第三次冲突后: 、 都将在 都将在0、 、 、 、 、 、 、 之间选择 之间选择, 第三次冲突后:A、B都将在 、1、2、3、4、5、6、7之间选择,选择的组 合共有64种 其中 、 、 将再次冲突, 合共有 种,其中00、11、… …、77将再次冲突,所以第四次竞争时,冲突 、 将再次冲突 所以第四次竞争时, 的概率为0.125 的概率为 前四次竞争都冲突的概率为: 前四次竞争都冲突的概率为:1 x 0.5 x 0.25 x 0.125 = 0.015625
6
透明传输问题
用在同步传输链路时, 当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采 用硬件来完成比特填充( 用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一 样)。 用在异步传输时, 当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊 字符填充法。 的字符填充法。
7
字符填充
将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转 字节序列(0x7D, 0x5E)。 变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5E)。 的字节, 若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则 字节序列(0x7D, 0x5D)。 将其转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5D)。 若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符 的字符), ),则在该字 (即数值小于 0x20 的字符),则在该字 字节, 符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该 字符的编码加以改变。 字符的编码加以改变。
18
CSMA/CD 协议
最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线 当初认为这样的连接方法既简单又可靠, 上。当初认为这样的连接方法既简单又可靠,因 为总线上没有有源器件。 为总线上没有有源器件。
匹配电阻(用来吸收总线上传播的信号) 匹配电阻
只有 D 接受 B 发送的数据 A 不接受 B B向 D 发送数据 C 不接受 D 接受 E 不接受
30
使用集线器的双绞线以太网
站点 集线器 RJ-45 插头
两对双绞线
31
星形网 10BASE-T
不用电缆而使用无屏蔽双绞线。每个站需要 用两对双绞线,分别用于发送和接收。 集线器使用了大规模集成电路芯片,因此这 样的硬件设备的可靠性已大大提高了。
32
具有三个接口的集线器
人为干扰信号
A 发送数据 B 发送数据 开始冲突
A
TB
B
τ
A 检测 到冲突
TJ t τ
信 道 占 用 时 间
B 也能够检测到冲突,并立即停止发送数据帧,接 着就发送干扰信号。这里为了简单起见,只画出 A 发送干扰信号的情况。
29
使用广播信道的以太网
使用集线器的星形拓扑
传统以太网最初是使用粗同轴电缆, 传统以太网最初是使用粗同轴电缆,后来 演进到使用比较便宜的细同轴电缆, 演进到使用比较便宜的细同轴电缆,最后 发展为使用更便宜和更灵活的双绞线。 发展为使用更便宜和更灵活的双绞线。 这种以太网采用星形拓扑, 这种以太网采用星形拓扑,在星形的中心 则增加了一种可靠性非常高的设备, 则增加了一种可靠性非常高的设备,叫做 集线器(hub) 集线器(hub)
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传播时延对载波监听的影响
A t=0
t 1 km 碰撞 A 检测到发生 碰撞
B
B 发送数据
t = 2τ − δ
t=τ−δ t=τ 单程端到端 B 检测到发生碰 传播时延记为τ 撞
22
t=0
A
1 km 碰撞
B
B 发送数据 t=τ−δ t=τ
t t = 2τ − δ t=0 A 检测到 信道空闲 发送数据
24
争用期的长度
为争用期的长度。 以太网取 51.2 µs 为争用期的长度。 以太网, 对于 10 Mb/s 以太网,在争用期内可发送 bit, 字节。 512 bit,即 64 字节。 以太网在发送数据时, 以太网在发送数据时,若前 64 字节没有 发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突。 发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突。 字节, 以太网规定了最短有效帧长为 64 字节, 凡长度小于 64 字节的帧都是由于冲突而 异常中止的无效帧 无效帧。 异常中止的无效帧。
局域网
MAC 物理层 站点 2
16
计算机通过适配器和局域网进行通信
IP 地址 计算机 CPU 和 存储器 适配器 (网卡) 至局域网 串行通信 硬件地址
并行 通信
生成发送的数据 处理收到的数据
把帧发送到局域网 从局域网接收帧
17
适配器的作用
适配器的重要功能: 适配器的重要功能:
–进行串行/并行转换。 –对数据进行缓存。 –在计算机的操作系统安装设备驱动程序。 –实现以太网协议。
8
零比特填充
在发送端, 在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即 接收端对帧中的比特流进行扫描。 填入一个 0。接收端对帧中的比特流进行扫描。 个连续1 每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除
9
零比特填充
信息字段中出现了和 标志字段 F 完全一样 的 8 比特组合 发送端在 5 个连 1 之后 填入 0 比特再发送出去 在接收端把 5 个连 1 之后的 0 比特删除
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