景区旅游信息管理系统

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旅游信息管理系统

旅游信息管理系统

旅游信息管理系统旅游信息管理系统文档1·介绍1·1 目的本文档旨在提供旅游信息管理系统的详细介绍,包括系统概述、功能需求和技术实现等内容,帮助开发团队了解系统要求并进行开发工作。

1·2 范围本文档适用于旅游信息管理系统的开发过程,包括需求调研、系统设计、编码实现、测试和部署等阶段。

2·概述2·1 系统背景旅游信息管理系统是为了满足旅游行业信息管理的需求,为旅行社、景区等机构提供信息发布、预定管理、费用结算等功能。

2·2 系统目标旅游信息管理系统的目标是提供一套完整的管理系统,能够方便用户进行旅游信息的发布、查询和管理,提高旅游行业的信息化水平。

3·功能需求3·1 用户管理管理系统的用户信息,包括注册、登录、权限管理等功能,并支持管理用户的增删改查操作。

3·2 信息发布支持管理员发布旅游线路、景点介绍等信息,用户可以根据自己的需求进行查看和选择。

同时,系统需要支持发布信息的编辑和删除操作。

3·3 预定管理用户可以根据自己的需求进行旅游线路的预定,并可以查看和管理自己的预定信息。

管理员可以审核和处理预定请求。

3·4 费用结算系统支持旅游费用的计算和结算功能,包括线路费用、住宿费用、交通费用等。

用户可以根据自己的线路选择进行费用结算。

3·5 评价和反馈用户可以对旅游线路和服务进行评价和反馈,以提供改善和优化的参考。

管理员可以对评价和反馈进行监控和回复。

4·技术实现4·1 系统架构本旅游信息管理系统采用分层架构,包括前端展示层、应用层、业务逻辑层和数据访问层。

利用前后端分离的技术,通过接口进行数据交互和逻辑处理。

4·2 技术选择前端采用5、CSS3和JavaScript进行页面展示和交互。

后端采用Java语言进行开发,使用Spring框架提供业务逻辑支持,使用MySQL数据库进行数据存储。

旅游景区管理系统

旅游景区管理系统

旅游景区管理系统一.系统概述1。

背景由于时下大多数人生活优越,交通工具方便快捷,信息获取方便,导致旅游业迅速发展。

为了方便旅游爱好者在网上获取信息,有效地掌握景区的相关信息,开发出一套适合于旅游者在网络上快速获取信息的管理系统,通过本系统,出行者可以查看河南的全部景点列表,了解某个景点的详细情况,自驾车、公交线路,获取景区内的旅游地图等.该系统为旅客提供全面的旅游景点查询服务。

2.目的本系统提供对各旅游景点综合信息的查询和管理,可以作为旅游出行综合信息查询的门户。

通过本系统出行者可以查看全部景点列表,了解某个景点的详细情况。

二.需求分析1。

系统需求分析:通过系统功能分析,针对一般旅游景区信息管理的需求,分析总结出如下需求信息。

● 用户可以对旅游线路及其详细信息进行查询● 用户可以预定旅游线路● 用户可以查看网站的公告信息● 用户可以查看留言板以及留言● 管理员可以修改旅游线路信息● 管理员可以删除和增加旅游线路● 管理员可以增加和修改公告信息● 管理员可以查看留言板以及回复留言2。

业务流程数据字典⑴数据项用户信息表:留言板信息表:⑵数据结构⑶数据流⑷数据存储公告信息公告信息查看,管理用户,管理员⑸处理过程处理过程名输入数据流输出数据流说明部分登录查看终端用户信息线路预订终端旅客留言更新后留言旅客旅游路线浏览终端旅客公告浏览终端旅客留言信息管理回复留言当前留言旅游线路管理更新旅游线路当前旅游线路公告管理更新公告当前公告3.组织结构图景区查询旅游信息修改4.数据流图旅客数据流图:公告信息管理数据流图:旅游线路信息三.系统设计部分1。

局部E—R图数据对象E_R图用户与可预订旅游线路之间的实体关系E-R图管理员与旅游线路之间的实体关系E—R图管理员与公告之间的实体关系E-R图管理员与留言板之间的实体关系E-R图2。

全局E—R图四.逻辑结构设计1。

联系类型的转换E-R图转换为相应的关系模式(依据转换原则)。

a级旅游景区管理系统

a级旅游景区管理系统

A级旅游景区管理系统引言A级旅游景区管理系统是一种用于管理旅游景区的软件系统。

该系统旨在帮助旅游景区提高运营效率、提升游客体验,实现景区资源的科学利用和保护。

本文档将对A级旅游景区管理系统进行详细介绍,包括系统的功能、架构、实现方式等内容。

功能概述A级旅游景区管理系统主要包括以下功能:1.游客管理:对游客进行注册、登录、个人信息管理等操作。

2.导游管理:对导游进行管理,包括注册、审核、评价等功能。

3.景区资源管理:对景区的景点、餐厅、酒店等资源进行管理,包括添加、修改、删除等功能。

4.门票管理:对景区的门票进行管理,包括价格、库存、售卖渠道等信息的维护。

5.订单管理:对游客的订单进行管理,包括下单、支付、退款等操作。

6.数据统计分析:对景区的游客人数、收入、评价等数据进行统计和分析,提供可视化的报表。

7.安全管理:保护系统数据的安全性和隐私性,设置权限管理功能,防止非法访问和操作。

系统架构A级旅游景区管理系统的架构采用主从式架构,主要包括后端服务和前端界面两部分。

后端服务后端服务是整个系统的核心,负责处理用户请求、数据存储和业务逻辑处理。

后端服务采用三层架构,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。

1.表示层:负责接收用户请求,解析请求参数,并将请求转发给业务逻辑层进行处理。

可以使用Spring MVC框架来实现。

2.业务逻辑层:负责处理具体的业务逻辑,包括用户认证、数据校验、数据操作等。

可以使用Spring框架来实现。

3.数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据的增删改查等操作。

可以使用MyBatis框架来实现。

前端界面前端界面是用户与系统交互的界面,可以使用Web界面或移动应用程序的形式实现。

前端界面负责向用户展示数据和接收用户的操作请求,并将请求发送给后端服务进行处理。

前端界面可以使用HTML、CSS、JavaScript等前端技术进行开发,并通过HTTP协议与后端服务进行通信。

可以使用Vue.js、React等前端框架来简化开发。

旅游信息管理系统

旅游信息管理系统

四、旅游管理信息系统★1、旅游管理信息系统是管理信息系统在旅游管理领域中的具体应用。

它是一个以人为主导,利用计算机硬件、软件、网络通信设备以及其他办公设备,进行旅游信息的收集、传输、加工、存储、更新和维护,以旅游企事业战略竞优、提高效益和效率为目的,支持旅游企事业高层决策、中层控制、基层运作的集成化的人机系统。

2、旅游管理信息系统的结构1)旅游管理信息系统的组织结构旅游管理信息系统有三种组织形式:国家旅游管理信息系统、地方旅游管理信息系统、区域联网旅游管理信息系统。

2)旅游管理信息系统的逻辑结构旅游管理信息系统逻辑结构如图1.3所示。

(1)信息支持层:建立包括风景旅游资源信息、基础地理信息(如区域地理、环境、社会经济文化信息)、旅游规划信息、旅游市场信息、旅游业运行管理统计等信息、地图等图件信息在内的各种数据库,记录关于旅游地的旅游资源、旅游企业、旅游规划、旅游电子商务、旅游电子政务等信息;(2)管理支持层:完成对上述数据库的查询、编辑修改、添加、删除、统计、输出等功能;(3)决策支持层:建立模型库,在旅游资源评价模型、旅游开发条件评价模型、景区容量模型、旅游需求预测模型、旅游经济效益分析模型、地理信息系统(GIS)空间分析模型等的支持下,辅助旅游管理部门分析决策。

★五、常见的旅游管理信息系统的类型①饭店管理信息系统②旅行社管理信息系统③景区管理信息系统④旅游目的地营销系统⑤旅游交通信息系统⑥旅游资源管理信息系统⑦旅游规划信息系统⑧旅游电子商务系统⑨旅游电子政务系统六、旅游管理信息系统的开发旅游管理信息系统开发过程和开发方法与一般管理信息系统大致相同,可根据个体系统的具体情况选择不同的开发方法。

1、旅游管理信息系统开发阶段按计算机软件工程的需求,在软件生命周期的每一个阶段都规定明确的任务。

旅游管理信息系统依其开发和应用流程通常将一个生命周期划分为6个阶段,如图1.4所示。

①系统调查阶段(可行性研究,系统开发计划,逻辑模型设计)系统调查阶段需要了解使用者对软件系统的使用要求和现实的环境,熟悉现有信息处理的数据处理流程和数据处理方法,从技术、经济和社会等多方面研究并论证旅游管理信息系统项目的可行性,编写出系统调查报告和可行性研究报告,制定出初步的系统开发计划书。

旅游信息管理系统概述

旅游信息管理系统概述

目的与目标
目的
旅游信息管理系统的目的是通过信息 化手段,实现对旅游资源的有效管理 和利用,提升旅游服务的便捷性和满 意度。
目标
该系统的目标是实现旅游信息的快速 传播、资源的高效配置、服务的精准 对接,以推动旅游业的可持续发展。
适用范围与用户群体
适用范围
旅游信息管理系统适用于各类旅游相关企业、景区、旅行社等,为旅游行业的管理者和从业者提供服 务。
升级策略
02
03
数据迁移
制定合理的升级和更新策略,包 括升级计划、测试、部署和培训 等环节。
在系统升级和更新过程中,确保 数据的迁移和备份,防止数据丢 失。
系统安全与保障
访问控制
实施严格的访问控制策 略,对系统进行多层次 的权限管理,防止未经 授权的访问。
数据加密
采用数据加密技术,对 敏感数据进行加密存储 和传输,保障数据的安 全性。
用户群体
该系统的用户群体包括旅行社、酒店、景区、游客等,覆盖了旅游行业的各个相关方。
02
系统架构
技术架构
基础设施层
包括服务器、存储设备、网络设备等 硬件设施,为系统提供基础运行环境。
操作系统层
选用稳定可靠的操作系统,如Linux、 Windows等,为上层应用提供支持。
数据库层
选用适合的数据库管理系统,如 MySQL、Oracle等,存储和管理系 统数据。
应用层
开发旅游信息管理系统,实现各项业 务功能。
数据架构
数据模型设计
数据存储
根据业务需求设计合理的数据模型,包括 实体关系图、数据字典等。
选择合适的存储方案,如关系型数据库、 非关系型数据库等,确保数据的安全性和 可靠性。
数据处理

C++实现景区旅游信息管理系统

C++实现景区旅游信息管理系统

C++实现景区旅游信息管理系统本⽂实例为⼤家分享了C++实现景区旅游信息管理系统的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1 问题描述如今⽣活⽔平提⾼,⼤家都喜欢在假期中到⼀个旅游景点参观,在旅游景区中经常听到游客打听从⼀个景点到另⼀个景点的最短路径和最短距离,这类不喜欢按照导游图来游览的游客常常需要⼀个景区管理系统来挑选⾃⼰喜欢的旅游景点,再规划⼀个最短路径和最短距离来游览,⼀边节省时间跟提⾼旅游效率。

2 数据结构的设计建⽴⼀个景区旅游信息管理系统,实现如下功能:1、创建景区景点分布图通过⼀个邻接矩阵(实质是⼀个⼆维数组,m[i][j]表⽰从i到j的权值⼤⼩,为零表⽰没有直达的路径)记录景区景点的分布图. 2、输出景区景点分布图(邻接矩阵)通过扫描邻接矩阵输出景区景点分布图3、输出导游线路图:深度优先策略⾸先通过遍历景点,通过⽤户给出的⼀个⼊⼝景点c,建⽴⼀个导游线路图,导游线路图⽤有向图表⽰。

遍历采⽤深度优先策略(递归),这个也是正常的游客的⼼理4、判断导游线路图有⽆回路:拓扑排序(查找⼊度⼤于1的景点)为了使导游线路图能够优化,可以通过拓扑排序判断图中有⽆回路,若有回路则打印输出回路中的景点,供⼈⼯优化5、求两个景点间的最短路径和最短距离:floyd算法在导游线路图中,还为⼀些不愿按线路⾛的游客提供信息服务,⽐如从⼀个景点到另⼀个景点的最短路径和最短距离。

在本线路图中将输出任意景点间的最短路径和最短距离6、输出道路修建规划图:prime算法在景区建设中,道路建设是其中⼀个重要的内容。

道路建设⾸先要保证能连通所有景点,但⼜要花最⼩的代价,可以通过求最⼩⽣成树来解决这个问题,通过prime算法来求最⼩⽣成树通过修改后添加的功能:7、将景区景点分布图安装指定的⽂件名(可以景区名字命名)保存到默认的⽬录file下在这⾥我遇到了路径格式问题,通过查询资料得以解决这个问题8、从默认⽬录file下读取指定⽂件名的景区景点分布图这样就减少了每次都要创建景区景点分布图,也⽅便从已有的景区景点分布图导⼊系统,不⽤⼿动新建,实际应⽤中更加的⽅便⼈性化9、为当前的景区添加景点道路⼀开始没有将景区景点的路径清零,以⾄于添加景点道路后,再从新导⼊景点较少的景区景点分布图,再添加景点道路的时候发现之前的道路依然存在,因此在添加景点道路之前要将道路景区清零3 算法设计(核⼼代码)//深度优先搜索导游线路int visited[M]={0};int np=0;//找到的景点个数int p[M];//表⽰各个景点的⼊度值void DFS(int c){//c为景点编号np++;//每递归调⽤⼀次就⾃加⼀次,作为判断是否到了最后⼀个景点p[c]++;if(np==S.count){//到了最后⼀个景点cout<<S.mat.Pname[c]<<endl;returnMainFace();}else{cout<<S.mat.Pname[c]<<"-->";}visited[c]=1;for(int i=0;i<S.count;i++){if(S.mat.m[c][i]>0&&visited[i]==0){DFS(i);if(S.count>np){cout<<S.mat.Pname[c]<<"-->";p[c]++;}}}if(np==S.count)returnMainFace();}void guide_line()//导游线路{checked();cout<<"\n*请输⼊起始景点的景点编号:";int c;cin>>c;c--;for(int i=0;i<S.count;i++){visited[i]=0;p[i]=0;//⼊度置初值为0}np=0;cout<<"*形成的导游线路图(采取深度优先策略)如下所⽰:\n\n\t";DFS(c);}//Floyd(佛洛依德)算法,A[M][M]表⽰最短距离,path[M][M]表⽰辅助数组,记住前驱void Floyd(int A[M][M],int path[M][M]){int i,j,k;for(i=0;i<S.count;i++){for(j=0;j<S.count;j++){if(S.mat.m[i][j]==0&&i!=j){//如果两点之间没有边相连,则权为⽆穷⼤A[i][j]=INF;//INF=999666333}else if(i==j){A[i][j]=0;}else{//S.mat.m[i][j]表⽰两个景点之间的道路长度A[i][j]=S.mat.m[i][j];}//给所有的path[i][j]赋值if(i!=j&&S.mat.m[i][j]<INF){path[i][j]=i;}else{//(i==j&&S.mat.m[i][j]=INFpath[i][j]=-1;}}}//k注意放到最外层,让A[i][j]检测都经过每⼀个kfor(k=0;k<S.count;k++){for(i=0;i<S.count;i++){for(j=0;j<S.count;j++){if(A[i][j]>A[i][k]+A[k][j]){//如果i->j的权值⼤于i->k->j的权值A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];path[i][j]=path[k][j];//path[k][j]=k前驱?k是指向的下⼀个景点}}}}}void min_distance()//最短路径、距离{checked();int A[M][M],path[M][M];Floyd(A,path);//A是⼀个景点到另⼀个景点的最短路径的长度while(true){Num_Name();//编号对应的景点名称int i,j,k,s;int apath[M],d;//apath[M]是记录路径的数组bool flag=true;while(flag){cout<<"\t-景点1:";cin>>i;i--;if(i<0||i>S.count-1){cout<<"*请输⼊合法的景点编号:\n";}else{flag=false;}}flag=true;while(flag){cout<<"\t-景点2:";cin>>j;j--;if(j<0||j>S.count-1){cout<<"*请输⼊合法的景点编号:\n";}else{flag=false;}}if(A[i][j]<INF&&i!=j){k=path[i][j];//k是指向的下⼀个景点d=0;//路径有d+2个景点,是数组apath的下标//将待输出的路径的点存放在栈apath中apath[d]=j;//最后⼀个景点while(k!=-1&&k!=i){d++;apath[d]=k;//再继续判断还有没有景点k=path[i][k];}d++;apath[d]=i;//加上第⼀点cout<<"\n*从 "<<S.mat.Pname[i]<<" 到"<<S.mat.Pname[j]<<" 最短路径为:";cout<<S.mat.Pname[apath[d]];//apath[M]数组最后⼀个,就是第⼀个起点,相当于栈for(s=d-1;s>=0;s--){//将剩下的景点(apath[M]数组剩下的元素)打印出来cout<<"-->"<<S.mat.Pname[apath[s]];}cout<<" ,最短距离为:"<<A[i][j]<<endl;//Floyd算法已经将最短路径算出来存放到了A[i][j](将INF的值⽤最短路径代替了) }else if(i==j){cout<<"\n*景点输⼊不合法,输⼊的两个景点不能相同!\n";}else{cout<<"\n*这两个景点间不存在路径\n";}cout<<"\n是否继续执⾏最短路径和最短距离的查询(Y/N)";Y_N();}returnMainFace();}//道路修建规划图、最⼩⽣成树(prime算法)void build_road(){checked();cout<<"\n*道路修建规划图(prime算法)规划如下:\n";//Ai[M]表⽰待选边的权值,邻接矩阵的⼀⾏,closest[M]:点编号数组,记录下⼀条路的起点景点的编号intAi[M],min,closest[M],i,j,k,sum=0,num=0;//num表⽰第⼏条路int A[M][M];//赋权值for(i=0;i<S.count;i++){for(j=0;j<S.count;j++){if(S.mat.m[i][j]==0&&i!=j){A[i][j]=INF;}else if(i==j){A[i][j]=0;}else{A[i][j]=S.mat.m[i][j];}}}for(i=0;i<S.count;i++){Ai[i]=A[0][i];//取第⼀⾏存四个Ai[i],就是⼀个景点到所有景点的权值closest[i]=0;//0}for(i=1;i<S.count;i++){min=INF;//从Ai[j]中选出最⼩的值存放在minfor(j=0;j<S.count;j++){if(Ai[j]!=0&&Ai[j]<min){min=Ai[j];k=j;//记录最⼩的值的列j:k=j,为了下⾯标志此路已选}}if(min<INF){cout<<"\t-第 "<<++num<<" 条路:从"<<S.mat.Pname[closest[k]]<<" 到"<<S.mat.Pname[k]<<" , 该道路长度为:"<<min<<endl;sum+=min;//sum累计道路长度,即是已选的权值}Ai[k]=0;//标志为已选的边的权值,避免重复选择//例⼦:对⽐a到c和b到c的权值,取最⼩存进Ai[j]中for(j=0;j<S.count;j++){if(A[k][j]!=0&&A[k][j]<Ai[j]){Ai[j]=A[k][j];closest[j]=k;//点编号数组,记录下⼀条路的起点景点的编号}}}cout<<"*修建道路的总长度为:"<<sum<<endl;returnMainFace();}4 运⾏与测试通过创建不同的景区景点分布图来测试,测试结果正确⽆误。

a级旅游景区管理系统

a级旅游景区管理系统

A级旅游景区管理系统简介A级旅游景区管理系统是一个为旅游景区提供管理和运营支持的系统。

该系统致力于提高景区的管理效率,提升游客的体验,以及增加景区的收入。

该系统主要包括景区信息管理、门票管理、导游管理、游客管理、设备管理、财务管理等功能。

通过使用该系统,景区管理人员可以更加方便地管理景区的各项运营活动,并实时监控景区的运营状况。

功能模块1. 景区信息管理模块•管理景区的基本信息,如名称、地址、联系方式、简介等。

•提供景区地图及导航功能,方便游客查找景点位置。

•可以对景区进行评级,并记录评级历史。

2. 门票管理模块•管理门票种类,包括不同时间段的票价和折扣。

•提供在线购票功能,游客可以通过系统购买门票,并选择游览日期和时间段。

•支持扫码验票功能,门票使用后自动失效。

3. 导游管理模块•管理导游信息,包括姓名、性别、年龄、工作经验等。

•提供导游排班功能,可以安排导游的工作时间和景点引导路线。

•游客可以通过系统预约导游,并在游览期间获得导游的解说服务。

4. 游客管理模块•记录游客的个人信息和购票记录。

•提供游客实名认证功能,保证游客身份的真实性和安全性。

•可以统计游客数量和流量,帮助景区管理人员进行运营决策。

5. 设备管理模块•管理景区内的设备,如电子导览系统、安全监控系统等。

•提供设备维护和故障处理功能,保证设备的正常运行。

•游客可以通过系统查找设备位置和使用说明。

6. 财务管理模块•统计景区的收入和支出情况,提供明细和报表。

•管理门票和其他商品的销售,包括库存管理和进销存统计。

•提供财务分析和预测功能,帮助景区管理人员制定经营策略。

系统特点1.用户友好:系统界面简洁清晰、操作简单明了,用户可以快速上手使用。

2.实时监控:景区管理人员可以实时掌握景区运营状况,及时调整管理策略。

3.安全可靠:通过实名认证和门票验票等功能,保证游客身份的真实性和景区的安全性。

4.数据分析:系统提供丰富的统计数据和报表,帮助景区管理人员进行运营分析和决策。

旅游信息管理系统

旅游信息管理系统

旅游信息管理系统在当今数字化的时代,旅游行业的发展日益繁荣,人们对于旅游的需求也变得更加多样化和个性化。

为了更好地满足游客的需求,提高旅游服务的质量和效率,旅游信息管理系统应运而生。

旅游信息管理系统是一个综合性的软件平台,它整合了旅游相关的各种信息,包括景点介绍、酒店预订、交通安排、旅游线路规划、游客评价等,并通过有效的管理和分析,为旅游企业和游客提供便捷、准确和全面的服务。

对于旅游企业来说,旅游信息管理系统具有重要的意义。

首先,它能够实现对旅游资源的高效管理。

旅游企业可以将旗下的酒店、景区、交通工具等资源信息录入系统,进行统一的调配和管理。

这样不仅可以提高资源的利用率,还能够避免资源的浪费和闲置。

其次,系统有助于优化业务流程。

通过自动化的订单处理、客户管理和财务管理等功能,减少了人工操作带来的错误和繁琐,提高了工作效率,降低了运营成本。

再者,旅游信息管理系统能够帮助企业进行精准的市场分析和预测。

系统中积累的大量游客数据,如游客的来源地、年龄、消费习惯等,可以为企业制定营销策略和开发新产品提供有力的依据。

对于游客而言,旅游信息管理系统同样带来了诸多便利。

在旅行前,游客可以通过系统了解目的地的详细信息,包括景点的特色、开放时间、门票价格,酒店的位置、设施、评价等,从而做出更加合理的出行规划。

在旅行过程中,游客可以随时通过手机等设备查看预订信息、行程安排,遇到问题还可以及时与旅游企业进行沟通和解决。

旅行结束后,游客可以在系统中对旅游产品和服务进行评价和反馈,为其他游客提供参考,同时也有助于旅游企业不断改进和提升服务质量。

一个完善的旅游信息管理系统通常包括以下几个主要模块:用户管理模块:用于管理系统的用户,包括游客、旅游企业员工等。

不同用户具有不同的权限,如游客可以进行信息查询和预订,企业员工可以进行信息录入、修改和管理等操作。

旅游资源管理模块:对旅游相关的各种资源进行管理,如景点、酒店、餐厅、交通工具等。

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printf("\t\t\t请选择相应功能:");
return0;
}
intMenu()
{
GRAPHGraph;
intSelect;
while(1)
{
system("cls");
Frame();
scanf("%d",&Select);
system("cls");
switch(Select)
{
case1:
pGraph->Arcs[Stav][Endv]=Weight;
}
printf("\t\t\t创建ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ区景点分布图成功!!!\n");
printf("\t\t\t按任意键回主菜单!!!");
getch();
returnSUCCESS;
}
输出景区景点分布图
流程图:
程序:
....\n\t");
for(inti=0;i<pGraph->VexNum;i++)
printf("\t\t\t5.输出景区导游线路图\n\n");
printf("\t\t\t6.导游线路图有无回路\n\n");
printf("\t\t\t7.景点之间的最短路径\n\n");
printf("\t\t\t8.输出道路修建规划图\n\n");
printf("\t\t\t9.退出信息管理系统\n\n");
printf("%s\t",pGraph->Vexs[i]);
printf("\n\n\t景区景点信息......\n");
for(i=0;i<pGraph->VexNum;i++)
{
printf("\t___________________________________________________________\n\t");
CreateGraph(&Graph);
break;
case2:
SaveGraph(&Graph);
break;
case3:
ReadGraph(&Graph);
break;
case4:
PrintGraph(&Graph);
break;
case5:
TraverseGraph(&Graph);
break;
因此归纳起来,本任务有如下功能模块:
创建景区景点分布图;
输出景区景点分布图(邻接矩阵)
输出导游线路图;
判断导游线路图有无回路;
求两个景点间的最短路径和最短距离;
输出道路修建规划图。
主程序用菜单选项供用户选择功能模块。
项目设计流程
项目数据结构
#ifndefSUCCESS....\n");
printf("\t\t\t请输入图的顶点数(<=20):");
}
主界面:
创建景区景点分布图:
输出景区景点分布图:
输出景区导游线路图:
有向图的拓扑排序:
求两个景点间的最短路径:
输出道路修建规划图:
项目心得体会
通过本次景区旅游管理系统的开发,我对数据结构的图有了基本的了解.我对图这章的知识有了一个结构的框架,对于一些以前自己从未见过的算法有了一定的了解,并能够自己写出来,这是对我能力的一种提高在编码方面.在开发这个系统时,遇到了很多的难题,例如:求最短路径等比较有难度的算法时不得不上网查大量的资料,结合书本上写的慢慢的理解,这真是一个漫长的过程,可能有时一天也不能弄懂一个算法的本质.我凭着不放弃的心态,最终还是克服了重重困难,解决了自己从未解决过的难题.这也是自己的一个突破.在系统开发的过程中依然有一些本质性的问提没有解决,我现在没有过多的深究,但我相信我会在以后的学习中一一解决这些难题.例如:求顶点之间的最短路径我一直还不懂求PATH数组.
为了避免重复访问,可设置一个标志顶点是否被访问过的辅助数组visited[]。
辅助数组visited[]的初始状态为0,在图的遍历过程中,一旦某一个顶点i被访问,就立即让visited[i]为1,防止它被多次访问。
两种图的遍历方法:
深度优先搜索
DFS(DepthFirstSearch)
广度优先搜索
BFS(BreadthFirstSearch)
4.输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。
例如:
流程图:
程序:
建景区景点分布图\n\n");
printf("\t\t\t2.保存景区景点分布图\n\n");
printf("\t\t\t3.读取景区景点分布图\n\n");
printf("\t\t\t4.输出景区景点分布图\n\n");
广度优先搜索遍历图(BFS)
对连通图,从起始点V到其余各顶点必定存在路径。
其中,V->w1,V->w2,V->w8的路径长度为1;
V->w7,V->w3,V->w5的路径长度为2;
V->w6,V->w4的路径长度为3
从图中的某个顶点V0出发,并在访问此顶点之后依次访问V0的所有未被访问过的邻接点,之后按这些顶点被访问的先后次序依次访问它们的邻接点,直至图中所有和V0有路径相通的顶点都被访问到。
任务中景点分布是一个无向带权连通图,图中边的权值是景点之间的距离。
1)景区旅游信息管理系统中制订旅游景点导游线路策略,首先通过遍历景点,给出一个入口景点,建立一个导游线路图,导游线路图用有向图表示。遍历采用深度优先策略,这也比较符合游客心理。
(2)为了使导游线路图能够优化,可通过拓朴排序判断图中有无回路,若有回路,则打印输出回路中的景点,供人工优化。
for(i=0;i<pGraph->ArcNum;i++)
{
intStav,Endv,Weight;
printf("\t\t\t请输入第%d条弧(格式:ViVjWeight):",i+1);
scanf("%d%d%d",&Stav,&Endv,&Weight);
pGraph->Arcs[Endv][Stav]=Weight;
若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。
流程图:
程序:
....\n",pGraph->Vexs[Vertex]);
...\n");
for(intj=0;j<pGraph->VexNum;j++)
{
...\n");
入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
在系统开发的过程中我学到了很多的新的知识,最重要的就是学会了一种思想.模块化思想,以前老师总是提到我们以后写代码不必写那么多,拿来用就行,我一直不懂他的意思,原来是当你的模块被集成之后,以后这些模块就可以不必写了可以直接引用.例如:这次我用到了桟和队列的知识,我以前就写过,如果我要是重新去写又得花一定的时间,这并不是一个好的习惯,我以前写过集成了我拿来用不就行了吗,这样提高了编码的速度提高了效率.不过代码重用的考虑很多的东西,要求比较高.
总的来说这次系统开发我学到了很多.
2.初始化:Vnew={x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew={};
3.重复下列操作,直到Vnew=V:
1.在集合E中选取权值最小的边(u,v),其中u为集合Vnew中的元素,而v则不是(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
2.将v加入集合Vnew中,将(u,v)加入集合Enew中;
printf("按任意键回主菜单!!!");
getch();
returnSUCCESS;
}
输出景区导游线路图
图的遍历
从图中某一顶点出发访遍图中所有的顶点,且使每个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历(TraversingGraph)。
图中可能存在回路,且图的任一顶点都可能与其它顶点相通,在访问完某个顶点之后可能会沿着某些边又回到了曾经访问过的顶点。
(3)在导游线路图中,还为一些不愿按线路走的游客提供信息服务,比如从一个景点到另一个景点的最短路径和最短距离。在本线路图中将输出任意景点间的最短路径和最短距离。
(4)在景区建设中,道路建设是其中一个重要内容。道路建设首先要保证能连通所有景点,但又要花最小的代价,可以通过求最小生成树来解决这个问题。本任务中假设修建道路的代价只与它的里程相关。
scanf("%d",&pGraph->VexNum);
....\n");
for(inti=0;i<pGraph->VexNum;i++)
{
printf("\t\t\t请输入第%d个顶点名称:",i+1);
scanf("%s",pGraph->Vexs[i]);
}
....\n");
printf("\t\t\t请输入弧的信息(注:从0开始):\n");
for(intj=0;j<pGraph->VexNum;j++)
if(pGraph->Arcs[i][j]==INF)
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