实验三_基于UDP的文件传输
基于UDP协议的多文件传输

1 UDP 协 议
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收 稿 日期 :0 7 0 — 5 2 0 —3 1 . 作 者 简 介 : 永 胜 ( 9 9 ) 男 , 西 陆川 人 , 西 民族 大 学教 师 , 要 从 事 计 算 机 应 用 研 究 李 1 7一 , 广 广 主
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广西民族大学学报 ( 自然 科 学 版 )
第 l卷第 2 3 期 2 0 年 5月 07
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… 一
对方 建立起 连 接 , 且在 传输 的过 程 中需要 增加 额外 而 的 系统开销 以保证 传 输 的 可靠 性 , 正是 可 靠 性 、 但 流
…
数据流控制机制 安 全保证机制
量控 制 重 组 包 和 连 接 维 护 等 附 加 开 销 大 大 降 低 了
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基 于 U DP 协 议 的 多 文 件 传 输
李永 胜 黄 兰红 刘 红 军。 , ,
( .广 西 民族 大 学 数 学 与计 算 机 科 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 1 广 3 0 6 2 .广 西 民族 大 学 民族 学 与社 会 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 广 3 0 6 3 .广 西 民族 大 学 网络 与信 息 管 理 中心 , 西 南 宁 5 0 0 ) 广 3 0 6
通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。
与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。
仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。
但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。
2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。
●数据报的内容:DatagramPacket。
●发送和接收数据报:DatagramSocket。
在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。
而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。
在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。
二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。
流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。
可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。
一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。
当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。
图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。
局域网文件传输实验报告

局域⽹⽂件传输实验报告局域⽹⽂件传输实验报告实验名称:编写局域⽹内进⾏⽂件传输的⼩⼯具实验⽬的:通过编写局域⽹内⽂件传输的⼯具,熟悉基于UDP的Socket编程,熟悉Winsock的相关内容。
对套接字编程有⼀定的理解和应⽤。
实验内容:本⼩组最终结果实现的实验内容:完成基本任务要求:输⼊对⽅IP 地址,对⽅如果存在,可以给对⽅发送⽂件。
完成扩展任务要求:1.⼯具具有图形交互界⾯;2.局域⽹内使⽤该⼯具的两台主机可以互相进⾏⽂字通信;3.⾃动按照⼀定频率扫描局域⽹内其他开启了该⼯具的主机,并在界⾯上⽤列表显⽰出来;4.传输⽂件和⽂字内容时,直接选择界⾯上已经显⽰出来的存活主机,不需要⼿动输⼊IP 地址。
实验准备说明:操作系统:Windows XP开发语⾔:C++,MFC开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0由于开发图形界⾯时需要⽤到MFC,因此对缺乏MFC编译运⾏环境的VC6可能需要加载相应的动态链接库DLL⽂件。
加载⽅法:将DLL⽂件置放于系统链接库路径。
即:C:\WINDOWS\system32实验设计与开发:程序设计思路:程序所采⽤基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,编程模型采⽤客户机/服务器(Client/Server)⽅式,为了⽅便使⽤,设计将客户机和服务器合⽽为⼀。
在通信的时候主要可以分为两个部分,⼀个部分是⽤于传送控制信息,例如发送⽂件的请求,⽂件的名称、⼤⼩等,由于这⽅⾯的数据量⽐较⼩,为了⽅便起见采⽤了MFC所提供的CSocket类的串⾏化技术来实现;⽽另⼀个部分就是⽂件的传输部分,对于⽂件的传输,由于数据量相对来说⽐较⼤,所以分别写了两个线程,⼀个⽤于发送,⼀个⽤于接收。
在添加附加功能聊天时,将聊天相关内容作为⼩⽂件传输,并将其显⽰在相应的控件中。
这两个部分在具体实现的时候分别建⽴有⾃⼰的套接字(Socket)。
程序代码内容⼤体分为图形界⾯和后台交互两个模块,在最开始设计开发时原本准备以此作为分⼯,但实际图形界⾯代码较少,⽽且主要的复杂点在于事件响应和句柄绑定,⽐较容易解决,总体⼯作量较少,因此图形界⾯后来是共同讨论开发,设计完成后根据具体的控件响应分⼯相关联的后台交互代码开发。
基于UDP的文件传输

报告编号:11 综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子系所学专业:电子信息工程年级:08级电子(2)班2011 年6 月目录摘要 (3)1 实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7)2 实验原理 (7)3 实验步骤 (7)3.1总体规划 (8)3.2模块设计 (8)3.3创建窗体 (8)3.4程序设计 (10)3.5系统运行 (11)4实验结论 (12)参考文献 (13)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件1 实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
winsock编程实验报告

winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。
本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。
实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。
实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。
实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。
服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。
客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。
通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。
2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。
UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。
通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。
3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。
通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。
这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。
实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。
在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。
但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。
实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。
实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。
基于UDP的文件传输.

计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
UDP协议分析实验报告

实验三 UDP 协议分析一、实验目的1. 掌握传输层的UDP协议内容;2. 理解UDP协议的工作原理;2. 了解应用层协议与传输层协议的关系。
二、实验内容1. 学习UDP协议的通信过程;2. 分析UDP协议报文格式;3. 学会计算UDP的校验和。
三、实验原理UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议(RFC 768)一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。
这是通过使用UDP 的“端口号”完成的。
例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。
源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。
UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。
UDP协议结构:(1) Source Port —16位。
源端口是可选字段。
当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。
如果不使用,设置值为0。
(2) Destination Port — 16位。
目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。
基于UDP的文件传输实验报告

基于UDP的⽂件传输实验报告实验报告成绩2015年6⽉ 8 ⽇课程名称《数据库技术》学⽣姓名 *** 学号 ******** 专业班级电⼦信息⼯程指导教师实验名称:基于UDP的⽂件传输1.实验⽬的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows 或者Linux语⾔环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP⽂件传输demo, 基于UDP实现send.mp3⽂件的传输,并测试接收到的⽂件与发送的⽂件是否⼀致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双⾯打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"stdafx.h"#include#include#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调⽤exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将⼀个点分⼗进制IP地址字符串转换成32位数字表⽰的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3⽂件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七⾥⾹.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len); }else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
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实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。
流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。
观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。
2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。
3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。
[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。
因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。