JavaScript基础教程1
JavaScript 菜鸟基础教程

JavaScript 简介之杨若古兰创作JavaScript 有什么特点JavaScript 使网页添加互动性.JavaScript 使有规律地反复的HTML文段简化,减少下载时间.JavaScript 能及时呼利用户的操纵,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由CGI 验证.JavaScript 的特点是无量无尽的,只需你有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人看到Java 和JavaScript 都有“Java”四个字,就觉得它们是同一样东西,连我本人当初也是如许.其实它们是完完好全分歧的两种东西.Java,全称应当是Java Applet,是嵌在网页中,而又有本人独立的运转窗口的小程序.Java Applet 是事后编译好的,一个Applet 文件(.class)用Notepad 打开浏览,根本不克不及理解.Java Applet 的功能很强大,可以访问http、ftp等和谈,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).比拟之下,JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、履行,所以能检查HTML 源文件就能检查JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运转窗口,浏览器当前窗口就是它的运转窗口.它们的不异点,我想只要同是以 Java 作编程说话一点了.开发 JavaScript 该用什么软件一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件.它是嵌入到HTML 文档中的.所以,任何可以编写HTML 文档的软件都可以用来开发JavaScript.在此我推荐大家用FrontPage 2000 附带的Microsoft 脚本编辑器(在FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示.配合FrontPage 2000,使工作量大大减少. JavaScript 说话的基础在什么地方拔出 JavaScriptJavaScript 可以出此刻HTML 的任意地方.使用标识表记标帜<script>…</script>,你可以在HTML 文档的任意地方拔出JavaScript,甚至在<HTML>之前拔出也不成成绩.不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中拔出,就必定要在<frameset>之前拔出,否则不会运转.基本格式<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二行和第四行的感化,是让不懂<script>标识表记标帜的浏览器忽略JavaScript 代码.普通可以省略,因为此刻想找不懂Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了.第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的正文标号,当前将学到.另外一种拔出 JavaScript 的方法,是把JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应当用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src="javascript.js"></script>”的标识表记标帜把它嵌入到文档中.留意,必定要用“</script>”标识表记标帜.参考<script>标识表记标帜还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的说话.对于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参考绝对于<script>标识表记标帜,还有一个<server>标识表记标帜.<server>标识表记标帜所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本.本教程只讨论客户器端(Client Side)的JavaScript,也就是用<script>标识表记标帜包含的脚本.如果想在浏览器的“地址”栏中履行JavaScript 语句,用如许的格式:javascript:<JavaScript语句>如许的格式也能够用在连接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基本语法每一句JavaScript 都有类似于以下的格式:<语句>;其平分号“;”是JavaScript 说话作为一个语句结束的标识符.虽然此刻很多浏览器都答应用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习气仍然是很好的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句.在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的.语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.所储存的值,可所以数字、字符或其他的一些东西.变量的命名变量的命名有以下请求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不克不及太长(其实有什么人爱好使用又长又臭的名字呢?);不克不及与 JavaScript 保存字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不克不及逐个列出;凡是可以用来做JavaScript 命令的字都是保存字)反复.而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和Variable 是两个分歧的变量.不但如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的.提示给变量命名,最好防止用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的感化的词语.如许,不但他人能更容易的了解你的程序,而且你在当前要点窜程序的时候,也很快会记得该变量的感化.变量名普通用小写,如果是由多个单词构成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写.例如:myVariable 和myAnotherVariable.如许做仅仅是为了美观和易读,因为JavaScript 一些命令(当前将用更具体的方法论述“命令”一词)都是用这类方法命名的:indexOf;charAt 等等.变量须要声明没有声明的变量不克不及使用,否则会出错:“不决义”.声明变量可以用:var <变量> [= <值>];var我们接触的第一个关键字(即保存字).这个关键字用出声明变量.最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>筹办内存,给它赋初始值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>.数据类型变量可以用的数据类型有:整型只能储存整数.可所以正整数、0、负整数,可所以十进制、八进制、十六进制.八进制数的暗示方法是在数字前加“0”,如“0123”暗示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”暗示十六进制数“EF”.浮点型即“实型”,能储存小数.有材料显示,某些平台对浮点型变量的撑持不波动.没有须要就不要用浮点型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起来的零个至少个字符.用单引号还是双引号由你决定.跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层.如果想再多嵌一些,你须要本义字符:本义字符因为一些字符在屏幕上不克不及显示,或者JavaScript 语法上曾经有了特殊用处,在要用这些字符时,就要使用“本义字符”.本义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出经常使用的本义字符).因而,使用本义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"." '布尔型经常使用于判断,只要两个值可选:true(表“真”)和false(表“假”).true 和false 是JavaScript 的保存字.它们属于“常数”.对象关于对象,在“对象化编程”一章将具体讲到.因为JavaScript 对数据类型的请求不严酷,普通来说,声明变量的时候不须要声明类型.而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值.声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString = '';这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量.var anInteger = 0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表达式>;其中“=”叫“赋值符”,它的感化是把右侧的值赋给右边的变量.下一节将讨论到表达式.JavaScript常数有以下几个:null一个特殊的空值.当变量不决义,或者定义以后没有对其进行任何赋值操纵,它的值就是“null”.企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现这个数值比较少见,以致于我们可以不睬它.当运算没法返回准确的数值时,就会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至NaN 本人也不等于NaN .true布尔值“真”.用通俗的说法,“对”.false布尔值“假”.用通俗的说法,“错”.在Math表达式与运算符表达式常数和变量连接起来的代数式.一个表达式可以只包含一个常数或一个变量.运算符可所以四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:留意所有与四则运算有关的运算符都不克不及感化在字符串型变量上.字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用.提示请密切留意运算的优先级.编程时如果不记得运算符的优先级,可以使(a == 0)||(b == 0)..例如,用以下语= c = 10,可以一次对三个JavaScript 基本编程命正文像其他所有说话一样,JavaScript 的正文在运转时也是被忽略的.正文只给程序员提供动静.JavaScript 正文有两种:单行正文和多行正文.单行正文用双反斜杠“//”暗示.当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略.而多行正文是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字.程序履行到“/*”处,将忽略当前的所有文字,直到出现“*/”为止.提示如果你的程序须要草稿,或者须要让他人浏览,正文能帮上大忙.养成写正文的习气,能节省你和其他程序员的贵重时间,使他们不必花费多余的时间揣摩你的程序.在程序调试的时候,有时须要把一段代码换成另一段,或者临时不要一段代码.这时候最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码如何办?最好还是用正文,把临时不要的代码“隐”去,到确定方法当前再删除也不迟.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时履行<语句1>,否则,如果else 部分存在的话,就履行<语句2>.与“?:”分歧的是,if 只是一条语句,不会返回数值.<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.留意请看下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的方法说明else 是对应if (a == 1) 的,但是实际上,因为else 与if (b == 0) 最附近,本代码不克不及按作者的设法运转.准确的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写.浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读.使用缩进也是很好的习气,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或点窜工作.轮回体for (<变量>=<初始值>; <轮回条件>; <变量累加方法>) <语句>;本语句的感化是反复履行<语句>,直到<轮回条件>为false 为止.它是如许运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<轮回条件>(应当是一个关于<变量>的条件表达式)是否成立,如果成立就履行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处反复,如果不成立就退出轮回.这叫做“for轮回”.上面看看例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初始值1,然后履行document.write(i)语句(感化是在文档中写i 的值,请参越“对象化编程”一章);反复时i++,也就是把i 加1;轮回直到i<10 不满足,也就是i>=10 时结束.结果是在文档中输出了“123456789”.和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你须要用语句块.与其他说话分歧,JavaScript 的for 轮回没有规定轮回变量每次轮回必定要加一或减一,<变量累加方法>可所以任意的赋值表达式,如i+=3、i*=2、i-=j 等都成立.提示适当的使用for 轮回,能使HTML 文档中大量的有规律反复的部分简化,也就是用for 轮回反复写一些HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的.不过请在Netscape 中反复进行严酷测试,包管通过了才好把网页传上去.作者曾试过多次因为用for 轮回向文档反复写HTML 代码而导致Netscape“猝死”.IE 中绝对没有这类事情发生,如果你的网也是只给IE 看的,用多多的 for 也没成绩.除了 for 轮回,JavaScript 还提供while 轮回.while (<轮回条件>) <语句>;比 for 轮回简单,while 轮回的感化是当满足<轮回条件>时履行<语句>.while 轮回的累加性质没有for 轮回强.<语句>也只能是一条语句,但是普通情况下都使用语句块,因为除了要反复履行某些语句以外,还须要一些能变动<轮回条件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此轮回,就会因为条件老是满足而不断困在轮回里面,不克不及出来.这类情况,我们习气称之为“死轮回”.死轮回会弄停当时正在运转的代码、正鄙人载的文档,和占用很大的内存,很可能形成死机,应当尽最大的努力防止.break和 continue有时候在轮回体内,须要立即跳出轮回或跳过轮回体内其余代码而进行下一次轮回.break 和 continue 帮了我们大忙.break;本语句放在轮回体内,感化是立即跳出轮回.continue;本语句放在轮回体内,感化是中断本次轮回,并履行下一次轮回.如果轮回的条件曾经不符合,就跳出轮回.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,例如,要把先生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}看起来没有成绩,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱.switch 语句就是解决这类成绩的最好方法. switch (e) { case r1: (留意:冒号)... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}这一大段的感化是:计算e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,就履行该“case”后的语句,直到碰到break 语句或switch 段落结束(“}”).如果没有一个值与e 匹配,那么就履行“default:”后边的语句,如果没有default 块,switch 语句结束.上边的 if 段用 switch 改写就是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result = 'good'; break; case 9: result = 'excellent'; break; default: if (score == 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()方法是当前会介绍的,感化是取整.最初default 段用的if 语句,是为了不把100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对象化编程JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的.所谓“对象化编程”,意思是把JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象上面还继续划分对象直至非常具体为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象.小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象.这一章将“面向对象”讲述JavaScript 的运转情况.对象的基本常识对象是可以从JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可所以一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对象有它本人的属性、方法和事件.对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能呼应发生在对象上的事情,例如提交表单发生表单的“提交事件”,点击连接发生的“点击事件”.不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只要属性.援用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这类方法.基本对象此刻我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度从头进修一下.Number“数字”对象.这个对象用得很少,作者就一次也没有见过.不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 或NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无量大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无量大,比“最大值”还大的值.方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串方式的数值.如:若a == 123;则a.toString() == '123'.String字符串对象.声明一个字符串对象最简单、快捷、无效、经常使用的方法就是直接赋值.属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度.方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符.留意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,最初一个字符是第 length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等来确定.indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始地位>就忽略之前的地位),如果找到了,就返回它的地位,没有找到就返回“-1”.所有的“地位”都是从零开始的.lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);跟indexOf() 类似,不过是从后边开始找.split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>平分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本人不会包含在所返回的数组中.例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,我们等一下就讨论.substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位到<终>地位的前一地位的一段.<终> - <始> = 返回字符串的长度(length).如果没有指定<终>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位开始,长度为<长>的一段.如果没有指定<长>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都酿成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都酿成大写的字符串. Array数组对象.数组对象是一个对象的集合,里边的对象可所以分歧类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来暗示它在数组中的地位(既然是“地位”,就也是从零开始的啦).数组的定义方法:var <数组名> = new Array();如许就定义了一个空数组.当前要添加数组元素,就用:<数组名>[<下标>] = ...;留意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标暗示方法就是用方括号括起来.如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.但是,如果元素列表中只要一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组.留意:JavaScript只要一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这类笨拙的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这类方法来返回“二维数组”中的元素.任意“myArray[...,3]”这类方式的调用其实只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用这类虚拟法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素.它等于数组里最初一个元素的下标加一.所以,想添加一个元素,只须要:myArray[myArray.length] = ....方法join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间.这个方法不影响数组本来的内容.reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来.如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组酿成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终究<终>.如果不给出<终>,则子集不断取到原数组的结尾.sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照必定的顺序排列.如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列.在这类情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序.<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有效的<方法函数>介绍给大家.按升序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请看上面.Math“数学”对象,提供对数据的数学计算.上面所提到的属性和方法,不再具体说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这类格式.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回2 的天然对数 (ln 2).LN10返回 10 的天然对数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为低的e 的对数(log2e).LOG10E返回以10 为低的 e 的对数(log10e).PI返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的平方根.SQRT2返回 2 的平方根.方法abs(x)返回 x 的绝对值.acos(x)返回 x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度暗示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度暗示,其值在-π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回 x 的余弦.exp(x)返回 e 的x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于 x 的最大整数.log(x)返回x 的天然对数(ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回a, b 中较小的数.pow(n, m)返回n 的m 次幂(n m).random()返回大于0小于1 的一个随机数.round(x)返回x 四舍五入后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的平方根.tan(x)返回 x 的正切.Date日期对象.这个对象可以储存任意一个日期,从0001 年到9999 年,而且可以精确到毫秒数(1/1000 秒).在内部,日期对象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个负数.所有日期时间,如果不指定时区,都采取“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的.定义一个日期对象:var d = new Date;这个方法使d 成为日期对象,而且已有初始值:当前时间.如果要自定初始值,可以用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等方法.最好的方法就是用上面介绍的“方法”来严酷的定义时间.方法以下有很多“g/set[UTC]XXX”如许的方法,它暗示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法.“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果带有“UTC”字母,则暗示获得/设定的数值是基于UTC 时间的,没有则暗示基于当地时间或浏览期默认时间的.如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同.g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数暗示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数暗示.设定的时候浏览器主动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900 年.g/set[UTC]Month()返回/设置月份.g/set[UTC]Date()返回/设置日期.g/set[UTC]Day()返回/设置礼拜,0 暗示礼拜天.g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制.g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数.g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数.g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数.g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时60 分,一分60 秒,一秒1000 毫秒).getTimezoneOffset()返回日期对象采取的时区与格林威治时间所差的分钟数.在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”.toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期.这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”.toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用当地时间暗示格式.如:“2000-07-21 15:43:46”.toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT 格式.toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC 格式.parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式.全局对象全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”.在 Microsoft JScript 说话参考中,它叫做“Global 对象”,但是援用它的方法和属性从来不必“Global.xxx”(况且如许做会出错),而直接用。
JS基础教程

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JS 变量——给变量指定值
• 可以用这样的方法来给变量指定值: var strname = "JavaScript"
或者这样:
strname = "JavaScript"
• 变量名称写在表达式的左边,你想要指定的值写在右边。
第30页,共70页。
JS 弹出框——警示框
如果你想保证让用户得到信息就使用警示 框。 当警示框弹出,用户必须按“OK”来继续。
• 语法: alert("sometext")
第31页,共70页。
JS 函数
• 函数是可再用的代码块,可以在事件触发或是被调用时来执行 。
• 要想让浏览器在加载完页面后马上执行脚本程序,你可以将脚本写入 一个函数内。
第4页,共70页。
JS 怎样使用
• 如何在HTML页面中插入JavaScript? 我们通过 <script> 标签在HMTL页面中插入JavaScript(同时我们 也可以使用 type 属性来定义所要插入的脚本语言)。<script type=“text/javascript”>和</script>分别标记了JavaScript代码
x=x*y
/=
x/=y
x=x/y
%= x%=y
x=x%y
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JS 操作符——比较(关系)运 算符
➢ = 等于
➢ != 不等于 ➢ > 大于 ➢ < 小于
➢ >= 大于等于
➢ <= 小于等于
第27页,共70页。
JavaScript基础PPT课件

事件类型、监听和传播方式讲解
事件类型 JavaScript中支持多种事件类型,包括鼠标事件、键盘事 件、表单事件、窗口事件等。每种事件类型都对应一个特 定的触发条件和处理方式。
事件监听 可以使用`addEventListener`方法为元素添加事件监听器, 当指定的事件发生时,会调用监听器中的回调函数处理事 件。
移动端适配与优化
探讨针对不同设备和浏பைடு நூலகம்器的 JavaScript代码适配与优化策略, 提高页面性能和用户体验。
行业发展趋势预测
ES6+新特性
01
分析ECMAScript 6及以后版本的新特性和发展趋势,如模块化、
异步编程、装饰器等。
前端框架与库
02
探讨React、Vue等前端框架以及配套库在Web开发中的应用和
和3D游戏。
移动应用开发
通过React Native、Cordova 等框架,可以使用JavaScript
开发跨平台的移动应用。
服务器端开发
Node.js使得JavaScript可以在 服务器端运行,处理HTTP请
求、数据库操作等。
02
JavaScript基础知识
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`或`const`关键字声明 变量,分别表示可变变量、块级作用 域可变变量和常量。
逻辑运算符
用于进行逻辑运算,包括`&&`、 `||`和`!`。
流程控制语句
01
02
03
条件语句
使用`if`、`else if`和`else` 关键字实现条件判断。
循环语句
包括`for`、`while`和 `do...while`循环,用于重 复执行某段代码。
JavaScript基础入门教程(一)

JavaScript基础⼊门教程(⼀)本系列教程的说明 本教程说⽩了可以说是我⾃⼰学习JavaScript的笔记,主要内容参考⾃《JavaScript权威指南》,部分内容可能来⾃互联⽹,本系列教程假设学者之前学过c或者其它的编程语⾔,所以⼀些基本for、if等语句的⽤法并不讲解。
javascript简介 JavaScript简称js,最初由⽹景(现在的Mozilla)公司创建,由于商标冲突原因,其标准版本命名为ECMAScript,但是⼀般⼈们还是叫JavaScript,只在谈标准的时候说到ECMAScript这个名字。
值得注意的是JavaScript与java没有任何关系,就像雷峰塔(神话中镇压⽩娘⼦的塔)和雷锋。
此外js(JavaScript)和jsp(java servlet pages)也没有关系。
js的⼯作分为两部分,⼀部分属于js语⾔本⾝的特性,⽽另⼀部需要依靠宿主环境(web浏览器)才能完成。
js的词法字符书写 字符集⽅⾯,要求JavaScript的程序必须是⽤Unicode字符集编写的。
代码编写是区分⼤⼩写的,值得注意的是html是不区分⼤⼩写的(xhtml区分),⽽这个问题在css中则稍显复杂,由于要和html结合,所以css只有在选择器选择id和class时区分⼤⼩写,其他情况都不区分⼤⼩写。
Unicode转义序列,由于我们⽣活中经常⽤到ASCII之外的字符,⽐如中⽂字符等,为了避免不必要的⿇烦,JavaScript⽀持采⽤Unicode转义的⽅式来编码字符串。
⽐如在js中 'café' === 'caf\u00e9' 的结果是true。
在标识符定义⽅⾯,js⽀持使⽤下划线、美元符号(在jQuery中常⽤)、字母和数字来书写,并且数字不能开头。
虽然js强⼤到⽀持使⽤⾮英语语⾔来书写标识符,⽐如 var π=3.14 ,但是从移植性考虑,并不推荐。
js入门基础教程

js入门基础教程JavaScript(简称JS)是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于Web开发中。
它可以与HTML和CSS一起使用,通过在网页中嵌入js代码,使页面具有更多的交互性和动态效果。
本文将为大家介绍Javascript的入门基础知识。
1. JavaScript的历史JavaScript是在1995年由网景公司的布兰登·艾奇(BrendanEich)设计和开发的。
最初的目的是作为网页脚本语言,用来实现网页的动态效果和交互功能。
之后,它逐渐发展成一个独立的编程语言,可用于服务器端开发、桌面应用开发和移动应用开发等众多领域。
2. JavaScript的语法JavaScript的语法与Java语言类似,但它并不是Java的简化版。
它是一种解释性语言,不需要经过编译,而是由浏览器直接解释执行。
JavaScript的语法包括变量的声明、条件语句、循环语句、函数的定义等基本元素。
下面是一个简单的JavaScript程序示例:```javascript// 声明一个变量var message = "Hello, world!";// 输出变量的值console.log(message);```3. 数据类型JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数值、布尔值、数组、对象等。
其中,字符串用于表示文本,数值用于表示数字,布尔值用于表示真假值。
数组用于存储一组有序的值,对象用于存储键值对。
JavaScript还具有动态类型的特性,即同一个变量可以在不同的上下文中表示不同的数据类型。
4. 控制流程JavaScript中的控制流程包括条件语句和循环语句。
条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,包括if语句和switch 语句。
循环语句用于重复执行一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。
5. 函数在JavaScript中,函数是一段可重复使用的代码块,用于实现特定的功能。
JavaScript(课件)-(版)

深入浅出JavaScript引言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,它为网页带来了动态效果和交互性。
本课件旨在为您提供关于JavaScript的全面概述,包括其基本概念、语法、功能和应用场景。
通过本课件的讲解,您将能够理解JavaScript的工作原理,并能够运用它来创建更加丰富和互动的Web体验。
第一部分:JavaScript概述1.1JavaScript的历史和发展1.2JavaScript的主要特点和优势1.3JavaScript在Web开发中的应用场景第二部分:JavaScript基础语法2.1变量和数据类型2.2运算符和表达式2.3控制语句和循环语句2.4函数的定义和调用第三部分:JavaScript对象和数组3.1对象的基本概念和创建方式3.2数组的基本概念和操作方法3.3内置对象和全局对象第四部分:JavaScript高级特性4.1闭包的概念和应用4.2原型链和继承4.3异步编程和回调函数4.4事件处理和事件委托第五部分:JavaScript与DOM操作5.1DOM的基本概念和结构5.2DOM的查询和操作方法5.3事件冒泡和事件捕获5.4AJAX和动态数据加载第六部分:JavaScript框架和库6.1jQuery的基本使用和优势6.2React的基本概念和组件化开发6.3Vue.js的基本概念和双向数据绑定6.4Angular的基本概念和依赖注入第七部分:JavaScript最佳实践和性能优化7.1代码规范和命名约定7.2代码压缩和合并7.3异步加载和懒加载7.4优化DOM操作和事件处理第八部分:JavaScript安全性和错误处理8.1JavaScript的安全性问题8.2错误处理和异常捕获8.3跨域请求和安全措施结论:通过本课件的学习,您已经了解了JavaScript的基本概念、语法和功能,并能够运用它来创建动态和交互式的Web页面。
JavaScript作为一种灵活和强大的编程语言,将继续在Web开发中发挥重要作用。
JavaScript教案

JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 课程目标了解JavaScript的历史和发展掌握JavaScript的基本概念和特点理解JavaScript在Web开发中的作用1.2 教学内容JavaScript的起源和发展JavaScript的语法和特点JavaScript的核心概念JavaScript在现代Web开发中的应用1.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答1.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料1.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第二章:JavaScript基础语法2.1 课程目标掌握JavaScript的基本语法和结构理解变量、数据类型和运算符的使用学会使用控制结构和函数2.2 教学内容JavaScript的基本语法和结构变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用2.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答2.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料2.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第三章:JavaScript对象和数组3.1 课程目标理解对象的概念和作用掌握对象的创建和属性的操作学会使用数组和字符串的处理方法3.2 教学内容对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作3.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答3.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料3.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第四章:JavaScript事件处理4.1 课程目标理解事件的概念和作用掌握事件处理的方法和技巧学会使用事件监听器和事件委托4.2 教学内容事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用4.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答4.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料4.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第五章:JavaScript高级应用5.1 课程目标掌握JavaScript的高级特性学会使用ES6和ES7的新特性理解模块化和组件化的开发模式5.2 教学内容JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用5.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答5.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料5.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第六章:JavaScript DOM操作6.1 课程目标理解DOM的概念和结构掌握DOM的查询和修改方法学会使用DOM事件处理和动画6.2 教学内容DOM的概念和结构DOM的查询方法(getElementById, getElementsByClassName, querySelector等)DOM的修改方法(添加、删除、修改元素和属性)DOM事件处理(事件监听器、事件流、事件对象)DOM动画的实现(transition, animation等)6.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答6.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题6.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第七章:JavaScript网络请求7.1 课程目标理解网络请求的概念和原理掌握JavaScript中网络请求的实现学会使用协议和REST API7.2 教学内容网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求(XMLHttpRequest, Fetch API)协议的基本概念和状态码REST API的设计原则和实现7.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答7.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题7.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第八章:JavaScript模块化和打包8.1 课程目标理解模块化的概念和优势掌握JavaScript模块化的实现学会使用打包工具和构建流程8.2 教学内容模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现(CommonJS, ES6模块)打包工具的使用(Webpack, Parcel, Rollup)构建流程和自动化(Gulp, Grunt, npm scripts)8.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答8.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题8.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第九章:JavaScript前端框架9.1 课程目标理解前端框架的概念和作用掌握常见前端框架的使用学会前端框架的原理和扩展9.2 教学内容前端框架的概念和作用常见前端框架(React, Vue, Angular)的使用和比较前端框架的原理和扩展(组件化、状态管理等)9.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答9.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料9.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第十章:JavaScript项目实践10.1 课程目标理解项目实践的重要性掌握项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目10.2 教学内容项目实践的重要性项目开发的流程和技巧(需求分析、设计、编码、测试)完成一个简单的JavaScript项目(如待办事项列表、天气应用等)10.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答10.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料10.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈重点和难点解析一、JavaScript简介1.1 重点和难点解析JavaScript的历史和发展JavaScript的基本概念和特点JavaScript在Web开发中的作用二、JavaScript基础语法2.1 重点和难点解析变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用三、JavaScript对象和数组3.1 重点和难点解析对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作四、JavaScript事件处理4.1 重点和难点解析事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用五、JavaScript高级应用5.1 重点和难点解析JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用六、JavaScript DOM操作6.1 重点和难点解析DOM的概念和结构DOM的查询方法DOM的修改方法DOM事件处理和动画七、JavaScript网络请求7.1 重点和难点解析网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求协议和REST API八、JavaScript模块化和打包8.1 重点和难点解析模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现打包工具和构建流程九、JavaScript前端框架9.1 重点和难点解析前端框架的概念和作用常见前端框架的使用和比较前端框架的原理和扩展十、JavaScript项目实践10.1 重点和难点解析项目实践的重要性项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目全文总结和概括:本文针对“JavaScript最新教案”的十个章节进行了重点和难点的解析。
JavaScript+jQuery前端开发基础教程教案

JavaScript+jQuery前端开发基础教程教案第一章:JavaScript概述1.1 课程介绍本章节将介绍JavaScript的发展历程、特点以及应用场景。
使学生了解JavaScript的历史背景和基本概念,为后续学习打下基础。
1.2 教学目标了解JavaScript的历史和发展掌握JavaScript的基本特点掌握JavaScript的应用场景1.3 教学内容1.3.1 JavaScript的历史和发展1.3.2 JavaScript的基本特点1.3.3 JavaScript的应用场景1.4 教学方法采用讲解、案例演示、互动提问等方式进行教学。
1.5 课后作业简述JavaScript的历史和发展。
列举出JavaScript的三个基本特点。
说出JavaScript的应用场景。
第二章:HTML与CSS基础2.1 课程介绍本章节将介绍HTML和CSS的基本概念,以及如何使用它们来创建网页。
学生将学会如何编写HTML代码和应用CSS样式。
2.2 教学目标掌握HTML的基本结构了解CSS的作用和基本语法学会使用CSS样式化网页2.3 教学内容2.3.1 HTML基本结构2.3.2 CSS的基本语法和作用2.3.3 使用CSS样式化网页2.4 教学方法采用讲解、案例演示、互动提问等方式进行教学。
2.5 课后作业编写一个简单的HTML页面,包括、段落和图片。
尝试使用CSS样式化你的HTML页面,使其看起来更美观。
第三章:JavaScript基本语法和操作3.1 课程介绍本章节将介绍JavaScript的基本语法和基本操作,如变量、数据类型、运算符、控制语句等。
学生将学会如何编写简单的JavaScript代码。
3.2 教学目标掌握JavaScript的基本语法学会使用JavaScript进行基本操作3.3 教学内容3.3.1 JavaScript的基本语法3.3.2 变量和数据类型3.3.3 运算符和控制语句3.4 教学方法采用讲解、案例演示、互动提问等方式进行教学。
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当自增和自减参与运算时++x为先自增再参与运算,而x++为先参与运算再自增
var x = 5,y; y = 2+ ++x; alert("x=" + x); alert("y=" + y);
X=6 Y=8
var x = 5,y; y =2+ x ++; alert(“x=" + x); alert("y=" + y);
1)单行注释。格式:// Comments 2)多行注释。格式:/* Comments... */
单行注释 //注释内容
多行注释 /*注释内容*/
•
变量( variable ),言外之意即是可变的,用来存储程序所需的数 据。 声明一个变量的语法: 我的名字叫“翠花” var <variable_name> ;//变量名须为有效标识符 今年16岁 如: string name; int age;
]
实例1-14
常用的算数运算符:
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
自增和自减
x++和++x都是将x的值加1 var x = 5; ++x; alert(“x=" + x); var x = 5; x++; alert (“x=" + x); var x = 5; x=x+1; alert (“x=" + x);
通过这一节课,可以使 听众对js脚本语言基本结 构和语法有一个概括性 的认识。
JavaScript是一种基于对象(内置了许多对象)和事件驱动并具有相对安全性的客户 端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网 页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。
不同于服务器端脚本语言,例如PHP与ASP,JavaScript是客户端脚本语言,也 就是说JavaScript是在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持而可以独立运 行。 JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编 译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。解释语言的弱 点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也 无法运行,并且速度较慢。
在执行过以下语句后,变量 carname 的值将是 undefined: var carname;
实例1-13
var name = "[ 小明"; //合并字符串 name = name + " 20岁"; name = name + " 男生 ]"; alert (name);//[ 小明 20岁 男生
如需向变量赋值,请使用等号: carname="Volvo"; 不过,您也可以在声明变量时对其赋值: var carname="Volvo";
在下面的例子中,我们创建了名为 carname 的变量,并向其赋值 "Volvo",然后把它 放入 id="demo" 的 HTML 段落中:
<p id="demo"></p> var carname="Volvo"; document.getElementById("demo").innerHTML=carname;
右表列出了 js中的 部分保留关键字 (Reserved Keywords)
下表列出了 js中的部分保留关键字(Reserved Keywords)
• • •
注释就是写在源代码中的描述信息,用来帮助开发人员阅读源代码的。 注释信息会在编译过程中自动过滤掉,不会出现在程序集中。 JS支持的注释格式:
实例1-18
常用的逻辑运算符:
下表显示了 js支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
常用的逻辑运算符:
var a = true; var b = true; document.write("如果a = true,b = true <br>"); document.write("a&&b的值为"+(a&&b)+"<br>"); document.write("a||b的值为"+(a&&b)+"<p>"); a = true; b = false; document.write("如果a = true,b = false <br>"); document.write("a&&b的值为"+(a&&b)+"<br>"); document.write("a||b的值为"+(a&&b)+"<p>"); a = false; b = false; document.write("如果a = false,b = false <br>"); document.write("a&&b的值为"+(a&&b)+"<br>"); document.write("a||b的值为"+(a&&b)+"<p>"); 实例1-19
/* 改变 a 和 b 的值 */
a = 5; b = 20; if (a <= b) { alert ("4 - a 小于或等于 b"); } if (b >= a) { alert ("5 - b 大于或等于 a"); } 实例1-17
==和===区别(!=和!==区别相同) ==:先进行类型转换,再比较类型和值。(值相等,类型不同,则为true) ===:不进行类型转换,比较类型和值。(值相等,类型相同,才为true)
X=6 Y=7 实例1-16
常用的关系运算符:
下表显示了 C# 支持的所有 关系运算符。假设变量 A 的 值为 10,变量 B 的值为 20, 则:
为bool类型的值,取值为 true 或者false
常用的关系运算符:
var a = 21; var b = 10; 为bool类型的值,其值为false if (a == b) { alert(“a 等于 b"); } else { alert (“a 不等于 b"); } if (a < b) { alert (“a 小于 b"); } else { alert (“a 不小于 b"); } if (a > b) { alert ("3 - a 大于 b"); } else { alert ("3 - a 不大于 b"); }
声明并初始化一个变量: var <variable_name> = value; 如: var name=“翠花”; var age=16;
实例1-11
JavaScript 变量还能保存其他数据类型,比如文本值 (name="Bill Gates")。 在 JavaScript 中,类似 "Bill Gates" 这样一条文本被称为字符串。 JavaScript 变量有很多种类型,但是现在,我们只关注数字和字符串。 当您向变量分配文本值时,应该用双引号或单引号包围这个值。 当您向变量赋的值是数值时,不要使用引号。如果您用引号包围数值,该值会被作为文本来处理。
实例1-13
一条语句,多个变量 您可以在一条语句中声明很多变量。该语句以 var 开头,并使用逗号分隔变量即可:
var name="Gates", age=56, job="CEO"; 声明也可横跨多行: var name="Gates", age=56, job="CEO";
实例1-13
Value = undefined 在计算机程序中,经常会声明无值的变量。未使用值来声明的变量,其值实际上是 undefined。
实例1-3
(2)在超链接中定义 语法: <a href="javascript:js脚本代码" >超链接</a> 示例: 效果:
实例1-4
2、一个简单的JavaScript的例子 (1)嵌入到HTML文件中
实例1-5
如需从 JavaScript 访问某个 HTML 元素,您可以使用 document.getElementById(id) 方法。 请使用 "id" 属性来标识 HTML 元素: 通过指定的 id 来访问 HTML 元素,并改变其内容:
实例1-23
写到文档输出 下面的例子直接把 <p> 元素写到 HTML 文档输出中:
实例1-24
• 标识符是指标识某一个东西的一个名字符号 • 比如:变量名,类型名,参数名等等。
• • • • • • •
1.标识符中可以含有字母 、数字 、下划线_ 、$符号 2.标识符不能以数字开头 3.标识符不能是js中的关键字或保
(1)嵌入HTML文件中 一般放在<head></head>(事实上可以放在任何位置)中,格式: <script type="text/javascript"> //此处为JavaScript代码 </script>