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JavaScript 菜鸟基础教程

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JavaScript 简介之杨若古兰创作JavaScript 有什么特点JavaScript 使网页添加互动性.JavaScript 使有规律地反复的HTML文段简化,减少下载时间.JavaScript 能及时呼利用户的操纵,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由CGI 验证.JavaScript 的特点是无量无尽的,只需你有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人看到Java 和JavaScript 都有“Java”四个字,就觉得它们是同一样东西,连我本人当初也是如许.其实它们是完完好全分歧的两种东西.Java,全称应当是Java Applet,是嵌在网页中,而又有本人独立的运转窗口的小程序.Java Applet 是事后编译好的,一个Applet 文件(.class)用Notepad 打开浏览,根本不克不及理解.Java Applet 的功能很强大,可以访问http、ftp等和谈,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).比拟之下,JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、履行,所以能检查HTML 源文件就能检查JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运转窗口,浏览器当前窗口就是它的运转窗口.它们的不异点,我想只要同是以 Java 作编程说话一点了.开发 JavaScript 该用什么软件一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件.它是嵌入到HTML 文档中的.所以,任何可以编写HTML 文档的软件都可以用来开发JavaScript.在此我推荐大家用FrontPage 2000 附带的Microsoft 脚本编辑器(在FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示.配合FrontPage 2000,使工作量大大减少. JavaScript 说话的基础在什么地方拔出 JavaScriptJavaScript 可以出此刻HTML 的任意地方.使用标识表记标帜<script>…</script>,你可以在HTML 文档的任意地方拔出JavaScript,甚至在<HTML>之前拔出也不成成绩.不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中拔出,就必定要在<frameset>之前拔出,否则不会运转.基本格式<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二行和第四行的感化,是让不懂<script>标识表记标帜的浏览器忽略JavaScript 代码.普通可以省略,因为此刻想找不懂Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了.第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的正文标号,当前将学到.另外一种拔出 JavaScript 的方法,是把JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应当用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src="javascript.js"></script>”的标识表记标帜把它嵌入到文档中.留意,必定要用“</script>”标识表记标帜.参考<script>标识表记标帜还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的说话.对于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参考绝对于<script>标识表记标帜,还有一个<server>标识表记标帜.<server>标识表记标帜所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本.本教程只讨论客户器端(Client Side)的JavaScript,也就是用<script>标识表记标帜包含的脚本.如果想在浏览器的“地址”栏中履行JavaScript 语句,用如许的格式:javascript:<JavaScript语句>如许的格式也能够用在连接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基本语法每一句JavaScript 都有类似于以下的格式:<语句>;其平分号“;”是JavaScript 说话作为一个语句结束的标识符.虽然此刻很多浏览器都答应用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习气仍然是很好的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句.在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的.语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.所储存的值,可所以数字、字符或其他的一些东西.变量的命名变量的命名有以下请求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不克不及太长(其实有什么人爱好使用又长又臭的名字呢?);不克不及与 JavaScript 保存字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不克不及逐个列出;凡是可以用来做JavaScript 命令的字都是保存字)反复.而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和Variable 是两个分歧的变量.不但如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的.提示给变量命名,最好防止用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的感化的词语.如许,不但他人能更容易的了解你的程序,而且你在当前要点窜程序的时候,也很快会记得该变量的感化.变量名普通用小写,如果是由多个单词构成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写.例如:myVariable 和myAnotherVariable.如许做仅仅是为了美观和易读,因为JavaScript 一些命令(当前将用更具体的方法论述“命令”一词)都是用这类方法命名的:indexOf;charAt 等等.变量须要声明没有声明的变量不克不及使用,否则会出错:“不决义”.声明变量可以用:var <变量> [= <值>];var我们接触的第一个关键字(即保存字).这个关键字用出声明变量.最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>筹办内存,给它赋初始值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>.数据类型变量可以用的数据类型有:整型只能储存整数.可所以正整数、0、负整数,可所以十进制、八进制、十六进制.八进制数的暗示方法是在数字前加“0”,如“0123”暗示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”暗示十六进制数“EF”.浮点型即“实型”,能储存小数.有材料显示,某些平台对浮点型变量的撑持不波动.没有须要就不要用浮点型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起来的零个至少个字符.用单引号还是双引号由你决定.跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层.如果想再多嵌一些,你须要本义字符:本义字符因为一些字符在屏幕上不克不及显示,或者JavaScript 语法上曾经有了特殊用处,在要用这些字符时,就要使用“本义字符”.本义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出经常使用的本义字符).因而,使用本义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"." '布尔型经常使用于判断,只要两个值可选:true(表“真”)和false(表“假”).true 和false 是JavaScript 的保存字.它们属于“常数”.对象关于对象,在“对象化编程”一章将具体讲到.因为JavaScript 对数据类型的请求不严酷,普通来说,声明变量的时候不须要声明类型.而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值.声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString = '';这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量.var anInteger = 0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表达式>;其中“=”叫“赋值符”,它的感化是把右侧的值赋给右边的变量.下一节将讨论到表达式.JavaScript常数有以下几个:null一个特殊的空值.当变量不决义,或者定义以后没有对其进行任何赋值操纵,它的值就是“null”.企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现这个数值比较少见,以致于我们可以不睬它.当运算没法返回准确的数值时,就会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至NaN 本人也不等于NaN .true布尔值“真”.用通俗的说法,“对”.false布尔值“假”.用通俗的说法,“错”.在Math表达式与运算符表达式常数和变量连接起来的代数式.一个表达式可以只包含一个常数或一个变量.运算符可所以四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:留意所有与四则运算有关的运算符都不克不及感化在字符串型变量上.字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用.提示请密切留意运算的优先级.编程时如果不记得运算符的优先级,可以使(a == 0)||(b == 0)..例如,用以下语= c = 10,可以一次对三个JavaScript 基本编程命正文像其他所有说话一样,JavaScript 的正文在运转时也是被忽略的.正文只给程序员提供动静.JavaScript 正文有两种:单行正文和多行正文.单行正文用双反斜杠“//”暗示.当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略.而多行正文是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字.程序履行到“/*”处,将忽略当前的所有文字,直到出现“*/”为止.提示如果你的程序须要草稿,或者须要让他人浏览,正文能帮上大忙.养成写正文的习气,能节省你和其他程序员的贵重时间,使他们不必花费多余的时间揣摩你的程序.在程序调试的时候,有时须要把一段代码换成另一段,或者临时不要一段代码.这时候最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码如何办?最好还是用正文,把临时不要的代码“隐”去,到确定方法当前再删除也不迟.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时履行<语句1>,否则,如果else 部分存在的话,就履行<语句2>.与“?:”分歧的是,if 只是一条语句,不会返回数值.<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.留意请看下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的方法说明else 是对应if (a == 1) 的,但是实际上,因为else 与if (b == 0) 最附近,本代码不克不及按作者的设法运转.准确的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写.浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读.使用缩进也是很好的习气,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或点窜工作.轮回体for (<变量>=<初始值>; <轮回条件>; <变量累加方法>) <语句>;本语句的感化是反复履行<语句>,直到<轮回条件>为false 为止.它是如许运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<轮回条件>(应当是一个关于<变量>的条件表达式)是否成立,如果成立就履行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处反复,如果不成立就退出轮回.这叫做“for轮回”.上面看看例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初始值1,然后履行document.write(i)语句(感化是在文档中写i 的值,请参越“对象化编程”一章);反复时i++,也就是把i 加1;轮回直到i<10 不满足,也就是i>=10 时结束.结果是在文档中输出了“123456789”.和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你须要用语句块.与其他说话分歧,JavaScript 的for 轮回没有规定轮回变量每次轮回必定要加一或减一,<变量累加方法>可所以任意的赋值表达式,如i+=3、i*=2、i-=j 等都成立.提示适当的使用for 轮回,能使HTML 文档中大量的有规律反复的部分简化,也就是用for 轮回反复写一些HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的.不过请在Netscape 中反复进行严酷测试,包管通过了才好把网页传上去.作者曾试过多次因为用for 轮回向文档反复写HTML 代码而导致Netscape“猝死”.IE 中绝对没有这类事情发生,如果你的网也是只给IE 看的,用多多的 for 也没成绩.除了 for 轮回,JavaScript 还提供while 轮回.while (<轮回条件>) <语句>;比 for 轮回简单,while 轮回的感化是当满足<轮回条件>时履行<语句>.while 轮回的累加性质没有for 轮回强.<语句>也只能是一条语句,但是普通情况下都使用语句块,因为除了要反复履行某些语句以外,还须要一些能变动<轮回条件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此轮回,就会因为条件老是满足而不断困在轮回里面,不克不及出来.这类情况,我们习气称之为“死轮回”.死轮回会弄停当时正在运转的代码、正鄙人载的文档,和占用很大的内存,很可能形成死机,应当尽最大的努力防止.break和 continue有时候在轮回体内,须要立即跳出轮回或跳过轮回体内其余代码而进行下一次轮回.break 和 continue 帮了我们大忙.break;本语句放在轮回体内,感化是立即跳出轮回.continue;本语句放在轮回体内,感化是中断本次轮回,并履行下一次轮回.如果轮回的条件曾经不符合,就跳出轮回.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,例如,要把先生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}看起来没有成绩,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱.switch 语句就是解决这类成绩的最好方法. switch (e) { case r1: (留意:冒号)... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}这一大段的感化是:计算e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,就履行该“case”后的语句,直到碰到break 语句或switch 段落结束(“}”).如果没有一个值与e 匹配,那么就履行“default:”后边的语句,如果没有default 块,switch 语句结束.上边的 if 段用 switch 改写就是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result = 'good'; break; case 9: result = 'excellent'; break; default: if (score == 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()方法是当前会介绍的,感化是取整.最初default 段用的if 语句,是为了不把100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对象化编程JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的.所谓“对象化编程”,意思是把JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象上面还继续划分对象直至非常具体为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象.小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象.这一章将“面向对象”讲述JavaScript 的运转情况.对象的基本常识对象是可以从JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可所以一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对象有它本人的属性、方法和事件.对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能呼应发生在对象上的事情,例如提交表单发生表单的“提交事件”,点击连接发生的“点击事件”.不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只要属性.援用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这类方法.基本对象此刻我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度从头进修一下.Number“数字”对象.这个对象用得很少,作者就一次也没有见过.不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 或NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无量大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无量大,比“最大值”还大的值.方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串方式的数值.如:若a == 123;则a.toString() == '123'.String字符串对象.声明一个字符串对象最简单、快捷、无效、经常使用的方法就是直接赋值.属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度.方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符.留意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,最初一个字符是第 length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等来确定.indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始地位>就忽略之前的地位),如果找到了,就返回它的地位,没有找到就返回“-1”.所有的“地位”都是从零开始的.lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);跟indexOf() 类似,不过是从后边开始找.split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>平分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本人不会包含在所返回的数组中.例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,我们等一下就讨论.substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位到<终>地位的前一地位的一段.<终> - <始> = 返回字符串的长度(length).如果没有指定<终>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位开始,长度为<长>的一段.如果没有指定<长>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都酿成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都酿成大写的字符串. Array数组对象.数组对象是一个对象的集合,里边的对象可所以分歧类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来暗示它在数组中的地位(既然是“地位”,就也是从零开始的啦).数组的定义方法:var <数组名> = new Array();如许就定义了一个空数组.当前要添加数组元素,就用:<数组名>[<下标>] = ...;留意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标暗示方法就是用方括号括起来.如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.但是,如果元素列表中只要一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组.留意:JavaScript只要一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这类笨拙的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这类方法来返回“二维数组”中的元素.任意“myArray[...,3]”这类方式的调用其实只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用这类虚拟法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素.它等于数组里最初一个元素的下标加一.所以,想添加一个元素,只须要:myArray[myArray.length] = ....方法join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间.这个方法不影响数组本来的内容.reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来.如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组酿成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终究<终>.如果不给出<终>,则子集不断取到原数组的结尾.sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照必定的顺序排列.如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列.在这类情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序.<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有效的<方法函数>介绍给大家.按升序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请看上面.Math“数学”对象,提供对数据的数学计算.上面所提到的属性和方法,不再具体说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这类格式.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回2 的天然对数 (ln 2).LN10返回 10 的天然对数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为低的e 的对数(log2e).LOG10E返回以10 为低的 e 的对数(log10e).PI返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的平方根.SQRT2返回 2 的平方根.方法abs(x)返回 x 的绝对值.acos(x)返回 x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度暗示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度暗示,其值在-π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回 x 的余弦.exp(x)返回 e 的x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于 x 的最大整数.log(x)返回x 的天然对数(ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回a, b 中较小的数.pow(n, m)返回n 的m 次幂(n m).random()返回大于0小于1 的一个随机数.round(x)返回x 四舍五入后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的平方根.tan(x)返回 x 的正切.Date日期对象.这个对象可以储存任意一个日期,从0001 年到9999 年,而且可以精确到毫秒数(1/1000 秒).在内部,日期对象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个负数.所有日期时间,如果不指定时区,都采取“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的.定义一个日期对象:var d = new Date;这个方法使d 成为日期对象,而且已有初始值:当前时间.如果要自定初始值,可以用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等方法.最好的方法就是用上面介绍的“方法”来严酷的定义时间.方法以下有很多“g/set[UTC]XXX”如许的方法,它暗示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法.“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果带有“UTC”字母,则暗示获得/设定的数值是基于UTC 时间的,没有则暗示基于当地时间或浏览期默认时间的.如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同.g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数暗示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数暗示.设定的时候浏览器主动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900 年.g/set[UTC]Month()返回/设置月份.g/set[UTC]Date()返回/设置日期.g/set[UTC]Day()返回/设置礼拜,0 暗示礼拜天.g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制.g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数.g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数.g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数.g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时60 分,一分60 秒,一秒1000 毫秒).getTimezoneOffset()返回日期对象采取的时区与格林威治时间所差的分钟数.在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”.toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期.这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”.toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用当地时间暗示格式.如:“2000-07-21 15:43:46”.toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT 格式.toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC 格式.parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式.全局对象全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”.在 Microsoft JScript 说话参考中,它叫做“Global 对象”,但是援用它的方法和属性从来不必“Global.xxx”(况且如许做会出错),而直接用。

JavaScript基础PPT课件

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事件类型、监听和传播方式讲解
事件类型 JavaScript中支持多种事件类型,包括鼠标事件、键盘事 件、表单事件、窗口事件等。每种事件类型都对应一个特 定的触发条件和处理方式。
事件监听 可以使用`addEventListener`方法为元素添加事件监听器, 当指定的事件发生时,会调用监听器中的回调函数处理事 件。
移动端适配与优化
探讨针对不同设备和浏பைடு நூலகம்器的 JavaScript代码适配与优化策略, 提高页面性能和用户体验。
行业发展趋势预测
ES6+新特性
01
分析ECMAScript 6及以后版本的新特性和发展趋势,如模块化、
异步编程、装饰器等。
前端框架与库
02
探讨React、Vue等前端框架以及配套库在Web开发中的应用和
和3D游戏。
移动应用开发
通过React Native、Cordova 等框架,可以使用JavaScript
开发跨平台的移动应用。
服务器端开发
Node.js使得JavaScript可以在 服务器端运行,处理HTTP请
求、数据库操作等。
02
JavaScript基础知识
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`或`const`关键字声明 变量,分别表示可变变量、块级作用 域可变变量和常量。
逻辑运算符
用于进行逻辑运算,包括`&&`、 `||`和`!`。
流程控制语句
01
02
03
条件语句
使用`if`、`else if`和`else` 关键字实现条件判断。
循环语句
包括`for`、`while`和 `do...while`循环,用于重 复执行某段代码。

JavaScript+jQuery前端开发基础教程(第2版)(微课版)第4章

JavaScript+jQuery前端开发基础教程(第2版)(微课版)第4章
在<button>标记的onclick属性中设置的函数,就是为<button>标记注册 click事件处理程序。
2.设置JavaScript对象属性注册事件处理程序
将函数设置为事件目标对象的事件属性值,也可完成事件处理程序的 注册。
3.使用addEventListener()方法注册事件处理程序
不管是通过设置属性,还是通过调用addEventListener()方法注册的事 件处理程序,在处理程序中调用preventDefault()方法均可阻止事件默认 动作。
在事件处理程序中,也可通过将event.returnValue属性设置为false来阻 止事件默认动作。
4.2.4 阻止事件传播
beforeunload和unload事件处理过程会屏蔽所有用户交互,window.open、alert、 confirm等都无效,不能阻止unload事件。一般在unload事件处理程序中执行一些必要 的清理操作,事实上只有极少的这种需求。
4.2.6 鼠标事件
鼠标事件对象除了拥有事件对象的主要属性外,还有下列常用属性。
stopPropagation()方法:调用该方法可阻止事件传播过程,事件传播路径中的后继节点不 会再接收到该事件。
3.事件处理程序的返回值
事件处理程序的返回值具有特殊意义。 通常,事件处理程序返回false时,会阻止浏览器执行这个 事件的默认动作。 例如,表单的submit事件处理程序返回false时,会阻止提 交表单;单击链接<a>时,会跳转到链接的URL,若在其 click事件处理程序中返回false,则会阻止跳转。
cancelable属性:逻辑值,表示是否能用preventDefault()方法取消对象的默认动作。

20秋大工《JavaScript基础教程与应用》在线作业2答案

20秋大工《JavaScript基础教程与应用》在线作业2答案

1.在JavaScript当中,定义函数时可以使用()个参数。

A.0B.1C.2D.任意答案:D2.在JavaScript中,要定义一个全局变量x,可以()。

A.使用关键字public在函数中定义B.使用关键字public在任何函数之外定义C.使用关键字var在函数中定义D.使用关键字var在任何函数之外定义答案:D3.“var i; while(i=0)i--;”中while的循环次数是()。

A.0B.1C.5D.无限答案:A4.下列关于循环语句的描述中,()是不正确的。

A.循环体内可以包含循环语句B.循环体内必须同时出现break和continue语句C.循环体内可以出现条件语句D.循环体可以是空语句答案:B5.JavaScript是运行在()的脚本语言。

A.服务器端B.客户端C.在服务器端运行后,结果返回客户端D.在客户端运行后,结果返回服务器端6.setTimeout(“buy()”,20)表示的意思是()。

A.间隔20秒后,buy()函数被调用一次B.间隔20分钟后,buy()函数被调用一次C.间隔20毫秒后,buy()函数被调用一次D.buy()函数被持续调用20次答案:C7.在JavaScript中,能使文本框失去焦点的方法是()。

A.onblur()B.focus()C.blur()D.leave()答案:C8.在Javascript中,运行Math.ceil(25.5); 的结果是()。

A.24B.25C.25.5D.26答案:D9.在JavaScript中()方法可以对数组元素进行排序。

A.add()B.join()C.sort()D.length()答案:C10.以下不属于javascript中提供的常用数据类型的是()。

A.UndefinedB.NullD.Connection答案:D11.JavaScript是Microsoft公司设计的脚本语言。

()A.正确B.错误答案:B12.编写JavaScript程序的唯一工具是纯文本编辑器。

JavaScript教案

JavaScript教案

JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 课程目标了解JavaScript的历史和发展掌握JavaScript的基本概念和特点理解JavaScript在Web开发中的作用1.2 教学内容JavaScript的起源和发展JavaScript的语法和特点JavaScript的核心概念JavaScript在现代Web开发中的应用1.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答1.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料1.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第二章:JavaScript基础语法2.1 课程目标掌握JavaScript的基本语法和结构理解变量、数据类型和运算符的使用学会使用控制结构和函数2.2 教学内容JavaScript的基本语法和结构变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用2.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答2.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料2.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第三章:JavaScript对象和数组3.1 课程目标理解对象的概念和作用掌握对象的创建和属性的操作学会使用数组和字符串的处理方法3.2 教学内容对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作3.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答3.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料3.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第四章:JavaScript事件处理4.1 课程目标理解事件的概念和作用掌握事件处理的方法和技巧学会使用事件监听器和事件委托4.2 教学内容事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用4.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答4.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料4.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第五章:JavaScript高级应用5.1 课程目标掌握JavaScript的高级特性学会使用ES6和ES7的新特性理解模块化和组件化的开发模式5.2 教学内容JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用5.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答5.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料5.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第六章:JavaScript DOM操作6.1 课程目标理解DOM的概念和结构掌握DOM的查询和修改方法学会使用DOM事件处理和动画6.2 教学内容DOM的概念和结构DOM的查询方法(getElementById, getElementsByClassName, querySelector等)DOM的修改方法(添加、删除、修改元素和属性)DOM事件处理(事件监听器、事件流、事件对象)DOM动画的实现(transition, animation等)6.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答6.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题6.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第七章:JavaScript网络请求7.1 课程目标理解网络请求的概念和原理掌握JavaScript中网络请求的实现学会使用协议和REST API7.2 教学内容网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求(XMLHttpRequest, Fetch API)协议的基本概念和状态码REST API的设计原则和实现7.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答7.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题7.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第八章:JavaScript模块化和打包8.1 课程目标理解模块化的概念和优势掌握JavaScript模块化的实现学会使用打包工具和构建流程8.2 教学内容模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现(CommonJS, ES6模块)打包工具的使用(Webpack, Parcel, Rollup)构建流程和自动化(Gulp, Grunt, npm scripts)8.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答8.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题8.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第九章:JavaScript前端框架9.1 课程目标理解前端框架的概念和作用掌握常见前端框架的使用学会前端框架的原理和扩展9.2 教学内容前端框架的概念和作用常见前端框架(React, Vue, Angular)的使用和比较前端框架的原理和扩展(组件化、状态管理等)9.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答9.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料9.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第十章:JavaScript项目实践10.1 课程目标理解项目实践的重要性掌握项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目10.2 教学内容项目实践的重要性项目开发的流程和技巧(需求分析、设计、编码、测试)完成一个简单的JavaScript项目(如待办事项列表、天气应用等)10.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答10.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料10.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈重点和难点解析一、JavaScript简介1.1 重点和难点解析JavaScript的历史和发展JavaScript的基本概念和特点JavaScript在Web开发中的作用二、JavaScript基础语法2.1 重点和难点解析变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用三、JavaScript对象和数组3.1 重点和难点解析对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作四、JavaScript事件处理4.1 重点和难点解析事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用五、JavaScript高级应用5.1 重点和难点解析JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用六、JavaScript DOM操作6.1 重点和难点解析DOM的概念和结构DOM的查询方法DOM的修改方法DOM事件处理和动画七、JavaScript网络请求7.1 重点和难点解析网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求协议和REST API八、JavaScript模块化和打包8.1 重点和难点解析模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现打包工具和构建流程九、JavaScript前端框架9.1 重点和难点解析前端框架的概念和作用常见前端框架的使用和比较前端框架的原理和扩展十、JavaScript项目实践10.1 重点和难点解析项目实践的重要性项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目全文总结和概括:本文针对“JavaScript最新教案”的十个章节进行了重点和难点的解析。

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。

JavaScript执行顺序:step 1. 读入第一个代码块。

step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。

step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。

step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。

step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。

step6. 结束。

javascript语法结构:一:字符集1、区分大小写JavaScript是区分大小写的语言所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分)2、空格、换行符和格式控制符JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。

多数情况下也会忽略换行符除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符*水平制表符(\u0009)*垂直制表符(\u000B)*换页符(\u000C)*不中断空白(\u00A*字节序标记(\ufeff)JS将如下字符识别为行为结束符三:注释//单行/*...*/多行四:直接量直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。

eg:12//数字1.2//小数“hello world” //字符串文本’hi‘ //字符串ture //布尔值false //另一个布尔值/javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配)null //空五:标识符和保留字在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。

JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始)六:类型、值和变量js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。

2024版JavaScript基础课件完整版

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数组的定义与使用
数组的定义
数组是一种特殊的对象,用于存储一 系列有序的值。在JavaScript中,数 组可以包含任意类型的值,包括数字、 字符串、布尔值、对象等。
数组的使用
可以通过索引来访问数组中的元素,使 用push()和pop()方法添加或删除元素, 使用sort()和reverse()方法对数组进行 排序或反转等操作。
DOM结构 DOM将HTML或XML文档转化为一个树形结构,文档中 的每个元素、属性和文本都被视为一个节点(Node), 节点之间通过父子或兄弟关系形成树状结构。
节点类型
在DOM中,节点类型包括元素节点、属性节点、文本节 点、注释节点等。
访问和修改DOM元素
获取元素 修改元素内容 修改元素属性 修改元素样式
辑非等。
用于将右侧的值赋给左 侧的变量,如等于赋值、
加等于、减等于等。
控制流语句
条件语句
使用`if...else`语句根据条 件执行不同的代码块。
循环语句
使用`for`、`while`或 `do...while`语句重复执行 一段代码,直到满足特定 条件为止。
跳转语句
使用`break`或`continue` 语句在循环中提前结束或 跳过当前迭代。
常用内置对象与方法
Date对象
用于处理日期和时间,可以创建 日期实例、获取日期和时间信息、 进行日期计算等。
String对象
用于处理字符串,提供了许多字 符串操作方法,如charAt()、 indexOf()、replace()等。
Math对象
提供了一系列数学常数和函数, 如Math.PI、Math.random()、 Math.sin()等。
本地开发环境

(2024年)JavaScript教程优质课件

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动态内容
根据用户交互动态更新 网页内容,如轮播图、
下拉菜单等。
游戏开发
前后端交互
利用JavaScript开发2D 或3D网页游戏。
通过Ajax等技术实现与 服务器端的异步通信。
6
本课程目标与内容概述
2024/3/26
目标
掌握JavaScript基础语法、DOM操作、事件处理、异步编程等知识点,能够独立完成 简单的Web应用开发。
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,主要用于增加网页互动性。
它可以直接嵌入到HTML页面中,由浏览器解释执行,而不需要服务器的处理。
2024/3/26
JavaScript具有动态类型、面向对象、函数式编程等特性。
4
JavaScript历史与发展
JavaScript最初由Netscape公 司的Brendan Eich在1995年设
2024/3/26
8
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`、`const`关键字声明 变量,介绍它们之间的区别和适用场 景。
类型转换
介绍JavaScript中的类型转换规则, 包括隐式转换和显式转换。
数据类型
详细讲解JavaScript中的基本数据类 型(如Number、String、Boolean 等)和复杂数据类型(如Object、 Array等)。
闭包常常被用来作为回调函数使 用,因为它可以记住自己的词法 作用域,包括 this 和外部变量。
实现函数工厂
利用闭包可以创建出可以访问私 有变量的公有方法,这是模块模 式的基础。
闭包原理
闭包是指有权访问另一个函数作 用域中的变量的函数。当函数可 以记住并访问所在的词法作用域 时,就产生了闭包。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三元运算符
语法:条件表达式?结果1:结果2 含义:问号前面的位置是判断的条件, 判断结果为boolean型,为true时执行结 果1,为false时执行结果2。
请用三元运算符完成案例
1:接收用户输入的数字,如果是偶数在页面中提示该数字为偶数,如果是 奇数那么提示该数字为奇数
2:写一个程序接收用户输入的值,该值和随机产生的随机数(0-99)做 比较,如果用户输入的值大于随机数输出:您赢了,否则您输了
3:写一个程序,接收用户输入的三个数字,使用三元运算表达式找出最大值
Date:获取时间的对象。 方法 Date() getDate() 描述 返回当前时间日期 返回一个月中的某一天
getMonth()
getFullYear() getHours() getMinutes() getSeconds() getday()
返回月份(以数组形式存储 返回0到11)
返回年 返回小时部分 返回分钟部分 返回秒数 返回一周中的某一天(返回值是 0(周 日) 到 6(周六) 之间的一下自己!
程序实现如下需求:
1:接收用户输入年龄。判断当前年龄所属于哪个间断? 比如:年龄20 所处的阶段为青年 注意:以10岁为一个年龄段 2:接收用户输入的成绩和姓名,每15分为一个档。以50分为起点, 判断 当前学生成绩在哪个范围并只给出提示信息(优,良,差,)同时如果成 绩正好为90分,还要在控制台中输出当前学生的姓名及提示信息(优,良, 差)。
等号运算符,逗号运算符
运算符
==
含义
等于,比较的是内容
===
!= !==
全等,比较的是内容和数据类型
不等于,判断的是内容 不全等于,判断的是内容和数据类型
if。。。else.....结构
首先是一个“if”,它后面紧跟着一个括号,括号里则是 一个条件,确切地说是一个布尔类型的表达式。当条件 成立的时候,这个值是true,if里的语句将会得到执行; 否则这个值是flase,elst里的语句将被执行。
parseFloat())
3:将其他数据类型转换为布尔类型
强制类型转换 :Boolean() 数字0转换为false
案例练习
逻辑运算符
概念:逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
运算符 && || ! 描述 and (且) or not (或) (非)
逻辑AND运算符(&&)
逻辑OR运算符(||)
返回x 的 y 次方
返回0-1之间的随机数 四舍五入
其实很简单的哦
请写出程序:随机返回0-9之间的随机整数(包含0和数字9)
数据类型转换
数据类型转换
1:将数字类型转换为字符串类型 隐式类型转换 强制类型转换(String(), 变量.tostring()) 2:将字符串转换为数字类型 隐式类型转换 强制类型转换(Number(),parseInt(),
简单小案例热热身
1:当点击确定,弹出消息提示“您已退出” 消退出” 当点击取消 弹出消息“您已取
2:接收用户输入一个数字,判断是否是偶数,如果是偶数那么在控制台 中将该数字输出,如果不是偶数那么在控制台中提示该数字不是偶数 3:接收用户输入一个数字,判断当前数字是否在20到70之间,如果 在该数字范围内,请将该数字输出,否则提示不在该范围内。 4:写一个程序接收用户输入的值,该值和随机产生的随机数(0-99 包 含0 和99)做比较,如果用户输入的值大于随机数输出:您赢了,否则 您输了
Math对象方法使用
Math常用方法如下:
方法 ceil(x) 描述 对数进行上舍入(天花板函数) 大于等于 x,并且与它最接近的整数。 对数进行下舍入(地板函数) 返回x,y最大值 返回x,y最小值
floor(x) max(x,y) min(x,y)
pow(x,y)
random() round(x)
3:当点击确定,弹出消息提示“您已退出”
当点击取消 弹出消息“您已取消退出”
多练练总没坏处
1:一个加油站为了鼓励车主多加油,所以加的多有优惠。 92号汽油,每升6元;如果大于等于20升,那么每升5.9; 97号汽油,每升7元;如果大于等于30升,那么每升6.95 编写JS程序,用户输入自己的汽油编号,然后输入自己加多少升,弹出价格。 2:写出以下程序: 收先接收用户输入的用户名,判断该用户名是否是admin,如果不是直接程序 终止,如果是那么再次提示让用户输入密码,如果密码是88888,那么提示登录成功, 否则提示登录失败。
JavaScript
复习
1:JavaScript 是什么? 2:在网页中显示信息的几种方式 3:JavaScript 书写位置 4:JavaScript 命名规范 5:如何定义一个变量 6:JavaScript 中数据类型分类 7:基础数据类型
数据类型判断
数据类型判断 typeof()
Date介绍 基础班以了解为主
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