军备竞赛建模

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数学建模实例战争模型

数学建模实例战争模型

x
y0
x = f ( y)
x0
x
战争模型正规战和游击战军备竞赛核武器竞赛正规战与游击战战争分类正规战争游击战争混合战争只考虑双方兵力多少和战斗力强弱兵力因战斗及非战斗减员而减少因增援而增加战斗力与射击次数及命中率有关第一次世界大战lanchester提出预测战役结局的模型00ytgxyvtxtfxyxyut?????一般模型?每方战斗减员率取决于双方的兵力和战斗力?每方非战斗减员率与本方兵力成正比?甲乙双方的增援率为utvtxt甲方兵力yt乙方兵力模型假设fg取决于战争类型模型vtxyaybxxyut???????正规战争模型?甲方战斗减员率只取决于乙方的兵力和战斗力fxy?aya乙方每个士兵的杀伤率arypyry射击率py命中率双方均以正规部队作战xxgbxbrp??忽略非战斗减员?假设没有增援0000xyxaybxxyy???????正规战争模型???????000y0xyxbxyayxaybxdxdy???2020bxayk?0kbxay?22tytx0ak0k0kbk?0k00kx?y0kk??0yyxxprprabxy甲方胜?????200乙方胜平局游击战争模型双方都用游击部队作战?甲方战斗减员率还随着甲方兵力的增加而增加fxy?cxyc乙方每个士兵的杀伤率crypyry射击率py命中率sry乙方射击有效面积?忽略非战斗减员?假设没有增援gxyxxxrxydxydrprss???0000xyxcxydxyxyy?????pysrysxsx甲方活动面积tycm0dm?tx0m0m0m??????游击战争模型?dxyy0000xyyxcxyx00dxcymmdxcy??r?000mxy?y00yryyxrxxssrsscdxmm00??cddxdy乙方胜甲方胜平局tytx0乙方胜0n平局0n甲方胜0n0000xyxcxybxxyy???????220022cynbx???ncy??0ybx混合战争模型甲方为游击部队乙方为正规部队?yx??设x0100rxry12px01sx1km2sry1m2200202crb2??0nx200100yx00xsrspxryyxxx??????乙方必须10倍于甲方的兵力乙方胜美国人曾用这个模型对越南战争进行分析认为在混合战争中要想战胜至少应投入8倍于游击部队一方的兵力而美国人只能派出6倍于越南的兵力那么就不得不接受和谈的结局退兵根据二战中的硫磺岛战役中的纪录数据engel对正规战争模型进行了验证

军备竞赛-系统建模仿真导论

军备竞赛-系统建模仿真导论

2 1.8 1.6 1.4 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0
x 10
5
0
1
2
3
4
5
6
7
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9
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(2)
6
4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0
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4
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(3)
8 7 6 5 4 3 2 1 0 x 10
4
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1
2
3

5
6
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8
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10
状态空间模型法求解
������1 = −0.36������1 + 0.21������2 + 31334 ������2 = 0.38������1 − 0.65������2 + 57067 X = ������������ + ������������c = CX A= −0.36 0.21 31334 1 0 B=[ ]C = 0.38 −0.65 57067 0 1
程序:
clearall clc A=[-0.36,0.21;0.38,-0.65]; B=[31334;57067]; C=[1,0;0,1]; D=[0]; sys=ss(A,B,C,D); x0=[78570;18730]; t=0:1:10; u=[1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1]; y=lsim(sys,u,t,x0); plot(t,y)
系统仿真导论实验报告
--军备竞赛
班级: 姓名: 学号:
一、 问题重述
军备竞赛是指互为对手的国家或军事集团之间进行的一种军备对抗,通 常导致军备不断增长的现象。军备竞赛的结果:在一定的军事能力范围内, 一方的军备变化幅度总是低于另一方的军备变化幅度,或者螺旋上升。 双边 Richardson 军备竞赛模型如下:

数学建模军事建模

数学建模军事建模
数学建模 军事模型 7
类似地,乙方的战斗减员率设为
g = bx
且甲方的战斗有效系数
b = rx p x
rx和 px 是甲方的射击率和命中率。于是
dx dt dy dt ay x u (t ) (2) bx y v(t )
忽略非战斗减员与增援,则模型进一步简化为
y0 2 01 01106 100 2 1100 x0
即y0 / x0 >10,乙方必须 10 倍于甲方的兵力。
美国人分析越南战争: y0 / x0 =6 < 8,所以美 国败。
等因素,而仅靠战场上兵力的优劣是很难估计战
争胜负的, 所以用这些模型判断整个战争的结
局是不可能的,但是对于局部战役来说或许还有
参考价值。 更重要的是,建模的思路和方法为
我们借助数学模型讨论社会科学领域中的实际问
题提供了可以借鉴的示例。
数学建模
军事模型
4
一般战争模型
用x( t ) 和y( t ) 表示甲乙交战双方 t 时刻的兵力
数学建模
军事模型
6
正规战模型
甲乙双方都用正规部队作战。我们只须分析甲方的 战斗减员率f ( x, y ) . f 可简单假设为
f =ay
其中:a —乙方平均每个士兵对甲方士兵的杀伤率(单位 时间的杀伤数),称为乙方的战斗有效系数。
a = ry py
其中: ry—乙方的射击率(每个士兵单位时间的射击次数) py—乙方的命中率
区域内活动,乙方士兵不是向甲方士兵开火, 而是向
这个隐蔽区域射击,并且不知道杀伤情况。这时甲方战
斗减员率不仅与乙方兵力有关, 而且随着甲方兵力的
增加而增加。

数学建模分类方法大全

数学建模分类方法大全
22,自来水输送模型
23,混合泳接力模型
24,投入产出模型
25,三级火箭模型
26,糖尿病模型
27,传染病模型
28,生物种群模型
29,人口模型
30,分子模型
31,扫雪模型
32,商人过河问题
196
冲突目标
Minmax与maxmin
机会约束
约束满足概率性>P
矛盾约束
约束相互矛盾
单纯形法
木匠生产模型
注意步骤性。
215
组合模型
参数模型
动态规划
决策法
背包问题
排序问题
多步骤形的规划
数值搜索法
工业流程优化
黄金分割搜索法
还有二分搜索法
233
网络流
最大树
最大流
最短路
关键路线法
网络计划
布点问题
中心问题
重心问题
384
最优化
模拟退火法
神经网络
遗传算法
分治算法
差分进化
蚁行算法
粒子群
不确定
模型
灰色系统
数理统计
模糊数学
聚类分析
无分类
模型名称
所在目录
1,国有企业业绩分化的数学模型
2,打假问题的机理数学分析
3,足球比赛排名问题
4,大象群落的稳定性分析
5,火车便餐最有价格方案
6,影院最优设计方案
7,国有企业业绩分化的数学模型
数学建模分类方法大全
类别
类别(2)
模型名称
关键点
备注
参考书目
复杂系统
库存模型
排队模型
可靠系统
差分方程模型
动力系统类
酵母菌增长模型

数学建模分类方法大全

数学建模分类方法大全
8,打假问题的机理数学分析
9,足球比赛排名问题
10,大象群落的稳定性分析
11,火车便餐最有价格方案
12,施肥效果分析
13,迷宫问题
14,锁具装箱问题
15,密码问题
16,席位分配模型
初等模型
17,双重玻璃窗功效模型
18,储存模型
优化模型
19,森林救火模型
20,消费者均衡模型
21,加工奶制品模型
数学规划模型
196
冲突目标
Minmax与maxmin
机会约束
约束满足概率性>P
矛盾约束
约束相互矛盾
单纯形法
木匠生产模型
注意步骤性。
215
组合模型
参数模型
动态规划
决策法
背包问题
排序问题
多步骤形的规划
数值搜索法
工业流程优化
黄金分割搜索法
还有二分搜索法
233
网络流
最大树
最大流
最短路
关键路线法
网络计划
布点问题
中心问题
重心问题
22,自来水输送模型
23,混合泳接力模型
24,投入产出模型
25,三级火箭模型
26,糖尿病模型
27,传染病模型
28,生物种群模型
29,人口模型
30,分子模型
31,扫雪模型
32,商人过河问题
数学建模分类方法大全
类别
类别(2)
模型名称
关键点
备注
参考书目
复杂系统
库存模型
排队模型
可靠系统
差分方程模型
动力系统类
酵母菌增长模型
平衡点;平衡点的分类
地高辛衰减模型

复杂条件下军用装备定点投放的建模与仿真

复杂条件下军用装备定点投放的建模与仿真

v r u fS fwa e M AT it eo O t r LAB n h r p i g p sto Sp e i t d wih c n i e a i n O n o f c o s i it e o o t a d t e d o p n o i n i r d c e t O s d r t fr d m a t r n v ru fM n e i O a Ca l t o Th t d f r c i a r i i g a d c mb th sa g o e e e c a u . r o me h d. e s u y o a tc l a n n n o p t a a o d r f r n e v l e Ke wo d :a r r s s a c o fi in ;t r n l v l c t y r s i e it n e c e fc e t e mi a e o i y;a g e o t c ;n me i a o u i n;sm u a i n n l f at k u r c ls l to a i lto ;M o t ro n e Ca l
c a g f a rd n i s e t b i h d Th e a i n h p b t e h p e ,a g e o ta k a d n i ,l n i g p sto f h n e o i e s t i sa ls e . e r l to s i e we n t e s e d n l fa t c ,l n i g tme a d n o ii n o y te e up h q i me t a h r c s f d o a d t e ly n e g t a d p e f t e p a e a d t e p r c u e i e e r h d n t t e p o e s o r p n h f i g h i h n s e d o h l n n h a a h t s r s a c e . Me n a wh l,t e p o e s o e p r c u e d o pi g i i u a e h o g o s a tc e f i n if r n i l q a i n mo e n i e h r c s ft a a h t r p n s sm lt d t r u h c n t n o f i e td f e e ta u to d li h c e

数学建模军备竞赛

数学建模军备竞赛
kl
模型的定性解释
模型
x(t) x ky g

y (t )

lx

y

h
平衡点
x0

kh g kl
,
y0

lg h kl
双方军备稳定(时间充分 , ~ 本方经济实力的制约;
长后趋向有限值)的条件 k, l ~ 对方军备数量的刺激;
的平衡点及其稳定性
平衡点 P0(0,0)
特征根 ( p p2 4q) / 2 1, 2
微分方程一般解形式
c e c e 1t 1
2t 2
1,2为负数或有负实部
p>0且q>0 p<0或q<0
平衡点 P0(0,0)稳定 平衡点 P0(0,0)不稳定
军备竞赛
模型
x(t) x ky g
也会因 x ky g 使该方重整军备, 即存在互不信任( k 0 ) 或固有争端( g 0 ) 的单方面
裁军不会持久。
线性常系数 微分方程组
x(t) ax by y(t) cx dy
的平衡点及其稳定性
ax by 0
平衡点P0(x0,y0)=(0,0) ~代数方程 cx dy 0 的根
若从P0某邻域的任一初值出发,都有
lim
t
x(t)

x0
,
lim y(t)
t
y, 0
kl
g, h ~ 本方军备竞赛的潜力。
1) 双方经济制约大于双方军备刺激时,军备竞赛 才会稳定,否则军备将无限扩张。
2) 若g=h=0, 则 x0=y0=0, 在 > kl 下 x(t), y(t)0,

军用电子装备仿真训练软件特征建模及应用

军用电子装备仿真训练软件特征建模及应用

主要 通过对 武器装 备的人机交互 界面 、行 为逻辑 的仿
真 ,实现人在 回路式的操作训练功能 ,是 当今训练领域 提高受训 人员掌握窝气装备操作水平 的一种重要手段 。
作 为一种典型的军事训练应用系统 ,其开发和研制面临
着模型重用性不高 、开发效率低等 问题 。这些问题 已成 为严重影n  ̄ ME T S 设计与开发周期和质量的瓶颈 。 因此 ,考虑开 发一套 能够 解决 上述 问题 的ME T S 集 成开发 环境就显 得尤 为重 要 。随着软件工程 的不 断
O r i e n t e d Do ma i n A n a l y s i s ) ] 是 目前 较 为 成 熟 的 一 种 面
过特征 的可选性 和变化性来表示领域变化性 的机制。其 中 ,特征 的可选性 是指部分特征 相对于整体 特征 的可 选性 ,如视 图缩放 为仿真对象操 作 的可选 行为特征 。 此外 ,还通过维度( d i me n s i o n ) 和值( v a l u e ) 的概念来描述 特征具有的变化性 [ 9 ] 。把具有变化性 的特征称为一个维 度 ,把其涵盖了不同细节的变化性特征称为该维度上 的
A CADEM I C RES EARCH
熟 的领域分析方法 。随着 的领域工程研究 的不断深入 , 还发 展 了其它 一些 以特 征模 型为核 心的领 域分析 方法
致 的名称和说 明 ,并将其放入特征模型的行为特征层 ,
同时建立与功能层特征 的整体部分关系 。该项活动主要 包括分析功能执行 的条件特征 ,如前置条件 、准备工作 等 ;分析功能主体行 为的特点 ,发现其具有的显著特点
两种类型 :共性特征 和变化性特征 。共性特征存在 于领 域 内的每个具体系统中 ,是使领域特征模 型能够复用 的
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核军备竞赛是否会无限扩张?
是否存在暂时的平衡状态?
这一平衡状态下双方拥有的核武器数量是多少?
这些核武器数量受哪些因素影响?
平衡状态可能发生的变化方向?
模型假设
双方采取同样的核威慑战略:
1、对方可能第一次核打击,倾其全部核导弹攻击另一方核导弹基地;
2、另一方在经受对方第一次核打击之后,应有足够的核导弹能给予对方毁灭性的打击。

建模构造
设x=g(y)和y=f(x)分别为甲、乙两方当对方拥有一定导弹数量时相应所需的最小核导弹数量。

当x=0时,y=y0为乙方的威慑值,即:当乙方受到甲方倾其核导弹的第一次核打击之后拥有的足够的能给予甲方毁灭性打击的核导弹数目;
乙方的威慑值y0确定了乙方导弹书y=f(x)可能取值的扇形区域:y=y0到y=y0+x之间;
而乙方导弹数曲线y=f(x)确定了乙方的安全线和安全区;
对甲方也有类似的结果,由其导弹数曲线y=f(x)确定了其安全线和安全区。

两个安全区的交集为双方安全区,也是核军备竞赛的稳定区域;
两条安全线y=f(x)、x=g(y)的焦点为平衡点,其确定稳定状态下双方分别拥有的最小核导弹数。

目标:考虑平衡点的影响因素和变化趋势,探讨安全线函数y=f(x)、x=g(y)的形式。

建模求解
甲乙双方对称,先考虑乙方安全线y=f(x)的形式。

相关概念与确定步骤:
1、残存率:当甲方以全部x枚导弹攻击乙方的y个核基地时,乙方基地未被摧毁的概率s;
2、威慑值:在甲方发起第一次核打击之后,乙方所保留的核导弹数y0.
当x<y时,y0为未被摧毁核基地sx和未被攻击的核导弹数y-x之和,即:y0=sx+y-x;当x=y 时,y0=sx=sy;当y<x<2y时,y0=(x-y)s^2+(2y-x)s;当x=2y时,y0=ys^2
3、交换比:甲乙双方导弹数量之比a=x/y。

假设双方导弹数量x、y可取连续值,则可得乙方安全线函数y=f(x)的形式:
Y=y0/s^a=y0/s^(x/y)
模型分析、检验、应用
安全线y=f(x)=y0/s^(x/y)的性质:
1、曲线上凸
2、如果残存率s变大,曲线变平,y值减少
3、如果威慑值y0变大,曲线上移变陡,y值增加
4、如果交换比a变大,曲线上移变陡,对称得出
考虑平衡点的移动,观测核军备竞赛的现象
1、改换固定核导弹为可移动发射架
2、一方增强对己的保护
因此两条安全线必相交,核军备竞赛存在平衡点和稳定区域。

假如甲方加固核基地以防御袭击,将使每枚核武器保存下来的概率p(r)增大,而xo不变,即甲安全线x=f (y)向左移动,记作x=f1(y)(图9-2中的虚线),平衡点由M变为M1。

如果甲方发展反弹道导弹保卫自己的安全,那么乙方给甲方以毁灭性打击的最小核武器yo 将上移为yo’,于是乙安全线上移为y=g1(x),平衡点又由M1变为M2,这表明核军备竞赛将升级。

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