《简约至上—交互式设计四策略》读书笔记

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简约至上-读书分享

简约至上-读书分享

如何组织
只强调一两个重要的主题 分块 是非分明 分层
无组织
重点过多
有效组织
是非分明
简单的组织模式具有清晰的界限 重复交差最少的分类方法 多找用户询问他们的分类方法
分层
尽可能使用较少的层,内容越复杂,所需的分层反而能少些 考虑把某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两个层里 尽量让任意两层之间的差别最大化 对于相对重要的类别,使用明亮、高饱和度的颜色,可以让他们在页面上更 加突出 对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用想动的亮度和大小,只有色 调区别; 检验设计成功方法: 眯起眼睛来观察屏幕,看是否能区分出不同的层。 感知分层技术:利用相同的属性把同一类事物 放在一起,一般通过颜色来区分比较容易实现。
创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户 每时每刻都能感受到简单之美。
细节决定成败
简约,给用户留出 想象空间,更简单, 更好的体验在客户 脑海中!
谢谢!
巧妙隐藏,换句话说,首先是彻底隐藏,其次是适时出现;
如何转移
转移是一种“骗术” 向移动设备的转移是一次“删除”、“组织”、 “隐藏”的过程 复杂的事情交给程序而不是用户
移动平台与桌面平台间的转移
移动平台 可以拍摄任何景物 输入少量文本 很难加快数据传输速度 显示少量信息 保存适量信息 随时随地使用 能够精确识别位置和方向 通过无线网络连接到其他设备 桌面平台/笔记本 只能拍到用户(通过网络摄像头) 输入大量文本 能适当加快数据传输速度 显示大量信息 保存大量信息 只能坐下来使用 智能在某种程度上标识位置 通过有线和无线网络连接到其他设备
交互式设计四策略
删除
组织
隐藏
转移

读书分享 交互设计4策略

读书分享 交互设计4策略

读书分享交互设计4策略
交互设计是指设计师通过分析用户需求和行为,在用户与产品之间建立有效的交互方式。

下面是四个交互设计策略:
1. 用户中心设计:将用户置于设计的中心,了解用户需求和行为,以此为基础进行设计。

通过用户研究、用户测试和用户反馈等方式,了解用户的真实需求,并将其融入到产品设计中。

2. 简化设计:简化设计是指通过减少复杂性和冗余,使产品界面更加简洁和易用。

通过删除不必要的功能和信息,优化用户体验。

同时,使用明确的指导和提示,帮助用户快速了解和使用产品。

3. 可预测性设计:可预测性设计是指在设计中遵循一致性和符合用户的认知方式。

通过保持界面的一致性,用户可以轻松地预测和理解产品的功能和操作方式。

同时,采用符合用户认知方式的设计元素,使用户能够快速上手并使用产品。

4. 反馈与引导:在交互设计中,及时的反馈和引导对于用户体验非常重要。

通过提供明确的反馈信息,让用户了解他们的操作结果和状态。

同时,通过引导用户的操作,帮助他们完成任务并避免出错。

交互设计的四个策略包括用户中心设计、简化设计、可预测性设计和反馈与引导。

这些策略可以帮助设计师更好地满足用户需求,提升产品的用户体验。

精选《简约至上》读后感600字

精选《简约至上》读后感600字

简约至上读后感600字
书中重点介绍了简单的四个策略删除、组织、隐藏、转移。

读完后我觉得这些策略总结起来就是抓重点,首先要明确重点用户,设计过程中要重点考虑的是主流用户的核心需求,主流用户即那些必须使用软件来完成某项任务的人,不是那些技术尝鲜者等其他用户,其次要关注主流用户的核心需求,他们在使用过程中最关注什么,最希望做什么,不想做什么,然后通过删除没价值的功能,通过适当的组织方式将主流用户焦点引导他最关注的事情上,通过不同的隐藏方式保证主流用户注意力不被不常用的功能分散,最后区分好哪些操作让用户完成哪些操作让计算机完成,这样最终给用户提供一种简单极致的体验。

另外,书中也提到如果把简单作为策略,那就要推销体验,而不是产品。

这也意味着体验的其他方面,比方客户效劳、退货、维修和更换,也都必须容易。

读完这本书虽然有一些收获,但是总体感觉比较一般。

书比较水,一页文字,一页图片,字体非常小,翻译也很一般,书中的内容很散,没有逻辑性。

在看到一些有意思的内容,想深入了解的时候,发现戛然而止,没有解释缘由,只是浅尝辄止而已。

我觉得这本书随便翻翻就行,不值得深究。

摘抄:
如果你设定了一个极端的目标,你的产品就能随着时间推移越变越好。

不要尝试说服别人,听他们说,让他们自己判断,让他们自己成认问题。

简单的四个策略:
删除——去掉所有不必要的按钮,直至不能再减
组织——按照有意义的标准将按钮划分成组
隐藏——把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖上,防止分散注意力
转移——只在遥控器上保存最根本功能的按钮,其他控制功能通过电视屏幕上的菜单、语音或手势来实现,从而将负责性转移到电视。

简约至上读书心得5篇

简约至上读书心得5篇

简约至上读书心得5篇简约至上读书心得5篇简约至上读书心得1这本书篇幅很短,但几乎每一页都值得细细思考,所以读的很慢。

尤其在讲简约交互式设计四策略时,每一个点,如果结合一些产品思考,感受会更深。

譬如作者写的「转移」策略,我归类为:同一个产品不同设备之间的功能转移;用户与计算机的任务转移;产品中功能之间的转移。

其中,用户与计算机的任务转移,就是要我们辨别计算机和用户的擅长之处,并将任务合理分配转移给计算机和用户。

比如:用户擅长控制结果,设定目标和制定规划,辨别信息,在少量数据中发现规律,在包含少数项的列表中选择,估算,想像;而计算机则擅长执行程序,精确计算,存储和检索信息,在大量数据中发现规律,对大型列表排序和筛选,度量,交叉引用详细信息。

用户指挥,计算机操作,就会给人简单的感觉。

具体结合了一些案例思考,有兴趣可以往下翻。

第一章话说简单简单源自专注。

明确自己的目标,更容易迷途知返。

必须先专注,明确核心用户群体,核心战略要求,核心问题,去协调各种意见,才能做到简单。

第二章考虑用户一、为什么?1.设计的时候弄清用户真正的使用目的。

2.以用户为导向统一各方共识,减少设计阻力。

二、怎么做?3.用户调研:去真实的用户使用环境考察。

不同的环境,有影响用户体验的不同因素。

4.三种用户:专家用户:喜欢探索,占比少随意用户主流用户:有明确的使用目的,使用产品就是为了完成某项任务,为主流用户设计5.主流用户希望自己掌控起来容易、可靠、迅速。

6.关注核心行为,并且从用户的视角把它描述出来。

用户体验地图。

7.利用故事描述用户体验,尽可能细节。

要简短:通过一个小故事展示每一个需求点,并确定满足该需求的核心功能;为故事增加细节。

要具体:描述用户具体行为而不是单纯介绍用户性格。

要真实:一个特定的故事可以组合不同的元素,可以糅合不同情节,即便不是真事也要让人觉得真实可信。

8.故事的组成要素:谁、为什么(角色)在什么时间、什么地点(环境)做什么,做的怎样(情节)9.设计的简单意味着追求极端的目标10.洞察力:从故事中、用户调研中洞察用户真正的需求,将需。

简约至上

简约至上

《简约至上》是英国的交互设计师Giles Colborne 写的一本小书,说小是因为书很薄而且每篇文章都很短,但字字精彩。

书的内容和排版就是简约设计非常好的案例。

以下是我读后觉得很棒一些摘要,与大家分享。

简化交互设计的四种策略:删除——去除所有不必要的功能,直到减到不能再减组织——按照有意义的标准将功能划分成组隐藏——把那些不是最重要的功能安排在不显眼的地方,避免分散用户的注意力转移——将高级功能转移动另一个地方,转移复杂性另外十点1、简单就是感觉在掌控一切。

2、要方案,不是流程。

如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。

3、选择有限,用户反而更喜欢。

因为过多的选择会让用户无所适从。

4、删除多余文字的三大好处:1) 重要的内容“水落石出”2) 消除了分析满屏内容的麻烦3)读者会对自己看到了什么更有自信5、复杂性是相对的,对于用户擅长的事情,往往就变得简单。

6、创建简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

7、简单的体验应该为用户留出足够空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分。

8、对一个产品的认识大致可以分为三个层次:1)可信的环境(故事中的时间和地点)2)可信的角色(谁和为什么)3)流畅的细节(什么和怎么样)9、不要匆忙着手设计。

理解核心问题需要时间。

10、想吸引大众,必须要关注主流。

专家想要的功能往往会吓倒主流用户。

提到简单,可以把用户分为三种类型。

第一类是专家型用户他们愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议。

他们希望看到为他们量身定做的前所未有的技术。

即便拿到的是一个从未见过的产品,他们也会摆出专家的态度。

换句话说,他们舍得花时间研究新产品,探索产品的新功能。

如果你是造手机的,他们就是那些想要浏览手机的文件系统,哪儿都动一动的人。

不过这类用户总体上占少数。

第二类是随意型用户他们可能使用过类似的产品或服务。

《简约至上:交互式设计四策略》读后感_2500字

《简约至上:交互式设计四策略》读后感_2500字
上:交互式设计四策略》读后感2500字
读完了,这本书是锁碎的时间读的,每天吃饭的时候看个支言片语。有些细碎,读的不是太谨慎。就没有去在每个章节做笔记和总结。不过,我喜爱在读完一章之后看一看别人的评论,放下自己的片面理解,看看别人的看法,不同的人从不同角度开掘到书中的亮点不同,看别人的评论很有意思,也能收获意外的惊喜。相对来说,我自己不太喜爱评论,总感觉读了个片段,理解的还不够深,怕随意的言论太过草率。说白了,还是个小白,没有底气,也没有评论的资格。不敢评论,是因为我知道,我不是个专业的产品,也没有交互方面的根底。这本书是我对我来说,是交互方面的第一本书。算是启蒙本。当时选中他也是偶然,或许也是势必,可能我天生懒散,简约两个字让我产生了共鸣,所以我确定读它,天经地义的,它成了我午饭桌上的调味品。说起简约,之前有个挚友闲聊时说过一句话,他说,人,普遍有惰性思维。怎么偷懒怎么来,怎么简洁快捷怎么来。当时我们在探讨一些工作上不怜悯况的应对与解决方式,被他这么一说,细细一想,我还真是,不觉得有点为难,想着想着,就不禁自己笑了起来。。。我是真的懒。我觉的简约至上,是有道理的,此时此刻社会很急躁,节奏很快。有好多的事等着我们去做,忙的头晕眼花,在成片成片的应用中,假如还要花时间去学习,怕是不乐意的。大局部应用,应当为用户供应便捷,而不是去增加负担。我们供应的应用应当解决问题,或分担用户工作量。我们应当多问问自己,假如我是用户,我为什么要用这个软件?而不是我要研发一个多炫多酷,功能有多少多少的应用。给一个自己一个用户应当运用我们的应用的理由!那,我们就起先思索,围绕我们的产品的定位,找出客户可能会运用我们产品理由。那么我们从哪些方面起先呢?第一个思索的理由是什么?是我们的应用能省钱?是我们应用的更快?是我们的应用能抢要票?还是我们的应用能供应你平常看不到的视频?可能不同的类型,围围着产品的定位,能想出不同的理由,那是亮点。是的,每个运用理由都是亮点。但其实,不管什么定位的产品,什么行业的产品。都有一个共性,可以放在第一个思索位置上。不是想亮点,而是先擦掉污点。我们的产品,首先!有没有给用户增加运用负担!嗯,一边听主播唱歌一边写还是有点影响,算了,想到什么写什么吧。是的,负担。每个设计出来的产品就像产品本人自己的投影。那么我们在相识一个人或接触一个人的时候,外貌会起到第一做用,别否认,看脸的世界,你懂的。唉,伤心,想起了单身多年的自己。。。。。一个应用?一个产品也看脸?当然,也是确定的。拖拉机和小桥车,你要哪一个?那么应用的外貌是什么呢,做为这个产品的上帝,我们要如何捏造一个美丽的产品。首先,要给人第一眼看上去,干净,干净。去掉那些多余的东西。突出主题。首先,剃胡子,怎么剃呢?眼睛眯起来,离远点,找一找朦胧美,把那些眯上眼一看就像一根根杂乱的黑色胡须先去掉。一般这些都是些排版杂乱的按钮,小的链接文字,一撮一撮零碎的看似有用确没不常用的下拉选项或者输入框。是的,是剃胡须,不是剃头发。头发我们要用梳子梳好,扎起来。嗯,emmmm,分不清头发和胡须的话,就抓住一根毛发问,嘿,我为什么要留你,把能想到的理由写下来。然后把这些理由排列比照,理由少且不重要的,那就是胡子,那就删。哦不,是剃!在剃完胡子之后,梳头,扎个马尾。我们把功能想同的放到一起。可以是下拉,但别弄开多层,终归柔顺的秀发和麻花头。还是柔顺的更招人喜爱,那种一层套一层的下拉菜单。就像打了结的麻花一样。让人头大。梳理好头发之后,我们要打些粉底,一白遮百丑,用一些光明的暖色,奶白,月色下的奶灰,阳光下的太阳橘。都是不错的颜色。别弄太多颜色。花了脸,总不好看,浓装淡抹。这里讲的,是指应用的背风光之类。主色。当然了,主色别用太多,你想象一下一个黄皮书的头,白皮肤的身子,黑人的四肢那是什么感受,就知道了,尽量统一。不然那玩意做出来,另猫做呕都是可能的。剃完胡子〔删,梳理好头发(集,也打上了与肤色相配的粉底(统一色调。之后,我们首次见面的面状就算筒单的打算好了,视觉交互告一段落。那么,在脸这一块,在有什么哪,对,脸上有嘴,可以沟通。当用户向你打招呼的时候,你会露出一口整齐的牙齿,牙齿相对肤色明显不同。就像下拉,层级,我们的颜色要与背风光不同一样。讲道理,假如你的牙黄的接近肤色。。嗯,多半是会扣分的。这里也一样。说话,沟通。而产品的与用户的沟通是什么,最常用的就按钮,最熟识的就是点击事务啦,经过事务啦。!click hover tap move事务许多,自行体会。呐,假设,用户是人,产品抽象成人,看到了第一眼。印度不错,干净干净。那么,一个生疏人第一次可能不会怎么样。只是简洁的问侯,然后你露了牙,嗯,牙整齐一目了然,可以,加分。但一个骨灰用户,就像你的老挚友,他会摩挲一下你的脸,鼠标经过事务。一摸,唉呦我操,小脸又滑了,经过事务。嗯,想成脸上的。或者,长抚,悬停事务。我靠,脸红了,意外惊喜,弹出了一个新内容。原来白的此时此刻红的,就像悬停弹出新内容。还有,想歪的同学自行面壁。呐,这里就对平凡用户和骨灰用户做了区分,平凡用户只是打招乎。计算机上最常见的沟通打招呼,就是点击事务。你理貌的露了牙,和笑容。展示根本的常见的,功能,供应或展示给平凡用户。但是老用户,熟了,会毛手毛脚,那就会有一些不常用但是可能会用的功能。或者说被隐藏的功能。给老用户,比方胖了,脸红。删,整理,隐藏,就到这了。妈耶,困的不要不要的。。。不写了不写了。。。还有别的颜色引导,规那么引导就不写了,也许能串起来了。嗯,算是理解了,加油,用粗糙抽象的话描述学到的学问,并总结揉合,才是真的学到。生搬硬套谁都会,常试用自己的故事讲出来,把专业的东讲的简洁,才是真的学到了。原来还写到视觉负担,平凡用户,专家月户的见解时,还想到了运用本钱学习本钱。然后在运用负担和运用者的学乙,一本钱这一块想到了某个另猫作呕的工程后又忍不住去拿那个工程做反面教材写。后来想想还是删了。终归可能会对别人造成影响。自己成长就行。晚安,好梦,第七次读后感。耶,又干掉一个小册!

简约至上读书笔记读书摘录读书感想读书笔记

读书笔记第1章话说简单1、【简单是极具破坏性的策略】:越简单易用的产品越能够为大众所接受,更能赢得用户,适应性更强。

2、【所有不必要的功能都是要付钱的】:我们渴望简单,却被复杂的产品吸引,是因为“夸耀效用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中,但用户会渐渐地对你的产品越来越不满意,因为增加的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能。

3、【说明不会让事情变简单】:说明书、操作向导企图告诉用户这个东西很简单,而用户只想拿过来就用,借助这种额外的东西不可能营造出简单的用户体验来,用户只会觉得又多了一件事要做。

4、【寄希望于用户学习是不可持续的】:在最大的压力下,用户需要最简单的方案。

复杂的代价不仅是学习,还包括知道在压力下放松自己,要做到这点需要经验和更多的训练。

5、【简单主要考虑大多数用户的体验】:即不同人在不同情形下都感觉简单。

6、【简单并不意味着最少化】:简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。

第2章愿景:一张蓝图绘到底1、【简单源于专注】:明确自己的目标,更容易迷途知返。

2、【起点往往是一堆纠结的想法】:当你纠结于某个设计时后退一步想想用户真正要干的是什么。

3、【所有人都需要跳出自己的圈子】:当有很多人参与到设计中时,把所有利益相关方的目标都统一到最终用户身上,通过共识构建愿景,减少阻力和争斗。

4、【产品使用环境是观察用户的最佳地点】:我们无法控制用户使用软件的环境,必须使设计适应各种环境的干扰。

5、【即便一个产品用了很多年,用户类型的标签也是不会变的】:用户分三种,主流用户占绝对的主体地位,专家型和随意型用户只是少数派。

需忽略专家型用户的声音,因为专家型用户想要的功能太复杂,简单的体验是主流用户所喜爱的,想设计简单的产品就得为主流用户而设计。

6、【品牌不是标志,而是体验】:产品必须符合它们的品牌定位,从实用性、情感和价值观去认识品牌,去设定愿景,保证你的设计既简单又有特色。

简约至上:交互式设计四策略


阅读感受
在我看来,《简约至上:交互式设计四策略》是一本极具启发性的书籍。它 不仅为我们提供了实用的设计方法论,还引导我们反思在产品设计和开发过程中 可能存在的问题。它强调的不仅仅是简约,更是对用户需求的深入理解和尊重。
阅读感受
这本书的另一个亮点是它所传达的理念与现实生活的紧密。书中所提到的策 略不仅适用于数字产品的设计,同样也适用于任何类型的服务和解决方案。无论 大家是产品设计师、开发者还是服务提供者,都可以从中获得启示和指导。
精彩摘录
删除是交互设计的第一策略,也是最容易被忽视的策略。在交互设计中,删 除不必要的元素和信息,能够让用户更加专注于最重要的部分,从而提高用户体 验。书中举了一个有趣的例子来说明删除的重要性:“当我们购买食物时,我们 更倾向于选择那些包装简洁、一目了然的产品,因为它们更容易让我们了解产品 的内容和价值。”这个例子让我们理解到,删除不仅仅是一种简化设计的手法, 更是一种提高用户体验的有效方法。
阅读感受
组织的层级结构:通过合理的组织架构,将信息按照逻辑关系进行分组和排 序,使用户能够快速找到自己需要的信息。
阅读感受
反馈与引导:在产品中加入适当的反馈和引导,使用户能够明白他们在做什 么以及接下来应该怎么做。
阅读感受
通过这四个策略,我们可以将产品的复杂度降至最低,同时保持其核心价值 和个性。这对于提高用户体验和降低开发成本都具有重要的意义。
作者在书中详细阐述了四个关键策略,帮助我们实现简约但不失个性的设计: 去掉绝对必须的元素:这并不是要我们盲目地删除所有非核心元素,而是要 我们认真分析每个元素的存在必要性。只有那些对用户真正有价值的元素才应该 被保留。
阅读感受
隐藏不常用的元素:有些功能可能并不是经常被使用,但却是产品不可或缺 的一部分。对于这些元素,我们可以采取隐藏的方式,当用户需要时再通过简单 的操作将其展现出来。

设计师读书笔记之《简约至上》

设计师读书笔记之《简约至上》这是一本经典之作,很多设计师都做过笔记,但流水账一般罗列重点很容易被遗忘,我的笔记更多的是挑选一些重点、用现有的网站或APP来举例解释,帮助大家快速理解并记忆。

这本书的作者是Giles Colborne,他是一位有着二十多年经验的交互设计与可用性专家。

这本书用三个重点来概括:为主流用户而设计简约却并不简单简约四策略:合理删除、分层组织、适时隐藏、巧妙转移接下来详细分析一下这本书里的内容一,为主流用户而设计在本书中,根据用户本身所属的人群,将用户分为三种类型:随意型用户:可能使用过类似产品,使用新产品的意愿不强烈,除非你的产品足够简单,他们才愿意一试,这类用户非常少,大约占20%主流用户:他们因为要完成某项任务而使用你的产品,他们会掌握一些重要功能,但却永远不会产生学会所有功能的想法。

这一类用户占多数,大约70%专家用户:他们愿意花时间研究新产品,探索新功能,提出建议来改变。

这一类用户占少数,大约10% 而在《About face 3交互设计精髓》一书中,根据用户的体验水平,将用户分为:新手用户:顾名思义,刚接触一个产品并不熟悉的用户,所有用户都从这里开始。

中间用户:对产品已经熟悉的用户,仅使用重要功能,大多数用户会停留在这个水平专家用户:对产品深入使用并有着高要求的用户,少数用户会成为专家用户。

下图展示了三种用户的使用曲线(以轻页网站为例)更形象一点的举例:例如滑雪者,新手用户甚至不懂得如何使用滑雪板;而中间用户能滑的很不错,并经常滑雪;而专家用户希望有更刺激的垂直滑道、障碍滑道。

在一款产品中,新手用户很快会成为中间用户并停留在中间用户,只有少数人想成为专家用户,就像大多数人认为滑雪就是一项户外娱乐,会玩即可,以成为滑雪高手为目标的人又有多少呢?这两种用户划分同样正确,只是适用于产品的不同阶段,比如当你还在做产品调研的时候,你应该研究你的主流用户是那些;而在用户使用产品之后,你应该研究如何让你的新手用户更快成为中间用户、以及如何为中间用户优化产品;至于专家用户,忽略就可以了。

简约至上读书摘录读书感想读书笔记

简约至上——交互式设计四策略
简约至上——交互式设计四策略
子曰:温故而知新,可以为师矣。

读书百遍,其义自见。

结合现代的金字塔学习理论和遗忘曲线。

我们对于经典书籍的一次性为知识获取其实是非常有限的,时隔多年,我打算将交互设计界公认的好书,再读一遍,好好学习。

边际效用累加
如果你是赛道上唯一的选手,那么足够好就行。

但多数情况下,我们都面临激烈的竞争,这个时候,边际效用——细节,就变得重要了
细节并不是细节,他们构成了设计。

删除
美国专门从事跟踪IT项目成功或失败的群为机构Standish Group曾发表了一份研究报告,称64%的软件功能,用户从未使用或极少使用。

实体行业和软件行业有一个巨大的差异
实体行业简单的产品,成本低。

软件行业简单的产品,则往往需要更复杂的设计逻辑。

简化设计最明显的方式就是删除不必要功能。

不要等着别人不分青红皂白,无情的删除最有意思的功能,要总览全局,保证只交付那些对用户体验而言,真正有价值的功能和内容。

沉没成本误区。

这部分功能的成本已经付出了,要根据保留他的成本和价值来权衡。


永远不要觉得去掉是一种浪费。

要想着重新做一个功能我们还会保留他吗?
不要假如,不要万一,用数据说话,如果用户不用这个功能,是否有可替代的功能,会导致多严重的后果。

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《简约至上—交互式设计四策略》
简评:
简约的四个策略是:删除、组织、隐藏,转移。

删除不必要的,组织要展示的,隐藏非核心的-重新规划布局,设计要转移的。

A删除的目的就是聚焦,找到焦点,删除不必要的,达成主流用户目标的核心体验。

B组织的精髓就是只聚焦一、两个重要的功能,因为多了就不聚焦了,用户就凌乱了,而且重点不突出。

体现在:内容组织、布局组织、分层。

C隐藏的目的就是减少不重要功能对主流用户的干扰。

隐藏的关键就是:隐藏不常用但不能少的功能、不对主流用户而是对专家永华提供自定义功能、不关注时看不到,需要时可快速找到。

D不同平台、不同设备以及用户和计算机之间功能的协作规划,把正确的功能放到正确的平台或系统组件中。

读书笔记:
首先讲删除,删除的目的就是聚焦,找到焦点,删除不必要的,那么什么是焦点呢?达成主流用户目标的核心体验。

这里包括了两个要素:一个是用户,我们做产品要区分目标客户,关注主流用户,而不是专家用户;另一个是高优先级的、高需求的目标功能,这是核心,因此繁琐的流程不是核心、不必要的功能不是核心、残缺不全的不理想功能不是核心,更不要说视觉上的干扰更不是核心了。

该删除的干扰用户的减速带总结如下:
>减少选择项,降低用户的决策负担
●选择合适的默认值
●删除不必要的选项
●简化选项设计,消除会产生错误的设计
>删减文字
●删除引见性文字,开门见山
●删除不必要的说明,突出主要内容
●删除繁琐的解释:描述要精简,减少冗余的描述说明
●使用描述性链接,如标题本身作为链接比在标题下添加描述性文字链接要清爽。

●精简句子:文字需要简洁、清晰、有说服力
>精简界面设计
●简化布局,分清主次
●去掉重复的链接
●精简按钮和链接的样式,让人容易区分哪些能点哪些不能点
●减少广告位和广告数量,避免干扰用户
>减少视觉混乱
●使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条,因为线条在前景上,相对背景来说,前景会更多的吸引人的注意力
●尽可能少使用强调,不必又加粗、又放大、又变色
●别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好
●控制信息的层次:如果页面中的信息层次超过了2-3个层次,就会导致用户迷惑。

比如说,少用大字体、数字或粗字体,总共不超过3个层次:标题、子标题和正文
●减少元素大小的变化
●减少元素开头的变化
这些都可以作为日常设计中的参考。

可是删除也不是什么都删,删到让用户无所适从,那就太过了,还有一些不可避免的条款之类的,是不能乱删的。

然后是组织,我们在一开始设计界面的时候,其实常常会碰到这个问题,应该如何组织布局、元素。

精髓就是只聚焦一、两个重要的功能,因为多了就不聚焦了,用户就凌乱了,而且重点不突出。

总结如下几个点:
>内容组织
●分块:尽可能简单。

把项组织到7加减1个块中,这是大脑瞬间能够记住的最大数目
●分类:界限需要是非分明,使重复交叉最少
✓按用户分类,根据用户的行为进行组织
✓按照时间来组织活动
✓对一些实体对象,用户对于排列方式不会陌生的情况,可按照空间分类进行组织
●期望路径:不要被自己规划图中清晰的线条和整洁的布局所迷惑;不断重复使用软件的流程,看看哪个地方总是抓住你的眼球。

简单的组织,意味着在使用软件时会对什么感觉不错,而不是在规划中看到了什么逻辑。

>布局组织
●利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的有效方式,而不需要明亮的颜色或者动态图片。

●在不必要的情况下添加颜色来区分标记会导致困惑
●重要的元素要大,不重要的应该小
●相似的元素放在一起
●重要的链接与内容一起放在中间位置
●应用的导航按钮放在底部,触摸时不会遮挡住屏幕
>分层:利用感知分层,将一些元素放在另一些上方或并排起来——地铁线路图
●借助于颜色,或灰色阴影、大小缩放、形状变化来实现
●尽可能使用较少的层,层越多越复杂
●将某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两层
●两层之间的差别最大化,选择颜色时不要忘记色弱的用户
●相对重要的类别使用明亮、高饱和度的颜色来突出
●同等重要的元素使用相同的亮度和大小,只是色调有所区别
第三个策略是隐藏,我们经常在高级功能、扩展功能的操作上会碰到这一策略的实施,虽然作者不推荐“高级”这个说法,实际上隐藏的目的就是减少不重要功能对主流用户的干扰。

隐藏的关键就是:隐藏什么、如何隐藏、如果提示线索。

>隐藏哪些功能
不常用但不能少的功能。

与用户的目标没有直接关系,主流用户很少使用,但缺少又会无法满足用户的个性化需求,比如“设置”功能。

具体如下
●事关细节
●选项和偏好
●特定于地区的信息
>实现隐藏的方式
●不要对主流用户使用自定义的功能,但是可以为专家提供这个选项
✓用户不会花时间去做这件事情,除非它很简单,或者是功能本身就是一个定制化的产品
✓自动定制:想要根据用户的习惯来自动定制,隐藏一部分功能,企图改善用户的操作,实际上如果算法不好,目的很难达到,只会让用户的操作更加复杂
●渐进展示:核心功能+扩展功能结合的模式,对于主流用户显示核心功能,对于专家用户通过提示显示扩展功能的操作
●阶段展示:随着用户逐步深入界面再展示相应的功能
>隐藏与线索:
●彻底的隐藏所有需要隐藏的功能,只在合适的时机、合适的位置上提示/显示相应的功能
●将标签放在用户的关注点上,标签的位置比大小更重要
也就是说,隐藏就是让用户不关注的时候看不到,需要的时候能很快找到。

最后讲转移,这就涉及到不同平台、不同设备以及用户和计算机之间功能的协作规划,把正确的功能放到正确的平台或系统组件中。

不同平台有不同的特点:
>移动平台与桌面平台
✓移动平台适合记录用户的所闻所见和路线
✓桌面平台适合大量文字操作
>用户与计算机:
✓PC擅长精确的保存与计算
✓用户擅长控制、制定目标和计划。

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