小学信息技术_《画几何图形》课堂实录教学课件设计
小学-信息技术 《画几何图形》课堂实录【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《画几何图形》教学设计【教学目标】知识与技能:初步了解算法及表述算法的工具,认识编程,通过画图,让学生体验用自然语言、计算机程序语言描述算法的过程。
过程与方法:使学生理解顺序语句编写程序的过程,掌握画简单几何图形的算法。
情感态度与价值观:培养学生善于观察画图过程、发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。
【教学内容】小学信息技术(泰山版)第三册下第二单元《LOGO 编程真精彩》第7 课《画几何图形》【教学重、难点】重点:认识算法与编程,能通过编程绘制几何图形难点:理解编程语言,能正确运用编程命令绘制几何图形【教学法】本课采用情境引入法、任务驱动法相结合,以算法分析、表述为重点,组织学生先用自然语言表述,再用LOGO 语言表述,最后上机验证、理解和强化,使学生体验利用编程绘制几何图形的过程。
【课时安排】1 课时【教学过程】一、展示图片,激趣导入。
师:今天老师为大家带来了一些图形,同学们想不想一睹为快啊?课件出示,学生欣赏师:看完这些图形~你有什么感受或者想法?请举手。
生:……师:这些图形很漂亮,大家可能没想到简简单单的线条也能展示出这么神奇的效果。
其实这些漂亮的图形不是在PowerPoint 中直接画出来的,而是通过编程实现的。
今天我们就来学习通过电脑编程画几何图形。
揭示课题(设计意图:以漂亮的几何图形激发学生兴趣,初步引导学生感知编程的概念,产生学习编程的积极性。
)二、游戏引导,理解算法与编程。
1、出示游戏,引出算法师:学习之前我们先放松一下,我们一起来看一个“停车游戏”。
师:谁能说说,如果你是司机,怎么把车开进车库?学生汇报教师板书:前进100 米右转90 度前进100 米左转90 度前进60 米右转90 度前进10 米师:现在我们就解决了一个“停车入库”的问题,像这种解决问题的方法我们称为算法。
课件出示算法的概念(设计意图:结合生活中的停车问题,通过玩游戏这一学习感兴趣的方式引导学生认识并理解“算法”的概念。
小学信息技术绘制几何图形教案

小学信息技术绘制几何图形教案引言:在信息技术时代的背景下,技术的应用已经深入到各个领域,而小学阶段就是培养学生信息技术能力的关键时期。
几何图形是数学中的一个重要概念,在解决实际问题中有广泛应用。
本教案旨在通过信息技术的手段,教导小学生们如何绘制几何图形,并培养他们的计算机技术能力和创造力。
一、教学目标:1.了解几何图形的概念和种类。
2.掌握使用信息技术绘制几何图形的基本步骤。
3.提高学生的计算机技术能力和创造力。
二、教学内容:1.几何图形的概念和种类。
2.信息技术绘制几何图形的基本步骤。
三、教学过程:1.引入:通过展示一些常见的几何图形(如三角形、矩形、圆形等),引导学生思考几何图形的特点和应用。
2.讲解:a.介绍几何图形的概念和种类,包括点、线、面、闭合图形等。
b.讲解信息技术绘制几何图形的基本步骤,包括打开绘图软件、选择绘图工具、绘制图形、填充颜色等。
3.示范:老师现场演示使用计算机绘制几何图形的过程,并逐步讲解每个步骤的具体操作方法。
4.练习:学生根据老师的示范,打开计算机,自行绘制几何图形。
鼓励他们尝试不同的图形和颜色搭配,培养创造力。
5.巩固与拓展:a.让学生用绘制几何图形的方法,设计一个自己的标志或图案。
并让他们在班级内展示和分享,增加互动和合作。
b.提供一些高级图形的示例(如五角星、正方体等),鼓励有兴趣的学生自行尝试绘制。
四、巩固与评估:1.课堂练习:设计一组练习题,要求学生使用计算机绘制指定的几何图形,考察他们是否掌握了绘制的基本步骤和方法。
2.课后作业:要求学生继续练习绘制几何图形,并思考如何将几何图形与实际问题相结合,完成一篇小论文,描述自己的想法和创意。
五、教学资源:1.计算机绘图软件(如Paint、Adobe Illustrator等)。
2.投影仪和电脑。
3.教师准备的示例图形和练习题。
六、教学反思:通过本节课的教学,学生们能够了解几何图形的概念和种类,掌握使用信息技术绘制几何图形的基本步骤,并通过练习和巩固提高了他们的计算机技术能力和创造力。
小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》教案

第8课《绘制基本几何图形》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:闽教版(2020)【教材分析】在这一课中,学生将会学习到如何利用画图软件绘制基本的几何图形。
课程内容包括对画笔工具的设置,以及如何利用这些设置来绘制不同的图形。
教材通过对比手工绘图、用画图软件画图和编程绘图的异同,引出用Scratch编程绘制基本几何图形的话题。
这样的教学设计旨在培养学生的动手能力和逻辑思维能力,同时也为他们将来学习更复杂的编程打下基础。
在教学过程中,教师可以通过演示和讲解来帮助学生理解如何使用Scratch中的“圆笔”模块中的各种指令,例如清空、图章、落笔、抬笔等。
此外,通过设置任务,比如画出一条射线、正三角形、正方形和正六边形等,可以让学生在实践中掌握这些指令的使用方法。
值得注意的是,在这一课的教学中,教师应该注重培养学生的自主探究能力。
例如,在让学生绘制各种图形的过程中,可以鼓励他们自己发现并解决问题,而不是直接给出答案。
这样不仅能够加深他们对所学知识的理解,还能增强他们的自信心和学习兴趣。
总的来说,小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》是一节寓教于乐的课程,通过实践操作让学生在玩中学,激发他们的学习热情。
同时,这节课也为学生提供了一个很好的平台,让他们在解决问题的过程中锻炼自己的逻辑思维和创新能力。
【教学目标】1. 知识与技能:学生能够掌握在计算机软件中绘制基本几何图形的方法,如圆形、矩形、三角形等。
2. 过程与方法:通过实际操作,培养学生的动手能力和问题解决能力,理解图形的对称性和旋转性。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和审美能力。
【教学重难点】1. 重点:掌握绘制基本几何图形的步骤和方法。
2. 难点:理解图形的对称性和旋转性,并能灵活应用。
【教学过程】1. 导入新课(5分钟)展示一些生活中含有几何图形的图片,引导学生观察并找出其中的几何图形,激发学生的学习兴趣。
《画几何形》信息技术课教学设计

2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
在新课讲授环节,我注意到理论介绍部分,学生们听得比较认真,但到了案例分析时,有些学生开始出现注意力不集中的情况。我意识到,在今后的教学中,需要更多地结合实际操作来讲解理论知识,让学生在实践中理解和掌握。
实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作的积极性很高,但我也发现了一些问题。有些学生在操作几何画板时,对于一些基本功能的掌握还不够熟练,需要我在课堂上多花一些时间进行个别指导。此外,学生在讨论过程中,有时会偏离主题,这需要我在今后的教学中加强对学生的引导。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与几何画板相关的实际问题,如如何绘制特定的几何图案。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,如绘制一个等腰三角形,并对其进行旋转和平移。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.加强课堂实践操作,让学生在实践中掌握理论知识。
2.提高课堂讲授的趣味性,以吸引学生的注意力。
3.加强对学生讨论过程的引导,避免偏离主题。
4.培养学生的表达能力和成果整理能力,提高成果展示的质量。
在今后的教学中,我会根据今天的反思,调整教学策略,努力提高教学效果,让学生在轻松愉快的氛围中学习,更好地掌握信息技术知识。
小学信息技术二年级上册第11课《画几何图形》教案

3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和作品设计思路。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了几何图形的基本概念、绘制方法和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对几何图形的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中发现和创造更多的几何图形美。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
在实践活动方面,我觉得可以尝试引入更多生活化的案例,让学生明白几何图形在实际生活中的应用。这样既能激发学生的学习兴趣,也能提高他们解决实际问题的能力。
最后,我要提醒自己,在教学过程中要不断反思和改进,努力让每一堂课都更加生动有趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。只有这样,才能真正实现教育教学的目标,为学生的全面发展奠定基础。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调几何图形工具的使用和图形的绘制这两个重点。对于难点部分,如图形比例和颜色搭配,我会通过实际操作和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与几何图形相关的实际问题,如“如何用几何图形设计一个有趣的图案?”
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《画几何图形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在生活中是否注意过各种几何图形?”比如我们的教室、家里的家具,都充满了各种形状。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索几何图形的奥秘。
其次,学生在绘制几何图形时,对于图形比例和颜色搭配的掌握程度不一。我想在接下来的课程中,可以引导学生多观察生活中的几何图形,提高他们的审美能力。同时,通过小组讨论和分享,让学生互相学习,提高颜色搭配技巧。
画几何图形【课件设计】.ppt(2) 小学 信息技术优质课

一般画图过程:
2上
1
3右
左
4下
在计算机科学中,把解决问 题 的方法和过程称为算法。
* Logo 是一种专为儿童设计的计算机程序设计语
言。通过它,我们可以画图、算题、写字、绘 画 、 唱 歌 ……
* LOGO 语言是一种计算机程序设计语言,它诞
生于美国麻省理工学院人工智能实验 室。 LOGO 在希腊文中有“文字”、“符号”和“思 索”的意思。它是通过“绘图”的方式来学习编程
要求: 1 、小组内用程序语言描述一下画这个长 方形 的过程。 2 、上机实践。 3 、小组竞争展示。
任务 2: 刚才我们在转向的时候都是右转 , 咱们能不能让小海龟左转完成一个图形 呢?(画一个边长为 80 的正方形)
任务三 请同学们指挥小海龟画出一大一小 两 个正方形,并且让小正方形处在 大正 方形中,也就要画出一个“回 ”字图 形。(边长自己设定)
小海龟画长方形的命令:
FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 RT 90
RT 90Leabharlann FD 100RT 90
FD 50 RT 90
FD 100
FD 50 RT 90
用计算机程序语言把算法描述 出 来就是编程。
任务 1 :在 logo 语言中指挥小海龟画出 : 宽 80 长 100 的一个长方形。
,是儿童学习计算机编程最好的一种语言 。
找到 pc Logo 软件,并启动它 。
双击桌面上的 Logo 图标
* Logo 的界
面
菜单栏
工具栏
标题栏
图形 窗口
命令窗口
小海龟画图的基本命令:
《画几何图形》信息技术》

《画几何图形》信息技术一.教学内容《信息技术》)四年级下,模块三用计算机绘画——第10课画几何图形(主要内容:矩形、圆角矩形、椭圆、多边形工具的使用。
)二.学生分析本节课的教学对象是四年级第二学期的学生,通过前几节的学习,学生已掌握了铅笔、橡皮擦、直线、曲线、刷子、颜色填充这几个简单的绘图工具的操作,并能运用这些绘图工具写字、画房子、帆船、可爱的小白兔等图画,对“画图”软件有很大的兴趣。
这一节课以继续激发学生的兴趣为主,其中矩形、圆角矩形、椭圆这三个工具的使用方法相同,只要学生掌握了矩形工具的使用方法,则能触类旁通,而多边形工具的使用较复杂,在教学中相对较详细讲解,降低学生学习的难度。
三.设计思想小学信息技术课以培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能等主要任务,我主要从以下几个方面处理这节课的设计:(1)注重激发学生的兴趣,并对教学内容作了一些必要的调整,使之条理清晰,学生易于理解掌握。
(2)力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参加学习的主动性。
(3)综合选用讲练结合、启发式教学、演示法等教学方法。
(4)根据信息技术学生操作性很强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,以巩固所学内容。
四.教学目标1.知识与技能:学会矩形、圆角矩形、椭圆、多边形工具的使用方法,学习利用几何图形构图的技巧。
2.过程与方法:自主性、实践性、小组合作地学习。
3.情感态度和价值观:激发学生的学习兴趣和对家乡的热爱之情,树立正确的人生观。
五.教学重点和难点1.掌握矩形、圆角矩形、椭圆、多边形工具的使用方法。
2.综合学过的工具画画。
六.教学过程课前热身2分钟欣赏《印象嘉峪关》视频资料说说自己的感想激发学生的学习兴趣和对家乡的热爱之情,树立正确的人生观。
激趣引入4分钟1.介绍一位新朋友……2.播放课件。
卡通角色——“快乐鼠”:大家好,我是快乐鼠,我最喜欢的是用电脑画画。
昨天,我在画图窗口的工具箱里发现了几个工具,并用这几个工具画了几张用各种形状组成的电脑画,你们看(伴音乐欣赏)——同学们,你们说漂亮吗?那么同学们也来学习用画图工具来画画吧!3.同学们在“快乐鼠”的作品里看到了哪些形状呢?4.揭示课题:画几何图形(板书)1.听“快乐鼠”的介绍,认真观察屏幕的画面。
小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《画几何形》是小学信息技术三年级上册的第九课内容,属于图形绘制与编辑的入门课程。
这一课主要介绍在画图软件中,如何运用各种绘图工具来绘制基本的几何图形,包括直线、矩形、椭圆等。
通过这一课的学习,学生不仅能够掌握基本的绘图工具操作,还能够培养对图形的感知能力和创作兴趣。
教材特点1. 实践性强:本课内容注重学生的实际操作,通过亲自动手绘制几何图形,让学生在实践中掌握绘图工具的使用技巧。
2. 循序渐进:教材从简单的几何图形开始,逐步引导学生学习更复杂的图形绘制方法,符合学生的认知发展规律。
3. 启发性教学:教材通过引导学生观察、分析、比较和归纳等思维活动,培养学生的独立思考能力和解决问题的能力。
一、教学目标1. 知识与技能目标:掌握直线、矩形、椭圆等绘图工具的使用方法;能够绘制简单的几何图形;了解图形的基本属性设置。
2. 过程与方法目标:通过观察、模仿和实践,掌握绘图的基本步骤和方法;能够运用所学知识进行简单的图形创作。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好;提高学生的信息素养和创新意识;培养学生的合作精神和审美能力。
二、教学重难点1. 教学重点:熟练使用画图软件中的直线、矩形、椭圆、多边形等工具绘制几何形状。
掌握调整形状大小、位置、颜色的方法。
2. 教学难点:对几何形状特征的把握,特别是形状的比例、角度等细节的处理。
培养学生的创意思维,鼓励学生创作具有个性的几何图形作品。
三、教学内容分析1. 直线工具:介绍直线工具的基本用法,包括绘制直线、设置线条粗细和颜色等。
通过绘制简单的图形,如三角形、四边形等,让学生熟悉直线工具的使用。
2. 矩形工具:讲解矩形工具的使用方法,包括绘制矩形、正方形以及设置填充颜色等。
通过绘制各种形状的矩形,让学生掌握矩形工具的灵活运用。
3. 椭圆工具:介绍椭圆工具的使用技巧,包括绘制椭圆、圆以及设置边框和填充颜色等。
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(泰山版)六年级信息技术下册
第七课 画几何图形
——顺序语句使用
在计算机科学中,把解决问题
的方法和过程,称为“算法”。
前进——FD 右转——RT 左转——LT
使用计算机程序语言描述算法
的过程就叫 编 程。
Байду номын сангаас
第一关:
启动PC Logo软件
1)单击“开始”“程序”“PC Logo” 中的PC Logo中文版。 2)双击桌面上的Logo图标。
CS 清屏复位
第三关:
武林秘籍一
• 提笔命令:PU • 作用:命令小海龟起飞,飞行时不留下痕
迹,后面没有参数。 • 落笔命令:PD • 作用:命令小海龟落地,落地后移动时留
下痕迹,后面没有参数。
• 用了提笔命令(PU)后,如果想让小海龟 继续画图,需要使用落笔命令(PD)。
武林秘籍二
• 擦除命令:PE • 作用:让小海龟变成橡皮擦,使小海龟移
动时,擦除所爬行之处的痕迹。
• 用了擦除命令(PE)后,如果想让小海龟 继续画图,需要使用落笔命令(PD)。
……
或你你你 者纪学跟 ,律会小 你表了组 还现哪队 想如些员 说何新合 点?知作 其 识愉 他 或快 的 新吗 ? 技?
能 ?
老师相信,聪明 的同学们只要你肯勤 于动脑、敢于探索, 一定能成为一个编程 高手。
CS 清屏复位
第二关:
画一个长100步、宽50步的长方形
1)最先完成的同学,OK手势示意老师。 2)完成的同学可以下位当小老师帮助其他 同学。 3)温馨提示:遇到问题随时可以请教临近 的同学或者举手示意寻求老师的帮助。
四个基本命令
前进——FD 步数 后退——BK 步数 右转——RT 角度 左转——LT 角度
温馨提示:
• 命令与数字、命令与命令之间用空格隔开。 • 录入完命令按“回车键”(Enter)执行。 • 图形窗口有限,使用FD(前进)命令不可
超过它的最大限度。 • 如若图形绘制出现错误,可以使用CS(清
屏复位)命令进行清除再重新绘制。
四个基本命令
前进——FD 步数 后退——BK 步数 右转——RT 角度 左转——LT 角度