“天黑请闭眼”警匪游戏活动策划书正式版

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幼儿园《天黑请闭眼》活动方案

幼儿园《天黑请闭眼》活动方案

幼儿园《天黑请闭眼》活动方案一、活动目标1. 通过角色扮演游戏,提高幼儿的想象力、创造力和语言表达能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神和遵守规则的意识。

3. 增进幼儿对黑暗和未知环境的适应能力,提高自我保护意识。

二、活动准备1. 场地准备:选择宽敞、安全的室内或室外场地,确保活动过程中幼儿的安全。

2. 道具准备:眼罩、玩具枪、手电筒、标识牌等。

3. 人员准备:教师需提前熟悉活动流程,并安排足够数量的助教或志愿者协助管理。

三、活动流程1. 角色分配与规则说明在活动开始前,教师将幼儿分成若干小组,每组5-6人。

然后,教师向幼儿介绍游戏规则和角色设定,包括“警察”、“小偷”、“平民”等角色,以及每个角色的任务和目标。

2. 游戏开始教师宣布游戏开始,并指定一名幼儿担任“ 天黑请闭眼”的主持人。

主持人带领大家闭上眼睛,然后开始分配角色。

分配完角色后,主持人宣布“ 天黑请闭眼,大家开始行动”。

在游戏过程中,幼儿需要根据自己的角色任务和目标进行行动。

例如,“ 警察”需要寻找线索并尝试抓住“小偷”,“小偷”则需要躲避“警察”并完成任务,“平民”则需要协助 警察”或保持中立。

3. 游戏进程与指导在游戏过程中,教师需要密切关注幼儿的活动情况,确保游戏的安全进行。

同时,教师还需根据游戏进程适时给予幼儿指导和建议,帮助他们更好地理解和执行角色任务。

4. 游戏结束与总结当游戏达到一定时间或达到预定目标时,教师宣布游戏结束。

然后,教师组织幼儿进行回顾和总结,让幼儿分享游戏过程中的感受和收获。

四、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免有尖锐物品或易绊倒的障碍物。

2. 在游戏过程中,教师要密切关注幼儿的行为和情绪变化,避免发生意外或冲突。

3. 在游戏开始前,教师应向幼儿明确游戏规则和注意事项,确保幼儿能够遵守规则并积极参与。

通过“《天黑请闭眼》这一活动,幼儿可以在轻松愉快的氛围中提高想象力和创造力,同时培养团队协作精神和遵守规则的意识。

天黑请闭眼

天黑请闭眼

天黑请闭眼v2.0版v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。

示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。

此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼。

听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。

(稍后说)警察请睁眼。

抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。

(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。

可以留遗言。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案活动目标:1. 通过游戏,增强幼儿对空间感和方向感的感知能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神和信任感。

3. 通过角色扮演和游戏规则,提升幼儿的注意力、记忆力和反应能力。

活动准备:1. 宽敞、安全的室内或室外活动场地。

2. 蒙眼布若干,确保每个参与游戏的幼儿都能使用。

3. 标志物或哨子,用于指示游戏开始和结束。

活动过程:一、导入游戏1. 教师向幼儿介绍游戏名称《天黑请闭眼》和游戏规则。

2. 教师强调游戏的安全注意事项,确保每个幼儿都明白并遵守规则。

二、游戏开始1. 将幼儿分成若干小组,每组人数根据场地大小而定。

2. 每组幼儿手拉手围成一个圈,教师站在圈外。

3. 教师用蒙眼布将每个幼儿的双眼蒙住,确保他们无法看见周围的事物。

4. 教师随机选择一个幼儿作为“寻找者”,并告知其他幼儿。

5. 教师宣布游戏开始,并发出指令:“天黑请闭眼,寻找者开始寻找!”6. 寻找者开始在圈内寻找其他幼儿,其他幼儿需保持安静,不能发出声音或提示寻找者。

7. 当寻找者摸到其他幼儿时,需猜出该幼儿的姓名或特征。

若猜中,则交换角色,由被摸到的幼儿成为新的寻找者;若猜错,则继续寻找。

三、游戏进行1. 教师观察游戏进程,确保幼儿遵守规则,保持安全。

2. 教师可根据幼儿的游戏情况,适时调整游戏规则或难度,增加游戏的趣味性和挑战性。

四、游戏结束1. 当游戏进行到一定时间或大部分幼儿都体验过寻找者的角色后,教师宣布游戏结束。

2. 教师组织幼儿进行游戏回顾,引导幼儿分享游戏中的感受和经验。

活动总结:《天黑请闭眼》游戏通过让幼儿在黑暗中寻找同伴,锻炼了他们的空间感和方向感,同时也培养了他们的团队协作精神和信任感。

在游戏中,幼儿需要集中注意力、记忆他人的特征,并快速作出反应,这有助于提升他们的注意力、记忆力和反应能力。

在游戏过程中,教师需关注每个幼儿的安全和情绪变化,确保游戏顺利进行。

同时,教师也可根据幼儿的游戏情况和兴趣点,灵活调整游戏规则和难度,使游戏更具挑战性和趣味性。

天黑请闭眼游戏规则

天黑请闭眼游戏规则

天黑请闭眼游戏规则1参加人数及角色配置参加人数限定在12~16人范围内.由于正义方多了两人:医生和秘密警察,所以警察会比杀手少一个人。

其中玩家为2警3匪1医1密警配置。

2基本原则1) 警察:找出杀手并带领平民、医生、秘密警察公决出杀手。

2) 杀手:找出警察、医生和秘密警察,并在天黑时杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手。

4) 医生:帮助警察公决出杀手,根据自己判断医救可能在天黑被杀手杀死的人,也可以是自己。

每个人医生只能救一次。

5) 秘密警察:帮助警察公决出杀手,在适当时机用手中的特权杀死杀手,但每局游戏仅仅可以使用一次特权,特权使用前杀手无法将其杀死,使用过后身份等同平民,可以被杀死。

3游戏流程以(12人法)1)法官将洗好的12张牌(其中有2个警察牌、3个杀手牌、1个医生牌、1个秘密警察牌以及5个平民牌)交大家抽取,确认自己的牌并避免让他人看到。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家闭眼,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下或抬头睁开眼睛,互认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手用手势、眼神以及哑语等手段统一意见后,示意法官杀掉他们认为可能是警察、医生或秘密警察的某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者将被法官视为同意其他人的意见)。

注意:过中不要发出声音让周围的人察觉。

7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:医生请睁眼。

9)抽到医生牌的那个医生以相同的方式睁开眼睛,根据自己判断选择医救刚才可能被杀手杀掉的人,医生也可以自救。

10)法官在示意确定被救的人是谁了之后说:医生请闭眼。

11)(稍后)法官说:警察请睁眼。

12)抽到警察牌的2个警察以相同的方式睁开眼睛,互相确认自己的同伴。

13)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个他们认为可能是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知被指认的人是否是杀手。

狼人杀 活动策划书3篇

狼人杀 活动策划书3篇

狼人杀活动策划书3篇篇一《狼人杀活动策划书》一、活动主题“天黑请闭眼,狼人请睁眼”二、活动目的1. 丰富员工业余生活,加强企业文化建设。

2. 增进员工之间的沟通与交流,提升团队凝聚力。

三、活动对象全体员工四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动流程1. 签到入场:活动开始前,所有参加者在签到处签到,领取入场券和身份牌。

2. 开场致辞:主持人对参加者表示欢迎,并介绍活动的目的、流程和注意事项。

3. 分组:根据参加者人数,将其平均分为若干个小组,每组推选一名组长。

4. 游戏讲解:主持人向参加者详细讲解游戏规则和流程,确保每个人都清楚游戏的玩法。

5. 游戏环节:第一阶段:白天讨论和投票。

每个小组在白天通过讨论和投票的方式,找出隐藏在他们中间的狼人。

第二阶段:夜晚行动。

狼人在夜晚选择要杀害的目标,预言家可以查验一名玩家的身份,女巫可以使用解药或毒药,守卫可以守护一名玩家。

第三阶段:白天继续讨论和投票。

每个小组在白天根据夜晚发生的情况,再次进行讨论和投票,找出隐藏在他们中间的狼人。

6. 游戏结果公布:主持人宣布游戏的最终结果,即哪些玩家是狼人,哪些玩家是好人。

7. 颁奖环节:根据游戏结果,对获胜的小组进行奖励,对表现优秀的个人进行表扬。

8. 合影留念:所有参加者进行合影留念,记录美好瞬间。

9. 活动结束:主持人宣布活动结束,参加者有序离场。

六、游戏规则1. 游戏分为两个阵营,好人阵营和狼人阵营。

好人阵营包括村民和特殊身份(预言家、女巫、猎人等),狼人阵营则是所有的狼人。

2. 游戏开始后,每个玩家会随机分配到一个身份牌,身份牌在游戏过程中保密。

3. 白天,所有玩家可以进行讨论,投票选出他们认为是狼人的玩家。

得票最多的玩家将被放逐出局。

4. 夜晚,狼人可以选择杀害一名玩家,预言家可以查验一名玩家的身份,女巫可以使用解药或毒药,守卫可以守护一名玩家。

5. 游戏持续进行,直到一方阵营获胜为止。

狼人杀 活动策划书3篇

狼人杀 活动策划书3篇

狼人杀活动策划书3篇篇一《狼人杀活动策划书》一、活动主题“天黑请闭眼,狼人杀狂欢”二、活动目的1. 提供一个社交互动的平台,让参与者通过游戏增进彼此之间的了解和友谊。

2. 培养参与者的逻辑思维、口才表达和团队合作能力。

3. 丰富大家的业余生活,缓解工作和学习压力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[预计参与人数或具体参与对象]六、活动准备1. 准备足够数量的狼人杀卡牌。

2. 安排舒适的活动场地,布置桌椅等。

3. 准备一些小奖品,用于奖励游戏中的优秀表现者。

七、活动流程1. 参与者签到入场,自由交流。

2. 讲解游戏规则和注意事项。

3. 分组进行游戏,每轮游戏结束后进行复盘和交流。

4. 根据游戏表现评选出最佳玩家等若干奖项,并颁发小奖品。

5. 活动结束,参与者自由交流心得。

八、游戏规则1. 由法官主持游戏,分配角色。

2. 狼人在夜晚行动,杀死一名玩家。

3. 白天所有玩家进行讨论和投票,选出一名玩家出局。

4. 重复夜晚和白天的过程,直到狼人或好人一方获胜。

九、注意事项1. 尊重游戏规则和其他玩家,不得作弊或干扰游戏进行。

2. 发言时注意语言文明,不得进行人身攻击或侮辱性言论。

3. 听从法官的指示和安排。

十、活动预算1. 狼人杀卡牌采购费用:[X]元。

2. 场地租赁费用:[X]元。

3. 小奖品费用:[X]元。

4. 其他杂费:[X]元。

十一、活动效果评估通过参与者的反馈意见、游戏氛围和活动后的交流情况等方面来评估活动效果,以便今后不断改进和完善活动。

篇二《狼人杀活动策划书》一、活动主题“狼人杀狂欢,烧脑对决”二、活动目的通过举办狼人杀活动,为参与者提供一个互动交流、展现思维和策略的平台,同时丰富大家的业余生活,增强团队合作与沟通能力。

三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 准备足够数量的狼人杀卡牌。

2. 安排舒适的活动场地,布置桌椅等。

天黑请闭眼游戏规则

天黑请闭眼游戏规则

天黑请闭眼游戏规则天黑请闭眼是一种经典的推理游戏,通常在聚会或者聚餐的时候进行。

游戏的规则简单,但是非常考验玩家的推理能力和表演技巧。

下面我们来介绍一下天黑请闭眼游戏的规则和玩法。

首先,准备一副扑克牌,根据参与游戏的人数确定需要使用的扑克牌数量。

每张扑克牌代表一个角色,角色包括杀手、警察、医生、平民等。

将扑克牌洗匀后,每个玩家随机抽取一张扑克牌,但不要让其他玩家看到自己的角色。

游戏开始时,所有玩家闭上眼睛,一个人担任主持人,按照顺序指挥玩家们做出相应的动作。

主持人首先宣布“天黑请闭眼”,所有玩家闭上眼睛。

然后主持人按顺序指挥杀手睁眼,杀手睁开眼睛后可以看到其他杀手的身份,然后再闭上眼睛。

接着主持人指挥警察睁眼,警察可以选择查看一名玩家的身份,然后再闭上眼睛。

接着主持人指挥医生睁眼,医生可以选择救治一名玩家,然后再闭上眼睛。

最后主持人宣布“天亮请睁眼”,所有玩家睁开眼睛。

在天黑请闭眼游戏中,杀手的目标是在不被发现的情况下杀死所有平民和警察。

警察的目标是找出杀手的身份并将其投票出局。

医生的目标是保护自己认为是杀手的玩家,以免其被杀。

平民的目标是在不知道其他玩家身份的情况下保护自己,并协助警察找出杀手。

在游戏的进行过程中,玩家可以通过发言和投票来表达自己的怀疑和观点。

每轮游戏结束后,玩家可以根据自己的判断和推理来选择投票出局一名玩家。

被投票出局的玩家需要公开自己的身份,如果是杀手,则平民和警察获胜;如果是平民或者警察,则杀手获胜。

天黑请闭眼游戏考验玩家的心理素质和推理能力,也是一种很好的社交互动游戏。

通过这个游戏,玩家可以锻炼自己的表演技巧和观察力,同时也可以增进彼此之间的沟通和交流。

因此,天黑请闭眼游戏在聚会或者聚餐时是一种非常受欢迎的娱乐活动。

总的来说,天黑请闭眼游戏规则简单,但是玩法丰富,能够给玩家带来很多乐趣。

在游戏中,玩家需要充分发挥自己的想象力和推理能力,同时也需要灵活运用自己的表演技巧和沟通能力。

天黑请闭眼—游戏攻略

天黑请闭眼—游戏攻略

《天黑请闭眼》——游戏攻略一.游戏概述:这是一个锤炼表达才能.断定力.不雅察力.思维才能和扮演才能的游戏.每一个曾介入游戏的人都邑被它深深的吸引住.游戏的基本是彼此的说谎和信赖,以及对游戏的卖力.玩杀人游戏还有如下的利益:能锤炼人的不雅察才能.逻辑才能.想象力.断定力.谈锋.表述才能.心理本质及扮演才能;能造就团队精力.活泼集团氛围.促进团队成员的情感交换.进步凝集力;能进步人的说话表达才能,进步人的断定才能,相当于一场剧烈的辩论会.游戏也须要游戏人失去优越的娱乐精力和素养,本游戏开展的前提是:起首,要绝对地尊敬和屈服法官;其次,谈话的内容可以栽赃.谗谄.假装.诱骗,但不成恶意人身进击;最后,在他人谈话时不要干扰.二.游戏特点:1. 简略易学:任何人只要明白规矩或看他人玩过一盘,立时就会玩了.2. 介入性强:只要卖力看待所扮演的脚色,无论是老同伙照样第一次会晤的新同伙,立时会“杀”成一片.三.游戏情形:室闺阁外均可,最好大家围坐一路.光线暗一点后果更好.四.游戏人物:(基本版)法官:控制游戏过程的人.明白每小我的身份,要做到绝对公平.杀手:白日隐蔽在大好人中央;黑夜出来杀人.被杀后没有遗嘱,其实不得再谈话.大好人:白日和大家一路抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完整不知;被杀后有遗嘱,然后不得再谈话.五.游戏流程:(以9工资例)1.根据人数预备好9张牌,按照不合的花色事前划定好法官1人.杀手2人.大好人6人.2.每人取一张牌,明白本身的身份,除法官外,不要让任何人知道.3.法官宣告:所有人闭上眼睛,杀手睁眼互相熟习.4.法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,所有人睁眼.5.下面开端小我揭橥看法,按照座位次序依次谈话,互相斧正,找出坏人.6.所有人谈话完毕后,被斧正最多的人有一次为本身申辩的机遇.7.申辩完毕后,大家举手投票决议是否处决这小我.没过半数则该人存活.(接9)8.得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,照样错杀一个大好人.如错杀大好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱.9.法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人.杀手用眼神互相交换,同一杀戮的目的,并用眼神告诉法官杀谁.10.杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼.法官宣告哪个大好人被杀.被害人遗嘱.11.持续新一轮的评论辩论.因为大家都发过言了,并且也有人被斧正,被杀戮,是以线索会越来越多……思维会更活泼,评论辩论会更剧烈.12.如斯反复,直到大好人将杀手全体抓出,则大好人获胜;如大好人全体被害,则杀手获胜.六.游戏技能:1.谈话假若你是个新手,天亮了,轮到你谈话了,你该说什么?假如你其实不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是程度易近.过.”②“我没什么线索.过.”③“我有点晕,看不清局面.过.”④“过.”你肯定留意到了,所有的套话有个合营点——“过”.假如你的谈话停止了,你必须说出这个字,以便下一小我谈话.而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权力启齿.在你谈话的时刻,任何人都不成以打断/答复/争辩.刚开端学杀人,你可以先从这些套话开端.至于更好的谈话,以及特别的谈话(遗嘱),根据你身份的不合,有不合的方法,后面再进行具体介绍.2.术语游戏中有一些经常应用术语,熟记并懂得这些术语的意思,有助于你更明白地听懂他人的谈话,从而做出断定.为初学者斟酌,这里只介绍一些最根本的术语.作为新手,假如你在游戏中听到生疏的字眼不克不及懂得,你可以请求法官或者他工资你说明.①掰:试图打消大家对某小我的疑惑,比方指出这种疑惑毫无根据,或者把大家的留意力转移到此外人.②咬:玩家A在谈话时,指出本身的疑惑对象是B,号令大家去票逝世B,这就叫A咬B.③砸:数个玩家不竭反复雷同不雅点,疑惑同一小我,建议票他出局.④认匪:自动承认本身是杀手.⑤留刀:杀手认匪后,指出贰心目中的警员,呼吁他的匪错误在天黑后去杀掉落这个警员.⑥跳警:或人声称本身是警员,这就叫跳警.(★留意:跳警的未必就真是警员)⑦悍跳:杀手跳警.⑧扛刀:程度易近为了呵护警员不被杀,经由过程跳警等办法吸引匪来杀掉落他,而让真正的警员活下来.⑨内推:警员在没验出杀手的情形下,内部决议推出一个疑惑对象.⑩保人:一般是跳警的人干的事.比方A跳警后,说B是我们的警错误,或者说B是我验出来的程度易近.就叫做A保B.3.脚色秘籍①大好人秘籍:有人认为程度易近是最没意思的身份.这是个错误的不雅点.程度易近的弄法不比任何一种身份少,并且对局面的走向也有着很症结的感化.并且,程度易近不克不及验人,不克不及控制确实无疑的证据,一切断定端赖剖析和推论,所以,程度易近也是最考验和锤炼人的.玩好了程度易近,这个游戏你才算根本会玩了.A)做一个安分的程度易近始终记住,你是个程度易近,你一向是闭着眼睛的,在没有确实的证据时,万万不要强势地去咬某小我.请你假想,万一你咬的是个警员,杀手们肯定会簇拥而上.火上浇油,你就相当于把本身的领路人害逝世,相当于间接帮忙了杀手.长双慧眼吧……错杀大好人和放过坏人都等于自杀.B)为警员扛刀一个优良的程度易近,不单要做到脑筋苏醒,跟对部队,并且,须要的时刻,要大胆地站出来替警员扛刀.扛刀而逝世的程度易近是最光荣的程度易近,即使你早早出局只能旁不雅,但你带来了团队的成功,你就是最大的功臣之一!②坏人秘技:A)隐蔽.最简略也是最有用的办法,就是装糊涂.少谈话.尽量削减他人的存眷.把风头让给他人去出吧,越低调越安然.不成否定,绝大多情形下,这个办法很奏效.但是我们其实不倡导.因为假如大家都如许玩,游戏就没什么乐趣了.所以,此办法可一可二,不成三.B)嫁祸.往往2个互相斧正的人都邑是大好人,充分应用好他们之间的对立,始终让他们去吸引大家的留意吧.C)出卖同伙.不等你的同伙吐露,就毫不手软的斧正并杀戮,如许在今后为本身辩论的过程中就多了一条很有说服力的根据D)装警员.也就是匪焊跳.很刺激的弄法,也很安全.在错误比较强的情形下可以测验测验,不建议新手测验测验.别的,还有试探.消除异己.收买大众.据理力争.博得同情这些技能,也许,这就是杀人游戏的魅力地点吧.以下介绍多个不合版本的脚色.规矩.流程,越来越出色!③警员秘籍:要藏起来,但是不要怕逝世.你畏惧被杀手发明,你畏惧被杀.这种设法主意没错.但是请记住:警员的义务不止是找出杀手,还有引领程度易近准确的偏向.所以,假如你始终埋伏不大胆站出来措辞,你就没办法引导程度易近.须要的时刻,警员要不怕逝世,大胆地跳出来.跳警.跳警之前,必须确认你的跳警有意义.当警员验出杀手是谁的情形下:A)假如你被杀逝世了,你有遗嘱——你必须跳!没什么说的,不跳是弱智.B)假如局面上在世的警比匪多——那么应当大胆地跳.但是必须包管你的谈话有后果,也就是说,能确保程度易近们信赖你.假如你的谈话次序靠前,你就最有须要谈话,所谓“后警不跳前警跳”,优先谈话的警员跳警,轮到后面的错误谈话时,可以明里暗里支撑你;假如地位靠后的警员谈话,就得不到警错误的支撑,也许不会被大家信赖.C)假如在世的匪比警多——可以斟酌不跳.比方,最明白的情形,只剩下你1个警员,杀手还有2个以上.即使成功跳警.带领大家将一个匪票逝世,下一晚上你的逝世也在所不免,毕竟照样以警员的集体阵亡而掉败.所以,不该该跳警.当警员还没有验出杀手是谁的情形下:那就该细心斟酌了.A)假如你认为情势占优,你认为跳警有助于让程度易近认清形势,那么就可以跳出来.假如认为意义不大,最好照样潜藏.B)假如你被杀逝世了,你跳警的须要性就更大.至少,你可以给你验出的程度易近发一张大好人证,让大家都信赖他,假如这个程度易近的程度比较高.他会带着这张证,阳光地带领程度易近们去找出杀手.当然,有时刻你把大好人证发给一个昏程度易近,他非但帮不了你,还把大家带向错误的偏向……怎么跳警?最为难的是,你跳警了,但是程度易近都不信赖你,甚至认为你是个杀手.如许的跳警不单收不到票逝世杀手的后果,还把本身推到了安全的地步.所以,我们说,跳警的姿态必定要帅!——怎么算帅?至少要做到以下几点:A)报出你的验人次序,发大好人证.B)指出你为什么会选择验XXX,他值得疑惑的地方,最好是他显著的马脚.C)强势的语气和神色,以及一切有利于程度易近们信赖你的言辞和行动.下面为大家介绍不合版本的游戏规矩,法官大人要熟知规矩,带领大家玩几局就熟习了.祝游戏快活!(是最初的版本只有杀手没有警员)10-20小我大家做在一路围成圈,然后经由过程抽扑克牌或者其他什么决议一小我做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是大好人.然后游戏就开端了.起首大家闭眼,然后杀手都展开眼睛,决议杀一小我,被杀的人就退出游戏了.接着大家睁眼开端评论辩论谁会是杀手,经由一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是大好人或者杀手.接着再开端第二轮“杀人”,评论辩论,处决嫌疑人.假如最终杀手杀逝世了所有的大好人,那么杀手获胜;相反假如大好人们找出所有的杀手那么大好人便获得的成功.(引入了警员的概念,细分为京杀和沪杀两个派别)介入人数以10人---17人规模较好,最佳人数12--16人,另设法官一名.道具:和人数相等的杀手牌(前提不许可情形下,也可以用其他代替).示例:介入游戏人数共13人.选个中1人做法官.由法官预备12张扑克牌.个中3张A,6张为通俗牌,3张K.世人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取.抽到通俗牌的为良平易近,抽到A的为杀手,抽到K的为警员.本身看本身手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌.抽牌停止后,法官开端主持游戏,世人要服从法官的口令,不要作弊.法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛.此时只有法官一人能看到大家的情形,等都闭好眼睛后.法官又说:杀手请睁眼.听到此敕令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相熟习一下,成为本轮游戏中最先达成联盟的群体.并由随便率性一位杀手示意法官,杀掉落所有在座闭眼中的随便率性一位.(在此过程中,法官播放音乐,掩盖其它动静和声音)法官确认清晰后说:杀手请闭眼.(稍后说)警员请睁眼.抽到“警员”的警员可以挣开眼睛,互相熟习一下,并可以疑惑闭眼的随便率性一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警员请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼.待大家都展开眼睛后,法官宣告谁被杀了,留第一个遗嘱.被杀者如今可以指认本身认为是杀手的人,并陈述来由.遗嘱说罢,被杀者本轮游戏中将不克不及够再谈话.法官主持由被杀者右边一位开端挨个陈述本身的看法.(假若有人半途认匪,没有轮到谈话的其他人不克不及谈话,认匪的玩家可以谈话)看法陈述完毕后,会有几人被疑惑为杀手.被疑惑者可认为本身辩白.由法官主持大家举手表决,票数最多的那小我直接出局.可以留遗嘱.在凝听了遗嘱后,新的夜晚来到了.又是凶手出来杀人,然后警员确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀.持续评论辩论和杀掉落新的被疑惑对象.如斯来去,凶手杀掉落全体的警员即可获胜,或杀掉落所有的良平易近亦可获胜.警员和良平易近的义务就是尽快的抓出所有的凶手获胜.然后开端新一轮的游戏.(引入大夫和机密警员)大夫应用办法:在每一轮杀手杀完人,警员指认完后,就该大夫睁眼,然后大夫救人,大夫可以随便指一小我,被指的人假如刚好是被杀的,则此人被大夫救活,然后大夫闭眼,隐蔽起来.留意:大夫每一轮可以救一小我,可以救本身.大夫有可能被杀手杀逝世,也有可能被大家冤枉逝世.机密警员应用办法:大夫救完人后,到机密警员睁眼.此时法官会问机密警员"你是否须要应用权力?",机密警员可以选择应用或不应用,假如应用,则指一小我,假如被指的人是杀手,则该杀手被机密警员杀逝世,假如被指的人不是杀手,则没有任何后果.不过机密警员是否指对人,他的权力在一般游戏中只有一次,一旦应用就不克不及再用.机密警员的特权:他可以直接杀逝世杀手,就像杀手杀逝世其他人一样,但这种特权只能应用一次,一旦用过,机密警员就和平平易近一样.但要留意:在机密警员没有应用特权之前,他是不克不及被杀手杀逝世的,即使杀手在“杀人”过程中指到了机密警员,天亮后他也不会逝世;但假如机密警员用过权力后,他就可以被杀.机密警员不管是否应用过特权,都有可能被大家冤枉逝世.大夫职责:大夫可以每回合救一小我,作为大夫,必须有灵敏的不雅察力,断定本轮谁会被杀(也有可能是本身),然后救出该人(也有可能救本身).大夫是站在警员这一边的,一个好的大夫会让杀手愁闷得要逝世.某一轮没有人逝世亡:一般来说,经由一轮后,总会有人被杀,但 3.0版的杀人游戏会消失天亮后没人逝世亡的情形.为什么呢?可能有2种成果:大夫救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有应用过特权的机密警员.碰着如许的情形,游戏直接进入下一轮.某一轮有2小我同时逝世亡:这在以前的版本中也不会消失,其实很简略,一小我被杀手杀逝世,另一个杀手被机密警员杀逝世.这种情形很正常,游戏像平凡一样持续就行了,只是机密警员肯定已经应用特权了. 某一轮有1小我逝世亡:固然这是以前的杀人游戏最通俗的情形,但3.0版本略有不合.除了杀手杀逝世一小我的情形外,还有一种情形就是杀手杀的人没逝世而机密警员杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣告某个杀手逝世了的时刻,杀手万万不要奇异,这是有可能的.杀手应用要点:此次杀手更为艰苦,除了要敷衍警员,还要敷衍大夫和机密警员,玩 3.0的杀人游戏,或许你会发明,最憎恶的也许不是警员,而是大夫.因为警员.大夫和机密警员都是站在公理一方的,所以杀手杀人的时刻要以这3种身份的工资主要目的.大夫应用要点:很简略,每一轮尽量剖析断定谁会被杀,然后救出他,同时在剧烈的辩白中保持本身不要被大家冤枉逝世.机密警员应用要点:警员终于可以杀人了!因为机密警员在应用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要随便马虎应用,至少第一轮不要应用.机密警员不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机遇,所以,他必须谨严掌控此次机遇,肯定了谁是杀手,或者掌控较大时一击必中.往往越到最后思绪越了了,机密警员应用特权的成功的掌控就越大.但也要留意,机密警员也会被冤枉逝世,一旦你还没有应用特权而被大家冤枉逝世的时刻,你就懊悔莫及了!警员应用要点:记住,大夫和机密警员是站在公理一方的,其余一样.人数:因为公理方多了2个,所以警员会比杀手少1-2个,以13工资例,可以设3个杀手.2个警员.1个大夫.1个机密警员.6个平平易近.输赢:所有杀手逝世亡,警员胜;警员.大夫.机密警员全体逝世亡,杀手胜;所有平平易近逝世亡,杀手胜.(属于不甘热闹高手玩的BT版本,引入了狙击手.丛林白叟和花蝴蝶的脚色,共7种脚色)游戏人员设置装备摆设:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,大夫1名,警员1名,丛林白叟1名,杀手3名,平平易近3~5名(平平易近5名之后, 杀手与平平易近可按1:1比例可持续增长)例如:杀手4名,平平易近6名;杀手5名,平平易近7名等1. 发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),划定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为大夫,小王为丛林白叟,A 为杀手,K为警员,其它为平平易近.法官洗过牌后将牌次序发给介入者,介入者看到本身的牌后将牌收好,不准给他人看.(若有人看到他人的牌,则法官应从新发牌)2. 天黑阶段法官宣告"天黑",所有人都必须低头闭眼,不准鼓噪做手势.A)肯定所有人都闭眼后,法官宣告“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶昂首睁眼,然后抱一小我.法官必须肯定花蝴蝶所抱的人后才可宣告“花蝴蝶归去”,在法官宣告“花蝴蝶归去”之前花蝴蝶不成提前闭眼.留意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不克不及抱本身.B)肯定花蝴蝶闭眼之后,法官宣告“狙击手出动”,拿到J的介入者昂首睁眼,然后狙逝世一小我.法官必须肯定狙击手所狙的人后才可宣告“狙击手归去”,在法官宣告“狙击手归去”之前狙击手不成提前闭眼.留意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙本身.C)肯定狙击手闭眼之后,法官宣告“大夫出动”,拿到Q的介入者昂首睁眼,然后扎一小我.法官必须肯定大夫所扎的人后才可宣告“大夫归去”,在法官宣告“大夫归去”之前大夫不成提前闭眼.留意:大夫一夜只许扎一人,可以扎本身.D)肯定大夫闭眼后,法官宣告“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手昂首睁眼,互相熟习一下,然后调和看法杀逝世一人.法官必须肯定杀手所杀的人后才可宣告"杀手归去",在法官宣告"杀手归去"之前杀手不成提前闭眼.留意:杀手一夜只许杀逝世一人,可以自杀.E)肯定杀手都闭眼之后,法官宣告“警员出动”,拿到警员牌的介入者昂首睁眼,然后验证一小我.法官在肯定警员指向的介入者之后才可告诉答案,假如是杀手,则法官颔首,除了杀手之外的任何人,包含平平易近和其他特别身份,法官均摇头.(特此外,假如警员验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警员任何提醒信息)法官在肯定警不雅察到本身的答案之后才可宣告“警员归去”,在法官宣告“警员归去”之前警员不成提前闭眼.留意:警员一夜只能验证一人的身份.F)肯定警员都闭眼之后,法官宣告“丛林白叟出动”,拿到小王的介入者昂首睁眼,然后禁言一小我.法官必须肯定丛林白叟所禁言的人后才可宣告“丛林白叟归去”,在法官宣告“丛林白叟归去”之前丛林白叟不成提前闭眼.留意:丛林白叟一夜只许禁言一人,可以禁言本身.G)肯定丛林白叟闭眼之后,法官宣告“天亮了”,所有介入者昂首睁眼,进入天亮阶段.3. 天亮阶段法官宣告“天亮”之后,所有人都必须昂首睁眼,不准鼓噪做手势.A)盘算成果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到雷同影响.花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言后果无效.假如被狙或者被杀的人被大夫扎针,则此人不逝世.假如或人没有被狙或者被杀,但是被大夫扎针,则此人被扎空针,记载下每人累计空针.假如一小我既被杀又被狙,则即使大夫扎针,此人仍逝世亡.如或人累计两针空针,则逝世亡.B)法官宣告夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人逝世掉落.被禁言的人不许可措辞.然后由逝世掉落的介入者从法官地位开端次序(第二轮变成逆序,第三轮再为次序,以此类推)留遗嘱.逝世者无论怎么身份均可留遗嘱(包含杀手),逝世者留完遗嘱请说over,以便于游戏持续进行.然后逝世去的人退出游戏,成为旁不雅者.C)肯定逝世者遗嘱完毕后,法官宣告“辩白开端”,从最后一个遗嘱逝世者同序下一人开端辩白,(首轮为次序,次轮为逆序,依此类推),辩白完的人立刻投票依次进行,直到最后遗嘱逝世者上一家辩白并投票完毕,辩白阶段才算正式停止.每小我都必须投一小我,可以投本身.D)票数最多的人被投逝世.如票数最多的工资2人或2人以上,则本轮白日不逝世人.假如被投逝世的人是杀手,法官则宣告“杀手被投逝世,没有遗嘱”,然落后入天黑阶段,反复天黑阶段的程序.被投逝世的人假如不是杀手,则法官宣告“大好人被投逝世,请留遗嘱”,被投逝世的大好人留完遗嘱法官宣告进入“天黑阶段”,反复天黑阶段的程序.4. 游戏停止杀手成功前提:所有特别身份(包含花蝴蝶.狙击手.大夫.警员.丛林白叟)全体逝世掉落,或者杀手人数许多于非杀手人数,则杀手获胜.大好人成功前提:所有杀手均逝世掉落.平手:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特别身份夜里同时逝世光,则平手.(愿望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘创造出来的,黉舍是SIFT.为黉舍增增光,转贴的人这段都不准删哦!)前面4个版本我就不说了.大家都知道了.网上随便搜搜杀人游戏就搜到了.但是创造4.0的人其实有点很傻,就是想到了增长脚色,却没有想到增长每小我手里的牌.所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精髓之精髓消失.别的,我的讲述也是汗青上最清晰的杀手游戏讲述,大家看了,信赖就都邑玩了.5.0的特点是脚色简略,但是人道庞杂,让每小我有双重身份.别的建议法官要做笔录.好了,开端说说吧.脚色:为了保持杀手游戏的简略清晰明了,5.0版本保存了以下的脚色,其余撤消 .①法官②花蝴蝶③杀手④大夫⑤警员⑥机密警员⑦杀手混入警员的卧底⑧平平易近脚色功效:①法官——法官的义务就是保持全部游戏.保持完整公平,不偏袒任何一方.保持这个原则就可以.不克不及多说一句话就太夸大了:)我们的法官经常说:“啊,我提醒一下,这副牌很怪的.”然后我们会大笑.法官固然不介入游戏,但是他是独一知道本相的人,做法官也很有意思.②花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点.具体来说就是它每次可以抱走一张牌.我们的划定是:1.它抱走的牌假如正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没逝世.2.假如它抱走牌的时刻本身被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时逝世.3.它可以不抱牌,则不产生影响.4.假如它抱走的正好是杀手牌,那么杀手杀人无效.花蝴蝶好玩的地方就是,它让全部局面变得许多样化,比方没人逝世,你说不清晰到底是花蝴蝶救了照样大夫救了.花蝴蝶本身也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手.③杀手——杀手安插了数个,例若有3个杀手.那么他们可以用眼神手势合营决议到底杀谁,逝世一张牌,照样逝世二张牌,照样逝世三张牌.然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比方都是1号牌,那么其实最后只有逝世了一小我.假如杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后逝世的也是一小我.等等.大家可以。

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“天黑请闭眼”警匪游戏活动策划书
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活动主题:“天黑请闭眼”警匪游戏
活动目的:
1.推广益志警匪游戏,丰富同学门课余生活。

2.给我们社团留下一个优秀的传统项目。

3.通过游戏让新老社员之间互相认识
活动时间:整个学期
活动地点:活动中心,教室等宽阔的场地
策划主办单位:推理协会
赞助单位:
活动对象:社团内部
活动内容:作为社团内部的活动,平均每三周一次,邀请社团内部的社员参与游戏(有兴趣的非社员亦可参加),人数较多时分组进行游戏,游戏结束可由有经验的玩家提出意见,大家总结游戏经验。

活动流程:提前几天借教室或活动中心,由秘书处发短信通知社内成员(成员可携同学一起来),或者张贴社团海报确定活动时间及活动地点,有经验的同学负责指导新手,在游戏的过程中熟悉规则,游戏结束,大家发表游戏体验。

经费预算:
道具卡牌¥3×2×3=¥18
总计¥18
备注:
作为第一届,希望能将此活动作为推理协会的传统活动延续下去。

此外,社内的活动我们也将争取以多种多样的形式展现给大家。

例如活动部部长推荐的一个西方盛行的推理游戏介绍,是吸血鬼之类的,具体好像是类似一个法官的人先让参与者抽签分组(吸血鬼组和人类组),每人的身份只有自己知道,法官会偷偷告诉吸血鬼组和人类组两个不同的词(如洗衣机和洗衣皂)然后大家开始谈话,每个人要注意别人说的话来分辨是否同类,也要注意自己说话既要向同类表明自己身份又不能让另一组知道自己身份,然后不知道怎么做吸血鬼可以咬人类组使
人类变为吸血鬼之类。

具体的游戏步骤我们几个骨干会在协会内部通过实践操作进行协商总结,然后制定详细的游戏规则,争取以丰富社内的活动内容。

又如,我们会安排秘书处定时借教室播放优秀的推理电影,租借推理小说等,旨在为社员尽心服务。

——此位置可填写公司或团队名字——。

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