天黑请闭眼—游戏攻略

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幼儿园《天黑请闭眼》活动方案

幼儿园《天黑请闭眼》活动方案

幼儿园《天黑请闭眼》活动方案一、活动目标1. 通过角色扮演游戏,提高幼儿的想象力、创造力和语言表达能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神和遵守规则的意识。

3. 增进幼儿对黑暗和未知环境的适应能力,提高自我保护意识。

二、活动准备1. 场地准备:选择宽敞、安全的室内或室外场地,确保活动过程中幼儿的安全。

2. 道具准备:眼罩、玩具枪、手电筒、标识牌等。

3. 人员准备:教师需提前熟悉活动流程,并安排足够数量的助教或志愿者协助管理。

三、活动流程1. 角色分配与规则说明在活动开始前,教师将幼儿分成若干小组,每组5-6人。

然后,教师向幼儿介绍游戏规则和角色设定,包括“警察”、“小偷”、“平民”等角色,以及每个角色的任务和目标。

2. 游戏开始教师宣布游戏开始,并指定一名幼儿担任“ 天黑请闭眼”的主持人。

主持人带领大家闭上眼睛,然后开始分配角色。

分配完角色后,主持人宣布“ 天黑请闭眼,大家开始行动”。

在游戏过程中,幼儿需要根据自己的角色任务和目标进行行动。

例如,“ 警察”需要寻找线索并尝试抓住“小偷”,“小偷”则需要躲避“警察”并完成任务,“平民”则需要协助 警察”或保持中立。

3. 游戏进程与指导在游戏过程中,教师需要密切关注幼儿的活动情况,确保游戏的安全进行。

同时,教师还需根据游戏进程适时给予幼儿指导和建议,帮助他们更好地理解和执行角色任务。

4. 游戏结束与总结当游戏达到一定时间或达到预定目标时,教师宣布游戏结束。

然后,教师组织幼儿进行回顾和总结,让幼儿分享游戏过程中的感受和收获。

四、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免有尖锐物品或易绊倒的障碍物。

2. 在游戏过程中,教师要密切关注幼儿的行为和情绪变化,避免发生意外或冲突。

3. 在游戏开始前,教师应向幼儿明确游戏规则和注意事项,确保幼儿能够遵守规则并积极参与。

通过“《天黑请闭眼》这一活动,幼儿可以在轻松愉快的氛围中提高想象力和创造力,同时培养团队协作精神和遵守规则的意识。

天黑请闭眼—游戏攻略

天黑请闭眼—游戏攻略

天黑请闭眼——游戏攻略一、游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏;每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住;游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真;玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰;二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了;2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片;三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起;光线暗一点效果更好;四、游戏人物:基础版法官:控制游戏进程的人;明确每个人的身份,要做到绝对公正;杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人;被杀后没有遗言,并不得再发言;好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言;五、游戏流程:以9人为例1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人;2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道;3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识;4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼;5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人;6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会;7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人;没过半数则该人存活;接98、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人;如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言;9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人;杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁;10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼;法官宣布哪个好人被杀;被害人遗言;11、继续新一轮的讨论;因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈;12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜;六、游戏技巧:1、发言假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是水民;过;”②“我没什么线索;过;”③“我有点晕,看不清局势;过;”④“过;”你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”;如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言;而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口;在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论;刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始;至于更好的发言,以及特殊的发言遗言,根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍;2、术语游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断;为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语;作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释;①掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人;②咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B;③砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局;④认匪:主动承认自己是杀手;⑤留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察;⑥跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警;★注意:跳警的未必就真是警察⑦悍跳:杀手跳警;⑧扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来;⑨内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象;⑩保人:一般是跳警的人干的事;比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民;就叫做A保B;3、角色秘笈①好人秘笈:有人觉得水民是最没意思的身份;这是个错误的观点;水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用;而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠分析和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的;玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了;A做一个安分的水民始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人;请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手;长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀;B为警察扛刀一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀;扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一②坏人秘技:A隐藏;最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注;把风头让给别人去出吧,越低调越安全;不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效;但是我们并不提倡;因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了;所以,此方法可一可二,不可三;B嫁祸;往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧;C出卖同伙;不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据D装警察;也就是匪焊跳;很刺激的玩法,也很危险;在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试;另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧;以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩③警察秘笈:要藏起来,但是不要怕死;你害怕被杀手发现,你害怕被杀;这种想法没错;但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向;所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民;必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来;跳警;跳警之前,必须确认你的跳警有意义;当警察验出杀手是谁的情况下:A如果你被杀死了,你有遗言——你必须跳没什么说的,不跳是弱智;B如果场面上活着的警比匪多——那么应该大胆地跳;但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你;如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信;C如果活着的匪比警多——可以考虑不跳;比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上;即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败;所以,不应该跳警;当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了;A如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来;如果觉得意义不大,最好还是藏匿;B如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大;至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高;他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手;当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向……怎么跳警最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手;这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地;所以,我们说,跳警的姿势一定要帅——怎么算帅至少要做到以下几点:A报出你的验人顺序,发好人证;B指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽;C强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为;下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了;祝游戏快乐版是最初的版本只有杀手没有警察10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人;然后游戏就开始了;首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了;接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手;接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人;如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利;版引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名;道具:和人数相等的杀手牌条件不允许情况下,也可以用其他代替;示例:参加游戏人数共13人;选其中1人做法官;由法官准备12张扑克牌;其中3张A,6张为普通牌,3张K;众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取;抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察;自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌;抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊;法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛;此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后;法官又说:杀手请睁眼;听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体;并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位;在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音法官确认清楚后说:杀手请闭眼;稍后说警察请睁眼;抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,稍后说天亮了,大家请睁眼;待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言;被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由;遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言;法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见;如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手;被怀疑者可以为自己辩解;由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局;可以留遗言;在聆听了遗言后,新的夜晚来到了;又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀;继续讨论和杀掉新的被怀疑对象;如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜;警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜;然后开始新一轮的游戏;版引入医生和秘密警察医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来;注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己;医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死;秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼;此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果;不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用;秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样;但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀;秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死;医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀也有可能是自己,然后救出该人也有可能救自己;医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死;某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况;为什么呢可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察;碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮;某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死;这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了; 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但版本略有不同;除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的;杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生;由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标;医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死;秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用;秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中;往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大;但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样;人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民;胜负:所有杀手死亡,警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜;版属于不甘寂寞高手玩的BT版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,共7种角色游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名平民5名之后, 杀手与平民可按1:1比例可继续增加例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等1. 发牌法官选定13张牌1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌,规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民;法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看;如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌2. 天黑阶段法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势;A确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人;法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼;注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己;B确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人;法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼;注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己;C确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人;法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼;注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己;D确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人;法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼;注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀;E确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人;法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头;特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼;注意:警察一夜只能验证一人的身份;F确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人;法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼;注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己;G确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段;3. 天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势;A计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响;花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效;如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死;如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针;如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡;如某人累计两针空针,则死亡;B法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉;被禁言的人不允许说话;然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推留遗言;死者无论怎么身份均可留遗言包括杀手,死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行;然后死去的人退出游戏,成为旁观者;C确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推,辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束;每个人都必须投一个人,可以投自己;D票数最多的人被投死;如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人;如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序;被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序;4. 游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜;好人胜利条件:所有杀手均死掉;平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局;版本希望大家都知道,这个是上海的小姑娘发明出来的,学校是SIFT;为学校增增光,转贴的人这段都不许删哦前面4个版本我就不说了;大家都知道了;网上随便搜搜杀人游戏就搜到了;但是发明的人其实有点很傻,就是想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌;所以版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在;另外,我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏讲述,大家看了,相信就都会玩了;的特色是角色简单,但是人性复杂,让每个人有双重身份;另外建议法官要做笔录;好了,开始说说吧;角色:为了保持杀手游戏的简单明了,版本保留了以下的角色,其余取消;①法官②花蝴蝶③杀手④医生⑤警察⑥秘密警察⑦杀手混入警察的卧底⑧平民角色功能:①法官——法官的任务就是维持整个游戏;保持完全公平,不偏袒任何一方;维持这个原则就可以;不能多说一句话就太夸张了:我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的;”然后我们会大笑;法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思;②花蝴蝶——花蝴蝶是版本的一个亮点;具体来说就是它每次可以抱走一张牌;我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死;2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死;3、它可以不抱牌,则不产生影响;4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效;花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了;花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手;③杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手;那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌;然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有。

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则狼人杀(天黑请闭眼)角色说明长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。

被女巫救活以后的长老只有一条命。

当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。

白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

守护者(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。

可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。

狼人杀(天黑请闭眼)变体规则Lycanthropic Fascination狼人的诱惑每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他原有的能力(和普通村民无异)。

狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。

在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼(以后每天晚上都不可以睁眼)。

In Any Case .It Surely Isn't Him!不管怎样,这的确不是他!2.5.7.8.9.在第一晚,丘比特选择两个爱人,接着丘比特闭眼,两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。

接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。

两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗着,另外一个称之为抛弃者。

欺骗着的情人称之为第三者。

如果被抛弃着死去,则欺骗者、第三者都不会死。

如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。

如果第三者死去则只有欺骗者死去。

被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。

欺骗者和第三者,不得互相投票。

10.守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。

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天黑请闭眼规则

天黑请闭眼规则

1、警长规则(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选(2)警长竞选后可以退选(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。

依然只有未竞选者能投票。

如果再次平票则没有警长(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如此则没有警长2、发言规则(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从时钟分钟数字开始。

(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。

(3)如果没有警长,则从最后一个死者左边(或右边)开始发言。

如果一夜多死则按时间顺序发(4)狼人可以在任何人发言时自爆。

3、遗言规则(1)第一天晚上的死者有遗言、所有白天死亡的死者有遗言。

(2)第二天及以后晚上的死者没有遗言。

(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀者视为夜晚死)。

(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。

(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。

(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者不可以发表遗言。

4、投票规则(1)投票时所有人同时举票。

(2)警长的票视为1.5票。

(3)当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称PK台)。

若再次平票则无人被处决,真接进入黑5、警徽规则(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽消失(2)警长因为任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为信任警长(3)警长因为任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长6、规则盲点(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该玩家死亡(黑话同守同救失效)(2)白痴在白天被高票处决翻牌后,白痴不能投票、白痴依然按照正常轮次发言,不能插嘴(3)女巫在使用解药之后,不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到上帝的提示。

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案

幼儿园《天黑请闭眼》活动教案活动目标:1. 通过游戏,增强幼儿对空间感和方向感的感知能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神和信任感。

3. 通过角色扮演和游戏规则,提升幼儿的注意力、记忆力和反应能力。

活动准备:1. 宽敞、安全的室内或室外活动场地。

2. 蒙眼布若干,确保每个参与游戏的幼儿都能使用。

3. 标志物或哨子,用于指示游戏开始和结束。

活动过程:一、导入游戏1. 教师向幼儿介绍游戏名称《天黑请闭眼》和游戏规则。

2. 教师强调游戏的安全注意事项,确保每个幼儿都明白并遵守规则。

二、游戏开始1. 将幼儿分成若干小组,每组人数根据场地大小而定。

2. 每组幼儿手拉手围成一个圈,教师站在圈外。

3. 教师用蒙眼布将每个幼儿的双眼蒙住,确保他们无法看见周围的事物。

4. 教师随机选择一个幼儿作为“寻找者”,并告知其他幼儿。

5. 教师宣布游戏开始,并发出指令:“天黑请闭眼,寻找者开始寻找!”6. 寻找者开始在圈内寻找其他幼儿,其他幼儿需保持安静,不能发出声音或提示寻找者。

7. 当寻找者摸到其他幼儿时,需猜出该幼儿的姓名或特征。

若猜中,则交换角色,由被摸到的幼儿成为新的寻找者;若猜错,则继续寻找。

三、游戏进行1. 教师观察游戏进程,确保幼儿遵守规则,保持安全。

2. 教师可根据幼儿的游戏情况,适时调整游戏规则或难度,增加游戏的趣味性和挑战性。

四、游戏结束1. 当游戏进行到一定时间或大部分幼儿都体验过寻找者的角色后,教师宣布游戏结束。

2. 教师组织幼儿进行游戏回顾,引导幼儿分享游戏中的感受和经验。

活动总结:《天黑请闭眼》游戏通过让幼儿在黑暗中寻找同伴,锻炼了他们的空间感和方向感,同时也培养了他们的团队协作精神和信任感。

在游戏中,幼儿需要集中注意力、记忆他人的特征,并快速作出反应,这有助于提升他们的注意力、记忆力和反应能力。

在游戏过程中,教师需关注每个幼儿的安全和情绪变化,确保游戏顺利进行。

同时,教师也可根据幼儿的游戏情况和兴趣点,灵活调整游戏规则和难度,使游戏更具挑战性和趣味性。

天黑请闭眼规则及奖励

天黑请闭眼规则及奖励

天黑请闭眼(杀人游戏)规则及评分细则一游戏规则1、角色设定法官1名(法官由主办方扮演、不予说明)狙击手1名杀手2名警察2名医生1名平民5名狙击手:每回合狙击手有两发子弹,每一发子弹可以击毙一人。

该子弹限定第一及第二回合使用,可以放弃狙击。

(狙击手狙杀的对象医生无法救活,被警察查验时法官手势为非杀手‘拇指向下’)杀手:每回合可以杀死一人。

(被杀对象可被医生救活)警察:每回合有一次查验人的机会,杀手为拇指向上,其余身份均为拇指向下。

医生:每回合可以救人一次,如果救治的对象为杀手所杀对象,则该对象不死亡;如果救治对象不是杀手所杀对象,则该对象被毒一次,累计两次被毒者身亡。

2、胜利条件所有平民死亡(被票出)或者医生、警察全部死亡(被票出),则杀手与狙击手胜利;如杀手全部死亡或全部被票出,则警察、平民、医生胜利。

其中某一回合相对身份的同时死亡该局游戏则认定为平局。

3、游戏规则每局游戏12人参与,法官由主办方扮演。

法官公示11张身份牌,由选手确认身份牌。

确认完毕后随机打乱身份牌让选手抽取。

选手有5秒的时间来确认自己的身份。

法官宣布,天黑请闭眼(所有选手必须闭上眼睛,如有违规者无论身份直接出局)。

狙击手睁眼,狙人,闭眼。

(狙人时间为10秒)杀手睁眼,杀人,闭眼。

(杀人时间为15秒)警察睁眼,验人,法官给予确认,闭眼。

(验人时间为15秒)医生睁眼,救人,闭眼。

(救人时间为10秒)天亮请睁眼,法官宣布死亡者名单并公布身份。

被狙杀的对象发表遗言被杀手杀死的对象发表遗言从被杀死的对象顺时针方向顺序发言发言完毕,法官宣布投票,票数最多者被票出,法官宣布身份,票出者发表遗言。

注:第一回合死亡及票出者均可发表遗言,第二回合以后死亡及被票出的无遗言。

杀手全部死亡或被全部票出,警察、医生全部死亡或被票出,平明全部死亡或被票出该局游戏结束,法官宣布胜利方。

二评分规则1、胜率由评委统计每位选手各种身份的胜率。

该胜率参考值为50分。

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则【胜利条件】村民:消灭所有的狼人.狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。

狼人杀(天黑请闭眼)角色说明爱神/丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系.当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀.如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜.女巫(1人)她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人.女巫每局只能有一次机会用药.先知/预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。

乐师(1人):每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家.法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。

随后乐师闭眼。

接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。

这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。

被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。

魔法不会在两名爱人之间传播。

小偷/盗贼(1人):当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”.每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。

在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人).换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

村长(警长):村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。

聚会游戏-天黑请闭眼

聚会游戏-天黑请闭眼

流程: 开始前-选定法官——分发角色 游戏开始
天黑闭眼——杀手确认同伴,杀人——警察确认同伴,指认— —医生救人——秘密警察出动,是否使用特权——天亮——法 官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票指定一人 出局
胜利条件: 1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。 2)杀手胜利条件:警察,医生,秘密警察一方对杀手进行打击。 密警特权:指定一人,若是杀手则杀死,就像杀手杀死其他人一样,不是则无效。 特权限制:<1>特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。 <2>在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀 手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过 权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
游戏
测验:
契合度 心理素质 分析判断力 默契 语言表达能力
诚信
杀手:隐藏好身份的同时找出警察, 并在天黑时杀掉或诱导平民将警察投票出局。 警察:找出杀手并带领平民将杀手投票出局。 平民:帮助警察投票杀手,任何时候平民不得帮助杀手。 医生:通过敏锐的判断来阻碍杀手的行动,
游戏人数—12名 杀手X3 警察X2 秘密警察X1 医生X1 平民X5
警告:天黑千万别说话!
其实这些都不必知道~ 只要法官懂得规则,一切都可以正常运行~
谢谢 配合
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《天黑请闭眼》——游戏攻略一、游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。

每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。

游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会。

游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰。

二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。

光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:(基础版)法官:控制游戏进程的人。

明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏流程:(以9人为例)1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。

没过半数则该人存活。

(接9)8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。

如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。

法官宣布哪个好人被杀。

被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。

因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

六、游戏技巧:1、发言假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么?如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是水民。

过。

”②“我没什么线索。

过。

”③“我有点晕,看不清局势。

过。

”④“过。

”你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”。

如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言。

而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口。

在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论。

刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始。

至于更好的发言,以及特殊的发言(遗言),根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍。

2、术语游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断。

为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语。

作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释。

①掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人。

②咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B。

③砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局。

④认匪:主动承认自己是杀手。

⑤留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察。

⑥跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警。

(★注意:跳警的未必就真是警察)⑦悍跳:杀手跳警。

⑧扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来。

⑨内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象。

⑩保人:一般是跳警的人干的事。

比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民。

就叫做A保B。

3、角色秘笈①好人秘笈:有人觉得水民是最没意思的身份。

这是个错误的观点。

水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用。

而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠分析和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的。

玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了。

A)做一个安分的水民始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人。

请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手。

长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

B)为警察扛刀一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀。

扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一!②坏人秘技:A)隐藏。

最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注。

把风头让给别人去出吧,越低调越安全。

不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效。

但是我们并不提倡。

因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了。

所以,此方法可一可二,不可三。

B)嫁祸。

往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

C)出卖同伙。

不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据D)装警察。

也就是匪焊跳。

很刺激的玩法,也很危险。

在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试。

另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩!③警察秘笈:要藏起来,但是不要怕死。

你害怕被杀手发现,你害怕被杀。

这种想法没错。

但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向。

所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民。

必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来。

跳警。

跳警之前,必须确认你的跳警有意义。

当警察验出杀手是谁的情况下:A)如果你被杀死了,你有遗言——你必须跳!没什么说的,不跳是弱智。

B)如果场面上活着的警比匪多——那么应该大胆地跳。

但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你。

如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信。

C)如果活着的匪比警多——可以考虑不跳。

比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上。

即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败。

所以,不应该跳警。

当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了。

A)如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来。

如果觉得意义不大,最好还是藏匿。

B)如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大。

至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高。

他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手。

当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向……怎么跳警?最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手。

这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地。

所以,我们说,跳警的姿势一定要帅!——怎么算帅?至少要做到以下几点:A)报出你的验人顺序,发好人证。

B)指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽。

C)强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为。

下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了。

祝游戏快乐!V1.0版(是最初的版本只有杀手没有警察)10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。

接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人。

如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

V2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派)参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。

示例:参加游戏人数共13人。

选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A 的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。

此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼。

听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。

(稍后说)警察请睁眼。

抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。

(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。

可以留遗言。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

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