Authorware 使用模块

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浅谈Authorware中库和模组的功能及使用

浅谈Authorware中库和模组的功能及使用

中某 链 接 目标 . 击[pae按 钮可 以更新 程序 流程 线 用 。模组 加载 的方 法如下 。 单 U dt] 上 相应 图标 的 内容 。 单击 [hw I n 按钮 , So o ] c 流程 线上 可
( )执 行 Wid wK o ld eO jcs 单命 令 , 1 n o k n we g bet 菜 弹
( ) 照 图 标设 计 方 法 , 4按 双击 图标 为其 加 载 声音 文 cn 、 o r 、 ie 、 a ] o ][ l ][ t ][ t 以及[i a e 按钮配合 C o Tl D e Ln N m ] k 使用 。 以控 制窗 口中图标 的排 列顺 序 。
( ) 击 库 窗 口右上 角 的关 闭按 钮 . 弹 出的对 话 5单 在 ( )折 叠, 展 ] 钮 将 在 “ 叠 ” “ 展 ” 3r 扩 按 折 和 扩 两种 显 框 中指定 库 文件 的保 存路 径 、 文件 名 、 认保 存 。 确 示 模式 下进 行切 换 .扩 展模 式 下 可 以浏览 库 图标 的标 如 果 希 望依 据 某个 交 互 式应 用 程 序 中 的 图标新 建 注 内容 。 库 , 应该 首 先 打开 该交 互式 应 用程 序 . 后 执行 菜 单 则 而 ( )读, 状 态 ] 钮 : 4『 写 按 默认 情 况 下 , 中 的 图标 是 库
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建 电

21 0 1年第 9期
浅谈 A tow r 中库 和模 组 的 功 能 及 使 用 uh r ae
袁 希 群
( 岭 广播 电视 大学 辽 宁 铁 岭 12 0 铁 10 0)
【 摘 要 】 A towa : uh r r 为 最优 秀的 多媒 体 开发 、 作 的 专业 软 件 , 供 了库 和模 组 等 工 具 , 一 步 e作 制 提 进

Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1

Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1

第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。

图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。

工具栏提供的按钮如图2.14所示。

图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。

图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。

Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。

Authorware教程第15章模块与知识对象的应用

Authorware教程第15章模块与知识对象的应用

第15章模块与知识对象的应用15.1模块的创建和使用15.1.1模块的概念15.1.2模块的创建图15.1 选择流程图标选择了流程图标后,File菜单中的Save in Model项变为可选,点击菜单File→Save in Model,弹出Save in Model对话框。

图15.2 Save in Model菜单项Save in Model对话框的默认目录是Authorware目录下的Knowledge Objects文件夹,这个目录是专门用来存放模块和知识对象的。

图15.3 Save in Model对话框15.1.3模块的加载和卸载首先创建或者复制一个模块到Knowledge Objects文件夹,然后点击Knowledge Objects 面板中的Refresh按钮,刚才建立的模块就会加载到知识对象的列表当中。

图15.4 被加载的自定义模块卸载模块时,只需要到Knowledge Objects文件夹中,将指定的模块文件或者文件夹删除就可以了。

15.1.4模块的使用模块的使用和库一样,你可以将他们从知识对象列表中拖到流程线上,也可以鼠标双击模块,这样在流程线上就复制了一个该模块的副本。

15.1.5模块格式转换文件菜单中有一个Convert Model的菜单项,它是用来将低版本的模块文件(扩展名为A6D)转化为Authorware 7的模块文件。

15.2知识对象的应用15.2.1知识对象的概念15.2.2Authorware 7.01知识对象简介Authorware 7.01一共提供了10大类的知识对象。

分别是图15.5 知识对象窗口15.2.2.1Accessibility类型的知识对象15.2.2.2Assessment类型的知识对象15.2.2.3File类型的知识对象15.2.2.4Interface Components类型的知识对象15.2.2.5Internet类型的知识对象15.2.2.6LMS类的知识对象15.2.2.7Model Palette类型的知识对象15.2.2.8New File类型的知识对象15.2.2.9RTF Objects类型的知识对象15.2.2.10Tutorial类型的知识对象15.3应用实例–控制数字电影的播放15.3.1介绍15.3.2操作步骤1.拖动Movie Controller知识对象到流程线上,如图15.6所示。

Authorware多媒体课件制作第6章框架结构、导航图标与模块

Authorware多媒体课件制作第6章框架结构、导航图标与模块
“导航”图标的导航的方式有两种:一种使自动导航,另一种是用户控制的导航。 自动导航是在程序设计时就确定了跳转位置,一般在流程线上添加的“导航”图标基本都 属于自动导航。使“导航”图标成为自动导航的方法是:双击“导航”图标,打开“属性” 面板,在“目的地”下拉列表中选择“任意位置”选项,并且在下面的“框架”下拉列表 和“页”列表框中选择跳转到“框架”图标,如图6.2所示。
4.“计算”选项
“计算”选项可以使导航图标根据一个表达式的值而链接到某页。在导航图标的属 性面板中设置“目的地”为“计算”选项,此时的属性面板如图6.25所示。
图6.25 设置“目的地”为“计算”选项
用户可以在“图标表达”列表框中输入希望页面跳转的ID号。当程序运行时, Authorware将通过计算ID号跳转到相应的页面中。除此之外,还可以在该列表框中输入系 统函数和系统变量(如FindText函数和IconID变量)来指定跳转页。
5.“查找”选项
“查找”选项可以使导航图标链接到根据关键词查找到的页。在导航图标的属性面 板中设置“目的地”为“查找”选项,此时的属性面板如图6.26所示,在此可以设置导航 图表的查找功能。
图6.26 选择“查找”选项后的属性面板
“类型”选项组用于设置程序跳转方式。若选中“跳到页”单选按钮,当 Authorware执行到该导航图标时,将以跳转的方式进入“预设文本”文本框中指定的页中; 若选中“调用并返回”单选按钮,在程序执行时,Authorware执行完跳转的页面后将返回 到原来的页中。

图6.3 创建框架结构
图6.4 灰色的装饰面板
在“框架图标”窗口中双击“导航超链接”交互图标,可以在打开的演示窗口看到 这个交互结构中包含八个按钮,如图6.5所示,单击这些按钮,可以实现在各个页面之间 跳转、查找页面,显示访问列表或退出框架等功能。

Authorware使用详解

Authorware使用详解

Authorware使用详解目前使用多媒体CAI课件进行教学已经发展趋势,公开课、评优课等更是少不了。

目前开发出来的CAI课件已经包含了中小学各个学科、大多数章节,但因教学涉及到教学思想、方法和手段得不同,就注定CAI课件不具有很广泛的通用性,就如同我们已经出版过很多本特级教师教案,但每位老师还需要自己写教案一样。

目前制作CAI课件有很多,但据笔者多年的经验,虽然PowerPoint简单易学,但要制作优秀的CAI课件还是需要软件Authorware,故本章将介绍使用Authorware 5.1制作CAI课件的方法。

本章内容Authorware 简介文件和图标操作在课件中使用多媒体素材课件的控制课件调试和发布1.1Authorware简介Authorware是目前在全球占有主导地位的多媒体创作工具,自1917年问世以来,历经了2.0、3.0、3.5、4.0、5.0等版本的升级,每次版本更新都给用户带来了惊喜的变化。

随着它功能和易用性的增强,越来越多的教师开始选用Authorware作为制作CAI课件的首选工具。

我们这里介绍的是目前的最新版——Authorware 5.1 Attain。

1.1.1 Authorware和课件制作在本节中,我们将简单介绍Authorware的特点,以及它作为CAI课件制作工具的优点,同时对课件制作的基础知识也作一个简单介绍。

-357-一、Authorware特点和设计思想在Authorware出现之前,如果要制作一个多媒体CAI课件,你必须掌握一种编程语言(如C、C++),这就意味着,多媒体制作根本就无缘于没有学习过编程的人,制作多媒体CAI课件都是专业编程人员的专利。

Authorware软件的出现改变了这种状况,它具有图形化的用户界面、对话框式的功能设定以及各种媒体创建工具等,通过操纵鼠标或菜单就可以轻松地将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的CAI课件,而且简单直观、易学易用。

Authorware的使用

Authorware的使用

凯里学院
多媒体技术基础及应用
导航(navigate)图标: 导航(navigate)图标:控制程序流程的跳 相当于goto 语句。 转,相当于goto 语句。 框架(frame)图标: 框架(frame)图标:用于建立页面系统和超 文本。 文本。 决策(decision)图标: 决策(decision)图标:控制程序流程的跳 相当于if then语句 if…then语句。 转,相当于if then语句。 交互(interactive)图标: 交互(interactive)图标:用于设计用户交 互程序。 互程序。 计算(calculate)图标:用于导入函数、 计算(calculate)图标:用于导入函数、设 计变量。 计变量。 群组(map)图标:用于设计子程序。 群组(map)图标:用于设计子程序。
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多媒体技术基础及应用
Authorware图标及常用功能介绍 Authorware图标及常用功能介绍
菜单栏 工具栏 工具盒 流程编 辑窗口
流程线
辅助窗口
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多媒体技术基础及应用
图标功能介绍
显示(display)图标: 用于显示文字、 显示(display)图标: 用于显示文字、图 它是Authorware 中使用最频繁的图标, 像。它是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 导入文字图片等信息 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上 。 双击此 显示图标, 打开该显示图标的展示窗口。 显示图标 , 打开该显示图标的展示窗口 。 此时会出 现绘图工具箱。如下页图所示。 现绘图工具箱。如下页图所示。

Authorware的基本使用方法

Authorware的基本使用方法

《Authorware的基本使用方法》实验教学指导书一、实验目的1.熟悉多媒体课件制作工具Authorware的界面和使用方法,熟悉Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法;学会程序文件的新建、存储、打开和运行方法。

2. 利用Authorware编制一个简单课件或制作一个简单动画。

二、实验内容1.熟悉Authorware的界面和各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法,利用显示图标、菜单命令和绘图工具栏插入、绘制和编辑图形、输入和编辑文本;学会对图形和文本的排列、组合方法以及设置层次和模式的方法(1~2学时)。

2. 利用Authorware的显示图标、等待图标和擦除图标编辑一个含有下拉菜单的简单课件,要求有图片背景,大小标题排列整齐,每标题能在人的操作下逐条显示和擦除,显示和擦除要有过渡效果(1~2学时)。

3.模仿“升旗”的例题,编辑类似的具有动画效果的程序(选作)。

三、实验仪器、设备Authorware 7.0软件,微机四、实验步骤(一)熟悉Authorware的界面、菜单命令、常用工具和工具图标的使用。

(二)简单课件的制作1.选择“文件”菜单的“新建”/“文件”命令,关闭“创建新文件”,进入用户设计界面;2.拖入一个“显示”图标,命名为“封面”,双击该图标,在展示窗口中设计出相应课程的封面,要求美观大方,可以导入合适的图片;3.拖入一个“交互”图标,为其命名“第一章”(最好引入合适的图片作为背景图 ;4.拖入一个“群组”图标,为其命名“第一节”并双击,在展示窗口中编辑第一节的内容,可以在《现代教育技术概论》或所学专业课中任选, 具体内容自行确定,图1所示的流程图可作参考,图2为展示的具体内容(仅供参考),编辑内容时要引用“等待”、“擦除”图标,根据内容的需要可引入视频、音频或动画。

5.类似的方法作出其它节次的内容;6.选中每一节的“下拉菜单”图标,调出“属性”对话框,在范围中选择“永久”,在分支中选择“返回”(见图3),这样才能继续增加后续章节;7.仿造上面的做法,编制后续章节的内容,整个课件的流程图见图4(仅供参考)。

authorware教程

authorware教程

Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。

在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。

单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。

在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。

设置完毕后按〔确定〕按钮退出。

这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。

最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。

如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。

3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。

在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。

单击〔确定〕按钮退出。

通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。

这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。

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Authorware 使用模块
在之前的小节中已经介绍过如何建立一个自定义的模块。

在Authorware 中,用户可以将模块的文件保存在其软件安装目录下的“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,并通过【知识对象】面板中的下拉列表菜单进行查看和调用。

如果用户将模块的文件存放在了另外的位置,则需要将该模块文件复制到“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,或在该目录中创建模块文件的快捷方式。

然后,才可在
【知识对象】面板中查看和调用。

首先,在Authorware 中打开或建立应用程序,然后执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令,打开【知识对象】面板。

在弹出的面板【分类】下拉列表中选择相应的分类,并选择需要导入的模块,然后即可将其拖拽至应用程序的主流程线中,如图7-23所示。

图7-23 从【知识对象】面板中拖拽模块
通常在开发应用程序时,遇到以下几种情况后需要使用模块功能。

● 一个功能被多次或被多个作品使用时,对于这些重复的内容,可以建立一个独立的模块。

例如在制作选择题时,这样在以后进行同样工作时,就可以使用模块快速完成。

● 复杂的交互和分支。

在多媒体交互式教学软件中,出题测验是一个复杂的交互和分支结构相结合的过程,因此就可以将一个作品中的出题测验的交互和分支结构创建为一个模块,方便以后使用。

使用模块比使用库要占用更多的磁盘空间。

由于使用库中的图标,Authorware 在库
中的图标和编写的交互式程序之间建立了一种链接关系,因此能够大大节省磁盘空
间。

而使用模块,Authorware 要将该模块中保存的所有内容复制一份到编写的交互
应用程序中,因此要耗费大量的磁盘空间。

选择模块
拖拽模块。

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