教你如何制作vfp程序设计

合集下载

vfp程序设计教案

vfp程序设计教案

Visual FoxPro(VFP)是一种关系型数据库管理系统,用于创建和管理数据库,以及进行数据分析和处理。

以下是VFP程序设计教案的示例:一、教学目标1. 掌握VFP的基本概念和语法,能够使用VFP进行简单的数据库操作。

2. 了解VFP中常用的SQL语句,如SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等。

3. 掌握VFP中的表单设计、控件使用和事件处理,能够创建简单的用户界面。

4. 了解VFP中的报表和标签设计,能够使用VFP创建报表和标签。

5. 掌握VFP中的数据库设计和优化,能够使用VFP创建和管理数据库。

二、教学内容1. VFP基础概念:介绍VFP的基本概念、安装和配置、集成开发环境和数据库设计流程等。

2. 数据库操作:介绍VFP中的数据库操作,如创建数据库、添加表、设置字段和索引等。

3. SQL语句:介绍VFP中常用的SQL语句,如SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等,以及如何使用SQL语句进行数据查询和操作。

4. 表单设计:介绍VFP中的表单设计,包括表单控件、事件处理和布局设计等。

5. 报表和标签设计:介绍VFP中的报表和标签设计,包括创建报表和标签、设置属性和格式等。

6. 数据库优化:介绍VFP中的数据库优化方法,包括索引优化、查询优化和存储过程等。

三、教学方法1. 理论教学:通过讲解、演示和案例分析等方式,让学生掌握VFP的基本概念和语法,以及常用的SQL语句和表单设计等知识。

2. 上机实践:通过上机实践,让学生亲自动手操作VFP,进行数据库操作、SQL语句执行、表单设计和报表生成等练习。

3. 项目实战:通过小组合作或个人独立完成等方式,让学生进行项目实战,提高他们的实际应用能力和团队协作能力。

四、教学评估1. 平时作业:布置相应的平时作业,包括理论题和实践题等,以便学生巩固所学知识。

2. 期中考试:进行期中考试,检测学生对所学知识的掌握情况。

3. 期末考试:进行期末考试,全面检测学生对所学知识的掌握情况和实际应用能力。

《VFP程序设计》课件

《VFP程序设计》课件

VFP的算术和逻辑运算符
2
展示 VFP 中的算术和逻辑运算符的使用。
3
VFP的流程控制语句
演示 VFP 的流程控制语句,如条件语句和循
VFP的数组和结构体
4
环语句。
说明 VFP 中数组和结构体的定义和用法。
三、VFP界面设计
VFP的界面元素
介绍 VFP 界面设计的基本元素,如 按钮、标签等。
VFP的表格和表单设计
VFP程序设计
VFP程序设计 PPT课件
一、VFP程序设计入门
VFP的基本概念
介绍 VFP 的基本概念,包括数据、变量、函数等。
VFP的安装和配置
详细说明如何安装和配置 VFP 环境。
VFP的开发环境与工具
展示 VFP 开发环境和常用工具的使用方法。
二、VFP语言基础
1
VFP的数据类型和变量
介绍 VFP 的数据类型和变量定义及使用。
VFP与Web技术的结合应用
分享 VFP 结合 Web 技术开发的案 例。
VFP与Office应用的结合应用
展示 VFP 如何与 Office 应用集成实 现更高效的办公。
七、VFP程序的部署和维护
1
VFP程序的版本控制和升级
2
分享 VFP 程序的版本控制和升级的最佳实践。
3
VFP程序的打包和安装
五、VFP程序的调试和优化
1 VFP程序的调试技巧和工具
探索 VFP 程序调试的技巧和常用工具。
2 VFP程序的性能分化的方法。
六、VFP与其他技术的结合应用
VFP与SQL Server的结合应用
演示 VFP 如何与 SQL Server 结合实 现更强大的应用。

教你如何制作vfp程序设计

教你如何制作vfp程序设计

结构化程序设计
1.基本概念 程序设计的要求是设计出的程序应满足: 1.能在计算机上运行且运行结果正确,符合题目要求; 2.具有良好的结构,清晰易懂;
3.界面友好,便于使用;
4.尽可能减少运行时间; 5.运行时所占用内存要压缩到合理的范围。 程序设计的步骤: 1.分析问题 2.确定算法 5.调试程序 3.画出流程图 4.编写程序
A
B 顺序结构
成立
不成立
当P成立 A A
直到p成立
A
B 选择结构
当型循环
直到型循环
3.顺序结构程序设计
顺序结构是最简单的结构,它 没有分支,执行上一步后必然执行 下一步。 按顺序结构组成程序时,只需把 要使用的命令按照处理的顺序自上 而下的排列起来。
A
B
4.分支结构程序设计
按条件是否成立,选择执行不 同的命令分支。
3.除主程序外,每个程序的最后一条命令为return。
如p153 表7-1
2.程序的执行
程序的执行就是按照文件指定的顺序执行各命令语句。 方法1:在命令窗口中输入命令 格式:DO <文件名> 功能:执行<文件名>指定的命令文件。
方法2:菜单方式
选择“程序”菜单-“运行”命令,弹出对话框,选择要执 行的命令文件,即可执行。
Clear
Text
1.显示记录 2.修改记录
3.添加记录
0.退出 Endtext
4.删除记录
Wait “请选择(0-4):” to p
5.循环结构程序设计
循环是指按照给定的条件去重复执行一段特定功能的程序。
格式一:
DO WHILE <条件表达式> <命令序列> ENDDO 功能:当条件表达式的值为真时, 执行命令序列,否则执行ENDDO后 面的语句 说明:1.do while 和enddo之间的命 令序列又称为循环体;可以是一个语 句或一组语句,也可以是VFP子程序。 命令序列 条件为真?

第3章VFP的编程工具与编程步骤

第3章VFP的编程工具与编程步骤

代码窗口
表单控件工具 栏 表单生成器
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2.3 “表单控件”工具栏
单击“表单设计器”工具栏上的“表单控件工具栏”
按钮,屏幕出现“表单控件”工具栏,可以把它拖放到 适当的位置。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2.4 “属性”窗口
设计时,一般在“属性窗口”中修改或设置属性。 通过单击“表单设计器”工具栏中的“属性窗口” 按钮 ,可打开“属性”窗口。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
1. “对象”下拉列表框 标识当前选定的对象。单击右端的向下箭头,可 看到包括当前表单(或表单集)及其所包含的全部对 象的列表。可以从列表中选择要更改其属性的表单或 对象。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
2. 选项卡 选项卡中,按分类方式显示所选对象的属性、事件 和方法。 (1) “全部”选项卡:显示全部属性、事件和方法。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.4.3 控件的复制与删除
对控件进行复制与删除的常用方法有下面3种:
• 将所要操作的控件变为“活动控件”,按〈Ctrl〉
+〈C〉键将该控件拷贝到剪贴板中,按〈Ctrl〉+〈V〉
键可以在表单中得到该控件的复制品。对于活动控件,
只须按〈Delete〉键即可删除该控件。 • 用常用工具栏上的“复制”和“粘贴”按钮,以及 “剪切”按钮。 • 直接用鼠标右击要操作的控件,打开快捷菜单,在 快捷菜单中选取需要的项。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2 表单设计器
3.2.1 打开表单设计器
打开表单设计器的方法有4种。 • 单击常用工具栏上的“新建”按钮,弹出“新建” 对话框,选中“表单”单选钮,单击“新建文件”。 • 在命令窗口中使用CREATE FORM命令。 • 在“项目管理器”的“文档”选项卡中,选中“表 单”,再单击“新建”按钮。

VFP程序设计

VFP程序设计
*
Visual FoxPro面向对象程序设计
[ ELSE
<Command 2>]
ENDIF
执行条件限定的命令行序列
*
§1.2 程序控制语句
一、分支语句 多条件分支
DO CASE
CASE <expL1>
<Commands 1>
[CASE <expL2>
<Commands 2>
……
CASE <expLn>
<Commands n> ]
[otherwise
行程序代码的编制
*
§1.1 VFP程序概述
三、修改程序
对程序进行修改,需打开要修改的程序(进入程序编 辑窗口)。
➢ “项目管理器” →“代码” →“程序” →“修改” →
➢ “文件” →“打开” →“程序名” →
➢ 命令:Modify Command ❖解释说明内容的引入:
以NOTE或**作为语句开头;以&&引导字符串。
以是除备注型和通用性外的所有类型。 2. 字符串接收语句:ACCEPT [<字符表达式>] TO <内存变量> 将键盘输入的数据赋给由<内存变量>指定的变量。输入数据必
须是字符型。 3. 单字符接收语句:
WAIT [<字符表达式>] [TO<内存变量>] [WINDOW [AT<行坐标,列坐标>]] [NOWAIT] [NOCLEAR] [TIMEOUT<秒数>]
<Commands n+1>]
ENDCASE
§1.2 程序控制语句

vfp编写简单程序

vfp编写简单程序

vfp编写简单程序以VFP编写简单程序Visual FoxPro(简称VFP)是一种基于对象和事件驱动的编程语言,常被用于开发数据库应用程序。

本文将介绍如何使用VFP编写一个简单的程序。

我们需要打开VFP的集成开发环境(IDE),然后创建一个新的项目。

在项目中,我们可以创建新的表格、表单和报表来存储和显示数据。

对于本文的程序,我们将创建一个新的表格来存储学生的基本信息。

在VFP中,我们可以使用CREATE TABLE语句来创建一个新的表格。

例如,我们可以创建一个名为“Students”的表格,包含学生的姓名、年龄和性别等字段。

代码如下:CREATE TABLE Students (Name C(50),Age N(2),Gender C(10))接下来,我们可以使用INSERT INTO语句向表格中添加学生的信息。

例如,我们可以插入一条名为“John”的学生记录,年龄为18岁,性别为男。

代码如下:INSERT INTO Students (Name, Age, Gender) VALUES ("John", 18, "Male")现在,我们已经创建了一张表格,并向其中添加了一条记录。

接下来,我们可以使用SELECT语句来查询表格中的数据。

例如,我们可以查询所有学生的信息,并按照姓名的字母顺序进行排序。

代码如下:SELECT * FROM Students ORDER BY Name通过以上代码,我们可以获取所有学生的信息,并按照姓名的字母顺序进行排序。

在VFP中,我们可以使用GRID控件来显示查询结果。

代码如下:CREATE FORM StudentFormADD OBJECT StudentGrid AS GRIDWITH ;Left = 10, ;Top = 10, ;Width = 400, ;Height = 300StudentGrid.RecordSource = "SELECT * FROM Students ORDER BY Name"MODIFY FORM StudentForm NOWAIT通过以上代码,我们创建了一个名为“StudentForm”的表单,并在表单中添加了一个GRID控件。

vfp数据库程序设计程序示例

vfp数据库程序设计程序示例

vfp数据库程序设计程序示例如何进行VFP数据库程序设计的示例。

请注意,vfp数据库是Visual FoxPro数据库的缩写。

第一步:理解VFP数据库编程的基础知识在进行VFP数据库程序设计之前,我们需要先理解VFP数据库编程的基础知识。

VFP数据库是一种关系型数据库,它使用表格来组织和管理数据。

每个表格包含一系列的字段,并且可以在表格之间建立关系。

VFP数据库还支持SQL查询语言,可以方便地查询和操作数据。

第二步:创建数据库在VFP中创建数据库非常简单。

首先,打开VFP软件,在菜单栏中选择"数据库",然后选择"新建"。

接下来,为数据库指定一个名称,选择保存位置,并点击"确定"。

数据库创建成功后,我们可以在VFP软件中看到它的图标。

第三步:创建表格在VFP数据库中,表格用于存储和管理数据。

要创建一个表格,首先确保数据库窗口处于活动状态。

然后,在数据库窗口中右键单击,选择"新建",然后选择"表格"。

接下来,为表格指定一个名称,并定义字段。

在每个字段中,我们可以定义字段名称、字段类型、字段长度以及其他属性。

创建完所有字段后,点击"确定" 完成表格创建。

第四步:插入数据在VFP数据库中插入数据十分简单。

首先,双击要插入数据的表格,打开表格编辑窗口。

然后,在表格编辑窗口中,点击"插入"按钮。

接下来,输入要插入的数据,每个字段占一列,然后点击"确定" 完成数据插入。

可以重复这个过程,插入更多的数据。

第五步:查询数据VFP数据库支持使用SQL查询语言来查询和操作数据。

在VFP软件中的菜单栏中选择"工具",然后选择"查询",打开查询编辑器。

在查询编辑器中,我们可以输入SQL查询语句。

例如,要查询某个表格中所有记录的所有字段,可以使用以下SQL查询语句:"SELECT * FROM table_name"。

VFP程序设计教程

VFP程序设计教程

VFP程序设计教程VFP(Visual FoxPro)是Microsoft公司开发的一种基于xBase语言的高级数据库开发工具。

它具有丰富的功能和强大的数据库管理能力,是许多企业和开发者首选的数据库管理工具之一、在本教程中,我们将介绍VFP的基本概念和常用操作,帮助您快速入门并掌握VFP程序设计的基本技能。

一、VFP程序设计环境介绍VFP是一个集成式的开发环境,它包含了数据库管理、图形用户界面设计和编程功能。

在VFP中,您可以通过可视化的方式设计和管理数据库表、表单和报表,同时还可以使用VFP编程语言进行定制化的业务逻辑编写。

二、VFP程序设计基础1.数据库管理在VFP中,您可以通过“数据库”菜单进行数据库管理操作。

可以创建新的数据库、打开已有的数据库、创建、修改和删除数据库表,以及执行SQL查询等数据库操作。

2.界面设计VFP提供了丰富的界面设计工具,可以轻松地设计数据库表单和报表。

您可以通过拖拽控件、设置属性等操作,创建符合需求的用户界面。

3.编程操作三、VFP程序设计实例接下来,我们将通过一个简单的实例介绍VFP程序设计的基本操作。

假设我们需要设计一个学生信息管理系统,包括学生表和成绩表。

首先,在VFP中创建一个新的数据库文件,然后创建两个表,一个是学生表包括学生ID、姓名、性别等字段,另一个是成绩表包括学生ID、科目、成绩等字段。

接下来,我们设计一个学生信息表单,包括学生信息展示、添加和修改功能。

通过VFP的界面设计工具,我们可以轻松地设计出符合需求的表单界面。

最后,我们编写程序代码,实现学生信息的查询、添加和修改操作。

我们可以通过VFP的编程语言编写相应的逻辑代码,实现系统的功能。

通过这个实例,我们可以看到VFP程序设计的整个流程,包括数据库管理、界面设计和编程操作。

希望这个实例可以帮助您更好地理解VFP的程序设计方法。

总结:。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.当输入逻辑值时,其中两个圆点不能省略。
4.TO 后面的内存变量的数据类型由输入表达式值的数据类型来 决定。 5.若仅输入一个回车键,则内存变量没有被赋值,因此,引用内 存变量时会产生错误。 155页例7.3
3.输出类命令
在程序运行中或结束后,有些数据要显示出来,就需要输出 命令: 1)输出表达式 格式: 〔?〕?<表达式表> 功能:使用单引号是从下一行第一列开始输出各个表达式 的值;使用双引号是从当前行的当前列开始输出各个表达式的 值。
说明:
1.在命令窗口中输入命令,系统在指定位置查找文件,若已存 在,则打开进行编辑;若不存在,则新建命令文件,进入全屏 幕编辑状态等待输入程序。 2.在输入完成之后,按CTRL+W或单击关闭窗口按钮即存盘。
命令文件规则: 1.一行写一条命令(不超过8192字节)并输入回车键结束。
2.一条命令可分成几行写,在行结束处用“;”表示命令未完, 转入下一行。
A
B 顺序结构
成立
不成立
当P成立 A A
直到p成立
A
B 选择结构当型循环直 Nhomakorabea型循环3.顺序结构程序设计
顺序结构是最简单的结构,它 没有分支,执行上一步后必然执行 下一步。 按顺序结构组成程序时,只需把 要使用的命令按照处理的顺序自上 而下的排列起来。
A
B
4.分支结构程序设计
按条件是否成立,选择执行不 同的命令分支。
2.输入类命令
在程序中使用的数据有时需要在运行时用户输入给内存变 量,为此系统提供了三种使用灵活、功能强大的键盘输入命令, 用于在程序的执行过程中,接受用户通过键盘所输入的数据。 按输入数据的类型可分为:
1).输入字符串 命令 2).输入单个字符命令 3).输入表达式命令
1)输入字符串命令
格式:ACCEPT 〔<提示信息>〕 TO <内存变量> 功能:执行此命令时,程序暂停执行等待用户从键盘输入 字符串,最多可以输入254个字符。当按回车键后,系统将 用户输入的字符串赋给 TO 后面的内存变量,继续执行后 面的语句。
?”女生人数为:“,a2 // 显示女生人数
程序文件的常用命令
1. 赋值命令
2. 输入类命令 3. 输出类命令 4. 注释命令 5. 程序流程控制命令
1.赋值命令 赋值语句就是将原始数据通过内存变量提供给程序。
格式1:内存变量=表达式 将表达式的值赋给右边的内存变量
格式2:STORE <表达式> TO <内存变量表> 将表达式的值赋给内存变量表中指定的变量
在循环体中遇到EXIT命令时,立即跳出循环体,执行ENDDO后面的命 令。(如图1)
第三部分
VFP程序设计
• 程序文件的建立 • 程序文件的常用命令 • 结构化程序设计
程序文件的建立和运行
多条命令按顺序组合在一起就是程序。在VFP中,程序 文件又称为命令文件,它的扩展名为.prg。 1.程序文件的建立或修改
格式:MODIFY COMMAND <文件名>
功能:建立或修改<文件名>指定的命令文件 参数说明: <文件名> 如果文件不在当前盘、当前目录下,需指明盘 符和路径。
3.除主程序外,每个程序的最后一条命令为return。
如p153 表7-1
2.程序的执行
程序的执行就是按照文件指定的顺序执行各命令语句。 方法1:在命令窗口中输入命令 格式:DO <文件名> 功能:执行<文件名>指定的命令文件。
方法2:菜单方式
选择“程序”菜单-“运行”命令,弹出对话框,选择要执 行的命令文件,即可执行。
3) 返回命令
格式:RETURN [TO MASTER] 用于结束一个程序的运行,返回圆点提示符状态。如果所 执行的是一个子程序,则结束后将返回到调用该程序的程序。 如果加上TO MASTER 后,则不论多少级调用,都直接返回主 程序。 其他命令 清屏命令
格式:CLEAR
用于清除屏幕并置光标于屏幕的左上角。编程时通常 把CLEAR命令用在程序的开始处
Endif
2)格式二 IF<条件>
<命令序列1>
ELSE <命令序列2> ENDIF 对条件进行判断,条件成立则执行<命令序列1>,条件 不成立则执行<命令序列2>. 实例:159页例7.7
3)格式三
IF <条件1>
<命令序列1> ELSE
N
P1
Y
IF <条件2>
< 命令序列2> ELSE
Y
P2 Y
Set talk off
//执行命令时的回答不显示 147页
//打开文件
Use d:\zhbin\student
Count all for 性别=“男” to a1 //统计男生人数,并保存到a1中 Count all for 性别=“女” to a2 //统计女生人数,并保存到a1中 ?”男生人数为:“,a1 //显示男生人数
3)TO<内存变量>在ACCEPT语句中是必选项,而在WAIT语句中 是可选项,若WAIT语句省略此项,则不保留输入的字符。 154页例7.2
3)输入任意数据类型命令 格式:INPUT 〔<提示信息>〕 TO <内存变量>
功能:执行此命令时,系统将暂停执行,等待用户从键盘输入一 个正确的表达式,按回车键后,系统自动计算这一表达式的值, 并将其值赋给TO后面的内存变量,再继续执行后面的语句。 说明: 1.此命令可以接收任何类型的表达式。 2.当输入字符串时,必须加上引号。
N
A N
IF <条件3>
< 命令序列3> ELSE
B
P3
ENDIF
ENDIF ENDIF
C
进行多重条件的选择。
D
3)格式三 (多分支选择)
DO CASE
CASE<条件1> <命令序列1> CASE<条件2> <命令序列2>
p1
p2 … pn
其他
命令序列1
命令序列2
命令序列n

功能:依次判断条件, 转入条件为真的<命 ENDCASE 令序列>中执行 说明:1.如果有两个或以上的条件为真,则只执行第一个条件为 真的CASE命令序列,完成后,即去执行ENDCASE后的语句。 2. do case中的case个数不限,每个case之间独立;do case和 endcase成对出现。 [OTHERWISE]
结构化程序设计
1.基本概念 程序设计的要求是设计出的程序应满足: 1.能在计算机上运行且运行结果正确,符合题目要求; 2.具有良好的结构,清晰易懂;
3.界面友好,便于使用;
4.尽可能减少运行时间; 5.运行时所占用内存要压缩到合理的范围。 程序设计的步骤: 1.分析问题 2.确定算法 5.调试程序 3.画出流程图 4.编写程序
&&<注释内容>
5.程序流程控制命令
1) 等待命令 用于不定时的暂停程序的运行,等待用户作出某种处理。 格式: WAIT [<提示信息>] 2) 终止命令
格式:CANCEL
QUIT cancel命令用于终止程序,同时清除已定义的所有内存变 量,返回圆点提示符状态;quit命令则是终止程序运行后, 退出foxbase+状态。
Enddo后面的语句
2.enddo 是循环终止语句,表示循环以此语句为终点;
3.循环语句本身不会修改执行条件,因此在循环体中要有设 置修改循环条件的语句,否则会出现死循环。 实例:以显示方式输出1到10的数字 (modi comm slx1) SET TALK OFF
CLEAR
I=1 DO WHILE I<=10 ?I I=I+1
说明:
1.此语句将输入的内容都自动作为字符型数据处理,特别 是输入的单引号、双引号或方括号三种字符,也都作为字 符型数据的一部分。 2.输入数据时,若用户仅按回车键,执行此语句后,TO后 面的内存变量的值为空。 实例:154页例7.1
宏代换函数 格式:&<字符型内存变量>〔,<字串表达式>〕 功能:将字符型内存变量的值替换出来,即字符型内 存变量的值就是函数的值 说明:在数据处理中宏代换函数有着广泛的应用。
说明:
如果在程序执行时出现错误,则可使用modify command 命令 来进行修改。
实例:编写一个简单的程序。 要求统计出student.dbf中男生和女生的人数。 分析:统计男生人数只需使用统计命令统计性别为“男”的记 录有多少个;同样,统计女生人数则是统计性别为“女”的记 录有多少个;最后显示出统计数字。程序步骤如下: Close all //关闭所有文件
6.建立健全的文档资料
2. N-S流程图 “算法”广义的讲:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 编写程序,就应先确定它的算法。而在算法中不但包括顺序执 行,也有循环和分支执行。为了规范流程图,1966年提出了三 种基本结构,用以表示算法的基本单元。 1973年提出一种新的流程图形式。这种流程图中完全没有流 程线,全部算法写在一个矩形框内,框内包含其他从属于它的 框,或者说,由一些基本框组成一个大的框。 N-S流程图用以下流程图符号: P
2)输入一个字符 格式:WAIT 〔<提示信息>〕 〔TO<内存变量>〕
功能:与ACCEPT语句命令相似,两语句仅有如下三点差别:
1)ACCEPT语句允许用户输入多个字符,必须用回车键结束输 入的字符串;而WAIT语句只接收用户从键盘输入的一个字符, 不须按回车键。 2) 当省略“提示信息”时,ACCEPT语句不显示任何信息,而 WAIT语句将显示信息“按任意键继续...”。
相关文档
最新文档