手机游戏营销成功的案例
手机游戏的商业文案案例

手机游戏的商业文案案例手机游戏的商业文案是吸引玩家的重要工具,它们能够传达游戏的特色和魅力,吸引潜在玩家下载和试玩。
在这篇文章中,我们将介绍一些成功的手机游戏商业文案案例,以帮助开发者更好地理解如何撰写吸引人的文案。
1. 文案案例一:《无尽之剑》《无尽之剑》是一款动作冒险类手机游戏,以下是它的商业文案:“握紧你的剑,踏上无尽的冒险之旅!在《无尽之剑》中,你将扮演一位勇敢的剑士,面对着一个神秘而危险的世界。
探索古老的遗迹,与怪物战斗,解开古老的谜团。
通过挑战强大的敌人,你将不断提升自己的实力,解锁更加强大的剑术技能。
准备好了吗?让我们一起踏上这场无尽的冒险之旅吧!”这个商业文案通过简洁明了的语言,突出了游戏的核心特色,即动作冒险和成长系统。
它强调了游戏的刺激性和挑战性,同时也展示了游戏的故事背景和玩法特点。
2. 文案案例二:《星际争霸》《星际争霸》是一款战略类手机游戏,以下是它的商业文案:“成为宇宙的统治者!在《星际争霸》中,你将扮演一位帝国的领袖,建立自己的星际帝国。
通过招募和训练强大的舰队,你将征服星系,与其他玩家展开激烈的战争。
在这个无尽的宇宙中,只有最强者才能生存。
你准备好了吗?让我们一起征服星际吧!”这个商业文案突出了游戏的主题和玩法,即战略建设和多人对战。
它通过强调玩家的统治欲望和征服宇宙的壮丽场景,吸引玩家的兴趣。
3. 文案案例三:《宝石狂热》《宝石狂热》是一款益智类手机游戏,以下是它的商业文案:“开启你的宝石狂热之旅!在《宝石狂热》中,你将进入一个充满宝石和谜题的世界。
通过交换和匹配宝石,你将解开各种有趣的谜题,收集稀有的宝石,解锁神秘的宝藏。
快来挑战你的大脑,展示你的技巧,成为宝石狂热的王者吧!”这个商业文案突出了游戏的益智和收集要素,强调了游戏的挑战性和乐趣。
通过使用积极的语言和鼓励性的口吻,它激发了玩家的兴趣和挑战欲望。
以上是三个成功的手机游戏商业文案案例。
它们通过简洁明了的语言,突出了游戏的特色和魅力,吸引了玩家的兴趣。
手游引流转化的成功案例及优化策略

手游引流转化的成功案例及优化策略在当今移动互联网时代,手游成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。
随着竞争的加剧,手游运营商必须找到合适的引流转化策略,以吸引更多用户并提高用户留存率。
本文将介绍一些成功的手游引流转化案例,并提出相应的优化策略。
一、《王者荣耀》的成功案例《王者荣耀》是一款由腾讯开发的多人在线战斗竞技手游,其成功的引流转化策略值得借鉴。
首先,该游戏通过宣传活动和推广渠道广泛宣传,吸引了大量玩家的关注。
其次,游戏本身具有丰富多样的游戏模式和角色选择,满足不同玩家的需求,提高了用户粘性。
此外,游戏还通过玩家社区和线上赛事等方式,加强了用户之间的互动和竞争,进一步提高了用户黏性和转化率。
优化策略:其他手游运营商可以学习《王者荣耀》的引流转化策略。
首先,通过线上和线下宣传活动,将游戏推向玩家群体,提高用户的关注度。
其次,优化游戏内容,提供更多元化的游戏模式和角色选择,满足不同用户的需求。
此外,建立活跃的玩家社区和举办线上赛事等活动,增加用户之间的互动和竞争,提高用户转化率。
二、《阴阳师》的成功案例《阴阳师》是一款由网易开发的RPG手游,其成功的引流转化策略也值得关注。
首先,该游戏采用了精美的画面和音效,给玩家带来身临其境的游戏体验,吸引了大量玩家的关注。
其次,游戏采用了精心设计的剧情和任务系统,增加了游戏的可玩性和挑战性,提高了用户留存率。
此外,游戏还定期推出新角色和活动,增加了用户的期待感和参与度。
优化策略:其他手游运营商可以借鉴《阴阳师》的引流转化策略。
首先,注重游戏的画面和音效,营造出良好的游戏氛围,提高用户的沉浸感。
其次,设计丰富多样的剧情和任务系统,让用户可以有更多的游戏内容可玩,增加用户的留存率。
此外,定期推出新角色和活动,增加用户的期待感和参与度,提高用户转化率。
三、优化策略总结除了以上两个手游的成功案例,手游运营商还可以从以下几个方面优化引流转化策略。
首先,注重游戏的品质和用户体验,提供流畅的游戏操作和稳定的服务器,以及及时的客服支持。
网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例引言随着互联网的普及和发展,网游行业逐渐崭露头角,成为了现代人娱乐消遣的重要方式之一。
然而,由于竞争激烈,网游企业需要通过巧妙的营销策略吸引用户,提高品牌知名度和销售额。
本文将介绍网游行业十大经典营销案例,以供网游企业参考。
1. 腾讯游戏“王者荣耀”社交营销腾讯游戏旗下的热门网游《王者荣耀》成功利用社交媒体平台进行营销。
他们通过与知名游戏主播合作,开展直播活动,吸引了大量观众,提高了游戏的知名度和用户参与度。
此外,《王者荣耀》还不断推出各种社交互动活动,让玩家之间能够更好地沟通和互动,进一步促进了用户的黏性。
2. 网易游戏“梦幻西游”口碑营销网易游戏的经典网游《梦幻西游》通过口碑营销取得了巨大成功。
他们在游戏推出初期就注重用户体验,打造了一个绚丽多彩、充满惊喜的游戏世界。
玩家们纷纷通过社交媒体平台分享游戏心得和截图,吸引了更多潜在用户的关注和加入。
游戏上线多年仍然保持庞大的用户基础,这归功于《梦幻西游》出色的口碑营销策略。
3. 迅雷游戏“火影忍者OL”联合营销迅雷游戏在推出《火影忍者OL》时与知名动漫IP“火影忍者”联合营销,双方共同宣传推广。
通过与动漫IP深度结合,吸引了大量火影忍者粉丝的关注,进而转化为《火影忍者OL》的忠实玩家。
这种联合营销不仅提高了游戏的知名度,还为迅雷游戏带来了更多用户群体。
4. 360游戏“盗墓笔记”全媒体营销360游戏推出的网游《盗墓笔记》通过全媒体营销策略获得了极大的成功。
他们通过与盗墓小说作者合作,将游戏推广结合到盗墓小说中,通过小说的传播推动游戏的关注度提高。
此外,他们还通过微博、微信等社交媒体平台进行线上活动,吸引了更多玩家的参与和互动。
5. 蓝港在线游戏“沙城手游”独特创新营销蓝港在线游戏推出的《沙城手游》采用了独特的创新营销策略。
他们将游戏与国内知名时尚杂志合作,通过杂志刊登游戏内容和优惠活动吸引目标玩家的关注。
此外,他们还通过与时尚博主合作,展开线下推广活动,为游戏增加曝光度并吸引更多用户。
游戏化营销的成功案例分析

游戏化营销的成功案例分析随着物质生活水平的提高,人们对消费方式也有了更高的要求。
传统的广告营销方式无法满足市场需求,而游戏化营销应运而生。
游戏化营销是将游戏元素引入商业营销中,来吸引消费者,并增强品牌的认知度、好感度甚至忠诚度。
成功的游戏化营销策略必须要有趣、简单、可持续性高,并且符合品牌形象。
在这里,我们将分别讨论两个经典的游戏化营销案例,以满足读者更深入的了解和认识。
例一:拼多多“10自由区”游戏化活动拼多多是一家著名的中国社交电商平台。
在2019年6月,拼多多推出了“10自由区”游戏化活动,在用户消费后且进入到页面后,可以获得虚拟币,玩家根据获得的虚拟币可以去不同的自由区,并可在自由区内抽取各种奖品。
此活动不仅增加了用户的粘性和消费次数,也提高了品牌的知名度和美誉度。
为什么这个活动可以成功呢?首先,拼多多的商业模式就是基于折扣和团购的方式吸引消费。
这个游戏化的活动和平台的商业模式,在用户的行为准则上有高度一致性。
其次,这个活动串联了平台上的各种优惠活动,提高了用户的参与度和效果,也解决了平台上优惠活动分散的问题,节省了用户查找优惠的时间。
最后,游戏化的属性是参与性强,可以让用户在玩游戏的同时感受到抢购商品的快感,从而提高了用户的参与率和活跃度。
例二:星巴克“星星计划”游戏化会员营销星巴克是一家以咖啡为主打产品的跨国公司。
星巴克在2016年推出了“星星计划”游戏化会员营销策略,来提高用户的参与度和user stickiness。
“星星计划”是星巴克会员制度的一部分,任何星巴克消费者皆可免费加入。
这个计划基于用户在星巴克的消费额度来设定,消费者可以通过支付或使用星巴克优惠卡,来获取星星积分。
消费达到一定额度后,用户可以获得不同的等级,获得多种福利、优惠等待。
同时,这个活动具有社交性,并提供了包括:消费历史记录、星级等信息的详细报告,消费者可以在这里分享他们的奖励和星级等级,并与他人分享消费经验。
游戏营销方案成功的案例

游戏营销方案成功的案例游戏营销在当前的数字娱乐市场中扮演着至关重要的角色。
它具有创造力、互动性和娱乐性,可以吸引消费者的注意力,提高品牌知名度,并大幅度增加销售额。
下面将介绍一则成功的游戏营销案例:《宝可梦Go》。
《宝可梦Go》是由Niantic开发的增强现实游戏,结合了现实世界和虚拟游戏的元素。
这款游戏于2016年7月发布,凭借其独特的玩法和激发人们童年回忆的元素,在全球范围内迅速走红。
这个游戏的成功营销源于几个重要因素。
首先,Niantic与任天堂合作,利用《宝可梦》品牌的巨大号召力,吸引了数百万粉丝的关注。
《宝可梦》是一个全球知名度极高的品牌,拥有广泛的粉丝群体,这为游戏的推广奠定了坚实的基础。
其次,游戏运用了增强现实技术,将现实世界与虚拟世界相结合,为玩家创造了一种全新的游戏体验。
玩家可以利用手机在现实世界中捕捉宝可梦,与其他玩家进行对战或交换,这种互动性质让游戏更加吸引人。
此外,游戏利用了社交媒体的力量来推广自身。
游戏内建有社交功能,玩家可以加入团队,与其他玩家一起探索和对战。
这种团队合作的玩法引发了玩家之间的互动和竞争,同时也促进了玩家之间在社交媒体上的互动。
玩家可以通过社交媒体分享自己的游戏进度和心得,这进一步扩大了游戏的影响力。
此外,《宝可梦Go》还运用了地理定位技术,将宝可梦散布在现实世界的不同地点。
这激发了玩家出门去探险,发现新地点和宝可梦的热情,也对实体商店产生了积极的影响。
很多商家发现他们的店铺正好是游戏中的道馆或宝可梦出现的地点,于是他们开始主动吸引游戏玩家进店消费,这对商家的营销有着积极的影响。
最后,《宝可梦Go》保持了不断更新和改善的态度。
游戏开发者推出了新的宝可梦、活动和功能,持续吸引玩家的注意力和兴趣。
这不仅保持了玩家的忠诚度,也吸引了新的玩家加入游戏。
总的来说,《宝可梦Go》是一款游戏营销成功的案例。
它利用了品牌影响力、新颖的游戏玩法、社交媒体的推广、地理定位等多种元素,吸引了全球数百万的玩家。
游戏营销案例

游戏营销案例在当今数字化的时代,游戏行业已经成为了一个巨大的商业市场。
随着移动设备的普及和互联网的发展,游戏营销也变得越来越重要。
本文将通过分析几个成功的游戏营销案例,探讨游戏营销的策略和方法。
首先,我们来看看《王者荣耀》这个游戏。
《王者荣耀》是一款由腾讯游戏开发的多人在线战斗竞技游戏,自上线以来一直保持着高人气。
这款游戏之所以能够成功,除了游戏本身的优质品质外,其营销策略也功不可没。
腾讯游戏在游戏发布之初就进行了大规模的宣传,通过各种渠道吸引了大量玩家的关注。
同时,他们还利用明星代言、赛事合作等方式,不断提升游戏的知名度和影响力。
通过这些营销手段,使得《王者荣耀》成为了一款家喻户晓的游戏,吸引了大量玩家的加入。
其次,我们可以看看《绝地求生》这个游戏。
《绝地求生》是一款由Bluehole公司开发的大逃杀游戏,其在全球范围内也取得了巨大的成功。
这款游戏的营销策略主要体现在社交媒体的运用上。
游戏开发商通过在各大社交平台上发布游戏预告、玩家实况等内容,吸引了大量玩家的关注。
同时,他们还利用玩家互动、赛事直播等方式,增加了游戏的曝光度和用户参与度。
这种社交媒体营销的策略使得《绝地求生》在短时间内就获得了大量忠实玩家的支持。
最后,我们来看看《我的世界》这个游戏。
《我的世界》是一款由Mojang公司开发的沙盒游戏,其在全球范围内也拥有着庞大的玩家群体。
这款游戏的营销策略主要体现在内容创作上。
游戏开发商通过在各种平台上发布玩家创作的游戏视频、地图、MOD等内容,吸引了大量玩家的参与和关注。
同时,他们还利用玩家社区、游戏更新等方式,不断丰富游戏的玩法和内容,使得玩家能够持续地参与游戏。
这种内容创作营销的策略使得《我的世界》在长时间内都能够保持着高人气和活跃度。
综上所述,游戏营销是一个非常重要的环节,它直接关系到游戏的知名度、用户数量和市场影响力。
通过以上几个成功的游戏营销案例的分析,我们可以发现不同游戏采用了不同的营销策略,但都取得了巨大的成功。
游戏营销案例

游戏营销案例
某游戏公司推出了一款新的手机游戏,为了提高游戏的知名度和用户数量,他们制定了一项游戏营销方案。
他们采取了以下措施:
1. 发布宣传视频:游戏公司制作了一支精彩的宣传视频,展示了游戏的特色和玩法。
这个视频在各大社交媒体平台上发布,并且通过付费广告推广到更多的用户。
这个视频生动有趣,引起了很多用户的兴趣,吸引了很多人下载游戏。
2. 赛事活动:游戏公司组织了一系列的线上赛事活动,邀请玩家参与,通过竞争和互动来提高玩家对游戏的粘性和参与度。
这些赛事活动吸引了很多玩家的关注和参与,提高了游戏的口碑和知名度。
3. 社区互动:游戏公司创建了一个游戏社区,在社交媒体上定期更新游戏信息、与玩家互动、回答玩家的问题。
这个社区为玩家提供了一个交流和分享的平台,增加了玩家对游戏的参与感和忠诚度。
4. 游戏礼包:游戏公司定期发布游戏礼包,通过免费赠送一些游戏道具或特权来吸引新玩家下载游戏。
这些礼包通常在各大游戏网站和平台上发布,吸引了很多用户的关注和下载。
5. 游戏推荐:游戏公司通过与其他游戏开发商和媒体合作,在他们的游戏或平台上推荐该游戏。
这种形式的推荐能够让更多的玩家了解游戏,并促使他们去下载和试玩。
通过以上的营销措施,该游戏公司成功地提高了游戏的知名度和用户数量。
宣传视频吸引了很多用户的关注和下载,赛事活动提高了玩家的参与度,社区互动增加了玩家的忠诚度,游戏礼包吸引了更多用户的下载,游戏推荐让更多的玩家了解游戏。
这些措施共同作用下,使得该游戏在竞争激烈的市场中崭露头角,取得了很大的成功。
网络游戏产业的成功案例分析

网络游戏产业的成功案例分析随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的市场。
在这个竞争激烈的行业中,有一些成功的案例值得我们深入分析和学习。
本文将以几个典型的网络游戏成功案例为例,探讨其成功的原因和经验。
一、《王者荣耀》《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,于2015年上线。
该游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)为核心玩法,通过精美的画面、丰富的角色和策略性的游戏机制吸引了大量玩家。
截至2021年,该游戏的注册用户已经超过2亿,成为中国最受欢迎的手机游戏之一。
《王者荣耀》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 精心设计的游戏机制:《王者荣耀》的游戏机制非常精妙,既考验玩家的操作技巧,又需要玩家进行团队合作和战略规划。
这种深度的游戏体验吸引了大量的玩家,并且让他们愿意花费时间和金钱来提升自己的游戏水平。
2. 强大的社交功能:《王者荣耀》提供了丰富的社交功能,玩家可以与好友组队进行游戏,还可以加入公会和其他玩家一起参加比赛。
这种社交互动增加了游戏的乐趣和可玩性,也促进了玩家之间的交流和互动。
3. 持续更新和优化:腾讯公司一直致力于不断更新和优化《王者荣耀》,推出新的英雄角色、地图和游戏模式,以满足玩家的需求和期待。
这种持续的更新和优化让游戏保持了长久的生命力,吸引了更多的玩家。
二、《绝地求生》《绝地求生》是一款由韩国公司Bluehole开发的大逃杀游戏,于2017年上线。
该游戏以其紧张刺激的游戏体验和开放世界的自由度而受到玩家的喜爱。
截至2021年,该游戏的销量已经超过7000万份,成为全球最畅销的游戏之一。
《绝地求生》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 创新的游戏机制:《绝地求生》采用了大逃杀的游戏模式,玩家需要在一个庞大的地图上与其他玩家进行生存竞争。
这种创新的游戏机制给玩家带来了全新的游戏体验,吸引了大量的玩家。
2. 多平台支持:《绝地求生》不仅在PC平台上推出,还在主机和移动设备上推出了相应的版本。
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手机游戏营销成功的案例
虽然分文广告费未投,但在强大平台支撑下,这种基于人与人的抢关系、朋友圈比排名的病毒式营销效果却完全不输其他营销手段,当《天天酷跑》日峰值收入高达700万元,月收入轻松过亿;当《刀塔英雄》改名《全民英雄》登陆腾讯移动游戏平台后,人气与关注度随即暴涨,微信营销能量的强大无人不叹!手机游戏营销成功的案例2:王者之剑想必诸位对于《王者之剑》中的“千万换机风暴并不陌生,蓝港彼时承诺,凡在规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将每人赔付2000元人民币,给玩家换能玩《王者之剑》的智能机。
什么?太花钱了?那您可想多了,手游技术门槛低,能满足玩不了王者之剑的智能手机实在是少之又少,实际赔付的概率相当之小。
不过就营销效果而言,玩家无疑对此相当买账。
营销的根本第一在于广而告之,第二便是用户参与,蓝港《王者之剑》深谙“晓之以利又“节俭持家的道理,在发动用户参与的营销方面可谓自成一家。
手机游戏营销成功的案例3:名将无双传统线下游戏广告少不了华丽的宣传片、性感美型的人物、磅礴的音乐等诸多元素,但《名将无双》的地铁广告却返璞归真着实令业界闪瞎了眼。
“名将无双是个游戏,仅仅8个字的宣传广告简单到不能再简单,消息一出便引发热议。
有人说营销团队脑残,竟然这样白花钱;但更多的人认为《名将无
双》这则广告反手游厂商之道而行之,颇具创意。
不过不论争论结果如何,《名将无双》的目的都达到了,创意营销之名当之无愧。
在短短不到4个月的时间里,《刀塔女神》月流水过千万并聚集了一大批死忠用户群体,甚至逼得《刀塔英雄》更名改姓回炉再造。
是什么让《刀塔女神》在同质题材中异军突起?答案便是营销组合拳。
影游联姻:与电影《被偷走的那五年》、《甜心巧克力》以及时下热映的《控制》相继携手,特别是与《甜心巧克力》的深度合作,将女主角“林月的形象植入游戏卡牌,相较单纯的影游联姻,深度借势营销更易引导用户转化。
选秀造星:《刀塔女神》打造十大真人版刀塔女神(星耀女神),特别是对于武大女神黄灿灿的成功包装,使《刀塔女神》的关注度得以在产品发布初期便高居不下。
而黄灿灿也在借助《刀塔女神》一夜成名,受邀参与《天天向上》录制、以及CBA宣传照的拍摄,使《刀塔女神》得到更广的用户辨识,形成潜在用户群体的导入。
线下覆盖:《刀塔女神》通过合作华视传媒与分众传媒两大国内线下广告机构,将自己的触角覆盖至公交、楼宇以及地铁等人群最为密集的区域,“用手机玩DOTA的美名不胫而走。
刀塔女神期待2014年游久时代即将推出的4款新手游卧龙凤雏得
其一可安天下,《刀塔女神》坐拥三大营销组合拳,拳拳致命,想不火都难啊!手机游戏营销成功的案例5:龙之召唤明星代言手游被不是一个十分行之有效的营销途径,小模特、游戏圈coser代言难掀起波澜,但找到能与游戏气质契合的大牌明星,着实难矣。
纵观2013,最为成功的明星代言无疑是羽泉代言《龙之召唤》。
飞流在此营销高明之处有两点,羽泉新近登顶《我是歌手》,人气正在巅峰;不以“代言论事,而是打着羽泉要做游戏,投资手游《龙之召唤》这样的旗号,给人以新鲜感,一度在短时间内积聚了《龙之召唤》的人气。
软银在实际行动上,确实早已显出在移动设备内容方面的野心,今年10月份,软银与旗下控股企业GungHo联合,收购了世界著名手游厂商Supercell 51%的股份,算是今年大大小小的手游收购案中最为醒目的一件。
内容是一切的灵魂所在,无论是对于软银这样的移动服务商、还是对于索尼这样做硬件出身的厂商,最终都要在内容这一核心价值上决一胜负,“占领内容可以说是业界的经典现象,今后的各种并购与争夺,一定也会常与此扯上关系。
宣传攻势我们能感觉到,今年手游厂商在宣传方面砸钱力度正变得越来越大,前阵子还看到媒体讨论什么“手游营销端游化现象,其代表就是盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》,这款产品发布当天投入了近200万~300万元的广告费用,之后更是利用盛大从前端游推广的各种
渠道大力造势。
然而认为,单就《亚瑟王》这款游戏来说,盛大这种绕开渠道的营销方式可能是结合自身情况的较优选择,而并非刻意为之的独辟蹊径。
但是,推广成本的不断增高确实是一个明显的趋势,这和所谓“端游化营销或许关系不大,而是手游厂商在产品数量井喷的现状下必须面对的问题。
手游的地铁广告、电视宣传、线下活动等等推广方式,在今后或许会变得越来越平常。
能像盛大这样砸广告的大概不多马太效应如今,全世界在iOS App Store上登录的游戏数量已经超过15万款,无数的团队还在以极短的周期开发更多的产品。
在这样一个游戏作品井喷的环境下,能够进入玩家视线的作品却可能仅是排行榜上的前几名,如此一来,原本处于榜单前位的作品就越发能够呈爆发式发展。
典型的例子就是去年2月份发布、直至今日还在日本销售榜保持王者地位的《智龙迷城》。
在媒体不断讨论“手游快餐“手游生命周期等等话题的今天,《智龙迷城》仿佛一个神奇的反例,一路高歌连赚两年,至今仍是这个星球上最赚钱的手机游戏。
除了自身品质确实过硬,高人气的另一重要原因自然是“人气者越
发人气的马太效应,这样的效应在如今的手游业界体现得尤为明显。
三个月就变天?“手游市场三个月一变的说法不知源自何处,或许从各种媒体报道来看确实如此:今年上半年COC类和卡牌成堆,下半年开始强调动漫等强势IP的重要性,最近不知谁又开始预测明年是ARPG年……但我们细想一下,如果人人都按照这个趋势蜂拥而上做某个类型的游戏,大量炮灰的出现是必然的。
游戏类型并不是一种变化不断需要努力迎合追赶的趋势,虽然游戏类型本身也在不断融合变化,但这和受到热门作品影响、“三个月一变地盲目赶浪潮并不是同一件事。
我们发现,把“趋势说出花样来的多半是渠道,而不是CP。
或许这也从某个侧面显示出了真正有趣的好产品之缺乏,对于CP 来说,更实在还是怎样用心意与新意做出高质量作品。
山寨成风山寨自然是不得不提的话题。
手游时代的抄袭似乎显得更加容易:到国外榜单上看一看人气作品,然后照葫芦画瓢地做一个中文版本,三个月就能完成,然后坐等数钱……然而,事情真的有想象中那么美好吗?其实,许多山寨团队甚至并不具备山寨的能力,换个皮也许容易,但皮相背后的精骨:数值逻辑、交互体验、文化内涵等等……并不是轻易就能抄来的东西,抄袭或许并不会死,但不认真琢磨游戏背后的设计以及呈现出的体验,结果只能是画虎不成反类犬。
如今国外游戏代理引进的速度越来越快,低质量山寨赚快钱的团
队,今后大概也很难有个好结果。
不可预知的黑马黑马现象在如今游戏开发成本低、周期短、作品数量极多的情况下,似乎比之前的任何一个时代都要明显、都更有不可预测性。
一款游戏受到追捧,一下子登上榜单前位,但在此之前可能与其他角落里的产品没什么两样,大众难以揣测的口味在这个时代体现得非常充分。
且不论一些恶搞、恶趣味游戏的突然流行,如果仔细想一想,如《愤怒的小鸟》这样的游戏,要解释其走红原因或许都很困难,想要复制这样的成功就几乎不可能。
我们看到的是一炮而红、一本万利的黑马,没看到的是背后千千万万的炮灰。
全面发展如今在手机游戏领域比较有成绩的厂商,如触控科技、Tap4fun、蓝港在线等等,现在要么开始做投资和孵化器,要么开始利用积累下来的资源做代理发行和运营。
在市场上产品多如牛毛、用户喜好难以把握、研发和创新能力又没有绝对优势的情况下,似乎谁也不能保证有了第一款成功游戏,就能不断做出第二第三款。
而通过诸多全面发展的方式以获得持续性的竞争力,显然是明智的布局。
IP与版权强IP对于吸量和营销的作用是显而易见的,所以火影、
海贼王等题材的作品似乎十分火热。
然而使用高人气日本动漫题材显然要面临的问题是:认知度高且能够持久的动漫题材非常少,而那些极少数多半都被国内土豪公司正经地买下来了,一旦使用就要面临一定的版权纠纷的风险;而那些现在看起来很火的作品,究竟能不能持续火到产品完成或是把版权谈完……都是一件很难说的事。
说到底,对游戏IP外皮的过分在意,还是反映出了对游戏的精骨没信心。
火影现在属于大企鹅腾讯……渠道为王?内容和渠道之间的博弈是个永远的问题。
在如今手游厂商游戏制作能力普遍不够强、产品数量井喷且同质化严重的局面之下,渠道当然拥有很强的话语权,毕竟渠道与用户之间的距离更短。
再加上国内安卓市场分发渠道的中国特色,似乎很容易让CP们痛苦不堪。
一方面是用户的需求还处于比较初级的阶段,另一方面也反映出好游戏确实太少。
在如今越来越激烈的竞争之下,CP的生存环境也会愈发艰难。
手游概念股大家一定记得今年8月份的股市上,手游概念有多么火,不仅中青宝、北纬通信等手游公司股票狂涨,只要是能扯上关系的上市公司也纷纷借手游概念疯狂圈钱。
面对A股市场对手游行业的疯狂追捧,今年11月初深交所发布公告开始公开打击手游概念炒作,11月底证监会又宣布严格资产重组标准,禁止借壳上市。
随着明年1月IPO重启,资本将另寻投机空间,A股尤其是创业板推起的手游概念股浪潮即将结束。