人教版三年级美术:《登山游戏》教案.doc
第5课 登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第5课登山游戏一、教学目标1. 知识与技能通过本课的学习,让学生掌握登山游戏的基本规则,了解游戏中的角色和道具,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 过程与方法通过观察、讨论、实践等环节,引导学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景,提高学生的观察力、表达力和创造力。
3. 情感态度价值观培养学生对美术的热爱,激发学生参与课堂活动的积极性,培养学生团结协作、互相帮助的良好品质。
二、教学内容1. 登山游戏的基本规则2. 游戏中的角色和道具3. 美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用4. 登山游戏场景的创作三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生创作出具有个性的登山游戏场景,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品,同时注意作品中的线条、色彩、构图等基本要素的运用。
四、教学过程1. 导入新课教师通过展示登山游戏的图片,引导学生了解登山游戏的基本规则和游戏中的角色、道具,激发学生对本课的兴趣。
2. 基本知识讲解教师讲解美术作品中线条、色彩、构图等基本要素,让学生对美术作品有一定的了解。
3. 实践环节(1)教师引导学生观察登山游戏场景,让学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景。
(2)学生分组讨论,互相交流创作思路,教师巡回指导。
(3)学生根据讨论结果,开始创作登山游戏场景。
4. 展示与评价(1)学生展示自己的作品,讲述创作思路。
(2)教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
(3)学生互相评价,学习优点,改进不足。
5. 总结与拓展教师对本节课的内容进行总结,强调线条、色彩、构图等基本要素在美术作品中的运用。
同时,鼓励学生在课后继续创作,提高自己的美术素养。
五、教学反思通过本节课的教学,教师应关注学生在创作过程中对线条、色彩、构图等基本要素的运用,引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品。
三年级上册美术教案《第5课 登山游戏》人教版

《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》(教案)2023-2024学年美术三年级上册

第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
三年级美术上册《登山游戏》教案、教学设计

请同学们认真完成作业,相信通过不断的练习和思考,你们会在美术创作的道路上越走越远!
(三)学生小组讨论,500字
1.教师将学生分成若干小组,每组选择一个登山游戏角色和场景进行讨论,探讨如何运用所学的美术元素和技巧进行创作。
2.学生在小组内部分工合作,共同商讨创作方案,包括角色造型、场景设计、色彩搭配等。
3.教师巡回指导,参与各小组的讨论,给予建议和指导,帮助学生解决问题,提高创作能力。
(二)讲授新知,500字
1.教师展示优秀登山游戏作品,引导学生从构图、色彩、表现手法等方面进行分析,学习登山游戏的基本概念和美术要素。
2.教师结合课本内容,讲解登山装备、技巧等方面的知识,让学生了解登山游戏的相关背景,为创作提供素材。
3.教师通过示范,展示如何运用线条、色彩、形状等基本美术元素创作登山游戏角色和场景,讲解绘画技巧,为学生提供创作参考。
5.教学重难点的突破:
(1)观察与分析:在教学过程中,教师引导学生仔细观察登山游戏素材,分析其中的美术元素,如线条、色彩、形状等。通过提问、讨论等方式,帮助学生将这些元素内化为自己的创作素材。
(2)激发想象力:鼓励学生大胆发挥想象力,设计独特的登山游戏角色和场景。教师可以提供一些创意提示,如角色造型、场景背景等,帮助学生拓宽思路。
(五)总结归纳,500字
1.教师组织学生进行作品展示,引导他们从构图、色彩、创意等方面进行自评和互评,总结创作过程中的优点和不足。
2.教师针对学生的作品进行评价,强调优点,指出不足,并提出改进建议,帮助学生提高创作水平。
3.教师总结本节课的学习内容,强调登山游戏与美术的紧密联系,激发学生对美术学习的兴趣和热情。
三年级上册美术教案 第5课《登山游戏》人教新课标

三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。
本课主题为《登山游戏》。
本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。
同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。
本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。
教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。
二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。
三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。
2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。
每个队员轮流完成某个环节。
3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。
2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。
3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。
4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。
老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。
人教版三年级美术上册登山游戏教案

登山游戏教案一、教材分析本课是人教版三年级美术上册中的内容,主题是“登山游戏”,主要涉及了平面构成和色彩搭配方面的内容。
本课意在通过游戏的形式,让学生们了解美术的基本知识,同时培养他们的动手能力和审美素养。
二、教学目标1.知识与技能目标:让学生了解登山游戏的规则和基本技巧,能够正确使用简单的游戏道具,掌握基本的平面构成和色彩搭配技巧。
2.情感与态度目标:通过游戏的形式,培养学生们的团队协作精神和创新意识,提高他们对美术学习的兴趣和热爱。
三、教学重点与难点1.教学重点:让学生掌握登山游戏的基本规则和技巧,能够运用平面构成和色彩搭配知识完成简单的游戏道具制作。
2.教学难点:引导学生自主创新游戏方式,培养他们的空间思维能力和动手能力。
四、教学准备1.教学设备:多媒体教学设备、白纸、彩笔、剪刀、胶水等。
2.教学工具:登山游戏图、各种游戏道具图片等。
3.教学资料:教学PPT、游戏规则说明书等。
五、教学过程1.课程导入(5分钟)通过多媒体设备,展示一些登山的图片和视频,让学生们了解登山运动的基本知识和乐趣,从而引出本课的主题——登山游戏。
同时,教师简要介绍本课的教学内容和目标,以引起学生们的兴趣和期待。
2.知识点讲解(15分钟)教师通过PPT展示登山游戏的规则和技巧,详细解释平面构成和色彩搭配的基本知识。
同时,教师拿出事先准备好的游戏道具样品,让学生们了解如何制作简单的游戏道具。
在这个阶段,教师需要耐心细致地回答学生的问题,确保每个学生都能理解知识点。
3.操作示范(10分钟)教师进行登山游戏的操作示范,包括游戏规则的演示、游戏道具的制作和使用等。
在操作示范过程中,教师需要强调注意事项,提醒学生们认真观察和领会。
同时,教师邀请学生们上台来尝试操作游戏道具,以便加深他们的理解。
4.互动环节(20分钟)教师将学生们分成小组,让他们以团队为单位进行登山游戏的实际操作。
在这个过程中,学生们可以运用所学的平面构成和色彩搭配知识,自主创新游戏方式和道具制作。
人教版小学美术三年级上册《登山游戏》教案

课堂 小结
1、单线绘画好线路图。 2、加双线。 3、分隔线路图。 4、画背景装饰,涂色,调整。 五 作业要求: 1、以小组为单位,利用身边的材料分工合作,完成一套登山游戏棋的制 作。 2、提醒学生安全使用工具。 六 课后拓展: 玩游戏,体验成功,分享快乐。 独立设计一款以“环保、交通规则或行为习惯”为主题的登山游戏。
人教版小学美三年级上册教案
课题名 课 分析
教 分析
登山游戏
课型
新授课
标 以感受美术基本知识和基本技能的寓教于乐的学习内容开始—以贴近学 生 生 活 ,侧 重 对 观 察 、想 象 讲 行 表 现 的 内 容 为 主 轴 — 以“ 造 型 ·表 现 ”课 与 “设计·应用”课相互穿插、相互支持——以强调特色、注重趣味的“设 计·应用”课和属于“造型·表现”领域的电脑美术课压轴——以注重活 动情趣和文化内涵的“综合·探索”课和既贴近生活、又展示经典作品的 欣赏.评述课结束.
人教版美术三年级上册《第5课 登山游戏》教学设计1

人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。
教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。
三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。
2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。
3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。
四. 教学重难点1.登山游戏的画法。
2.构图饱满、颜色搭配和谐。
五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。
2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。
3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。
六. 教学准备1.教材、教案、课件。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
3.登山游戏案例图片。
七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。
然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。
呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。
同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。
操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。
巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。
教师点评,总结优点,提出改进意见。
拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。
学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。
小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。
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《登山游戏》教案
教学目标:
以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教学重点:
用线和形的组合,在纸上画棋谱。
教学难点:
画面的布局。
教具准备:
教师:准备好范图及若干小图片。
学生:彩笔及几幅游戏棋谱。
教学过程:
一、游戏切入
让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)
二、学习新课
1.师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)
2.通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
3.学生尝试,实践总结
(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
(3)总结学生的草稿,并示范。
a) 在纸上随意画一条弯曲的线。
b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
)
c) 安排棋子的行进路线图或序号。
d) 根据画面想象如何进行登山游戏。
三、学生作业
学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
四、作业展评
展示学生的作业,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。