C工程项目学习笔记

合集下载

工程施工总结学习笔记

工程施工总结学习笔记

工程施工总结学习笔记一、前言工程施工是建筑工程中的一个重要环节,对于一个项目的成功与否至关重要。

在施工过程中,要保证工程质量、安全和进度,需要施工人员具备专业技能和丰富经验。

在进行工程施工之前,我通过学习相关课程和实践经验,总结了一些工程施工的经验,以便更好地应对施工过程中的挑战。

二、施工组织管理在进行工程施工时,施工组织管理是至关重要的。

有效的施工组织管理可以提高工程的质量、安全和进度,确保工程顺利完成。

在施工组织管理中,需要做好以下几点:1. 合理安排施工计划。

在施工前,要制定详细的施工计划,包括施工顺序、工期安排和资源调配等内容。

要根据工程的实际情况,合理安排施工进度,避免出现工期延误等问题。

2. 严格管理施工人员。

在施工现场,要建立严格的责任制度,明确工作职责,确保施工人员按照规范执行工作。

同时,要加强对施工人员的培训,提高他们的技术水平和专业素养。

3. 加强现场监督和检查。

在施工过程中,要加强对现场施工的监督和检查,及时发现和解决问题,确保工程质量和安全。

4. 合理利用施工技术和设备。

在进行施工时,要根据工程的特点和要求,合理选择和使用施工技术和设备,提高工程施工效率和质量。

5. 加强与设计单位和监理单位的沟通和协作。

在施工过程中,要与设计单位和监理单位保持良好的沟通和协作,密切配合,共同解决施工中的问题,确保工程顺利进行。

三、施工质量管理工程质量是工程施工的核心问题,对于一个工程项目的成功至关重要。

在进行工程施工时,要严格控制施工质量,提高工程质量,确保工程满足质量要求。

在施工质量管理中,要做好以下几点:1. 制定施工质量控制计划。

在施工前,要制定详细的施工质量控制计划,明确质量控制的目标和要求,制定相应的控制措施和检查方法。

2. 强化现场施工监督。

在施工过程中,要加强对施工现场的监督和检查,及时发现和解决质量问题,确保工程符合质量标准。

3. 加强质量检测和验收。

在施工完成后,要进行严格的质量检测和验收,确保工程达到规定的质量标准,避免出现质量问题。

(项目管理)C工程项目学习笔记

(项目管理)C工程项目学习笔记

C#工程项目学习笔记using(C# 参考)using关键字有两个主要用途:1作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。

using指令有两个用途:允许在命名空间中使用类型,这样,就不必在该命名空间中限定某个类型的使用;为命名空间或类型创建别名,这称为“using 别名指令”。

2作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

partial(分部、类型)(C# 参考)分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。

UserControl 类提供一个可用来创建其他控件的空控件。

IContainer 接口提供容器的功能。

容器是在逻辑上包含零个或更多个组件的对象。

override (C# Reference)要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符。

IDisposable .Dispose 方法执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。

base(C# 参考)base关键字用于从派生类中访问基类的成员:调用基类上已被其他方法重写的方法; 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。

从静态方法中使用base关键字是错误的。

所访问的基类是类声明中指定的基类。

ContainerControl .Dispose 方法释放由容器占用的资源。

#region(C# 参考)#region使可以在使用Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。

在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分。

ponentModel 命名空间ISupportInitialize 接口指定该对象支持对批初始化的简单的事务处理通知。

ISupportInitialize .BeginInit 方法用信号通知对象初始化即将开始。

建设工程项目管理学习笔记精选全文

建设工程项目管理学习笔记精选全文
44、任务:预测、计划、控制、核算、分析、考核环节;
45、施工成本预测是施工项目成本决策和计划的依据;
46、施工成本计划是货币形式编制计划期内生产费用、成本水平、成本降低率、以及采取的主要措施和规划,是建立施工项目成本管理责任制、开展成本控制和核算的基础;减低成本的指导性文件,是设立目标成本的依据;
24、总承包招标采用项目功能描述的方式;
25、施工总承包:一个或联合体或合作体作为施工总包单位,总承包单位可以分包;
施工总承包管理:一个或联合体或合作体为施工总承包管理单位,业主方另行委托其他单位作为分包单位进行施工,总承包管理单位一般不参与具体施工,如果想参与,投标;
26、施工总承包的特点:
一般以设计图为投标报价基础,有依据;开工前有较明确的合同价有利于总投资控制;发生设计变更会引发索赔;开工日期不可能太早,建设周期较长施工总承包模式的最大缺陷;质量好坏取决于总承包单位的管理水平和技术水平;招标和合同管理工作量减小;实践中采用费率招标,开口合同对业主的合同管理和投资控制不利;组织协调工作量小;
65、材料费的控制:定额控制、指标控制、计量控制、包干控制;符合设计要求和质量的前提下;
限额发料,分期分批;
没有消耗定额的,实行计划管理和指标控制办法;
材料价格主要掌握市场信息,通过招标和询价控制;
66、机械费的控制:控制台班数量、控制台班单价;
67、施工分包费的控制:决定分包范围的因素主要是施工项目的专业性和项目的规模;做好分包工程的询价,订立平等互利的分包合同,建立稳定的分包关系网络,加强施工验收,分包结算等措施;
可编辑修改精选全文完整版
建设工程项目组织与管理
1、项目管理的内涵:对项目进行计划、组织、指挥、协调、控制等专业化活动,通过项目策划和项目控制,使项目的费用目标、进度目标和质量目标得以实现;费用目标对业主而言是投资目标,对施工方而言是成本目标;

【C语言C++编程学习笔记】基础语法,第一个简单的实例编程入门教程!

【C语言C++编程学习笔记】基础语法,第一个简单的实例编程入门教程!

【C语⾔C++编程学习笔记】基础语法,第⼀个简单的实例编程⼊门教程!C语⾔/C++编程学习:⼀个简单的实例如果你能知道该程序将会在显⽰器上显⽰⼀些内容,那说明你还是知道⼀些的!确实如此,但所要显⽰的确切内容不是显⽽易见的,所以请运⾏程序来观看结果。

⾸先,⽤你熟悉的编辑器建⽴⼀个上⾯这个样的程序,然后给这个程序取⼀个名字,并以 .c 作为结尾以满⾜所在系统对⽂件名格式的要求。

例如,你可以把它命名为 helloworld.c。

现在编译并运⾏该程序。

如果⼀切运⾏正常,其显⽰结果为:实例简单说明◆ #include ←包含另⼀个⽂件这是程序的第⼀⾏。

它的作⽤相当于你在⽂件中的这⾏所在的位置键⼊了⽂件 stdio.h 的完整内容。

实际上,它是⼀种剪切和粘贴操作,这样可以⽅便地在多个程序间共享公⽤的信息。

#include 语句是 C预处理指令的⼀个例⼦。

通常,C 编译器在编译前要对源代码做⼀些准备⼯作;这称为预处理。

stdio.h ⽂件作为所有 C编译包的⼀部分提供,它包含了有关输出输⼊函数的信息以供编译器使⽤。

这个名字代表标准输⼊输出头⽂件。

我们称之为头⽂件,C语⾔中通常都带有许多头⽂件。

◆ int main () ←函数名接下来的这⾏代码声明了⼀个 main函数。

⼀个 C语⾔程序总是从称为 main()的函数开始执⾏的。

你可以对你所⽤的其他函数任意命名,但是 main()必须是开始的函数,所以说,main()函数在程序中是唯⼀的。

那么圆括号的功能呢?它们表明 main()是⼀个函数。

以后你将了解到更多的函数。

但现在,请你记住这个函数是 C程序的基本模块。

int 指明了 main()函数的返回类型。

这意味着 main()函数返回值的类型是整数。

返回到哪⾥呢?返回给操作系统。

如果浏览⽼版本的 C代码,你将发现程序常常以:main()这种形式开始。

C90标准勉强允许这种形式,但是 C99标准不允许。

因此即使你当前的编译器允许,也不要这么做,请注意规范。

翁凯c语言笔记

翁凯c语言笔记

翁凯c语言笔记
翁凯是一位热爱编程的学生,他在学习C语言的过程中积累了很多宝贵的经验和知识。

下面是他的一些C语言学习笔记,希望对大家有所帮助。

1. 基础语法:C语言是一种结构化的编程语言,具有丰富的数据类型和运算符。

翁凯通过学习基础语法,掌握了变量的声明和赋值、控制语句、循环语句等基本概念。

2. 函数与模块化编程:C语言通过函数的调用来实现模块化编程,提高了代码的可读性和可维护性。

翁凯学会了如何定义和调用函数,并且学习了递归函数的使用。

3. 数组与指针:在C语言中,数组和指针是非常重要的概念。

翁凯弄清楚了数组和指针之间的关系,并学会了如何使用它们进行内存管理和数据操作。

4. 结构体与文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,翁凯学会了如何定义和使用结构体,并且掌握了文件的读写操作,可以将结构体数据保存到文件中。

5. 动态内存分配:C语言提供了动态内存分配的功能,翁凯学会了
使用malloc()和free()函数来进行内存管理,避免了内存泄漏和内存溢出的问题。

6. 编程技巧与调试:除了学习语法和基本概念,翁凯还注重培养编程技巧和调试能力。

他学会了使用调试工具和技巧,解决程序中的bug,并且善于利用注释、缩进和命名规范来提高代码的可读性。

翁凯通过不断学习和实践,逐渐掌握了C语言的基本知识和技巧。

他深知编程需要不断练习和积累,因此他坚持每天都进行编程练习,并且参与了一些开源项目,与其他开发者交流经验。

翁凯相信,只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的C语言程序员。

工程项目管理笔记

工程项目管理笔记

工程项目管理笔记第一篇:工程项目管理笔记建筑工程项目:是指在一定的约束条件下,具有特定目标和完整的组织结构的一次性任务或活动。

(受制于有限资源需要计划实施和控制)建筑产品的特点:庞大性固定性多样性持久性建筑产品施工的特点:季节性流动性复杂性连续性建设项目的建设程序:项目评估准备设计施工动工前准备阶段保修项目管理规划应包括=项目管理规划大纲+项目管理实施规划施工项目管理实施规划可以用施工组织设计和质量计划代替。

项目管理规划大纲主要内容:费用控制进度质量合同信息组织在项目管理规范中明确了管理主体为:项目发包人(1国家机关等行政部门2国内外企业3在分包活动中的原承包人)项目承包人(1勘察设计单位2中介机构3施工企业4设备材料供应商5加工、运输商)建设工程项目的组织形式1业主自管方式2工程指挥部3项目总承包4工程托管5三角形管理项目管理组织机构的设置原则:高效精干2管理跨度与管理分层统一的原则3业务系统化管理和写作一致原则4因事设岗按岗定人以责授权原则5项目组织弹性流动的原则项目部的主要模式1直线制式--小型分工不明确2工程队制式--大型工期紧要磨合3部门控制-快不利于精简4矩阵式 5事业部式工程项目建设过程可分类为建设前期阶段勘察设计阶段施工阶段按工程项目建设程序招标可分为工程项目开发招标勘察设计招标施工招标建设单位招标应当具备的条件1招标单位是法人或依法成立的2有与招标工程相适应的经济技术管理人员3有组织编制招标文件的能力4有审查投标单位资质的能力5有组织开标评标定标的能力建设项目招标应具备的条件1概算已经获批2建设项目已经列入国家部门或地方的年度固定资产投资计划。

3建设用地的征用工作已经完成4有能够满足施工需要的施工图纸及技术资料5建设资金设备和主要物资来源已经落实6建设项目所在地规划部门批准,施工现场三通一平已经完成或纳入招标范围。

工程量清单与报表的三用途:1为投标单位按统一的规格报价2方便工程进度款的支付3在工程变动时或有增加新的项目时可选用或参照工程量清单与报价表单价来确定工程变更或新增项目的单价和合价。

C语言学习笔记(1)

C语言学习笔记(1)

VC++6.0学习笔记进入方法:1、建立一个工程文件——新建——(选择)工程——(选择)Win32 Console Application——位置(选择存贮的位置)——工程名称(要用字母、英文、或拼音都可以)——一路确定到完成2、建立一个文件文件——新建——(选择)文件——(选择)C++Source File——文件名(要用字母、英文、或拼音都可以)——确定一、一个简单的程序:#include <stdio.h>main(){printf("Hello everyone!!\n"); (\n表示换行)}注意:每写完一个程序必需先编译(快捷键是:ctrl+F7)然后再输出(快捷键是ctrl+F5)程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”对于计算机来说,它不能识别由高级语言编写的程序,它只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,由于这种形式的指令是面向机器的,因此也被称为“机器语言”所以所有的高级语言编写的程序都要经过编译,编译成二进制代码,这种具有翻译功能的软件称为编译程序。

1.1.2程序设计1、确定数据结构:就是数也数这间的关系列。

2、确定算法:3、编码:4、在计算机上调试程序:5、整理并写出文档资料:1.2算法定义:是指为了解决某个特定的问题而采取的确定且有限的步骤。

1、有穷性2、确定性3、可行性4、有零个或多个输入5、有一个或多个输出1.3结构化程序设计模快化结构结构化程序由三种基本的结构组成1、顺序结构2、选择结构3、循环结构(分为单性循环、直道循环)练习题:1、计算机能直接执行的程序是()A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序源程序:由高级语言编写的代码叫做源程序。

2、以下叙实中正确的是A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用的数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不完整一个简单的程序#include <stdio.h>main(){double a,b,area;a=1.2,b=3.6; /*将矩形的两条边长分别赋给a和b变量*/area=a*b;printf("a=%f,b=%f,auea=%f\n",a,b,area);/*输出矩形的两条边长和面积*/}主意:C语言中一定要区分大小写字母。

工程项目自学笔记

工程项目自学笔记

工程项目自学笔记自学工程项目管理是为了提高个人的能力和技巧,更好地应对和管理各类工程项目。

下面将分享几点关于工程项目自学的笔记,希望对大家有所帮助。

第一,了解项目管理的基本概念和原理。

项目管理是一门综合性的学科,它涉及到项目的规划、组织、执行、监控和收尾等各个阶段。

了解项目的生命周期和阶段特点,对于理解项目管理的本质至关重要。

第二,学习项目管理的核心技能。

项目管理的核心技能包括需求分析、进度控制、成本控制、风险管理等。

在实际工程项目中,这些技能对于项目的成功与否起到关键的作用。

学习这些技能,可以提高自己的项目管理能力。

第三,熟悉项目管理的工具和方法。

项目管理有许多实用的工具和方法,如甘特图、PERT图、敏捷开发等。

熟悉并灵活运用这些工具和方法,可以提高项目管理的效率和质量。

第四,培养良好的团队合作能力。

工程项目管理需要与各种各样的人合作,包括项目组内部的成员以及项目外的利益相关方。

培养良好的沟通、协调和解决问题的能力,可以更好地推动项目的进展。

第五,不断学习和改进。

工程项目管理是一个不断发展和演进的领域,新的工具、方法和理论不断涌现。

作为工程项目自学者,要保持学习的状态,及时了解和掌握最新的项目管理知识,不断提高自己的能力。

通过对工程项目自学的笔记总结,我们可以看出,工程项目的自学需要具备一定的基础知识和技能,并且还需要不断地学习和提高。

只有通过不断的实践和学习,才能成为一名优秀的工程项目管理者。

希望以上的笔记对于正在自学工程项目管理的朋友们有所帮助,也希望大家能够在工程项目管理的道路上不断进步,取得更好的成果。

祝大家学有所成!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

C#工程项目学习笔记using(C# 参考)using关键字有两个主要用途:1作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。

using指令有两个用途:允许在命名空间中使用类型,这样,就不必在该命名空间中限定某个类型的使用;为命名空间或类型创建别名,这称为“using 别名指令”。

2作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

partial(分部、类型)(C# 参考)分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。

UserControl 类提供一个可用来创建其他控件的空控件。

IContainer 接口提供容器的功能。

容器是在逻辑上包含零个或更多个组件的对象。

override (C# Reference)要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用override修饰符。

IDisposable .Dispose 方法执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。

base(C# 参考)base关键字用于从派生类中访问基类的成员:调用基类上已被其他方法重写的方法; 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。

从静态方法中使用base关键字是错误的。

所访问的基类是类声明中指定的基类。

ContainerControl .Dispose 方法释放由容器占用的资源。

#region(C# 参考)#region使可以在使用Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。

在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分。

ponentModel 命名空间ISupportInitialize 接口指定该对象支持对批初始化的简单的事务处理通知。

ISupportInitialize .BeginInit 方法用信号通知对象初始化即将开始。

Control .SuspendLayout 方法Label .AutoSize 属性获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。

Control .Location 属性获取或设置该控件的左上角相对于其容器的左上角的坐标。

Point 构造函数Control .Name 属性获取或设置控件的名称。

Control .Size 属性获取或设置控件的高度和宽度。

Size 构造函数Control .TabIndex 属性获取或设置在控件的容器的控件的Tab 键顺序。

Label .Text 属性整的文档。

CheckBox .Checked 属性CheckBox .CheckState 属性CheckState 枚举指定一个控件的状态,例如复选框可以是选中、未选中或设置为不确定状态。

ButtonBase .UseVisualStyleBackColor 属性获取或设置一个值,确定是否使用视觉样式(如果支持)绘制背景。

PictureBox .BorderStyle 属性指示控件的边框样式。

BorderStyle 枚举指定控件的边框样式。

PictureBox .TabStop 属性获取或设置一个值,该值指示用户能否使用Tab 键将焦点放到此控件上。

此API 支持 .NET Framework 基础结构,不适合在代码中直接使用。

ContainerControl .AutoScaleDimensions 属性获取或设置控件的设计尺寸。

SizeF 构造函数ContainerControl .AutoScaleMode 属性获取或设置控件的自动缩放模式。

AutoScaleMode 枚举指定Windows 窗体支持的不同类型的自动缩放模式。

Control .Controls 属性获取包含在控件内的控件的集合。

的控件之前调用SuspendLayout方法。

将控件添加到父控件之后,调用ResumeLayout方法。

这样就可以提高带有许多控件的应用程序的性能。

使用Controls属性可循环访问窗体的所有控件,包括嵌套控件。

使用GetNextControl方法可以按Tab 键顺序检索上一个或下一个子控件。

使用ActiveControl属性可以获取或设置容器控件的活动控件。

Control .ControlCollection .Add 方法将指定的控件添加到控件集合中。

ISupportInitialize .EndInit 方法用信号通知对象初始化已完成。

Control .ResumeLayout 方法恢复正常的布局逻辑。

Control .PerformLayout 方法强制控件将布局逻辑应用于子控件。

#endregion(C# 参考)this(C# 参考)this关键字引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。

this的常用用途:限定被相似的名称隐藏的成员,将对象作为参数传递到其他方法,声明索引器。

由于静态成员函数存在于类一级,并且不是对象的一部分,因此没有this指针。

在静态方法中引用this是错误的。

Button 构造函数Button不显示标题。

若要指定标题文本,请设置Text属性。

Button 类表示Windows 按钮控件。

如果具有焦点的控件接受并处理按Enter 键的操作。

如果某个Button具有焦点,则可以使用鼠标、Enter 键或空格键单击该按钮。

设置Form的AcceptButton或CancelButton属性,使用户能够通过按Enter 或Esc 键来单击按钮(即使该按钮没有焦点)。

这使该窗体具有对话框的行为。

ComponentResourceManager 类提供组件或对象的枚举资源的简单功能。

ComponentResourceManager类是一个ResourceManager。

此类型的任何公共static成员都是线程安全的。

但不保证所有实例成员都是线程安全的。

ResourceManager 类提供在运行时方便地访问区域性特定资源的途径。

ResourceManager类可以查找区域性特定的资源,当本地化资源不存在时提供代用资源,并支持资源序列化。

Panel 构造函数Panel 类用于对控件集合进行分组。

Panel控件不显示标题。

如果需要与Panel类似可显示标题的控件,请参见GroupBox控件。

Panel是一个包含其他控件的控件。

可以使用Panel来组合控件的集合。

默认情况下,Panel控件在显示时没有任何边框。

可以用BorderStyle属性提供标准或三维的边框,将窗面板区与窗体上的其他区域区分开。

因为Panel控件派生于ScrollableControl类,所以可以用AutoScroll属性来启用Panel控件中的滚动条。

当AutoScroll属性设置为true时,使用所提供的滚动条可以滚动显示Panel中(但不在其可视区域内)的所有控件VScrollBar 构造函数VScrollBar 类表示标准的Windows 垂直滚动条。

多数需要滚动条的控件本身提供滚动条,而不需要该控件。

可以使用此控件在本身不提供滚动条的容器(如PictureBox)中实现滚动,或为用户输入数值数据实现滚动。

数值数据可以在控件中显示,也可以在代码中使用。

Minimum和Maximum属性确定用户可以选择的值范围。

LargeChange属性决定在滚动条之内但在滚动框之外单击的效果。

SmallChange属性确定单击控件各端的滚动箭头的效果。

PictureBox 构造函数PictureBox 类表示用于显示图像的Windows 图片框控件。

通常使用PictureBox来显示位图、元文件、图标、JPEG、GIF 或PNG 文件中的图形。

在设计时或运行时将Image属性设置为要显示的Image。

也可以通过设置ImageLocation属性指定图像,然后使用Load方法同步加载图像或使用LoadAsync方法异步加载图像。

Label 构造函数Label 类表示标准Windows 标签。

Label控件通常用于提供控件的描述性文字。

Label控件还态的运行时信息。

Label的BackColor属性设置为Color.Transparent,可使该标签成为透明的。

使用透明标签时,请只使用当前设备坐标系在容器上绘制,否则就可能无法正确绘制Label背景。

Label参与窗体的Tab 键顺序,但不接收焦点(Tab 键顺序中的下一个控件接收焦点)。

TextBox 构造函数TextBox 类表示Windows 文本框控件。

使用TextBox控件,用户可以在应用程序中输入文本。

此控件具有标准Windows 文本框控件所没有的附加功能,包括多行编辑和密码字符屏蔽。

通常,TextBox控件用于显示单行文本或将单行文本作为输入来接受。

可以使用Multiline和ScrollBars属性,从而能够显示或输入多行文本。

通过将AcceptsTab和AcceptsReturn属性设置为true,可在多行TextBox控件中更加灵活地操作文本。

HScrollBar 构造函数HScrollBar 类表示一个标准Windows 水平滚动条。

多数需要滚动条的控件本身提供滚动条,而不需要该控件。

可以使用此控件在本身不提供滚动条的容器(如PictureBox)中实现滚动,或为用户输入数值数据实现滚动。

数值数据可以在控件中显示,也可以在代码中使用。

Minimum和Maximum属性确定用户可以选择的值范围。

LargeChange属性决定在滚动条之内但在滚动框之外单击的效果。

SmallChange属性确定单击控件各端的滚动箭头的效果。

ImageList 构造函数ImageList 类提供管理Image对象集合的方法。

无法继承此类。

ImageList通常由其他控件使用,如ListView、TreeView或ToolBar。

可以将位图、图标添加到ImageList中,且其他控件能够在需要时使用这些图像。

ImageList使用句柄管理图像列表。

直到在图像列表上执行某些操作(如获取Handle或调用Draw)时才会创建Handle。

执行其他操作(如设置ColorDepth或ImageSize)将导致重新创建Handle。

因此,应在将图像添加到ImageList之前执行这些操作。

此外,在使用将本地化的窗体时,如果窗体的语言属性设置为默认,则应始终添加ImageList和图像。

在添加图像之前更改窗体的语言将损坏应用程序资源文件。

Control .Click 事件为true。

Click事件将EventArgs传递给其事件处理程序,所以它仅指示发生了一次单击。

如果需要更具体的鼠标信息(按钮、单击次数、滚轮旋转或位置),请使用MouseClick事件。

相关文档
最新文档