AndroidUI之线程与进度对话框

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}
});
}
}
然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener 。
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
消除对话框Dismissing a Dialog
当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。

在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。

本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。

一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。

与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。

一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。

Android中的线程是通过Thread类实现的。

每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。

二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。

```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。

```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。

```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。

MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。

android对话框的知识点

android对话框的知识点

Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。

以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。

Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。

2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。

例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。

3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。

例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。

在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。

4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。

在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。

5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。

当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。

在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。

6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。

可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。

7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。

可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。

1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。

(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。

名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。

在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。

输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。

2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。

public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。

4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。

1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。

Android自定义进度条-带文本(文字进度)的水平进度条(ProgressBar)

Android自定义进度条-带文本(文字进度)的水平进度条(ProgressBar)

Android⾃定义进度条-带⽂本(⽂字进度)的⽔平进度条(ProgressBar)⽔平进度条,显⽰进度的⽂本随着进度⽽移动。

效果如下,截的静态图。

代码如下 TextProgressBar.javapublic class TextProgressBar extends ProgressBar {private Paint mPaint;private String text;private float rate;public TextProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubinitView();}public TextProgressBar(Context context) {super(context);initView();}private void initView() {mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(Color.BLUE);}@Overridepublic synchronized void setProgress(int progress) {setText(progress);super.setProgress(progress);}private void setText(int progress) {rate = progress * 1.0f / this.getMax();int i = (int) (rate * 100);this.text = String.valueOf(i) + "%";}@Overrideprotected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);Rect rect = new Rect();mPaint.getTextBounds(text, 0, this.text.length(), rect);// int x = (getWidth()/2) - rect.centerX();// int y = (getHeight()/2) - rect.centerY();int x = (int) (getWidth() * rate);if (x == getWidth()) {// 如果为百分之百则在左边绘制。

Android中UI线程与后台线程交互的探讨

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而, 往 往这些 任务 最 终 又 会 直接 或 者 间接 的访 问
和操 控 UI 控件 . 如 访 问 网络 获取 数 据后 , 需 要将
3 As y n c Ta s k简 介
As y n c Ta s k是 一 个 专 门用 来 处 理 后 台进 程
与 UI 线程 的工 具 . 通 过 As y n c T a s k , 我们 可 以非
Ha n d l e r 就承担 着接 收 子 线 程传 过 来 的 Me s s a g e 对象( 里面包 含数 据 ) , 把这 些 消 息 放 入 主线 程 队 列 中, 配合 主 线 程进 行 更 新 UI . 而 Ha n d l e r 中 分 发 消息 的方 法 主要 有 p o s t 和s e n d Me s s a g e , 其中 p o s t 方法允 许你 排 列 一个 Ru n n a b l e对象 到主 线
Y ’ 。 _ _ 。 Y _ _ _ S 。 _ 。 - ’ Z 。 - 。 ’ X 。 _ 。 - — B —1 4
R e s u l t . 在后 台线 程的运 行 当 中 , 为 了能够 更新 作
业完 成 的进 度 , 需 要在 d o I n b a c k g r o u n d方法 中调
[ 收 稿 日期 ] 2 0 1 3 -0 4 -1 2
[ 作者简介]周
学与 研 究 .
兵( 1 9 7 9 -) , 男, 湖北钟祥人 。 郧 阳师范高等 专科 学校 计算机科 学 系讲 师。 主要 从 事计算机软 件应用教
3 . 2 As y n c Ta s k 4个 重要 的 回调 方 法
d l e r 运 行在 主线程 中( UI 线 程 中) , 它 与子 线程 可

2019年-Android开发与实践课件第16章线程与消息处理-PPT精选文档

2019年-Android开发与实践课件第16章线程与消息处理-PPT精选文档
Thread thread=new Thread(new Runnable(){ //重写run()方法 Override public void run() { //要执行的操作 } });
说明: 在run()方法中,可以编写要执行的操作的代码,当线程被开启时,run()方 法将会被执行。
2.通过实现Runnable接口创建线程 在Android中,可以通过实现Runnable接口来创建线程。实现Runnable接口 的语法格式如下:
第16章 线程与消息处理
本章要求: 通过实现Runnable接口创建、开启、休眠和中 断线程 建一个Handler对象发送并处理消息 开启新线程实现电子广告牌 多彩的霓虹灯 简易打地鼠游戏 开启一个新线程播放背景音乐
第16章 线程与消息处理
16.1 多线程的实现 16.2 Handler消息传递机制 16.3 综合实例——多彩的霓虹灯
16.1.2
start()
开启线程
创建线程对象后,还需要开启线程,线程才能执行。Thread类提供了 start()方法,可以开启线程,其语法格式如下: 例如,存在一个名称为thread的线程,如果想开启该线程,可以使用下面 的代码。
thread.start(); //开启线程
16.1.3
线程的休眠
Thread.sleep(1000);
16.1.4
中断线程
当需要中断指定线程时,可以使用Thread类提供的interrupt()方法来实现 。使用interrupt()方法可以向指定的线程发送一个中断请求,并将该线程 标记为中断状态。interrupt()方法的语法格式如下:
interrupt() 例如,存在一个名称为thread的线程,如果想中断该线程,可以使用下面的代码。 … 省略部分代码 thread.interrupt(); … 省略部分代码 public void run() { while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ … 省略部分代码 } }

android setprogressdrawable用法

android setprogressdrawable用法

android setprogressdrawable用法Android SetProgressDrawable是一个用于设置进度条样式的API,它允许您自定义进度条的外观和样式。

通过使用SetProgressDrawable,您可以根据需要创建自定义进度条样式,并与其他应用程序界面元素集成。

SetProgressDrawable提供了几个不同的方法,可以用于设置自定义进度条样式。

以下是一些基本用法:1. 使用ProgressDrawable类ProgressDrawable类是SetProgressDrawable的基础,它提供了用于创建自定义进度条样式的各种方法。

您可以使用ProgressDrawable类创建进度条,并使用SetProgressDrawable将其应用于Activity或Fragment中的ProgressBar组件。

示例代码:```javaProgressDrawable drawable = (ProgressDrawable) progressBar.getIndeterminateDrawable();drawable.start(); // 启动进度条```2. 使用setCurrent方法您可以使用setCurrent方法设置进度条的当前值,以控制进度条的显示范围。

通过将进度条设置为特定的百分比值,您可以控制进度条的显示样式。

示例代码:```javaint progress = 50; // 设置进度条的百分比值progressBar.setProgress(progress); // 设置进度条当前值```3. 使用setBuilder方法SetProgressDrawable提供了一个Builder类,用于构建自定义进度条样式。

您可以使用Builder类设置进度条的颜色、大小、背景等属性,以创建具有自定义样式的进度条。

示例代码:```javaSetProgressDrawable.Builder builder = new SetProgressDrawable.Builder(context);builder.color(Color.RED) // 设置进度条颜色.size(100) // 设置进度条宽度和高度.background(R.drawable.progress_background); // 设置背景图片ProgressDrawable drawable = builder.create(); // 创建自定义进度条样式progressBar.setProgressDrawable(drawable); // 将自定义样式应用于ProgressBar组件```二、注意事项在使用SetProgressDrawable时,请注意以下几点:1. SetProgressDrawable仅适用于ProgressBar组件,不适用于SeekBar组件。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

//创建一个进度条对话框
final ProgressDialog progressdialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressdialog.setTitle("测试");
progressdialog.setMessage("正在对话框与线程");
progressdialog.show();//显示对话框
//创建线程
new Thread(){
public void run(){
try{
sleep(1000);//时间间隔1秒
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
progressdialog.dismiss();//卸载对话框对象
}
}
}.start();
菜单的创建于事件监听
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
int a=Menu.NONE;//声明菜单顺序ID
int b=Menu.NONE+1;
int c=Menu.NONE+2;
int d=Menu.NONE+3;
menu.add(0, 1, a, "a");//第一个参数:分组,第二个参数:菜单的Id, 第三个参数:菜单的顺序,第四个参数:显示菜单的文字
menu.add(1, 2, b, "b");
menu.add(2, 3, b, "c");
menu.add(2, 4, d, "d");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this,"a", 1).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this,"b", 1).show();
break;
default:
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item); }。

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