Java_菜单按钮控制绘图程序

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Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。

Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。

其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。

本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。

一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。

它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。

Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。

这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。

Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。

它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。

此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。

然而,Swing也有一些缺点。

由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。

尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。

此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。

二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。

与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。

它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。

JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。

Java的Graphics类进行绘图的方法详解

Java的Graphics类进行绘图的方法详解

Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。

Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。

1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。

g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。

2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。

(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。

其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。

fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。

以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。

其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。

fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。

画图板java课程设计

画图板java课程设计

画图板java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和编程结构。

2. 学生能理解画图板的基本原理,掌握使用Java进行图形界面的设计与实现。

3. 学生能运用Java中的事件处理机制,实现与画图板的交互功能。

技能目标:1. 学生能运用Java编程技能,独立设计并实现一个简单的画图板程序。

2. 学生能通过本课程的学习,提升问题分析能力,运用Java语言解决实际问题。

3. 学生能运用所学的知识,对画图板程序进行调试和优化,提高程序的稳定性。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对编程的兴趣,增强学习Java语言的自信心。

2. 学生在小组合作中,培养团队协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,理解编程对解决实际问题的重要性。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为Java语言编程课程,旨在让学生掌握Java编程的基本技能,培养实际编程能力。

学生处于高年级阶段,具有一定的编程基础,对Java语言有初步了解。

根据教学要求,课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。

将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能独立完成一个画图板程序的编写,实现基本绘图功能。

2. 学生能对画图板程序进行调试和优化,提高程序性能。

3. 学生在课程学习过程中,积极参与小组讨论,提升团队协作能力。

4. 学生通过课程学习,对编程产生浓厚兴趣,为后续深入学习奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容围绕以下三个方面展开:1. Java基本语法和编程结构:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、数组等基本概念,确保学生掌握Java编程的基础知识。

2. Java图形用户界面(GUI)设计:涉及Swing库的使用,重点讲解JFrame、JPanel等容器组件以及绘图相关的Graphics类,使学生能够实现画图板界面设计。

3. Java事件处理机制:介绍事件监听器、事件对象等概念,让学生了解并掌握画图板中鼠标、键盘等事件的处理方法。

java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单

java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单

java实现三级菜单栏_在java中实现左右键菜单在java中实现左右键菜单在java中使实现右键菜单十分简单,只需用到一个控件:popupmenu.首先,须要声明一个popupmenu对像是。

popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();然后新建一些子菜单,这里我们采用创建三个菜单项menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();然后再出来初化,并重新加入监听事件中:menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){//菜单1的事件监听publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);//菜单事件函数}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);//在this中重新加入popupmenu1add(popupmenu1);这时,菜单已经加到程序中了,现在我们须要搞的就是在页面右键时表明。

先在init中加入鼠标的单击事件,this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){ publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});再在this_mousepressed(e);中将菜单显示出来voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}//菜单1事件voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){//菜单事件1}不好了,谈至这里已经全部完结,是不是非常简单啊这里有一个继承panel类的完整的例子importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;publicclasspanel1extendsjpanel{popupmenupopupmenu1=newpopupmenu();menuitemmenuitem1=newmenuitem();menuitemmenuitem2=newmenuitem();menuitemmenuitem3=newmenuitem();publicpanel1(){try{jbinit();}catch(exceptionex){ex.printstacktrace();}}voidjbinit()throwsexception{this.setlayout(null);menuitem1.setlabel("菜单1");menuitem1.addactionlistener(newjava.awt.event.actionlistener(){ publicvoidactionperformed(actionevente){menuitem1_actionperformed(e);}});menuitem2.setlabel("菜单2");menuitem3.setlabel("菜单3");this.addmouselistener(newjava.awt.event.mouseadapter(){publicvoidmousepressed(mouseevente){this_mousepressed(e);}});popupmenu1.add(menuitem1);popupmenu1.add(menuitem2);popupmenu1.add(menuitem3);add(popupmenu1);}voidthis_mousepressed(mouseevente){intmods=e.getmodifiers();//鼠标右键if((mods&inputevent.button3_mask)!=0){//弹头出来菜单popupmenu1.show(this,e.getx(),e.gety());}}voidmenuitem1_actionperformed(actionevente){ //菜单事件}}。

javapaint方法

javapaint方法

javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。

paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。

下面将详细介绍Java的paint方法。

首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。

在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。

paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。

在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。

2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。

Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。

3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。

根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。

4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。

可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。

java画图课程设计

java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。

1.了解Java绘图的基本概念和方法。

2.掌握Java中常用的绘图类和方法。

3.理解图形界面程序的设计原理。

4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。

5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。

6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队协作和交流的能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

1.Java绘图基本概念和方法。

2.Java中常用的绘图类和方法。

3.图形界面程序的设计原理。

4.实例演示和练习。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。

3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。

四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。

2.参考书:《Java绘图教程》。

3.多媒体资料:PPT课件。

4.实验设备:计算机。

五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。

1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。

2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。

3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。

2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。

3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。

java图形界面设置教程

java图形界面设置教程

Java实例——(续)
setSize(300,200); bl.setText(“欢迎使用Java语言”); bl.setBounds(50,50,150,20); bl.setAlignment(Label.CENTER); bl.setBackground(Color.blue); bl.setForeground(Color.red); add(bl); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ new Label1(); } }
简单GUI程序
1.引用需要的包和类。 2.设置一个顶层的容器。 3.根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布 局管理器。 4.将组件添加到容器内。 5.为响应事件的组件编写事件处理代码。
建立窗口Frame类的操作
创建窗口的基本和必要操作包括以下方面:
1.设置窗口的大小。 2.设置窗口的标题。 3.确定窗口在屏幕的放置位置。 4.显示窗口。 5.关闭窗口。
window事件及其响应每一个事件类都有一个唯一的事件处理方法接口如处理鼠标事件mousee钮actionevent事件类的对应接口为actionlistener接监听者向事件源注册使监听者能够监听到并处理事件源产生的事件如actionevent事件实现其接口actionlistener
Java实例——(续)
but.setBounds(50,50,100,50); but.addActionListener(fra); fra.add(but,BorderLayout.CENTER); fra.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ fra.setBackground(Color.red); } }

学会使用Java编写控制台应用程序

学会使用Java编写控制台应用程序

学会使用Java编写控制台应用程序第一章:介绍控制台应用程序是一种在命令行界面下运行的程序,用户通过键入指令来与程序交互。

本章将介绍控制台应用程序的基本概念和特点。

控制台应用程序是Java编程语言的一种应用方式,它可以在不依赖于图形用户界面的情况下完成各种任务。

相比于图形界面程序,控制台应用程序更加灵活和高效。

第二章:环境搭建在学会编写Java控制台应用程序前,需要先搭建开发环境。

首先,需要安装Java Development Kit(JDK),并配置环境变量。

其次,选择一款好用的集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。

建议初学者使用Eclipse,因为它简单易用,同时也提供了丰富的功能和调试工具。

第三章:基本语法掌握Java的基本语法是编写控制台应用程序的关键。

在这一章节中,将介绍Java的数据类型、变量、运算符、条件判断和循环等基础知识。

这些基本概念是理解和编写控制台应用程序的基础。

第四章:输入和输出控制台应用程序需要与用户进行交互,因此输入和输出是必不可少的功能。

Java提供了一系列类和方法来实现输入和输出操作。

本章节将介绍如何使用Java的输入输出流(IOStream)来实现控制台输入和输出。

第五章:文件操作控制台应用程序常常需要读取和写入文件,以完成一些复杂的任务。

Java提供了File类来处理文件和目录。

本章节将介绍如何使用File类来进行文件的读写、创建、删除等操作。

第六章:异常处理在编写控制台应用程序时,难免会遇到一些错误和异常。

Java提供了异常处理机制来处理这些异常情况。

本章节将介绍如何使用try-catch语句来捕获和处理异常,以保证程序的稳定性和可靠性。

第七章:面向对象面向对象编程是Java编程的核心思想。

在控制台应用程序中,也可以充分应用面向对象的思想,使程序结构更加清晰和易于维护。

本章节将介绍面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态等。

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目录一、程序开发背景 (1)二、程序分析与设计 (1)(一)程序功能要求 (1)(二)程序模块结构设计 (1)1、程序流程 (1)2、模块化功能结构分析 (2)三、程序的设计与实现 (3)(一)图形界面 (3)(二)图形界面的实现 (3)四、系统测试 (4)五、总结 (10)六、附件(程序代码) (11)菜单按钮控制绘图程序一、程序开发背景进一步巩固Java 课程中关于图形用户界面具体实现的知识,使用Eclipse 开发平台来实现“菜单按钮控制绘图”课题。

二、程序分析与设计为了复习和巩固Java 程序设计基础,和进一步理解和掌握Java 语言,学生要用Java 语言设计一个完整的应用程序,使学生综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,可加深和巩固对理论教学和实验教学内容的掌握,使学生进一步掌握使用面向对象技术开发完整系统的方法。

(一)程序功能要求功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。

(二)程序模块结构设计1、程序流程用菜单和按钮控制绘图流程如图一所示图一 菜单和按钮控制绘图流程图绘制图形:(1)直线(2)空心椭圆(3)实心椭圆(4)空心矩形(5)实心矩形(6)多边形2、模块化功能结构分析设计程序功能模块如图二所示用菜单和按钮控制绘图程序图二 功能模块图 菜单绘制图形要求:主菜单:直线、单绘 制 钮 绘制椭圆、矩形、多边形菜单项:(1)直线:直线(2)椭圆:实心椭圆、空心椭圆(3)矩形:实心矩形、空心矩形(4)多边形:多边形按钮项:直线、空心椭圆、实心椭圆、空心矩形,实心矩形、多边形三、程序的设计与实现一)图形界面图形界面用于显示绘制的图形,界面主要包括4 个上标签、6 个下标签和图形显示区域,其中上标签“椭圆”包含“实心椭圆” 、“空心椭圆”两个子标签,“矩形”中又包含“实心矩形” ,“空心矩形” 两个子按钮。

(二)图形界面的实现图形界面的具体实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;以上代码用于导入以下程序所用到的包。

模块主体体代码:public class Draw extends JFrame implements ActionListener {}四、系统测试程序运行结果1、菜单控制下绘制“直线”如图三:图三绘制“直线”图2、菜单控制下绘制“空心椭圆”如图四:图四绘制“空心椭圆”图3、菜单控制下绘制“实心椭圆”如图五:图五绘制“实心椭圆”图4、菜单控制下绘制“空心矩形”如图六:图六绘制“空心矩形”图5、菜单控制下绘制“实心矩形”如图七:图七绘制“实心矩形”图6、菜单控制下绘制“多边形”如图八:图八绘制“多边形”图7、按钮控制下绘制“直线”如图九:图九绘制“直线”图8、按钮控制下绘制“空心椭圆”如图十:图十绘制“空心椭圆”图9、按钮控制下绘制“实心椭圆”如图十一:图十一绘制“实心椭圆”图10、按钮控制下绘制“空心矩形”如图十二:图十二绘制“空心矩形”图11、按钮控制下绘制“实心矩形”如图十三:图十三绘制“实心矩形”图12、按钮控制下绘制“多边形”如图十四:图十四绘制“多边形”图五、总结本次Java 课程设计我做的课题是菜单按钮绘制图形,实验过程中,将程序实现的功能分为两个模块,一是用菜单绘制图形,二是用按钮绘制图形,然后对这两个模块分别完成,在此过程中使我加深了对Java 的理解,大致掌握Java 语言的编辑,编译,调试程序,并将算法转变为程序实现。

在做此次实验后,我初步理解并能够操作和使用Java的if 语句,Java 的类、对象和方法,声明、定义和调用方法,理解实参和形参的含义。

学习创建简单类型的数组,并能用循环语句处理数组。

使用统一建模语言(UML)设计类,并实现类。

正确理解并能够熟练操作和使用Java 类的继承关系,。

综合运用接口,类的知识。

理解线程的基本概念。

所以我觉得,学习java 要不断地通过上机来增强自己对知识的学习与认识。

书本要学有所用,才是真正的融会贯通。

最重要的,在实验中,我们会遇到种种的难题,或由于粗心,或由于知识的匮乏,或其他,但我们不能有畏难情绪。

一遇到困难就放弃,我们永远都不能成就自己。

学会自己查阅资料,学会寻求他人的帮助,一时的不会更能加深我们的记忆,促进我们的求知欲。

所以不能放弃自己。

六、附件(程序代码)附录:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Draw extends JFrame implements ActionListener {private JPanel jpanel;private HuaCanvas canvas; // 自定义画布组件int flag=0;public Draw(){super(" 绘制图形");Dimension dim = getToolkit().getScreenSize(); this.setBounds(dim.width/3 ,dim.height/4, dim.width/4 , dim.height/2);// 设置显示窗口位置和大小this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.jpanel=new JPanel(new GridLayout(2,4,32,13));// 设置为 2 行 4 列的GridLayout 布局canvas=new HuaCanvas();this.getContentPane().add(jpanel,"South"); // this.getContentPane().add(canvas); //this.addmyJButon(); //this.addmyMenu(); //this.setVisible(true);}public void addmyMenu()添加jpanel添加canvas 调用自定义方法,添加按钮调用自定义方法,添加菜单{JMenuBar menubar = new JMenuBar(); // 添加菜单this.setJMenuBar(menubar);String menustr[] = {" 直线"," 椭圆"," 矩形"," 多边形"};JMenu menu[] = new JMenu[menustr.length]; for(int i = 0; i<menustr.length; i++){menu[i] = new JMenu(menustr[i]); menubar.add(menu[i]);}JMenuItem item01 = new JMenuItem(" 直线"); item01.addActionListener(this);menu[0].add(item01);JMenuItem item31 = new JMenuItem(" 多边形"); item31.addActionListener(this);menu[3].add(item31);JMenuItem item11 = new JMenuItem(" 空心椭圆"); item11.addActionListener(this);menu[1].add(item11);JMenuItem item12 = new JMenuItem(" 实心椭圆"); item12.addActionListener(this);menu[1].add(item12);JMenuItem item21 = new JMenuItem(" 空心矩形"); item21.addActionListener(this);menu[2].add(item21);JMenuItem item22 = new JMenuItem(" 实心矩形"); item22.addActionListener(this);menu[2].add(item22);}public void addmyJButon() {JButton a=new JButton(" 直线"); // 添加"直线"按钮a.addActionListener(this);JButton b=new JButton(" 空心椭圆") ; // 添加"空心椭圆"按钮b.addActionListener(this);JButton c=new JButton(" 空心矩形") ; // 添加" 空心矩形"按钮c.addActionListener(this);JButton d=new JButton(" 多边形"); // 添加"多边形" 按钮d.addActionListener(this);JButton e=new JButton(" 实心椭圆") ; // 添加"实心椭圆"按钮e. addActionListener(this);JButton f=new JButton(" 实心矩形"); // 添加"实心矩形" 按钮f. addActionListener(this);JButton g=new JButton(" ");jpanel.add(a,0); // 将按钮添加到jpanel1 中jpanel.add(b,1); // 将按钮添加到jpanel1 中jpanel.add(c,2); // 将按钮添加到jpanel1 中jpanel.add(d,3); // 将按钮添加到jpanel1 中jpanel.add(e,4); // 将按钮添加到jpanel1 中jpanel.add(f,5); // 将按钮添加到jpanel1 中public void actionPerformed(ActionEvent e) // {canvas.cz(e); //}class HuaCanvas extends Canvas implementsMouseListener, MouseMotionListener // { Point start=null, end=null, lastend=null; publicHuaCanvas(){ start=end=lastend=null;this.addMouseMotionListener(this);this.addMouseListener(this);}public void mousePressed(MouseEvent me)// 鼠标按下事件处理方法,{start = new Point(me.getX(), me.getY());}public void mouseReleased(MouseEvent me) // 释放鼠标{end = new Point(me.getX(), me.getY());repaint();}public void mouseClicked(MouseEvent me) {}单击事件处理方法调用cz() 方法鼠标监听器以下实现MouseListener 接口// 单击鼠标public void mouseEntered(MouseEvent me) {}// 鼠标进入public void mouseExited(MouseEvent me) {}// 鼠标离开public void mouseMoved(MouseEvent me){}// 鼠标移动和实现MouseMotionListenerpublic void mouseDragged(MouseEvent me)// 鼠标拖动,实现MouseMotionListener { lastend = end;end = new Point(me.getX(), me.getY()); repaint();}public void cz(ActionEvent e){if(e.getActionCommand()== " 直线")// 响应"直线" 事件的操作{ flag = 1; repaint();}if(e.getActionCommand()== " 空心椭圆")// 响应" 空心椭圆" 事件的操作{ flag = 2; repaint();}if(e.getActionCommand()== " 实心椭圆")// 响应" 实心椭圆" 事件的操作{ flag = 3; repaint();}if(e.getActionCommand()== " 空心矩形")// 响应" 空心矩形" 事件的操作{ flag = 4; repaint();if(e.getActionCommand()== " 实心矩形")// 响应" 实心矩形" 事件的操作{flag = 5; repaint();}if(e.getActionCommand()== " 多边形") // 响应"多边形" 事件的操作{ 接口接口flag = 6; repaint();}start=null; end=null; lastend=null; }public void paint(Graphics g) // 在Canvas 画布上作图{if (start!=null && lastend!=null){g. setColor(this.getBackground());if(flag==1){g.drawLine(start.x,start.y,lastend.x,lastend.y);g.setColor(Color.black); // 设置线条颜色为黑色g.drawLine(start.x,start.y, end.x, end.y);// 绘制直线}if(flag==2){g.drawOval(start.x,start.y,lastend.x,lastend.y);g.setColor(Color.black); // 设置线条颜色为黑色g.drawOval(start.x,start.y, end.x, end.y);// 绘制空心椭圆}if(flag==3){g.fillOval(start.x,start.y,lastend.x,lastend.y);g.setColor(Color.black); // 设置线条颜色为黑色g.fillOval(start.x,start.y, end.x, end.y);// 绘制实心椭圆}if(flag==4)g.drawRect(start.x,start.y,lastend.x,lastend.y);g.setColor(Color.black); //g.drawRect(start.x, start.y, end.x, end.y); // 绘制空心矩形}if(flag==5){g.fillRect(start.x,start.y,lastend.x,lastend.y);g.setColor(Color.black); //g.fillRect(start.x, start.y, end.x, end.y);}if(flag = {// 绘制实心矩形=6)int xpoints[] = {30, 200, 30, 200, 30}; // 绘制多边形int ypoints[] = {30, 30, 200, 200, 30}; //绘制多边形int num = 5;g.setColor(Color.black); // 设置线条颜色为黑色g.drawPolygon(xpoints, ypoints, num);}public static void main(String arg[]) {new Draw();}}设置线条颜色为黑色设置线条颜色为黑色JAVA课程设计成绩评定成绩评定:(百分制)指导教师签字:检查时间:七月五日系部签字:2013 年7 月5 日。

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