浅谈中国动漫史论文

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我谈国产动漫议论文

我谈国产动漫议论文

我谈国产动漫议论文
我谈国产动漫议论文
我是一个动画迷,或者也可以说是动漫迷。

和很多人不一样,我不喜欢看电视剧,更喜欢动画作品。

从小到大,我看过的动画少说也有50多部。

经常看动漫的人,谈起国产的动漫业往往都是哀其不幸、怒其不争的态度,因为我们国家的动漫业与先进还有不小的距离。

说起动漫产业的巨头,非日本和美国莫属。

不过美国动画产业是迪士尼一家独大,日本却有百花齐放的多家动画制作企业。

国产动漫常常被拿来和日本动漫比较。

我认为在制作技术上我们已经不输给日本了,毕竟很多热播的日本动漫都曾经找中国企业在画面、后期制作等方面进行代工。

我们的动漫作品可以做出漂亮的.画面和宏大的音效,唯独缺少的就是作为一个作品灵魂的情节。

也许是因为审核制度过于严格,很多优秀的作品都没有办法过审,因此我们的许多动漫剧本都只能说是不够精彩。

不过尽管在这种情况下,还是有一些好作品出现,比如说《围棋少年》和《搜神记》,还有情节跌宕起伏、内容有趣却被家长投诉而叫停的《虹猫蓝兔七侠传》。

创作动画的成年人们恐怕不够明白,衡量一部优秀动漫的标准之一,不是看家长们是否喜欢,而是看孩子们是否愿意去看。

就因为这一点,不知道葬送了多少像《虹猫蓝兔七侠传》那样难得的好作品。

我想,随着文化制度的不断发展,以后一定会有更多优秀动漫作品诞生。

动漫专业毕业论文:关于中国动画的历史与发展探讨

动漫专业毕业论文:关于中国动画的历史与发展探讨

涉外经济职业技术学院Guangzhou International Economics College毕业论文(设计)Graduation Paper题目:关于中国动画的历史与发展探讨二级学院:年级班级:学生:学生学号:指导老师:完成日期: 年月日摘要中国的动画出现在距今80年前,相对来说也是有很长的一段历史了。

1926年中国摄制了第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画历史的第一页。

随后,中国的国画片也在稳步地发着。

1935年,中国第一部有声电影《骆驼献舞》问世;1941年第一部大型长篇动画《铁扇公主》出现,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水品。

经过了这80多年的发展,现在的中国动画有是一个怎样的水品呢?它在中国的众多产业当中有是一个怎样的境地呢?本文作者是非常热爱动画的,但我接触的第一部动画片却不是中国动画,我第一部接触的动画师日本的《七龙珠》。

我也相信,许多的中国朋友,他们所接触的第一部动画片都是外国的。

为什么当今的中国动画片这么的不被人熟知呢?当年起步那么好的中国动画,是遇到了什么的困难呢?现在的中国动画和国外先进的动画水平又有什么差距呢?握对我的疑问,我自己的见解,以视频的方式来述说,MV中会出现中国历年来比较成功的动画作品,随着时间的过去来看它的发展,还有和国外比较先进的动画的对比。

片中也会有我个人的见解。

整个MV是用AE和PR来共同完成的,虽然我的技术笨拙,但希望能透过本片来引出大家对中国动漫未来发展的期望的共鸣。

关键词:视频AE PR 动画历史AbstractChina's animation in about 80 years ago, there is a relatively long period of history。

In 1926 China produced the first animated film "Studio scene ", in Chinese animation history of the first page。

浅析中国国产动漫的历程

浅析中国国产动漫的历程

开 山之 帅 “ 万 氏兄 弟 ”, 早 在 1 9 4 2 年创 作 了中 国第 一 郜 动 漫 作 品 ,经 过 一年 的艰 辛 制作 ,片 长为9 0 分钟 的影 片 《 铁 扇 公 主 》 在全 国上 映 。这 部 作 品不 仅在 国 内引起 重 大 反 响 ,还 流 传
到 国 外 。 当这 部 影 片传 到 日本 的 时候 , 日本漫 画之 父 手 冢治 虫 大 师 都 为之 震惊 。 国产 动 画 曾有 过 辉 煌 的 历 史 ,虽 然 在 “ 文 革 ” 的时 候有 过 中断 ,但 诉 求 的 艺术 性 是 没 有 间 断和 消 失 的 ,六 十 年代 初 期 , 上 海 美 术 电影 制 片 厂完 成 了国 产动 画 电影 的扛 鼎 之 作 一 《 大
【 1 ] 肖路 著. 《 国产动 画电影 传 统 美学特 征 及其 文化 探 源 》
[ 2 】 周鲒著. 《 动画电影分析 》 [ 3 1  ̄ v 江 日报 . 《 向 “ 动 漫”进 军 ,需要 理 由吗 》2 0 0 5 / 0 5 / 2 5
1 1口
回 首 中 国动 画 这 几 十年 的发 展 ,可 以看 到 中 国动 画 始 终 致 力 于 一条 本 国特色 的道 路 ,在 改革 开放 以后 ,在 世界 动 画 的 大 潮 中也 没放 弃 这 一 宗 旨 。动 画 片 中洋 溢 着活 泼 清 新 的气 息 ,给 人 以美 的启 迪 。同 时有 卜 分 注 重教 育 意 义 ,在 动 画 片 的创 作 中 秉承 “ 寓教 于 乐 ” ,使 动 画 片 不至 于 流 于肤 浅 的 纯娱 乐搞 笑 。 在 “ 中 国学 派 ”的 感召 和 影 响 下 , 中国 动 画 片经 过 几十 年 的 苦 心 经 营 ,必 将 营建 一 个 具有 民族性 的动 画王 国。 参考 文献

中国动漫文化的历史发展与当代风格

中国动漫文化的历史发展与当代风格

中国动漫文化的历史发展与当代风格中国动漫文化的历史可以追溯到上个世纪。

从那时开始,中国动漫行业一直在快速发展。

在这篇文章中,我们将回顾中国动漫文化的历史发展,以及当前的当代风格。

动漫文化在中国的历史在 20 世纪初,西方动漫文化逐渐进入中国,并在中国掀起了一场热潮。

这种文化的流行与当时的宣传文化有关。

由于宣传文化的特殊性质,动漫成为了一个受欢迎的中间媒介。

1949 年以后,中国经历了一系列变动,包括国有化、对外封闭、大跃进等。

在这一时期,动漫被视为传达社会主义价值观的一种工具。

这一时期的动漫受到政治思想影响,通常与文化革命中的社会主义思想相符。

到了 1980 年代,中国开始摆脱政治影响,这也是动漫行业出现重大转变的时间点。

因为政治上的限制取消了,动漫的主题开始转向更加广泛。

人们逐渐开始关注动漫作品的情节、人物和美术风格。

之后的几十年里,中国的动漫发展呈现出非常迅猛的趋势。

特别是在 21 世纪,优秀的动漫作品层出不穷。

为什么会有这样的变化呢?与动漫行业相关的配套产品和服务是一方面,这可以看成是产业链的发展。

另一方面,年轻人的审美观念也变得与过去不同。

当代动漫的主流趋势中国当代动漫风格的特点与过去不同。

当代动漫更关注角色形象和情节。

人物比以前更加丰富,而且故事线也更加完整。

同时,美术风格也更加多样,有些作品甚至采用了 3D 技术。

随着社交媒体的普及,动漫也成为了一个广泛分享的媒体。

现在,每个人都可以成为一个动漫创作者,发布自己的作品,也可以跟随自己喜欢的动漫官方账号获取新动漫的动态。

同时,中国的动漫创作者也在进一步拓展自己的市场。

一些动漫作品在海外市场上也越来越受欢迎。

例如,《猫和老鼠》中的“汤姆猫和杰瑞老鼠”是每个人都知道的经典形象,它也在中国创作了中文版。

今天的中国动漫市场空前繁荣。

这种现象不仅与技术进步相关,而且与社会和文化环境密切相关。

随着年轻人观念的转变和艺术表达方式的变化,动漫在中国也在悄悄地改变着什么,甚至将给未来带来更多的可能性。

浅谈中国动漫的历史与发展

浅谈中国动漫的历史与发展
圆匾
浅谈 【 国动 漫 的历 史与 发展 l 】
文 。 曲慧丽 宿佳宁 ( 尔滨职业技术 学院 黑龙 江哈 尔滨) 哈
蔷 Biblioteka 摘 要 :中 国 动漫 只 是 需要 时 间 , 中 国 动 漫人 要 做 的 是 与世 界 接 轨 ,整 合 我 国 动 漫 产 业 资 源 , 从 而 形 成 以 资 本 为 主 线 的 动 漫产 业 链 ,加 速 推 动 漫 产 业 化 的 进 程 。 关 键词 : 动漫 ; 历史 ; 发展 针 对 动 漫 笔者 做 了一 些调 研 , 发现 大 家 对 于动 漫 的 定 义众 说 纷 纭 ,笔者 认 为 对 于 动漫 不 一 定 非 要有 一 个 确 切 的定 义 ,我 们 只 需 要 了解 它 涵盖 了 我们 所 说 的 漫 画 、 动 画 、文 具 、玩具 、儿 童 服 装 等衍 生 产 品 市场 ,以 及 漫 画 书吧 、卡 通 吧 、 电玩 及 娱 乐 网络 市 场 等 产 业 。那 么 ,动 漫在 中 国是 何 时 起 源 ,如 何 发 展 的 呢 ? “ 动漫 ”一词 l 98年 以前在 中 国大 陆 9 并 没有 出现 这 个 统一 的 概 念 ,二者 是 分 立 而 互有 联 系 的 。 此词 的 出现 和 推广 ,源 于 在 l 98年全 中 国第一 家首 先拔 地 而起 的 9 动 漫 资 讯 杂 志 Ⅸ 漫 时 代 ( E 动 A N I M COMI TI C ME) ,因此 “ 漫”一词才得 》 动 以 出现 并 慢 慢 深 入人 心 ,成 为 全 中 国动 漫 迷 常 用 的 词 汇 和 动 画 与 漫 画 的 总 称 。 但 是 , 中 国 动 漫 并 不 是 从 此 时 才 开 始 发 展 的 。我 国的 动 漫其 实 起 源 很早 , 只不 过 当 时 并 没 有 这 个 词 汇 而 已 ,而 是 将 动 画 片 、 木 偶 片 、 剪纸 片 、 折纸 片统 称 为 美术 片 。 l 1 9 8年 《 墨水瓶 里跳 出来》 等美 国 从 动 画片 陆 续 在 上 海登 陆 ,使 处 于半 殖 民 地 半 封 建 社 会 的 中 国 人 对 神 奇 的 动 画 片 着 迷 。 抱 着 创 造 中 国 人 自 己 的 动 画 片 的 信 念 , 以万 籁 鸣 、 万古 蟾 、万超 尘为 代 表 的 第一 代 中 国动 画 人应 运 而 生 , 成为 中 国动 画 片 的开 山鼻 祖 。 经过 他 们艰 苦的 探 索 与 研制 ,19 2年摄 制了 中国第一部 广告动 画 2 片 《 舒振东 华文 打字机 》 1 。 2 9 4年 中华 影 片 公司 摄制 了动 画片 《 狗请 客》,上 海烟 草 公 司摄 制 了动 画片 过年 》 。这 两部 影 片是 中国 最早 的 动 画 片 。但 它 们 都 没有 产 生 影 响 ,产 生影响 的是万 氏兄 弟于 I 26年 绘制 9 的 大 闹 画室 》 年 代 中国 的动 画先 驱 。20 万 氏兄弟 ( 万嘉 综( 籁鸣 ) 万 、万嘉 淇( 古 万 蟾)、万 嘉结 ( 万超 尘)和万嘉 坤 ( 万涤 寰)) 就 开 始研 究 动 画 制作 ,第 一 部 中 国 自制 的 人 画 合 演 的 Ⅸ 闹 画室 就 是 他 们 制 作 , 大 1 ,中国第一部有声动 画 骆驼献 舞》 5年 93 问世 。1 4 年 ,受到美 国动 画 《 1 9 白雪 公主》 影 响 ,制 作 了中 国第 一 部 大 型动 画 《 扇 铁 公 主》,在 世界 电影 史上 ,这 是 继 美 国 白 雪 公 主 》、 Ⅸ 人 国 》 和 《 偶 奇 遇 记 》 后 小 木 的 第 四部 大 型 动 画 ,标 志 着 中 国 当时 的 动 画 水平 已接 近 世 界的 领 先 水平 。值 得 一 提 的 是 ,建 国后 ,中 国动 漫 产 业 得到 了长 足 的发 展 ,不 但作 品 多 ,而 且 精品 也非 常 多 。 上 世 纪 五 六 十 年 代 , 水 墨 动 画 堪 称 当 时 一 绝 。1 961年 7月 ,上海 美术 电影制 片厂摄 制 成 功 了 中国 第 一部 水 墨 动 画 片 Ⅸ 蝌 蚪 水 找 妈 妈 》,宣 告 了 中 国水 墨 动 画 片 首 创 成 功 ,该制 作 技 术 获得 了文 化部 科 技 成 果 一 等奖 ,国家 科技 发 明二 等奖 。 1 6 1年 至 9 1 4年 ,万籁 鸣导演 的一 部 《 闹天宫 》 6 9 大 曾让 国人 骄 傲 无 比 。 当时 ,被 尊为 “ 日本 漫 画之 神 ” 的 手 冢治 纯 也 专程 赶 到 上 海 美

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文

动漫的毕业论文动漫的毕业论文动漫是一种独特的艺术形式,它以图像、声音和故事情节的结合,通过动画的形式向观众传递信息和情感。

在现代社会中,动漫已经成为一种广泛受欢迎的娱乐方式,深受年轻人的喜爱。

然而,动漫不仅仅是一种娱乐形式,它也具有一定的文化和社会意义。

因此,我选择以动漫为主题,撰写一篇毕业论文,探讨动漫的影响和价值。

第一部分:动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的手绘漫画。

随着技术的进步,动画制作逐渐从手绘转向电脑生成。

20世纪80年代,日本的动漫开始在全球范围内流行起来,成为一种跨文化的现象。

动漫的发展离不开技术的进步和市场的需求,它不仅仅是一种艺术形式,也是一种商业产业。

第二部分:动漫的文化影响动漫作为一种文化产品,承载着创作者的思想和价值观。

很多动漫作品通过讲述故事和塑造角色来表达对社会问题的关注和思考。

比如《火影忍者》中探讨友情和忍者道德的主题,《进击的巨人》中探讨人类的本性和战争的意义等等。

这些作品不仅仅是娱乐,更是对社会现象和人性的思考,通过动漫的形式传递给观众。

第三部分:动漫的社会影响动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了广泛的影响。

首先,动漫作品的角色和故事情节成为了人们的偶像和话题,影响着观众的价值观和行为方式。

其次,动漫产业的发展带动了相关产业的繁荣,比如游戏、周边产品等。

动漫还成为了一种文化输出的方式,许多日本动漫作品在全球范围内受到了热烈的欢迎,推动了日本文化的传播。

第四部分:动漫的艺术价值动漫作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。

首先,动漫通过图像和声音的结合,创造了一个独特的视听体验,给观众带来了愉悦和感动。

其次,动漫的绘画和动画技术要求极高,需要创作者具备良好的绘画和动画技能。

动漫作品中的画面构图、色彩运用和动画效果都是艺术的表现形式。

最后,动漫作品中的故事情节和角色塑造也是艺术的体现,它们通过情节的发展和角色的表演来传达情感和思想。

结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化和社会现象。

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析第一篇:浅谈中国动画的发展历史及其现状分析浅谈中国动画的发展历史及其现状分析湖北大学数学与统计学学院摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。

一、中国动画发展历程λ起步(1926~1949)1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。

上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。

东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。

可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。

λ发展(1950~1980)与断层(1966~1976)1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。

但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。

直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。

中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

λ踟蹰(1980~2004)1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。

1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》;1986年,引进《花仙子》; 1992年,引进《圣斗士星矢》; 1996年,引进《灌篮高手》;2001年,引进《EVA》。

论国产动漫3篇

论国产动漫3篇

论国产动漫第一篇:国产动漫的现状作为文化产业的重要组成部分,动漫产业在近年来得到了极大的发展。

在国际范围内,日本、美国等国家一直占据着动漫市场的主导地位。

然而,国产动漫也不断的发展壮大,并在近几年得到了越来越多的关注。

国产动漫的发展历程可以追溯到上个世纪50年代,那时候中国动画片开始出现。

随着技术的不断进步,国产动漫在90年代得到了大幅度的提升。

如今,国产动漫的发展已经步入良性循环,取得了许多突破性的成果。

然而,作为新兴文化产业,国产动漫还存在着一些问题。

首先,国产动漫的内容相对单一,主题较为局限。

大多数国产动漫作品还停留在单一的幻想、武侠、神话等题材上,缺乏对现实生活的深入剖析和挖掘。

其次,国产动漫的质量、数量等方面还无法与国际水平相媲美,诸如《山海经》、《西游记》等老动画片依旧是人们喜爱的对象,而其他类型的动漫看似还无法突破自身的边界。

值得一提的是,在互联网时代,国产动漫又得到了新的发展机遇。

新媒体平台的出现,为国产动漫的发展注入了新的动力。

近年来,出现了像“哔哩哔哩”、“爱奇艺”等动漫国产平台。

这些平台的出现,极大的提高了国产动漫的知名度和口碑,同时也为国产动漫的发展提供了更好的发展平台。

综上所述,国产动漫的发展还有很大的提升空间。

我们需要更加重视动漫产业的发展,针对其存在的问题加以改进和完善,进而达到与国际水平相媲美的目标。

同时,我们需要进一步加强国产动漫的市场推广和宣传力度,让更多的人认识和热爱国产动漫。

第二篇:国产动漫的发展趋势在国产动漫逐渐走向成熟的过程中,我们可以看到一些新的趋势和发展方向。

首先,国产动漫的主题逐渐多元化。

随着社会的发展和人们的观念变化,我们可以看到越来越多的国产动漫涉及到现实社会问题和人类内心的探索。

例如《罗小黑战记》以及《三体》等作品,通过现实题材的刻画和科学幻想的描绘,引领观众进入一个全新的世界。

这种尝试不仅展示了国产动漫的创意和实力,也为国产动漫的多元化发展奠定了基础。

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Y i b i n U n i v e r s i t y
文献综述(设计)
题目浅谈中国动漫发展史
系别化学与化工学院
专业化学
学生姓名昌琴
学号 110701023 年级 11级
指导教师程晓丹职称
2012 年 12 月 01 日
摘要
通过对中国近十年的动漫历史发展进程的概括,从古代开始我国在画上就有着高的声誉,但从近代开始,中国的动画发展就走向衰落,现在的中国市场大多充斥着外国的动漫,希望通过对动画历史的介绍时青少年知道中国动画曾有的辉煌。

关键词:探索;漫画;繁荣;发展
引言:从远古岩画诞生的那一天其,人类就对“动漫”本能地产生了一种渴望。

但无论怎么说,动漫毕竟在人类文明的进程中艰难的起航了。

接下来将通过漫画的起源、动画的产生、早期动画与电影的关系与特点等方面,触摸到动漫历史发展的轨迹。

1、动漫发展史
1.1早期动画
通俗的动画现象时我们每个人在少儿时都曾玩过的电影游戏,走马灯英爱算作是动画的雏形。

儿皮影戏是跟成熟、更接近现代动画的形式。

据史料记载,最早在中国放映电影的时间是1896年。

1.2 1901-1910年
19世纪末20 世纪初欧洲石印技术传入中国。

中国报业的发展有了技术的支持,中国资产阶级为宣扬自己的政治主张,创办了大量的报纸和画报,而已夸张、讽刺、针砭时弊等特点见长的漫画,时大量出现在了这一平台之上。

不过当时的中国海没有正式采用“漫画”这一名称。

1.3 1991-1920年
20 世纪初期,随着西方启蒙思想的进入,漫画与清末民间风俗年画相比,去掉“多子多福”、“才子佳人”等传统内容,转而面向群众,关注社会现状,表现方式更加通俗易懂,题材更加广泛,从而真正达到“醒世”的社会目的。

1911年,辛亥革命的爆发,中国漫画变得更加活跃。

中国政局的动荡,任命生活于水深火热的现状,造就了这一时期中国漫画事业的空前繁荣。

1.4 1921-1930年
这一时期之中国动画第一个开创于探索的时期。

从广告片开始,到制作宣传片,之后中国第一部有声动画片《骆驼献舞》诞生,也是在这一时期成立了首届全国漫画展和全国漫画协会。

1.5 1941-1950年
中国动画事业起步很早,但由于社会动荡等个中原因,是中国的动画经历了一条曲折坎坷的发展道路。

从20世纪20年代到新中国成立,hi中国动画发展过程中的早期探索时期动画风格一直受到迪斯尼的影响。

在这段时期,我国还开始尝试不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。

1.6 1951-1960年
在风格上,中国漫画迎来了一个新的阶段。

中国漫画家门在创作实践中,既学习和借鉴外国漫画,也向民族民间传统艺术学习和借鉴,有意识的追求漫画的中国作风和中国气派,在漫画的民族化、大众化方面进行了有益探索。

1.7 1961-1970年
这一时期文革开始,宣传漫画开始摆脱50年代模仿苏联的模式,承担起了时代赋予的新使命,宣传民族团结,鼓舞人民斗志,凝聚民族精神,战胜建设困难等的宣传漫画。

1.8 1971-1980年
“文革”期间,中国的动画遭到前所未有的打击。

1976年,“文革”结束,“百花齐放”的文艺政策,为我国的动画事业迎来了第二个春天。

1.9 1981-1990年
由于电视的普及和数字技术的飞速发展,电脑动画生成技术很快走上了动漫世界的前台。

这一时期中故事漫画最为红火,中国的连环画达到了空前的繁荣。

1.10 1991-2000年
1991年,中央电视台动画部成立,电视动画迅速发展,受日、美漫画产品从形象、语言、故事情节上或多或少有些外国人的影子。

1.11 2001-2012年
人才的不断培养,为行业的发展带来了新的生机,使动漫产业所延伸领域更为广泛,各种游戏产业应运而生。

2、现状分析
我认为造成动漫产业到现在依旧没有发展起来的原因可以归纳为以下几点:2.1 国家没有意识到动漫对社会的重要性。

像日本的动漫行业为日本经济收入的贡献非比寻常;
2.2 将漫画错定为幼龄化产品,所以情节简单低下,画面粗糙,不能跌宕起伏,无法引人入胜;完全忽略了少年时期的大批观众。

2.3 一味地墨守陈规,束缚思想,完全没有意识到追随新的潮流,利用中国丰富的民族文化与悠久历史,开拓想象结合人生,只是将动漫定了一个“幼稚”的死框架。

2.4 国家领导人根本没有重视这一点,以国人漫画家的潜势力,加上大力投资,不出十多年定可以追上日本,只是政府这种“可有可无”的态度实在是让人觉得政府目光太短浅了。

3、趋向预测
虽然中国的动漫到现在依旧不是很繁荣,但中国中有些动漫还是可以的像王泽
《老夫子》、周显宗《折纸战士》、《漫客》《漫友》《漫画PARTY》等也颇有姿色。

即使还有非常大的距离,但希望中国动漫行步步高升。

这几年动画行业的突飞猛进,使得不少人都来参与,加入动画这个行业。

看到这点应该是让大家感到非常安慰的。

大家的参与和加入为中国的动画事业作了强大的推动力,也使我们为在不久的将来看到大量的我们国家自己出产的动画片增添了希望的曙光。

动画事业在中国还有非常美好的前景和未来,还有一片很大的空白的空间等着我们自己做出的动画去填补。

虽然前途是光明的,但过程是艰辛的,美好的未来还需要我们共同的努力。

4、总结
通过对动漫历史的裂解我们发现在整个动漫发展历程中,中国都处于弱势,没有像日本一样有政府的大力支持,也没有长期的发展历程。

中国在近几十年才处于相对稳步发展的阶段,过去的动荡时期早已把我国近千年的绘画技术遗失了。

虽然我国现在发展迅速,但相较其它国家仍然很落后,我觉得政府应该大力支持动漫的发展,在政策上给予大力支持。

我自己是不叫喜欢动漫的,我希望我国的动漫也能像其它国家一样能把这个产业发展起来,而不是去看他们的动漫,中国有许多人认为看动漫是很幼稚的行为,但我想说,就是因为有这种观念的存在才会让中国的动漫发展部起来,如果想让中国的动漫发展起来,首先就应该吧这个思想改变了。

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