《多媒体技术及其应用》期末考试
多媒体技术期末考试试卷附答案

简答题3:多媒体技术的发展趋势 - 高清化:提高图像和声音的质量。 - 智能化:实现人机交互、语音识别等功能。 - 网络化:通过网络传输和共享多媒体信息。 - 虚拟现实:提供沉浸式的体验。
简答题4:多媒体技术的局限性 - 技术要求高:需要专业的设备和技术支持。 - 数据量大:需要足够的存储空间和传输带宽。 - 兼容性问题:不同设备和平台之间的兼容性问题。 - 隐私和安全问题:个人信息和隐私的保护问题。
考试时间:2小时,时间充足
考试结果:大部分同学表现良好,少数同学需要加强基础知识和实践能力的学习
经验教训
复习要全面,不能只关注重点
01
02
做题要细心,避免粗心大意
考试时要合理安排时间,避免时间不够用
03
04
考试后要及时总结,找出自己的不足,以便改进
改进措施
加强基础知识的学习和巩固
注重实践操作,提高动手能力
汇报人:
,a click to unlimited possibilities
多媒体技术期末考试试卷附答案
/目录
目录
02
答案解析
01
试卷分析
03
答题技巧
04
考试反思
01
试卷分析
试卷结构
试卷总分:100分
考试时间:120分钟
题型分布:选择题、填空题、简答题、论述题
知识点覆盖:多媒体技术基础知识、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、交互技术等
填空题答案及解析
题目:多媒体技术的应用领域包括____、____、____。 答案:教育、娱乐、商业。 解析:多媒体技术的应用领域非常广泛,包括教育、娱乐和商业等方面。在教育领域,多媒体技术可以用于制作课件、远程教育等;在娱乐领域,多媒体技术可以用于游戏、电影、音乐等;在商业领域,多媒体技术可以用于广告、产品展示、电子商务等。
多媒体技术与应用试题库含参考答案

多媒体技术与应用试题库含参考答案一、选择题1. 多媒体技术是指将多种媒体信息进行整合、处理、存储、传输和展示的技术。
以下哪一项不是多媒体技术的特点?A. 多样性B. 集成性C. 交互性D. 单一性答案:D2. 多媒体信息包括文本、声音、图像、视频等,以下哪一项不属于多媒体信息?A. 文字B. 音频C. 动画D. 数字答案:D3. 多媒体文件通常比较大,以下哪一种压缩方法不常用于多媒体文件的压缩?A. JPEGB. MP3C. ZIPD. AVI答案:C4. 以下哪一种不属于常见的多媒体应用系统?A. 电子书B. 音乐播放器C. 视频会议D. 文字处理软件答案:D5. 在多媒体演示中,以下哪一种技术可以用来实现动态效果?A. 动画B. 声音C. 文本D. 静态图像答案:A6. 多媒体技术在教育领域中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以通过多媒体课件进行教学B. 可以实现远程教育C. 可以用于模拟实验D. 只能用于课堂教学答案:D7. 在多媒体作品中,以下哪一项不是常见的交互方式?A. 热键B. 菜单C. 鼠标拖拽D. 触摸屏答案:D8. 多媒体技术在医疗领域中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以用于远程诊断B. 可以通过虚拟现实技术进行手术模拟C. 可以通过多媒体教学提高医生的专业水平D. 只能用于大城市的大型医院答案:D9. 多媒体技术在广告行业中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以通过多媒体广告吸引消费者的注意力B. 可以通过动态效果展示产品的特点C. 可以通过声音和图像的结合增强广告的感染力D. 只能用于电视和互联网广告答案:D10. 在多媒体作品中,以下哪一项不是常见的元素?A. 文字B. 声音C. 动画D. 二进制代码答案:D二、简答题1. 请简要说明多媒体技术的特点。
答案:多媒体技术的特点包括多样性、集成性、交互性和实时性。
多样性指的是多媒体技术可以处理多种类型的媒体信息,如文本、声音、图像、视频等;集成性指的是多媒体技术可以将不同类型的媒体信息进行整合,形成完整的多媒体作品;交互性指的是用户可以通过多媒体应用系统与媒体内容进行交互,如点击、拖拽、语音识别等;实时性指的是多媒体技术可以实时处理和传输媒体信息,满足用户的需求。
多媒体技术与应用考试题答案(5篇)

多媒体技术与应用考试题答案(5篇)第一篇:多媒体技术与应用考试题答案1、____不能用于网上传送实时影像。
(分数:2 分)A.数码相机B.计算机摄像机C.数字摄像头D.网络摄像机标准答案是:A。
2、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是(分数:2 分)A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MBD.25.23MB 标准答案是:A。
3、音频信号的无损压缩编码是(分数:3 分)A.波形编码 B.参数编码 C.混合编码 D.熵编码标准答案是:D。
4、分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是(分数:3 分)A.图像中表现出的颜色数目不同B.图像的颜色深度不同C.图像的尺寸不同D.图像的像素分辨率不同标准答案是:B。
5、计算机主机与显示器之间的接口电路是(分数:2 分)A.网卡B.音频卡C.显示卡D..视频压缩卡标准答案是:C。
6、下述采样频率中是目前声音卡所支持的标准采样频率。
(分数:2 分)A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz 标准答案是:B。
7、下列声音文件格式中,是波形文件格式。
(分数:2 分)A.WAVB.MP3C.WMAD.MIDI 标准答案是:A。
8、MIDI文件中记录的是(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道(分数:3 分)A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部标准答案是:B。
9、将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是(分数:3 分)A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C..照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大标准答案是:A。
二、多选1、光纤传输的优点是()(分数:3 分)A.传输容量大 B.不怕电磁干扰 C.具有保密性 D.传输损耗低标准答案是:ABCD。
多媒体技术与应用考试练习题(带答案)

多媒体技术与应用考试练习题(带答案)多媒体技术与应用考试题库(含答案)一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含___D___。
A.计算机最基本的硬件设备B.多媒体通信传输设备C.音频输入、输出和处理设备D.CD-ROM --- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的[解析]略2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是__C__。
A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频。
B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术。
C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。
D.多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本。
[解析]略3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。
(请看解析)A.图像数据B.电压数据C.磁盘数据D.电流数据[解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像B.音频 C.程序 D.视频)答:选C。
4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是__B____。
A.文字,数字,图形及音频信息B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息C.文字,数字,图形及图像信息D.文字,图形,图像及动画信息[解析]略5、多媒体和电视的区别在于___D___。
A.有无声音B.有无图像C.有无动画D.有无交互性[解析]略6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。
(请看解析)A.模拟信息B.数字信息 ---- 而且都用二进制数表示C.模拟信息和数字信息交叉D.高频信息[解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。
7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。
A.多样性和集成性B.交互性C.隐蔽性D.实时性[解析]略8、多媒体计算机的功能有捕获、存储和处理___D___。
《多媒体技术与应用案例教程》期末试卷及答案2套

《多媒体技术及应用》期末考试试卷(A)班级:姓名:学号:分数:卷说明:本套试题共五个大题,全部题目都答在答题纸上,写在其他方均无效。
4分,共20分)2分,共30分)______A. 声音B. 电缆C. 数码摄像机D. 软盘2、多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是_______A. 磁带、磁盘、光盘等实体B. 多媒体计算机、手机等设备C. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体D. 因特网、PhotoShop3、池晨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。
图甲和图乙应该分别是_______A. 位图、位图B. 矢量图、位图C. 矢量图、位图D. 位图、矢量图4、GoldWave是一个功能很好的音频编辑软件,以下选项中不是其功能的是_______。
A. 视频特技的加入B. 音频的准确剪辑C. 淡入淡出效果的添加D. 调节局部的音量5、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪一种不能作为计算机动画格式________A. GIF格式B. MIDI格式C. SWF格式D.FLA格式6、声波重复出现的时间间隔是_______A. 振幅B. 频率C.周期D. 频带7、国际上常用的电视制式有______A. PAL制B. PAL制NTSC制C. PAL制NTSC制SECAM制D. PAL制NTSC制SECAM制HDTV_______A. 2000Hz~3400 HzB. 50Hz~7000 HzC. 20Hz~15000 HzD. 10Hz~20000 Hz_______A. Windows Media PlayerB. Media Player ClassicC. Real playerD. Adobe PhotoShop、下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是________A. .bmpB. .jpgC. .wmfD. .gif、以下关于流媒体说法正确的是______A. 只有视频才有流媒体B. 流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实C. 多媒体与流媒体是同时发展的D. 多媒体与流媒体是同时发展的、以下关于视频文件格式的说法错误的是_______A. RM文件是由RealNetworks公司开发的流式视频文件B. MOV文件不是视频文件C. MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式D. A VI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式13、数字音频文件格式中,不属于波形文件的是_________A.MP3B.WMAC.MIDD.WA V14、当前光盘存储容量最大的光盘类型是_______A.VCDB.CD-DAC.DVDD.CD-ROM15、将模拟音频信号转换为数字音频信号的声音数字化过程是______A. 采样—量化—编码B. 量化—编码—采样C. 编码—采样—量化D. 采样—编码—量化三、判断题(每小题1分,共10分)1、扩展名为bmp的图像是位图图像,扩展名为.gif的图像是矢量图像。
《多媒体技术及其应用》期末考试

《多媒体技术及其应用》考试复习考试题型:选择题、填空题、算法设计、简答题 一、选择题部分:5题*3分/题=15分1、颜色模型的应用范围显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于图像的颜色模型。
颜色模型主要有HSV (面向用户,对应于画家的配色方法)、RGB (通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中)、HSI 、CHL 、LAB 、CMY (应用于印刷工业)等。
2、信息媒体的分类根据国际电报电话咨询委员会(CCITT )的定义,媒体分为:感觉媒体、表示媒体、展现媒体、存储媒体、传输媒体其中,存储媒体和和传输媒体称为信息交换媒体。
根据时间在表示空间中的作用,媒体分为:离散媒体、连续媒体3、压缩编码标准(有损、无损的分类)数据压缩的评价标准: 压缩比:越大越好数据质量:数据失真越小越好压缩与解压缩的速度:速度越快越好4、图像的基本属性描述分辨率显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
像素深度,即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了不同颜色(亮度)的最大数目。
或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
颜色空间,指彩色图像所使用的颜色描述方法,也叫颜色模型。
真彩色、伪彩色与直接色真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R 、G 、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(CLUT )的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R 、G 、B 强度值,用查找出的R 、G 、B 强度值产生的彩色称为伪彩色。
直接色是指每个像素值分成R 、G 、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后的得到的R 、G 、B 强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是对每个基色进行变换。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术应用试卷及参考答案

XX中学XX年XX学期期末考试多媒体技术应用试卷(XX班)(试卷满分100分考试时间120分钟)班级姓名学号得分一、填空题(每空1分,共10分)1.多媒体中的媒体是指_____________________,如数字,文字。
2.文本、声音、__________、__________和__________等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
3.在Authorware 7中,__________图标,可移动显示图标,交互图标或数字电影等图标中的文本,图形,图像甚至外部动画等对象。
4.在现实生活中我们已深深体会到数字图象、音频、视频的数据量巨大,对存储空间要求较大。
但可利用压缩工具进行压缩,那么对数据压缩处理一般要经过的两个过程是_____________和______________。
5.小王想做一个多媒体作品,希望对作品中的图象、加以美化,请你为他提供一种相应的工具软件,是_______________。
6.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、、培训系统、家庭系统四种。
7.在相同的条件下,位图所占的空间与矢量图相比较,_______________较小。
二、单项选择题(每题2分,共20分)1.以下属于多媒体技术应用的是:()(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型A.(1)(2)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部2.请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( )。
(1)彩色画报 (2)有声图书(3)交互式视频游戏 (4)彩色电视A.仅(3)B.(1),(4) .C.(2),(3)D.全部3.适合作三维动画的工具软件是( )。
A.Authorware B.PhotoshopC.Auto CAD D.3D Studio MAX4.下列关于数码相机的叙述中,正确的是( )。
(1)数码相机有内部存储介质(2)数码相机的关键部件是CCD(3)数码相机输出的是数字或模拟数据(4)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机A.仅(1) B.(1),(4)C.(1),(2)。
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《多媒体技术及其应用》考试复习考试题型:选择题、填空题、算法设计、简答题一、选择题部分:5题*3分/题=15分1、颜色模型的应用范围显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于图像的颜色模型。
颜色模型主要有HSV(面向用户,对应于画家的配色方法)、RGB(通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中)、HSI、CHL、LAB、CMY(应用于印刷工业)等。
2、信息媒体的分类根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,媒体分为:感觉媒体、表示媒体、展现媒体、存储媒体、传输媒体其中,存储媒体和和传输媒体称为信息交换媒体。
根据时间在表示空间中的作用,媒体分为:离散媒体、连续媒体3、压缩编码标准(有损、无损的分类)数据压缩的评价标准:压缩比:越大越好数据质量:数据失真越小越好压缩与解压缩的速度:速度越快越好4、图像的基本属性描述分辨率显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
像素深度,即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了不同颜色(亮度)的最大数目。
或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
颜色空间,指彩色图像所使用的颜色描述方法,也叫颜色模型。
真彩色、伪彩色与直接色真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R 、G 、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(CLUT )的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R 、G 、B 强度值,用查找出的R 、G 、B 强度值产生的彩色称为伪彩色。
直接色是指每个像素值分成R 、G 、B 分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后的得到的R 、G 、B 强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是对每个基色进行变换。
5、信息熵和信息编码的关系若信息熵H,平均编码长度为L。
如果L远远大于H,则该编码为非最佳编码,说明编码中仍有数据冗余,可以进一步压缩;如果L小于H,证明是不可实现的。
所以,通常情况下,最佳编码应该满足L稍大于H。
6、MPEG-1、2、4、7的用途MPEG-1:数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL)、视频点播(VOD)及教育网络,同时也用于多媒体的信息存储和Internet音频传输。
MPEG-2:对音频、视频、码流合成、音视频控件方面进行大量的扩充MPEG-4:视频MPEG-7:数字化图书馆、多媒体目录服务、广播式媒体选择、多媒体编辑、教育、娱乐、新闻、旅游、医疗、购物、地理信息系统7、多媒体数据库管理系统(MDBMS)体系结构P179多媒体数据库系统的体系结构可分为层次结构和组织结构。
多媒体数据库的层次结构可分为媒体支持层、存取与存储数据模型层、概念数据模型层和多媒体用户接口层等4层。
用户多媒体用户接口层概念数据模式层数据模型层存取与存储数据模式媒体支持层图为层次结构示意图多媒体数据库的组织结构可分为协作性、集中统一型、客户/服务器型和超媒体型等4种。
8、哪些是损编码、无损编码?(参考题三)9、关于MIDI的描述MIDI即电子乐器数字接口。
用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。
MIDI是音乐和计算机使用的标准语言,是一套指令(即命令的约定),不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生声音或执行某个动作的指令。
产生MIDI音乐的方法有:FM合成法、乐音样本(波形表)合成法。
MIDI是一种数字音乐的国际标准,MIDI文件存储的不是波形而是指令序列。
10、多媒体硬件原理多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支持。
计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。
然后计算机软件才能对它们加以有效的处理。
但是,数字化的音频、视频数据量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必须有专用的多媒体硬件支持。
二、填空题部分:5题*3分/题=15分1、掩蔽效应:时域掩蔽、频域掩蔽。
一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。
2、多媒体通信系统 P325计算机网络是多媒体通信的基础,电路交换网络和分组交换网络的融合是构造多媒体通信系统结构的出发点。
多媒体系统主要有网关、会务器和通信终端组成。
网关和会务器是多媒体通信系统的两个极其重要的组成部件。
3、动画的分类按生成动画方式分为:帧到帧动画、实时动画;按运动控制方式分为:关键帧动画、算法动画、基于物理的动画;按变化的性质可分为:运动动画(如景物位置发生改变)、更新动画(如光线、形状、角度、聚焦发生改变)。
4、仿射变换旋转:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-1000cos sin 0sin cos a a a a 平移:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1010011T y T x缩放:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1000000S y S x 5、采样定理为了保证采样后的信号能真实的保留原始模拟信号的信息,采样信号的频率必须至少为原信号中最高频率成分的2倍。
6、MIDI 声音的合成方法一种是FM (Frequency Modulation )合成法,另一种是乐音样本合成法,也称为波形表(Wavetable )合成法。
此外,还有波表合成和物理模型合成法。
7、信息熵的概念、公式信息熵是信息论中用于度量信息量的一个概念。
一个系统越是有序,信息熵就越低;反之,一个系统越是混乱,信息熵就越高。
所以,信息熵也可以说是系统有序化程度的一个度量。
信息熵∑-==ni i p i p H 12)(log )((i=1,……,n ),即信息集N 的平均信息量。
8、多媒体硬件原理多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支持。
计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。
然后计算机软件才能对它们加以有效的处理。
但是,数字化的音频、视频数据量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必须有专用的多媒体硬件支持。
9、多媒体软件设计方法、步骤软件从设计到完成可以用一种生命周期模型开描述,生命周期指的是软件开发的整个开发、使用、维护和报废的过程。
最主要且用的最多的软件开发模型是瀑布模型和螺旋模型,此外还有快速原型模型等方法。
软件开发阶段主要过程有:(1)需求分析;(2)应用系统结构分析(初步设计);(3)建立设计标准和细则(详细设计); (4)准备多媒体数据; (5)制作生成多媒体应用系统(编码与集成);(6)系统的测试与应用。
其中软件测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。
软件人机界面设计过程:(1)界面风格的设计(2)系统界面布局分析(3)打开界面的结构体系(4)文字的应用(5)色彩的选择(6)图形和图标的使用人机界面设计过程遵循的原则:(1)用户原则(2)信息量最小原则(3)帮助和提示原则(4)媒体最佳组合原则(5)纠错原则(6)艺术性原则设计步骤:1.客户咨询2.上门拜访3.探讨分析4.提供制作方案5.签定合同6.成立专门项目小组7设.计制作8.修改9.技术合成10.测试版11.交付使用12.生产、包装10、离散变换原理离散余弦变换(DCT 变换)可表示为:])16)12(cos()16)12(cos(),()[()(41),(0∑∑==++=ny mx v y u x y x f v C u C v u F ππ 其中 00121)(≠=⎪⎩⎪⎨⎧=z z z C11、傅里叶变换概念傅里叶变换时一种将信号从时域变换到频域的变换形式。
傅里叶变换公式⎰∞∞--==dt t f t f F w F eiwt)()]([)(逆向傅里叶变换公式⎰==∞∞--dw e w F w F F t f iwt)(21)]([)(1π12、人耳能够判别出声音到左右耳相对时差、声强(频差),能判别声音方向及由于空间使声音来回反射造成的特殊效果。
三、算法设计部分:2题*10分/题=20分1、Huffman编码编码过程:(1)对图像中出现的不同像素值进行概率统计,得到N个不同概率的信息符号。
(2)按符号出现的概率由大到小,由上到下排列。
(3)对两个最低概率符号分别以二进制0、1赋值。
(4)两最低相加后作为一个新符号的概率重新置入符号序列中。
(5)对概率按从大到小重新排列。
(6)重复2~5,直到只剩下两个概率符号的序列。
(7)分别以二进制0、1赋值后,以此为根节点,沿赋值的顺序的逆序依次写出该路径上的二进制代码,得到Huffman编码。
解码过程:(1):判断解码数据的类型选择与之对应的表。
(2):进行码长的判断。
(3):计算DHT地址。
(4):从DHT表中读取数据。
(5):若为DC数据需要进行DPCM解码。
2、LZW编码(1)编码过程:步骤1:开始时的词典包含所有可能的根(Root),而当前前缀P是空的;步骤2:当前字符(C) :=字符流中的下一个字符;步骤3:判断缀-符串P+C是否在词典中(1) 如果“是”:P := P+C // (用C扩展P) ;(2) 如果“否”①把代表当前前缀P的码字输出到码字流;②把缀-符串P+C添加到词典;③令P := C //(现在的P仅包含一个字符C);步骤4:判断码字流中是否还有码字要译(1) 如果“是”,就返回到步骤2;(2) 如果“否”①把代表当前前缀P的码字输出到码字流;②结束。
(2)译码过程步骤1:在开始译码时词典包含所有可能的前缀根(Root)。
步骤2:cW :=码字流中的第一个码字。
步骤3:输出当前缀-符串string.cW到码字流。
步骤4:先前码字pW := 当前码字cW。
步骤5:当前码字cW := 码字流中的下一个码字。
步骤6:判断先前缀-符串string.pW是否在词典中(1) 如果“是”,则:①把先前缀-符串string.pW输出到字符流。
②当前前缀P :=先前缀-符串string.pW。
③当前字符C :=当前前缀-符串string.cW的第一个字符。
④把缀-符串P+C添加到词典。
(2) 如果“否”,则:①当前前缀P :=先前缀-符串string.pW。
②当前字符C :=当前缀-符串string.cW的第一个字符。