魔方桥式解法教程
魔方桥式解法

魔方桥式解法 The pony was revised in January 2021魔方桥式解法这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。
而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。
现将此方法做一详细的说明:一、了解魔方的配色方案一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。
二、搭桥既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。
首先把左边的绿色1*2*3转好。
这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。
(绿色的右边应是白色,底面是红色。
)右边1*2*3“桥”的难度比左边大。
首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。
接着转左边上下两个。
首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。
接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。
再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。
(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。
)右边的两个蓝色也用同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。
全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。
这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。
三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。
首先将顶层中间的色调成橙色。
这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。
)当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。
这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式:R’ U L U’ R U L’ U’有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。
魔方速拧桥式公式

魔方速拧桥式公式魔方是个让人着迷的小玩意儿,特别是速拧,那叫一个刺激!而桥式解法在魔方速拧的世界里,有着独特的魅力。
我先跟您说说啥是桥式解法。
简单来讲,桥式解法就是一种独特的还原魔方的方法。
它不像传统方法那样从底层开始一层一层往上弄,而是有自己独特的思路和步骤。
比如说,桥式解法里第一步是先做好左右两个“桥”。
这两个“桥”可不是真的桥,而是魔方的两个部分。
您得通过观察和转动,把相应的块放到正确的位置,这就像在搭建一座通往成功的桥梁。
我记得有一次,我教一个小朋友用桥式解法还原魔方。
这小家伙一开始那叫一个迷糊,眼睛瞪得大大的,看着魔方不知所措。
我就一步一步给他演示,告诉他怎么找“桥”的块儿,怎么转动。
他听得特别认真,小脑袋一点一点的。
当他自己尝试的时候,小手还有点笨拙,转错了好几次。
但是他不放弃,嘴里还嘟囔着:“我能行,我能行!”那股子认真劲儿,真让人喜欢。
接着说桥式解法,做好“桥”之后,后面还有一系列的步骤和公式。
每个公式都有它的作用和技巧。
比如有个公式是用来调整中间层的块,这一步可关键了,要是弄不好,后面就全乱套了。
在练习桥式解法的过程中,您得有耐心。
别指望一下子就能飞速还原。
就像盖房子,得一块砖一块砖地垒,一步一个脚印地来。
而且,桥式解法还能锻炼您的空间想象力和手眼协调能力。
您得在脑子里快速地构建出魔方的结构,然后指挥着双手准确地转动。
这感觉,就像是在指挥一场小小的“魔方战争”,可有意思了。
还有啊,当您熟练掌握了桥式解法之后,您会发现自己还原魔方的速度越来越快。
那种成就感,简直无与伦比。
就好像自己变成了一个魔方大师,能在瞬间把混乱的魔方变得整整齐齐。
所以说,魔方速拧桥式公式虽然有点复杂,但是只要您用心去学,用心去练,一定能掌握其中的奥秘,享受魔方带来的乐趣!就像我教的那个小朋友,经过一段时间的练习,他终于能够熟练地用桥式解法还原魔方了。
看着他开心的笑容,我也觉得特别满足。
总之,魔方速拧桥式公式是打开魔方世界大门的一把神奇钥匙,等着您去探索和发现其中的精彩!。
桥式解法核心——做桥

桥式解法核心——做桥桥式是一种思想,而不是一套公式!------题记桥式解法中需要还原两组1*2*3块,每一组称作一个“桥”。
这10块的还原几乎决定了整个魔方还原的速度,也是桥式解法中最有趣的部分。
以下写的方法都是针对速拧讲的,不一定适用于最小步。
先要说的是,桥式解法是不需要y方向的变化魔方的,如果左桥是白色,右桥是黄色,最终还原时也应该是左白右黄的。
当然这不是完全固定的,比如做第一个桥的时候是不需要的,前提是你已经对魔方,对第一个桥的方位有很好的把握了。
固定的方向还原有利于棱角对的归位,固定的棱角对每次都是送向固定的方向。
这相当于CFOP中的四向F2L。
尤其是新手,一定不要把每一对棱角对都放到面向自己的方向归位。
而且我建议新手都使用上橙前蓝的配色,这样一来大部分人的配色相同便于交流,二来和Roux使用一样的配色以表敬意,也成全一个传说。
就是这样的配色,第一组棱角对一般是白蓝红三色的,这是桥式发明人Roux祖国法国国旗的颜色。
这是Roux个人网站http://grrroux.free.fr/上的。
学习前你需要先掌握最普遍的魔方公式表达法,如图,说明:1.字母表示按图中所示方向(顺时针)转动90度。
字母后加数字2表示转180度。
2.字母后加一个'号或者-号(单引号或减号),表示按图中所示反方向(逆时针)转动90度。
3.大写字母表示如图转一个层。
小写字母表示同时转动两层。
例如r等价于R M'4.x,y,z用于表示整体转动魔方,x同R方向,y用U方向,z同F方向。
例如x等价于L' M' R。
5.(URU'R')(RUR'U')括号后没有数字表示括号用于公式的分段记忆,无意义。
(URU'R')2括号后有数字表示将括号内的公式重复几遍。
6.有些教程里的公式涉及手法,将字母标上下划线表示用左手转动。
做桥时要先还原左桥,再还原右桥。
魔方桥式公式

魔方桥式公式魔方是一种古老而又充满挑战的智力游戏,它的益智性质和多样化的解法方法吸引了众多玩家。
其中最常见的解法之一就是使用魔方桥式公式。
魔方桥式公式是指一套系统的操作步骤,通过起到中间桥梁作用的一部分公式,将魔方还原到初始状态或达到特定的目标。
魔方桥式公式的基本原理是通过一系列旋转操作来改变魔方中各个块的位置,从而达到还原或特定目标的目的。
它是魔方还原过程中的关键步骤,也是提高还原效率和时间的关键之一。
下面将详细介绍魔方桥式公式的操作方法。
一、顶层十字顶层十字是魔方还原的第一步,也是桥式公式的第一环节。
通过旋转顶层的棱块,使得顶层的中心块形成一个十字形。
在这个步骤中,需要掌握顶层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层十字。
二、顶层角块顶层角块是桥式公式的第二环节。
在完成顶层十字后,需要将顶层四个角块正确归位,使得魔方的顶层面成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握顶层角块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层角块。
三、中层边块中层边块是桥式公式的第三环节。
在完成顶层十字和顶层角块后,需要将中层的边块正确归位,使得魔方的中间层成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握中层边块的位置和旋转规律,以便快速解决中层边块。
四、底层十字底层十字是桥式公式的第四环节。
在完成顶层十字、顶层角块和中层边块后,需要将底层的中心块形成一个十字形。
这一步中,需要掌握底层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决底层十字。
五、底层角块底层角块是桥式公式的第五环节。
在完成底层十字后,需要将底层的四个角块正确归位,使得魔方的底层面成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握底层角块的位置和旋转规律,以便快速解决底层角块。
通过以上的五个环节,结合一些额外的旋转公式,就可以完成整个魔方的还原过程。
每个环节都有一定的技巧和窍门,需要经过反复的练习和实践才能熟练掌握。
不同的人在还原魔方时可能会采用不同的桥式公式,根据个人的经验和喜好来选择合适的操作方法。
总结起来,魔方桥式公式是一套系统的操作步骤,通过旋转魔方的各个块来实现还原或特定目标的过程。
01魔方速度解法之桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法GILLES AND HIS CUBESHttp:// grrroux.free.fr(注:这篇文章我只是作了翻译,第一人称“我”为作者GILLES。
)方法介绍:这里为有经验的魔方玩家描述了一种速度魔方解法,我称之为“速度”因为我经常用此方法使平均成绩在16秒之内。
其它玩家也可能在使用相似的方法,因为这个方法并没有什么特别之处。
当我发现它时,我决定使用并发展这个方法,因为它靠的是直觉,还因为用它来解决魔方不需要太多多余的步骤。
法则:四个主要步骤此主题相关图片如下:STEP1:在L面构筑1×2×3块;STEP2:构筑相对的1×2×3块;STEP3:解决剩下的4个角块;STEP4:解决剩下的6个棱和中心块。
注释:在接下来的公式中,我们将使用通用的字母来表示,如:R,R',R2,r,M,…STEP1你需要在L面构筑出一个1×2×3的块。
当这个步骤完成时,BL+DBL+DL+DFL+FL以及L面中心块和R 面中心块已在其正确的位置。
在这个阶段,不需要考虑中间层M的位置。
为什么要这一步骤?速度魔方的规则通常是允许玩家在开始之前观察魔方15秒。
但是以CROSS或2×2×2作为开始的一些方法,第一步仅仅要求4个棱或角,以至于过于简单。
也许5块会更有趣一点,但是你必须能够预见未来的10步和它们对你所关注的5个块的影响。
我喜欢块的思想,因为它使魔方看上去很“干净”。
一旦在L面完成了1×2×3,你可以不必旋转整个魔方就能观察到剩下的每一个块,除了DB。
我喜欢Lars Petrus在第一步的这个主意,同样喜欢Marc Waterman 的方法,这就是我决定第一步在L面构筑1×2×3的原因。
它使接下来的步骤变得简单,因为剩下更多的都是右手操作。
法则它并没有严格的规则,而只是完全依赖于各块的分布。
魔方的桥式解法 Roux method

M’U MorM’(1)
M U M’U’M U M’下对M U M变成(1)
上邻下对M2 变成(1)
上邻M’U M U2 M’U M
Mi M U M’U2 M U M’
M’U2 M变成(1)
上一下一(后面)M U’M’U’M U M’(2)
Mi M’U’M U’M’U M
all wrong!M U M’U2变成Mi(2)
色相调整完毕,调整棱颜色
1:DF、UF、BU的M轮换M’U2 M U2
2: DF、UF、BU U2 M’U2 M
3:对棱换U2 M2 U2 M2
4:棱叉换M2 E M2 E
5:UF、BU、BD的M’轮换M U2 M’U2
6:UF、BU、BD的M轮换U2 M U2 M’
注解
关于色相:如果顶层是黄色,那么顶层棱块如果出现除了白色(底层颜色)以外的杂色(周围的颜色),我们就定义杂色是错误的色相。
这样错误的色相的个数总是偶数(0、2、4、6),第一页中紫色的棱块就是错误的色相,我们要矫正它们。
对于中心块来说,顶层的中心块可以出现在顶面,也可以出现在底面,即只有这两种情况才能开始判断色相。
在这两步之前,我们还有两步没有给出,但是网上可以搜到并看懂,这里不做解释。
魔方桥式解法

魔方桥式解法这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。
而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。
现将此方法做一详细的说明:一、了解魔方的配色方案一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。
二、搭桥既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。
首先把左边的绿色1*2*3转好。
这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。
(绿色的右边应是白色,底面是红色。
)右边1*2*3“桥”的难度比左边大。
首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。
接着转左边上下两个。
首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。
接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。
再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。
(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。
)右边的两个蓝色也用同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。
全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。
这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。
三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。
首先将顶层中间的色调成橙色。
这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。
)当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。
这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式:R’ U L U’ R U L’ U’有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。
魔方还原桥式方法

魔方还原桥式方法1. 什么是魔方?在讨论魔方的还原桥式方法之前,我们先来了解一下魔方是什么。
魔方,也被称为魔方立方体,是一种由26个小立方体组成的三维拼图。
每个小立方体具有不同的颜色,通常是6种,分别是红、绿、蓝、橙、白和黄。
2. 魔方还原的方法魔方的还原是指通过一系列的操作,将混乱的立方体恢复成初始状态,也就是每个面都只有一种颜色。
目前,有多种不同的方法可以还原魔方,其中最受欢迎的方法之一是桥式方法。
2.1 什么是桥式方法?桥式方法是魔方还原中的一种高级技巧,它通过一系列的公式和算法,以较少的步骤完成魔方的还原。
相比其他方法,桥式方法更加简洁、高效。
2.2 桥式方法的基本原理桥式方法的基本原理是将魔方的还原分成两个阶段:第一阶段是还原顶层十字,第二阶段是还原顶层四个角块和中间层边块。
2.2.1 还原顶层十字在这一阶段,你需要找到一个较为简单的方法,将魔方的顶层四个边块正确地摆放在底层。
这个方法可以是先还原一条边,然后再进行旋转,最后形成一个十字。
2.2.2 还原顶层四个角块和中间层边块在还原顶层十字后,你需要使用一些算法,将魔方的四个角块和中间层的边块正确地归位。
这一阶段是桥式方法中的重点,也是最复杂的部分。
2.3 桥式方法的优势和劣势桥式方法相对于其他方法,有以下一些优势:•相对简洁:桥式方法的步骤相对较少,容易记忆。
•时间短:桥式方法可以在较短的时间内完成魔方的还原。
•动作少:桥式方法的操作相对较少,对手指的需求也较低。
然而,桥式方法也存在一些劣势:•需要较高的技巧:桥式方法的应用需要一定的技巧和经验积累。
•需要较高的记忆力:桥式方法的算法相对较多,需要记忆大量的公式和操作。
3. 如何学习和应用桥式方法?学习和应用桥式方法需要以下几个步骤:3.1 初步了解魔方的还原方法在开始学习桥式方法之前,你需要先对魔方的还原方法有一定的了解。
可以通过阅读教程、观看教学视频等方式,掌握一些基本的还原技巧和算法。
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A
stupid!)
RU'R'U2R2 U'R'U2R2
2R2
R'U2R2
B2RB'R
L'URU'BR'F'L B'RBR'U2R'
RU2R'FR'F'RU'
B R'U'RU'R'U2R
LU2L'U2L'BLB' R'ULU'RUR'
U'L'FL
U2R
RU'R'
L'U2LU2LF'L' FR'F'RU2RU LU'R'UF'RBL'U
(F2)'Sym(F2)
(D5)' Sym(F5)
(E4)'Sym(F4 )
(D4)' Sym(F3)
R'URUBU2B'R B'R'B
(F6)'Sym(F6)
(E6)2(G1)'S ym(G1)
R'F2RF'U2R U'L'B'U (G4)' Sym(G4)
R'FRUFU' RUR'U'F'
(H2)' (H4)'Sym(
(R'DR'DR') U(R'DR'DR'
)'
(D1)'Sym(D 1)
R2F'UFU'F' U'F2RF'R
(F1)' Sym(E1)
R'F2R'U'RF2 R'UR2
(E5)'Sym(D3)
RU'L'UR'U2 B'UBL
(E2)'Sym(E2)
(E3)'Sym(D 2)
(D3)'Sym(E 5)
注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入 R 面。这样会减小还原步数。 理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。 在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱 块-角块对就相对简单一些,因为 M 层是可以任意转动的。 步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用 U、R、M、r 操作,以及可逆的 F、B 操作。 基于 U/R/M/r 的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显: 1、不需要松开左手,不需要整体旋转; 2、右手指法很灵活; 3、更少的思考时间。
下表给出了所有情况的公式,色向有 8种,位置有6种,但是并不需要我们记忆 6x8=48种公式,而只需要记忆 24个 公式,因为很多情况的公式都用的是镜像或逆向的公式。
对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来处理——解决色向->解决位置,这样,OLL 和 PLL 的公式也许用得上。当然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程是不可少的。
魔方速度解法之——桥式解法
解法介绍: 这是一个与 CFOP 大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以 SUB16或者更快。 此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。 前面的步骤和 Lars Petrus 的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当 不错的成绩。 “桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个 1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似 乎如此)。
(A2)'(A3)'(A 4)'(A5)'Sym (A2, A3, A4,
A5)
R'FRF'U2F' U2F
(C2)'Sym(C 3)
(A2)'(A3)'(A4 )'(A5)'Sym(A
2, A3, A4, A5)
(C3)'Sym(C2 )
(A2)'(A3)'(A4) '(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5)
H
R'F'R
R'F'R
UR'U'L
- 把一对相临的棱块和角块组合起来(1) - 再添加一个棱块(2) + 解决剩下的一对棱块和角块(3) 在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重 要的,这里,Fridrich 方法中的 F2L 的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
G3)
(G2)' Sym(G2)
RU'L'UR'UL UL'UL (H3) '
(H5)'Sym(G5 )
R'U'RU'R'UF'U FR
(G6)'Sym(G6)
(R'FRUR')F( R'FRUR')' (H1)' Sym(H1)
(G3)'Sym(H2 , H4)
(G5)' Sym(H3,
H5)
(G3)' Sym(H2,
RU'r'U'F'UF( F5)'Sym(D5)
RB'UR'B'RU 'R'B
(F4)'Sym(E4 )
(F3)'Sym(D4)
(D2)' Sym(E3)
RUR2F2rFR'F2 R(D6)'Sym(D6)
FRUR'U'F' (E6)'
Sym(E6)
(E1)' Sym(F1)
R'UrU2R2FR F'R
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以 CROSS 作为第一步的 CFOP 法,或者以2x2x2开始 的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出 CROSS 和一个 F2L 以上的高手除外),本解法则 要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块, 还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这 一步骤。为什么固定做 L 面的1x2x3呢?这就好比练 CFOP 的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家 对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
步骤三 解决最后 四个角块
角块的颜色
角 块 位 置
I
(A1)'Sym(A1 )
R'U'RU'R'U 2R
(C1)'Sym(C 1)
R'UL'U2RU' R'U2R2
(A2)'(A3)'(A4 )'(A5)'Sym(A 2, A3, A4, A5)
R'FU2F'RFR' U2RF'
(C4)'Sym(C4)
四个步骤:
步骤1:在 L 面拼好一个1×2×3块; 步骤2:在相对的 R 面再拼好一个1×2×3块; 步骤3:解决剩下的4个角块; 步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】 在 L 面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL 以及 L、R 面中心块都正确归位了。
步骤二(1X2X2):确认已拼好的棱块-角块对对应的情况,再找出拼1X2X2块所需要的另一个棱块的位置!
R/U
r2U'RU2
U/R
U'r'U'r'U
R/F
r2U'R2U2
F/R
RU'r2UrU'
R/B
r2U
B/R
r'U'r'U'R'U2
R/D
rUR'U'rU
D/R
r2UM'UR'U'
D/B
缺失棱块为
F/R
U2RUM'UR'
R/U
RU2R'U'RUR'
U/R
UM'URB'RBR2
L/U
RBU2B'R'
U/L
RU'r'U2rM'UR'
B/U
URUB'RBR2
U/B
F'L'U2LF
R/F
RUR'U'RUR'U'RUR'
F/R
RU2R'U'rUR'
B/U
rU'MUR'
U/B
U'RU'M'UR'
F/R
RUMU2M2UR'
R'U2RB'RBR'U
C
RUR'URU2R'
RU'L'UR'U'R
F
2R'
LB'L'