桥式解法入门

合集下载

魔方桥式解法

魔方桥式解法

魔方桥式解法 The pony was revised in January 2021魔方桥式解法这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。

而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。

现将此方法做一详细的说明:一、了解魔方的配色方案一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。

二、搭桥既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。

首先把左边的绿色1*2*3转好。

这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。

(绿色的右边应是白色,底面是红色。

)右边1*2*3“桥”的难度比左边大。

首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。

接着转左边上下两个。

首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。

接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。

再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。

(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。

)右边的两个蓝色也用同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。

全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。

这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。

三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。

首先将顶层中间的色调成橙色。

这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。

)当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。

这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式:R’ U L U’ R U L’ U’有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。

魔方的桥式解法 Roux method

魔方的桥式解法 Roux method

M’U MorM’(1)
M U M’U’M U M’下对M U M变成(1)
上邻下对M2 变成(1)
上邻M’U M U2 M’U M
Mi M U M’U2 M U M’
M’U2 M变成(1)
上一下一(后面)M U’M’U’M U M’(2)
Mi M’U’M U’M’U M
all wrong!M U M’U2变成Mi(2)
色相调整完毕,调整棱颜色
1:DF、UF、BU的M轮换M’U2 M U2
2: DF、UF、BU U2 M’U2 M
3:对棱换U2 M2 U2 M2
4:棱叉换M2 E M2 E
5:UF、BU、BD的M’轮换M U2 M’U2
6:UF、BU、BD的M轮换U2 M U2 M’
注解
关于色相:如果顶层是黄色,那么顶层棱块如果出现除了白色(底层颜色)以外的杂色(周围的颜色),我们就定义杂色是错误的色相。

这样错误的色相的个数总是偶数(0、2、4、6),第一页中紫色的棱块就是错误的色相,我们要矫正它们。

对于中心块来说,顶层的中心块可以出现在顶面,也可以出现在底面,即只有这两种情况才能开始判断色相。

在这两步之前,我们还有两步没有给出,但是网上可以搜到并看懂,这里不做解释。

魔方速解法-桥式

魔方速解法-桥式

魔方速解法-桥式桥式魔方,又称北桥魔方,源自于美国小伍德斯托克特 (Woodstock) 县一位古典魔方高手 Peter Comier 所发明,它以其独特又神秘的外形,迅速赢得了魔友们的喜爱,在很短的时间里即成为独特的收藏品及拼图玩具。

桥式魔方的样式特点主要为特殊的立体桥形状,组合出六面立体的三维魔方,且不仅具有旋转的空间维度,橫向亦有移动的特色,它所具有的特殊复杂的几何设计,更加将魔方推向极致,是玩家们需要重新梳理六面立体桥魔方进行速解的不二之选,其所承载的独特文化更是吸引众多爱好玩家的喜爱,成为当下数字魔方领域迷人的存在。

桥式魔方的解法和其它魔方的解法一样,也可以采用通用的式法来完成。

第一步,把桥式魔方展开,方便熟悉桥体的形状,包括桥头(mouth)、桥面(face)以及桥的两侧(right side and left side),亦可熟悉魔方解法的基本概念(cross、f2l、oll、pll);第二步,整体不动的情况下,根据特定的步骤方法摆放每个角块(corner cube)以及正中心块(edge cube),只能够旋转每一层所对应的魔方,而不能够勾动任何隔离的块,完成角块和正中央块的装订;第三步,在每一层魔方大致形成正确形状以后,便可将其与中心块(center cube)旋转搭配在正确摆立;最后一步,在保持每一层魔方不动的基础下,使用一系列的套路连结六面的魔方,完成六面立体桥魔方的速解,完成难度较高,但也在可接受范围内的解题流程。

通过上述步骤,理解桥式魔方六面立体解法,桥式魔方可以在不分层次提取每个旋转块具体位置的前提下,完成六面立体整合,而解法上非常类似普通的三维立体魔方,只需要简单熟悉特殊部件的空间结构,即可完成桥式魔方的立体速解。

桥式魔方在速解上较普通的魔方突显出自己的独特性,这正因为桥的整体结构,使其表现出一种让用户更容易完成速解的多面模型,而解法上也需要一定的反复观察,才能完成一个完美的立体桥结构,追求完美解题是玩家们需要努力探寻的答案,并在更多时间内完成魔方的速解,通过这样的精细解题,可以最大程度的强化习得熟练的解题技能,在有趣的魔方游戏中,赢之未敢忘。

01魔方速度解法之桥式解法

01魔方速度解法之桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法GILLES AND HIS CUBESHttp:// grrroux.free.fr(注:这篇文章我只是作了翻译,第一人称“我”为作者GILLES。

)方法介绍:这里为有经验的魔方玩家描述了一种速度魔方解法,我称之为“速度”因为我经常用此方法使平均成绩在16秒之内。

其它玩家也可能在使用相似的方法,因为这个方法并没有什么特别之处。

当我发现它时,我决定使用并发展这个方法,因为它靠的是直觉,还因为用它来解决魔方不需要太多多余的步骤。

法则:四个主要步骤此主题相关图片如下:STEP1:在L面构筑1×2×3块;STEP2:构筑相对的1×2×3块;STEP3:解决剩下的4个角块;STEP4:解决剩下的6个棱和中心块。

注释:在接下来的公式中,我们将使用通用的字母来表示,如:R,R',R2,r,M,…STEP1你需要在L面构筑出一个1×2×3的块。

当这个步骤完成时,BL+DBL+DL+DFL+FL以及L面中心块和R 面中心块已在其正确的位置。

在这个阶段,不需要考虑中间层M的位置。

为什么要这一步骤?速度魔方的规则通常是允许玩家在开始之前观察魔方15秒。

但是以CROSS或2×2×2作为开始的一些方法,第一步仅仅要求4个棱或角,以至于过于简单。

也许5块会更有趣一点,但是你必须能够预见未来的10步和它们对你所关注的5个块的影响。

我喜欢块的思想,因为它使魔方看上去很“干净”。

一旦在L面完成了1×2×3,你可以不必旋转整个魔方就能观察到剩下的每一个块,除了DB。

我喜欢Lars Petrus在第一步的这个主意,同样喜欢Marc Waterman 的方法,这就是我决定第一步在L面构筑1×2×3的原因。

它使接下来的步骤变得简单,因为剩下更多的都是右手操作。

法则它并没有严格的规则,而只是完全依赖于各块的分布。

桥式解法

桥式解法

魔方桥式解法(选自贴吧)1.完成一个1*2*3的边块2.完成另一个相对的1*2*3边块3.完成1*2*3边块上所剩的四个角4.完成最后剩下的四个中心,六个中间的棱块【步骤一】在L面拼出一个1×2×3的块。

当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R 面中心块都正确归位了。

在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。

像以CROSS作为第一步的CFOP 法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。

在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。

初学者可分为两个子步骤来做:- 拼出一个1×2×2的块;- 加入剩下的一对棱块和角块。

【步骤二】像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。

这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。

但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。

详细步骤:这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。

建议使用以下的策略:+ 先做出一个1×2×2的块- 把一对相临的棱块和角块组合起来(1)- 再添加一个棱块(2)+ 解决剩下的一对棱块和角块(3)在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。

下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。

注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R面。

魔方小站桥式解法公式表

魔方小站桥式解法公式表

魔方小站桥式解法公式表一、架桥(完成左右两个1x2x3块)1. 找棱块。

- 优先找容易归位的棱块,例如已经在顶层或底层且方向正确的棱块。

2. 归位棱块到左右桥的正确位置。

- 如果棱块在顶层且方向正确,通过简单的转动将其归位到左边或右边桥的位置。

例如,棱块在顶层F面,要归位到左边桥(假设左桥在L面),可以使用公式:F2L'。

- 如果棱块在底层且方向正确,如在D面,要归位到左桥(L面),可以用公式:D2L。

3. 调整棱块方向。

- 如果棱块在顶层但方向不对,例如棱块的白色(假设白色为底层颜色)面朝上在顶层,要调整方向并归位到左桥。

可以用公式:R'U'R。

- 如果棱块在底层但方向不对,如棱块的白色面在D面但朝向错误,要调整并归位到左桥,可以用公式:LUL'。

二、角块归位(将角块归位到对应的桥角位置)1. 找角块。

- 观察魔方,找到与已完成的桥匹配的角块。

2. 归位角块到正确的桥角位置。

- 如果角块在顶层且位置正确(角块的颜色与桥的颜色匹配),可以通过简单转动归位。

例如角块在顶层U面,对应的左桥角在L面,可使用公式:U'L'U。

- 如果角块在底层且位置正确,如在D面,对应的左桥角在L面,可使用公式:D'L'D。

- 如果角块在顶层但位置不对,例如角块在顶层U面,但应该归位到右桥角(R 面),可以使用公式:U2R'U2。

- 如果角块在底层但位置不对,如在D面,但应该归位到右桥角(R面),可以使用公式:D2R'D2。

三、调整中心块顺序。

1. 判断中心块顺序是否正确。

- 观察魔方的六个面中心块的相对位置是否正确。

2. 调整中心块顺序(如果不正确)- 如果中心块顺序错误,需要使用特定公式调整。

例如,相邻中心块需要交换位置,可以使用公式:(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')(R U R' F')。

魔方入门手法——桥式

魔方入门手法——桥式
桥式入门解法文字图形版(草稿)
1, 还原白红棱。 找到白红棱,将白红棱的白色格和白色中心块靠在一起。 将白色格向左,红色格向下摆放魔方。如图 1
2, 组成棱角对——准备棱块 下面要做的每一步过程中都不可以破坏之前的步骤完成的部 分。
找到白蓝棱,将它转到 F 层和 D 层的相交棱(简称 FD 棱),如图 2, 方向不用一定和图中一致,只要这个棱块在 FD 棱的位置就可以。 小技巧:将白蓝棱移至 U 层,再移至 M 层,再移到 FD 棱位置。
3, 组成棱角对——准备角块 找到白蓝红角块。将它移到 U 层,并且使它的红色格向左或者 向右。然后转动 M 层,使白蓝棱靠近白蓝红角块。 如果角块和棱块的白色格蓝色格分别连在一起,如图 3 就得到了一组正确的棱角对。
如果没有得到正确的棱角对,如图 4
图1 图2 图3
图4
将白蓝棱退回 FD 棱位置,再做 U2(将顶层转 180 度,使角块
做 R U’或者 l F’ 黄绿棱角对同理。
图 12
7,还原顶层四个角块的方向。
转动 U 层,使 U 层角块的橙色格朝向符合上面 7 个图中一个,图中短线就是橙色格。 做公式: (R’ U)(L U’)(R U)(L’ U’)
下左 下右 上左 上右 重复第 7 步直到顶层四个角块的橙色格全部向上 8,还原顶层四个角块的位置。 观察顶层每两个相邻的角块位于用一侧面的两个格的颜色。 如果四个面的四对格颜色都相同则四个角块的位置已经正确。
图 14 图 15
公式:U2 M U2 重复第 12 步,直到还原魔方!
图 16
时富军 2009‐08‐06
时富军 2009‐08‐06
桥式入门解法文字图形版(草稿)
如果只有一个面的两个格颜色相同,则将这个面转到 B 面,做公式。 如果四个面的四对格颜色都不相同,则直接做公式。 公式: L F(R’ U)(L U’)(R U)(L’ U’)F’ L’ 这个公式中间的部分是第 7 步的公式 重复第 8 步。 四个面的四对格颜色都相同 9,调整其余 6 个棱块的方向。 转动 M 层将橙色或者红色的中心块向上。 判断还没有还原的 6 个棱块的方向是否正确。 如果棱块的红色或者橙色向上或向下,则棱块的方向正确。 判断完后按照下图 13 做公式:

魔方桥式公式

魔方桥式公式

魔方桥式公式魔方是一种古老而又充满挑战的智力游戏,它的益智性质和多样化的解法方法吸引了众多玩家。

其中最常见的解法之一就是使用魔方桥式公式。

魔方桥式公式是指一套系统的操作步骤,通过起到中间桥梁作用的一部分公式,将魔方还原到初始状态或达到特定的目标。

魔方桥式公式的基本原理是通过一系列旋转操作来改变魔方中各个块的位置,从而达到还原或特定目标的目的。

它是魔方还原过程中的关键步骤,也是提高还原效率和时间的关键之一。

下面将详细介绍魔方桥式公式的操作方法。

一、顶层十字顶层十字是魔方还原的第一步,也是桥式公式的第一环节。

通过旋转顶层的棱块,使得顶层的中心块形成一个十字形。

在这个步骤中,需要掌握顶层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层十字。

二、顶层角块顶层角块是桥式公式的第二环节。

在完成顶层十字后,需要将顶层四个角块正确归位,使得魔方的顶层面成为统一的颜色。

这一步中,需要掌握顶层角块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层角块。

三、中层边块中层边块是桥式公式的第三环节。

在完成顶层十字和顶层角块后,需要将中层的边块正确归位,使得魔方的中间层成为统一的颜色。

这一步中,需要掌握中层边块的位置和旋转规律,以便快速解决中层边块。

四、底层十字底层十字是桥式公式的第四环节。

在完成顶层十字、顶层角块和中层边块后,需要将底层的中心块形成一个十字形。

这一步中,需要掌握底层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决底层十字。

五、底层角块底层角块是桥式公式的第五环节。

在完成底层十字后,需要将底层的四个角块正确归位,使得魔方的底层面成为统一的颜色。

这一步中,需要掌握底层角块的位置和旋转规律,以便快速解决底层角块。

通过以上的五个环节,结合一些额外的旋转公式,就可以完成整个魔方的还原过程。

每个环节都有一定的技巧和窍门,需要经过反复的练习和实践才能熟练掌握。

不同的人在还原魔方时可能会采用不同的桥式公式,根据个人的经验和喜好来选择合适的操作方法。

总结起来,魔方桥式公式是一套系统的操作步骤,通过旋转魔方的各个块来实现还原或特定目标的过程。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动 的能力是很重要的.
在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就 好了。第二个棱块-角块对就相对简单一些,因为M层是可以任意转动的。 步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用U、R、M、r操作, 以及可逆的F、B操作。 基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显: 1、不需要松开左手,不需要整体旋转; 2、右手指法很灵活; 3、更少的思考时间。
STEP3 新手建议用分步解决CMLL。但是一步解决的内容也请看看,了解一下对理 解有好处。 (一步CMLL:点这里)
分步解决CMLL
(公式在下页)
对于新手,为了减少公式的记忆量,我们采取以下策略: 当U面色向不正确时(即B-H的7种),分别用对应的B1-H1这7个公式将 色向翻正确,即转化为A情况。 之后观察,若A1情况,则CMLL已完成。 若A2情况(A2-A5是等价的,转一下U面就可以了),应用公式A2,完成 CMLL。 若A6情况,同样应用公式A6,完成CMLL。 共B1-H1+A2+A6 9个公式。
基本形式有两种,即四个错误颜色分别是FD、UF、UL、UR(M'UM、 M'U'M、M'UM'、M'U'M'都可以)和对称的BD、UB、UL、UR(公式略了)。 这时只需三步,请做如下理解: 1、把位于F面(或B)的两块棱翻上去 2、顶面转90度(方向自然任意,总之都能把余下的两个错误块转到M层) 3、M层转90度
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,
也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也
依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固
定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩
这步比较简单,判断一下面对的情况,熟练应用相应的公式就OK。
OCMLLLeabharlann 就是B1-H1。 PCMLL也就是A2和A6。
PCMLL公式非常多。“一步解决CMLL”中的A2和A6可以,PLL的很多公式 也可以,这里就不一一列举了,大家选择自己习惯的公式就好。
Step4a 这步要还原棱块色向,即某个中心块所在面上只能有该中心块的颜色以及该 中心块的对立色。 还原前要做这样的调整:假设你的前面蓝色,后绿,左白,右黄,上红,下 橙。那么先把红色中心块或橙色中心块转到顶层再开始判断。蓝或绿在顶层 是不行的。 一共九种情况(公式见下页,图中紫色是方向不正确的棱块)。 但不建议大家背完9种情况的公式,因为这步公式很短,理解也很容易,背的 效果反而不好!
对于U和D各有两块错误的情况。若两个面上的两块都分别关于中心块 对称则用U操作将顶面的两块错误棱块至于两侧,然后M2,化为U面4 棱错误。
若顶面两块不关于中心块对称,则M2后接一个U(或U‘)化为两种基 本情况之一。
至于错误都在底面的,M2就好了。 (公式:

Step4b
这步还原L/R面,实际上也就是两个棱块。值得注意的是经过a步,我们不能再 单独使用M和M',因为这样会破坏还原好的色向。在他们之后紧跟一组U2M或 U2M'就可以解决问题。 基本思想是将两个目标块(就是要还原的棱,可以比作小朋友)同时置于D, 然后将顶层的目标位置(校车)转到M层,然后M2(上车),然后再U或U'操 作把车开回去(到学校了)。注意由于是用M2将小朋友送上车,所以这之前目 标位置和目标块是关于魔方中心对称的(即远离)。 下面将各种情况化为上述两棱都在底面的基本情况。 第一种,两目标块都在顶面M层。M2之。 第二种,两目标块分别在顶面两侧,UM2之。 第三种,两目标块都在M层且一个在U一个在D。先用U2操作使两块远离,接着 用M'U2M或MU2M'。(具体用哪个看情况很容易知道,记得理解这组操作的原 理!) 第四种,两目标块不都在M层且一个在U一个在D(也就是U面的目标块在两侧 位置),用U操作化为第三种情况。 第五种,两目标块都在U面且不关于中心块对称。M2化为第四种。 至此Step4b的解法就完整了。 大家也请注意理解各操作的原理,不要死记公式。
Step4c 这一步还原剩下的4棱。 新手开始这一步前请把中心块转回本位,降低观察难度。 三种情况如下: 在4个棱中—— 一个正确,此时整体旋转魔方,将该棱置于FD。观察UF棱朝上那一面的颜色, 若和U面中心块相同,MU2M'. 若不同,U2MU2。(这两种算同一种) 四个都不正确,邻棱需要对换(即同一面上两棱对换)。U2M2U2. 四个都不正确,交叉换棱(关于魔方中心对称的两组棱分别对换)E2ME2. 至此Step4c解法完整。
对于其它的各种情况,各位在按照公式还原时可以发现公式做到最后阶 段基本都化成了上述两种形式。至于具体怎么化的,无非就是活用M和 U的组合操作。这个有兴趣的朋友可以理解一下,背公式也无妨。
建议熟记以下五种情况的公式:
两种基本情况,UF/UL,UF /UB,U面四棱。
对于U层和D层各有一个错误的情况,先用U操作使这U面的错误块不在 M层,然后一个M2即可化为上述情况。
法要求玩家对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做
底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做: - 拼出一个1×2×2的块;
视频教程地址:
- 加入剩下的一对棱块和角块。 /f?kz=555694878
建议自己思考怎么做出第一个桥,进而思考怎么更快、步数更少地做出第一个桥。 如果实在有困难请学习版主shifujun的视频教程
为了穷尽所有可能,上面的解法长度上可能有点唬人(这是斑竹说的,嘿嘿)。 但请在这一步有困难的各位魔友 耐心看完,寻找自己面对的情况,应用我给的方法,同时观察这么做的道理。 相信你马上会发现这一步原理非常简单, 也很容易理解。(我就是这么一点一点学会的) 掌握桥式解法的关键不是背公式,而是理解,思考。这点在做桥和Step4体现得 很明显(不过Step4比桥简单多了)。 注:本解法较为死板,仅供入门。在熟悉了本解法之后可以思考怎么做更简单。 等你能在15步内完成Step4时就合格了。
STEP2
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、 FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。
详细步骤: 这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。建议使用以下的策略: + 先做出一个1×2×2的块 - 把一对相临的棱块和角块组合起来(1) - 再添加一个棱块(2) + 解决剩下的一对棱块和角块(3)
STEP1
在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、 R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步 的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块 (能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个 块,目标是要在10步以内解决。
相关文档
最新文档