魔方的桥式解法 Roux method
0 三阶桥式还原法

三阶桥式还原法
《三阶桥式还原法》
嘿呀,你们知道三阶桥式还原法不?这玩意儿可有意思啦!
就说有一次啊,我拿到了一个三阶魔方,心里就想着,我今天非得把它给还原了不可。
我就开始摆弄起来,哎呀,那一开始真是手忙脚乱的呀。
我一会儿转转这边,一会儿转转那边,感觉魔方都快被我转晕了。
然后我就想到了三阶桥式还原法,我就试着按照步骤来。
先把底层给弄好,这一步还算顺利,嘿嘿,我心里还有点小得意呢。
接着要弄中间层,哎呀,这可就有点难搞咯。
我就死盯着那个魔方,感觉眼睛都快要看花了。
我不停地尝试,一会儿觉得这个块应该放这儿,一会儿又觉得不对得换个地方。
就这么折腾来折腾去,我都快被自己给逗乐了。
经过我坚持不懈的努力,嘿,还真别说,眼看着魔方就慢慢有了形状,那些颜色都开始归位啦。
最后,当我终于把它完全还原的时候,我高兴得差点跳起来,哈哈,那感觉可太棒啦!
从那以后啊,我就对三阶桥式还原法特别着迷,每次玩魔方都想着用这个方法来挑战一下自己。
这就是我和三阶桥式还原法的故事,是不是挺有趣呀!以后我还要继续钻研它,玩出更多的花样来呢!。
魔方桥式解法

欢迎共阅魔方桥式解法这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。
而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。
现将此方法做一详细的说明:一、了解魔方的配色方案一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。
二、搭桥既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的 。
棱块有 R’ L F R’ U L U’ R U L’ U’ F’ L’五、将顶层和底层的橙、红色归位(此时顶层和底层只要是橙或红即可,不要求全部同色) 完成了第三步后,会出现很多种情况,但不管怎样,最终都要转成如下图的情况,即上层有三个不是橙、红色,呈如下蓝、绿、黄形状,此时底面应只有一个不是红、橙色,而这一个棱块必须与顶层的绿色在同一层面上;或者与此相反,其中有一个远离自己,远离自己的这块棱块下面正好对着一个不是橙、红色的棱块。
而要转成这样的情况,就要学会交换同一面上的两个相对的棱块的方法,即:要交换两个同面的相对的棱块,就将这两个棱块的面转到顶层,顶层旋转180度(有时不够上三、下一个橙、红以外的色,此时就旋转90度,这种时候要多试几次,直至出现上三、下一),再将这两个棱块回到以前的位置。
欢迎共阅转成了上面这种情况后,就将中(竖)层旋转90度(如上图上层的绿色棱块在哪,就将这块棱块向上转90度),再将上层随便转90度,再将中(竖)层转回来,这样就将顶层和底层的色全部调成了橙色或红色。
六、将顶层的橙绿、橙蓝归位要将顶层的橙绿、橙蓝时位,就必须先找到这两个棱块,分别转到正面与后面的下层中间。
(转动的方法同第四步中交换两个同面的相对的棱块的方法。
)两个棱块都到下层中间后,两面的蓝、绿色相对位置就转成如下:然后用(因不知中间层的符号,只能用中竖或中横来表示):中(竖)2、U(或U',这里要根据侧面的色决定转成同色),这样就将橙绿、橙蓝归位了。
六种魔方还原方法

六种魔方还原方法探索魔方的六种还原路径:一场解谜的艺术之旅在世界的几何学和智力游戏中,魔方无疑是最具挑战性和魅力的一种。
这个小小的立方体,看似简单,却隐藏着无穷的复杂性,它的六个面,每个面上的九个小正方形需要按照特定的顺序排列,这就是我们熟知的“魔方还原”。
今天,我们将深入探讨六种主要的魔方还原方法,带你领略这一解谜艺术的独特魅力。
一、CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)方法CFOP,全称是Cross, First Two Layers, Last Layer Orientation and Permutation,这是最经典的魔方还原策略。
它将还原过程分为四个步骤:十字形、第一层两面块、最后一层定向和最后的插片。
此法注重逻辑和记忆,对于新手来说,虽然学习曲线较陡峭,但掌握后能实现高效的解法。
二、 Roux方法Roux方法,又称二层十字法,强调的是对称性和效率。
首先通过形成一个稳定的“Roux”结构,然后逐步解决剩余的部分。
这种方法适合那些希望减少手动操作,更偏向于观察和思考的玩家。
三、OLL(Orientation of the Last Layer)和PLL(Permutation of the Last Layer)OLL和PLL是专门针对最后一层的解决策略,OLL负责确定所有颜色的正确位置,而PLL则负责排列这些块的顺序。
它们独立于前两层的还原,是许多高级解法的基础。
四、OLL+(One Look OLL)和PLL+OLL+和PLL+是OLL和PLL的优化版本,它们通过减少记忆负担,使得在最后一层的处理更为直观和高效。
这种方法适合那些已经掌握了基本技巧,希望进一步提升速度的玩家。
五、OLL3(Three Look OLL)和PLL3(Three Look PLL)OLL3和PLL3是对于OLL+和PLL+的进一步提升,它们要求解法者在极短的时间内完成观察和决策,适合专业级选手进行比赛时使用。
魔方速拧桥式公式

魔方速拧桥式公式魔方是个让人着迷的小玩意儿,特别是速拧,那叫一个刺激!而桥式解法在魔方速拧的世界里,有着独特的魅力。
我先跟您说说啥是桥式解法。
简单来讲,桥式解法就是一种独特的还原魔方的方法。
它不像传统方法那样从底层开始一层一层往上弄,而是有自己独特的思路和步骤。
比如说,桥式解法里第一步是先做好左右两个“桥”。
这两个“桥”可不是真的桥,而是魔方的两个部分。
您得通过观察和转动,把相应的块放到正确的位置,这就像在搭建一座通往成功的桥梁。
我记得有一次,我教一个小朋友用桥式解法还原魔方。
这小家伙一开始那叫一个迷糊,眼睛瞪得大大的,看着魔方不知所措。
我就一步一步给他演示,告诉他怎么找“桥”的块儿,怎么转动。
他听得特别认真,小脑袋一点一点的。
当他自己尝试的时候,小手还有点笨拙,转错了好几次。
但是他不放弃,嘴里还嘟囔着:“我能行,我能行!”那股子认真劲儿,真让人喜欢。
接着说桥式解法,做好“桥”之后,后面还有一系列的步骤和公式。
每个公式都有它的作用和技巧。
比如有个公式是用来调整中间层的块,这一步可关键了,要是弄不好,后面就全乱套了。
在练习桥式解法的过程中,您得有耐心。
别指望一下子就能飞速还原。
就像盖房子,得一块砖一块砖地垒,一步一个脚印地来。
而且,桥式解法还能锻炼您的空间想象力和手眼协调能力。
您得在脑子里快速地构建出魔方的结构,然后指挥着双手准确地转动。
这感觉,就像是在指挥一场小小的“魔方战争”,可有意思了。
还有啊,当您熟练掌握了桥式解法之后,您会发现自己还原魔方的速度越来越快。
那种成就感,简直无与伦比。
就好像自己变成了一个魔方大师,能在瞬间把混乱的魔方变得整整齐齐。
所以说,魔方速拧桥式公式虽然有点复杂,但是只要您用心去学,用心去练,一定能掌握其中的奥秘,享受魔方带来的乐趣!就像我教的那个小朋友,经过一段时间的练习,他终于能够熟练地用桥式解法还原魔方了。
看着他开心的笑容,我也觉得特别满足。
总之,魔方速拧桥式公式是打开魔方世界大门的一把神奇钥匙,等着您去探索和发现其中的精彩!。
魔方桥式解法教程

魔方桥式解法教程——这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;步骤3:解决剩下的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
在L面拼出一个1×2×3的块。
当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。
像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。
为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。
而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:- 拼出一个1×2×2的块;- 加入剩下的一对棱块和角块。
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。
这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。
但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。
三阶魔方拧法大全

F2L经验谈与速解法的极限我们都知道要解一颗三阶魔术方块可以有三种基本的解法,LBL,CF,8355,它们各别是「层先」「角先」「边先」解法的一种,但这里我要讲的是,如果把F2L加进去的话,这三种基本解都可以「升级」成速解版的手法。
LBL加上F2L之后,当然就变成CFOP了,OLL和PLL如果公式都记完可以各自一步完成,速度当然非常快了。
F2L的变化很多,但基本型态却只有二种,特殊型态也可以简化成其中一种(所以初学「真正」要学的不是公式,而是简化的「方法」),或是用重组的方法来转(非标准公式,步骤少),利用SLOT空槽来分开错误PAIR,或是组合成正确PAIR,都是必备的常识,要先藏角还是藏边也是看情况,而能不能在不转方块下,处理完四个位置的PAIR是基本功,而特殊情况则是看经验,有时可以同时处理二组,或是错位下的移出移入手法,要看个人理解力与想象力。
CROSS + F2L + OLL + PLLCF加上F2L之后,就变成了ROUX解法(大陆那边称桥式速解),一开始先把四组F2L组好,因为没有十字的关系,所以可能边块会在底十字位置上,所以我可以不用传统的F2L方式来组CE-PAIR,反正任何一面或任何一个角度,都可以用比较少的步骤组好一个PAIR,和Lars的手法类似,只是一开始的观察会比较麻烦,转的话倒是很简单。
然后转二个边块下去(等于二个1x2x3),让底面看起来变成一个「H」型,之后解顶面四个角,如果学过COLL,一步就可以搞定。
然后利用底层H字的两个未复原的位置,把顶面的错块快速的整理一下,这里可以用「类似」盲解的方法来对色,然后用比较简单的方法来快速复原RL 边与M上的边块方法。
(1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method8355法其实就是边先解法的变形,传统边先解法是直接一口气转完十二个边,再来慢慢处理八个角,但角的变化很复杂,要翻要移都很难预料几步可完成,观察也要不少时间,所以如果一开始就先把一二层的角块复原的话,转到最后面我就只要处理五个角就行了,处理角的时间自然可以减少一些,也比较没那么复杂,8355加上F2L指的就是快速完成一二层的三组PAIR,然后再续继处理第三层的边,而最后角块的部分,一面剩一角要处理,而另一面有四角要处理,其实可以用OLL的方法先翻好四角要处理的,然后再用比较简单的方法上下换一换,再视需要来转角即可,因为上下两层的角方向都会互相影响,先单纯化一面还是比较快一点。
魔方速解法-桥式

魔方速解法-桥式桥式魔方,又称北桥魔方,源自于美国小伍德斯托克特 (Woodstock) 县一位古典魔方高手 Peter Comier 所发明,它以其独特又神秘的外形,迅速赢得了魔友们的喜爱,在很短的时间里即成为独特的收藏品及拼图玩具。
桥式魔方的样式特点主要为特殊的立体桥形状,组合出六面立体的三维魔方,且不仅具有旋转的空间维度,橫向亦有移动的特色,它所具有的特殊复杂的几何设计,更加将魔方推向极致,是玩家们需要重新梳理六面立体桥魔方进行速解的不二之选,其所承载的独特文化更是吸引众多爱好玩家的喜爱,成为当下数字魔方领域迷人的存在。
桥式魔方的解法和其它魔方的解法一样,也可以采用通用的式法来完成。
第一步,把桥式魔方展开,方便熟悉桥体的形状,包括桥头(mouth)、桥面(face)以及桥的两侧(right side and left side),亦可熟悉魔方解法的基本概念(cross、f2l、oll、pll);第二步,整体不动的情况下,根据特定的步骤方法摆放每个角块(corner cube)以及正中心块(edge cube),只能够旋转每一层所对应的魔方,而不能够勾动任何隔离的块,完成角块和正中央块的装订;第三步,在每一层魔方大致形成正确形状以后,便可将其与中心块(center cube)旋转搭配在正确摆立;最后一步,在保持每一层魔方不动的基础下,使用一系列的套路连结六面的魔方,完成六面立体桥魔方的速解,完成难度较高,但也在可接受范围内的解题流程。
通过上述步骤,理解桥式魔方六面立体解法,桥式魔方可以在不分层次提取每个旋转块具体位置的前提下,完成六面立体整合,而解法上非常类似普通的三维立体魔方,只需要简单熟悉特殊部件的空间结构,即可完成桥式魔方的立体速解。
桥式魔方在速解上较普通的魔方突显出自己的独特性,这正因为桥的整体结构,使其表现出一种让用户更容易完成速解的多面模型,而解法上也需要一定的反复观察,才能完成一个完美的立体桥结构,追求完美解题是玩家们需要努力探寻的答案,并在更多时间内完成魔方的速解,通过这样的精细解题,可以最大程度的强化习得熟练的解题技能,在有趣的魔方游戏中,赢之未敢忘。
魔方桥式公式

魔方桥式公式魔方是一种古老而又充满挑战的智力游戏,它的益智性质和多样化的解法方法吸引了众多玩家。
其中最常见的解法之一就是使用魔方桥式公式。
魔方桥式公式是指一套系统的操作步骤,通过起到中间桥梁作用的一部分公式,将魔方还原到初始状态或达到特定的目标。
魔方桥式公式的基本原理是通过一系列旋转操作来改变魔方中各个块的位置,从而达到还原或特定目标的目的。
它是魔方还原过程中的关键步骤,也是提高还原效率和时间的关键之一。
下面将详细介绍魔方桥式公式的操作方法。
一、顶层十字顶层十字是魔方还原的第一步,也是桥式公式的第一环节。
通过旋转顶层的棱块,使得顶层的中心块形成一个十字形。
在这个步骤中,需要掌握顶层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层十字。
二、顶层角块顶层角块是桥式公式的第二环节。
在完成顶层十字后,需要将顶层四个角块正确归位,使得魔方的顶层面成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握顶层角块的位置和旋转规律,以便快速解决顶层角块。
三、中层边块中层边块是桥式公式的第三环节。
在完成顶层十字和顶层角块后,需要将中层的边块正确归位,使得魔方的中间层成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握中层边块的位置和旋转规律,以便快速解决中层边块。
四、底层十字底层十字是桥式公式的第四环节。
在完成顶层十字、顶层角块和中层边块后,需要将底层的中心块形成一个十字形。
这一步中,需要掌握底层棱块的位置和旋转规律,以便快速解决底层十字。
五、底层角块底层角块是桥式公式的第五环节。
在完成底层十字后,需要将底层的四个角块正确归位,使得魔方的底层面成为统一的颜色。
这一步中,需要掌握底层角块的位置和旋转规律,以便快速解决底层角块。
通过以上的五个环节,结合一些额外的旋转公式,就可以完成整个魔方的还原过程。
每个环节都有一定的技巧和窍门,需要经过反复的练习和实践才能熟练掌握。
不同的人在还原魔方时可能会采用不同的桥式公式,根据个人的经验和喜好来选择合适的操作方法。
总结起来,魔方桥式公式是一套系统的操作步骤,通过旋转魔方的各个块来实现还原或特定目标的过程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
M’U MorM’(1)
M U M’U’M U M’下对M U M变成(1)
上邻下对M2 变成(1)
上邻M’U M U2 M’U M
Mi M U M’U2 M U M’
M’U2 M变成(1)
上一下一(后面)M U’M’U’M U M’(2)
Mi M’U’M U’M’U M
all wrong!M U M’U2变成Mi(2)
色相调整完毕,调整棱颜色
1:DF、UF、BU的M轮换M’U2 M U2
2: DF、UF、BU U2 M’U2 M
3:对棱换U2 M2 U2 M2
4:棱叉换M2 E M2 E
5:UF、BU、BD的M’轮换M U2 M’U2
6:UF、BU、BD的M轮换U2 M U2 M’
注解
关于色相:如果顶层是黄色,那么顶层棱块如果出现除了白色(底层颜色)以外的杂色(周围的颜色),我们就定义杂色是错误的色相。
这样错误的色相的个数总是偶数(0、2、4、6),第一页中紫色的棱块就是错误的色相,我们要矫正它们。
对于中心块来说,顶层的中心块可以出现在顶面,也可以出现在底面,即只有这两种情况才能开始判断色相。
在这两步之前,我们还有两步没有给出,但是网上可以搜到并看懂,这里不做解释。