第12章图形界面设计(第4版)

合集下载

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

12.2tkinker概述
•如上节所述,tkinter是Tk图形库在Python下的封装,它对应Python的一个包。
•这个包在Python的Windows二进制发布版中是默认安装的,在Ubuntu下可以用 “sudo apt-get install python3-tk”等方式手动安装,其它系统,请查阅相关资料 进行安装。
•这一循环直到发生了程序退出事件(用户关闭主窗口)才终止运行。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•GUI 程序的开发一般包括两大类工作,即界面外观设计和业务逻辑程序设计 。界面外观设计主要包括各种控件的设计以及窗口的整体布局规划;业务逻辑 程序设计是GUI程序开发的核心任务,包括应用问题的建模,管理应用问题的 数据和行为,同时还要负责用户交互的事件处理程序。这些工作涉及很多与操 作系统相关的底层细节,如果完全从零开始写代码,将涉及到很多复杂琐碎而 又与实际业务逻辑无关的工作。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•命令行界面程序一般采用过程驱动的程序设计方法。程序从启动开始按顺序 运行,在需要的地方提示用户输入,并将相关计算结果输出,直到执行完所 有指令结束退出。在这个过程中,用户的所有输入行为都完全由程序控制, 如果没有程序的输入请求,除非强行终止,否则用户不能对程序的运行做任 何额外的干涉。
第12章 图形用户界面编程
12.1 面向对象编程概述
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面 12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发 12.1.3 Python中的图形界面编程
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面
•与命令行界面完全采用文本进行信息交互的方式不同,图形用户界面通过按 钮及文本框等图形化元素实现程序与用户的信息交互。在图形用户界面中, 用户通过鼠标点击或拖拉菜单、按钮、窗口等图形元素向程序发出命令,同 时,程序通过文本消息框等图形元素向用户显示信息。

陈家骏 程序设计教程 第4版

陈家骏 程序设计教程 第4版

陈家骏程序设计教程第4版第一章:概述1. 计算机程序设计在今天的社会中扮演着越来越重要的角色。

程序设计不仅仅是编写一些代码,而是需要深入理解问题的本质,创造性地解决问题。

2. 本书是陈家骏教授的程序设计教程的第4版,旨在帮助读者系统地学习程序设计的基础知识,掌握编程思维和技能。

第二章:编程基础1. 程序设计的基础是编程语言,本书将着重介绍C++和Python两种常用的编程语言。

2. 学习编程语言需要从基本的语法规则开始,逐步深入理解变量、数据类型、运算符等概念。

3. 本章还将介绍控制流程、函数、数组和指针等编程基础知识,帮助读者建立起扎实的编程基础。

第三章:面向对象程序设计1. 面向对象程序设计是现代程序设计的重要范式,本书将详细介绍面向对象的思想和技术。

2. 读者将学习如何定义类和对象,理解封装、继承和多态等面向对象的核心概念。

3. 通过实例和练习,读者将掌握如何运用面向对象的程序设计方法解决实际问题。

第四章:数据结构与算法1. 数据结构是程序设计的基础,良好的数据结构能够提高程序的效率和可靠性。

2. 本章将介绍常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树等,以及它们的基本操作和算法。

3. 算法是程序设计的灵魂,我们将学习基本的排序算法、查找算法和图算法等,帮助读者提高解决问题的思维能力。

第五章:图形用户界面设计1. 图形用户界面是现代程序的重要组成部分,本书将介绍如何使用C++和Python编写简单的图形用户界面程序。

2. 读者将学习如何使用相关的库和工具进行界面设计、布局和事件处理,开发出美观、易用的界面程序。

第六章:程序设计实践1. 最后一章将通过一些具体的项目案例,帮助读者将前面所学的知识应用到实际的程序设计中。

2. 通过实践项目,读者将加深对程序设计的理解,并培养解决实际问题的能力。

结尾1. 本书将程序设计的基础知识与实际应用进行了有机的结合,帮助读者全面、系统地掌握程序设计的核心概念和技能。

叶见曙结构设计原理第四版第12章

叶见曙结构设计原理第四版第12章
12
12.2 预加应力的方法与设备
预加应力的主要方法 1)先张法 ——先张拉钢筋,后浇筑构件混凝土的方法。
图12-2 先张法工艺流程示意图
a) 预应力钢筋就位,准备张拉 b) 张拉并锚固,浇筑构件混凝土
c ) 松锚,预应力钢筋回缩,制成预应力混凝土构件
13
放张(将临时锚固松开,缓慢放松张拉力),让预应 力钢筋的回缩,通过预应力钢筋与混凝土间的粘结作用,传 递给混凝土,使混凝土获得预压应力。
图12-9 压花锚具
23
(6)连接器
钢绞线束N1锚固后,用来再连接钢绞线束N2 的,称为锚 头连接器(图12-10a);当两段未张拉的钢绞线束N1 、 N2需 直接接长时,则可采用接长连接器(图12-10b)。
图12-10 连接器构造

a)锚头连接器 b)接长连接器
24
12.2.4 预加应力的其他设备
徐变应变与弹性应变的比 例系数,一般称为徐变系 数(亦称徐变特征值)
c e
徐变应变值
(12-1)
加载( σc 作用)时的弹 性应变(即急变)值
32
《公路桥规》建议的徐变系数计算式为
t,t0 0 c t t0
(12-2)
计算考虑时刻的混 凝土龄期(d)
加载时的混凝土龄期(d)
1)制孔器 (1)抽拔橡胶管。在钢丝网胶管内事先穿入钢筋(称 芯棒),再将胶管(连同芯棒一起)放入模板内,待浇筑混 凝土达到一定强度后,抽去芯棒,再拔出胶管,则预留孔道 形成。 (2)螺旋金属波纹管(简称波纹管)。在浇筑混凝土 之前,将波纹管按预应力钢筋设计位置,绑扎于与箍筋焊连 的钢筋托架上,再浇筑混凝土,结硬后即可形成穿束的孔道。 由聚丙烯或高密度聚乙烯制成的塑料波纹管制孔器。

网络安全技术及应用实践教程 第4版 习题集 第12章[5页]

 网络安全技术及应用实践教程 第4版 习题集  第12章[5页]

第12章网络安全解决方案1. 选择题(1)在设计网络安全方案中,系统是基础、()是核心、管理是保证。

A. 系统管理员B. 安全策略C. 人D. 领导(2)得到授权的实体在需要时可访问数据,即攻击者不能占用所有的资源而阻碍授权者的工作,以上是实现安全方案的()目标。

A. 可审查性B. 可控性C. 机密性D. 可用性(3)在设计编写网络方案时,()是网络安全方案与其他项目的最大区别。

A. 网络方案的相对性B. 网络方案的动态性C. 网络方案的完整性D. 网络方案的真实性(4)在某部分系统出现问题时,不影响企业信息系统的正常运行,是网络方案设计中()需求。

A. 可控性和可管理性B. 可持续发展C. 系统的可用性D. 安全性和合法性(5)在网络安全需求分析中,安全系统必须具有(),以适应网络规模的变化。

A. 可伸缩性B. 安全体系C. 易于管理D. 开放性解答:(1)C (2)D (3)B (4)C (5)A2. 填空题(1)高质量的网络安全解决方案主要体现在、和三方面,其中是基础、是核心、是保证。

(1)安全技术安全策略安全管理安全技术安全策略安全管理(2)网络系统的安全原则体现在、、、和五个方面。

(2)动态性唯一性整体性专业性严密性(3)是识别与防止网络攻击行为、追查网络泄密行为的重要措施之一。

(3)安全审计(4)在网络安全设计方案中,只能做到和,不能做到。

(4)避免风险消除风险的根源完全消灭风险(5)常用的安全产品主要有五种:、、、和。

(5)防火墙防病毒身份认证传输加密入侵检测解答:(1)安全技术安全策略安全管理安全技术安全策略安全管理(2)动态性唯一性整体性专业性严密性(3)安全审计(4)避免风险消除风险的根源完全消灭风险(5)防火墙防病毒身份认证传输加密入侵检测3. 简答题(1)网络安全方案的主要内容有哪些?安全解决方案的框架(内容)主要可以概括为6个方面,在实际应用中可以根据企事业用户的实际需求进行适当优化选取和调整。

图形图像处理——Photoshop CC(第4版)

图形图像处理——Photoshop CC(第4版)
图形图像处理——Photoshop CC (第4版)
20xx年高等教育出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录
目录
02 内容简介 04 教学资源
05 教材特色
07 教材评定
目录
06 作者简介
《图形图像处理——Photoshop CC(第4版)》是段欣主编,高等教育出版社2018年出版的“十二五”职业 教育国家规划教材。该书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业及相关专业的核心教材,还可供计算机动漫 与游戏制作和平面设计从业人员阅读参考。
该书采用项目教学法,每个项目均设计了相应的案例和任务,每个项目就是Photoshop的一个应用领域。不 同的领域有不同的设计特点和要求,在每一个案例中,通过“案例描述”“案例解析”“案例实施”的形式,展 示了使用Photoshop完成实际设计任务的过程、方法与技巧,其中,“案例描述”给出设计任务要求,“案例解 析”分析任务思路、方法与要点,而“案例实施”给出具体的操作步骤;然后通过相关知识的介绍,对该案例所 涉及的知识点进行讲解,实现“做中学、做中教、教学做合一”的职业教育理念 。
内容简介
《图形图像处理——Photoshop CC(第4版)》共分8个项目,通过实际的项目、案例,介绍了Photoshop CC入门、海报设计、数码照片处理、VI图形设计、宣传单制作、页美工设计、界面设计、产品包装设计等的技巧 与方法,并且每个项目都设计了相应的案例和任务 。
教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列)
作者简介
段欣,山东省教育科学研究院职教所主任 。
教材评定
2020年12月8日,被教育部办公厅公布为“十三五”职业教育国家规划教材。
谢谢观看
教学资第4版)》有配套的Abook数字课程,该数字课程包含案例素材、电子 教案、演示文稿等内容 。

第十二章 国内外优秀道路CAD软件介绍

第十二章 国内外优秀道路CAD软件介绍

第十二章国内外优秀道路CAD软件介绍计算机在道路工程领域的应用始于20世纪六十年代。

近20年以来,进入高速发展阶段,世界各发达国相继开发道路CAD软件,并且功能更加完善,目前已商品化在市场上可见销售的有10多种,比较著名的有英国的MOSS系统、美国的INROADS、德国的CARD/1等。

我国公路CAD的研究始于70年代后期,虽然起步较晚,但发展迅速。

80年代以来。

随着我国公路建设的高速发展,大大促进了我国公路CAD系统的开发与应用。

许多院校、交通设计院相继开发了公路路线微机辅助设计系统、公路中小桥CAD 系统、涵洞CAD系统、立交CAD系统等公路设计软件,这些系统在使用和推广过程中不断完善。

本章将介绍几种比较著名的国内外优秀的道路CAD软件,包括:德国的CARD/1、国内的集成化公路CAD系统、纬地道路辅助设计系统等。

第一节德国CARD/1软件德国IB&T有限公司出品的CARD/1软件系统是一款道路(公路和铁路)勘测设计一体化软件系统。

CARD/1的原意是计算机辅助道路设计(Computer Aided Road Design)。

经过了十多年的发展,原先的CARD/1系统是一个从运用中发展起来的专门适用于道路测量和设计的软件包,现在的CARD/1系统已广泛应用于测绘、道路、铁路(磁悬浮列车)和管道的规划、设计和施工。

目前CARD/1系统已经发展到8.0版本,除德文版外,还被译成英文版、中文版、俄文版、波兰文版和匈牙利文版。

一、软件的主要特点1.高度集成CARD/1覆盖测绘、道路、铁路、管道设计及施工的全过程。

CARD/1是不依赖于其它任何软件(除操作系统外)就可完成基础数据采集、设计、绘图全过程的软件系统。

避免了传统的使用五、六个不同公司的软件分别解决不同的问题,最后合起来完成一个项目的弊端。

使用CARD/1软件,数据在应用系统内部高效传递,避免了不同软件之间数据转换的繁琐和出错可能性。

机械制图(第四版)(2020年清华大学出版社出版的图书)

机械制图(第四版)(2020年清华大学出版社出版的图书)

谢谢观看
机械制图(第四版)(2020年清华大 学出版社出版的图书)
2020年清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 作者简介
目录
02 内容简介 04 教学资源
《机械制图(第四版)》是由洪友伦、段利君主编,2020年清华大学出版社出版的四川省精品在线开放课程 主讲教材。该教材既可作为高等院校机械类和近机类各专业的制图课程教材,也可供工程技术人员参考使用。
该教材还提供电子教案和课件。 该教材是数字化教材,读者使用手机扫书中的二维码即可观看相应慕课视 频或三维动画视频。
作者简介
洪友伦:1955年生,安徽芜湖人,绵阳职业技术学院副教授,主要研究方向为计算机技术在教学中的应 用。
段利君:1969年生,女,四川广安人,绵阳职业技术学院讲师,学士学位,研究方向为机电一体化。
《机械制图(第四版)》共分12章,内容包括:制图的基本知识与技能,点、直线和平面的投影,基本体, 轴测图,组合体,机件的表达方法,常用机件的规定画法与标记,零件图,装配图,表面展开图,焊接图和房屋 建筑图。
成书过程
《机械制图(第四版)》根据教育部制定的高职高专工程制图课程教学基本要求,并依据最新(截至2020年 7月)的技术制图和机械制图国家标准编写而成。
2020年7月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
《机械制图(第四版)》共分12章,内容包括:制图的基本知识与技能,点、直线和平面的投影,基本体, 轴测图,组合体,机件的表达方法,常用机件的规定画法与标记,零件图,装配图,表面展开图,焊接图和房屋 建筑图。
教材目录
参考资料:
教学资源
Байду номын сангаас 该教材有配套教材——《机械制图习题集(第四版)》。

13习题解析13 --第13章 事件处理

13习题解析13 --第13章  事件处理

第12章图形界面设计习题解析1.选择题(1)事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要包括()。

A、事件B、事件处理C、事件源D、以上都是答案:D(2)下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口② 为事件源注册事件监听器对象③ 事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④ 创建一个事件源A、①④②③B、①③④②C、④①②③D、④②①③答案:A(3)ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法()。

A、addChangeListener( )B、addActionListener( )C、actionPerformed( )D、stateChanged( )答案:C(4)在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( )。

A、 RunnableB、 ActionListenerC、 SerializableD、 Event答案:B(5)有如下代码:btn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {String s=input.getText();output.setText("Hello"+s+",Welcome You!");}});下列描述中正确的是( )。

A、创建了一个基于继承的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器B、创建了一个基于接口的匿名类对象作为btn按钮的事件适配器C、该匿名类内部不能访问外部类的成员变量D、该匿名类中没有用到方法重写答案:B2.填空题(1)在Java的事件响应机制中能产生事件组件称为(事件源),组件中发生的特定动作称为( 事件 ),( 事件监听器 )负责监听事件源上所发生的事件,并对事件做出响处理。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


13
Company Logo Company Logo
12.3.2命令按钮、复选框和单选 按钮
JButton ( javax.swing ) 用户用鼠标单击它来控制程序运行的流程。 JButton创建后通过容器的add()将其放入容器 。 构造方法及常用方法见教材表12.16、12.17 见教材例12.5、12.4
见教材例12.9
19 Company Logo Company Logo
12.4.2 边界式布局管理器 BorderLayout
南(South)、北(North)、中(Center)五个区域。
将显示区域按地理方位分为东(East)、西(West)、
将组件加入容器中,若没有指定区域,则默认为

14
Company Logo Company Logo
12.3.2命令按钮、复选框和单选 按钮
JCheckBox和JRadioButton ( javax.swing ) JCheckBox可以单独使用,而单选按钮必须配合 javax.swing包中的ButtonGroup类将其组成单 选按钮组来使用 构造方法及常用方法见教材表12.18 见教材例12.6
中间;若将组件加入到已被占用的位置,将会取
代原先的组件。 构造方法及常用方法见教材表12.30-12.32
见教材例12.10
20 Company Logo Company Logo
利用add()添加组件时必须指出组件的摆放位置。
用网格分割,把组 提供的页面布局规则是将容器的空间划分成若干行与列 件放入网格中,先 的网格形式,在容器上添加组件时,它们会按从左到右 行后列摆放组件 、从上到下的顺序在网格中均匀排列。 网格的行数和列数可以在创建GridLayout对象的构造方 法里指定。若控件数正好是行×列,则按行、列数放置 ;若控件数超过了行×列,则先满足行。 利用GridLayout布局策略时,容器中各组件的宽度相同 ,所有组件的高度也相同,当容器尺寸发生变化时,各 组件的相对位置不变。 构造方法及常用方法见教材表12.33、12.34 见教材例12.11
18 Company Logo Company Logo
12.4.1 流式布局管理器FlowLayout
布局策略
组件按照加入容器的先后顺序从左向右排列; 一行排满后就自动地转到下一行继续从左向右排列; 每一行中的组件都居中排列。
FlowLayout布局管理器是Panel、Applet和JPanel 默认的布局管理方式。 布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的 变化而改变. 构造方法及常用方法见教材表12.27-12.29
LOGO
第 12 章 图形界面设计
1
本章主要内容
图形用户界面工具包Swing Swing组件分类 Swing容器的内部结构 创建组件 窗口的布局管理设计
2
12.1图形用户界面概述
图形用户界面(Graphics User Interface,GUI) 用图形的方式,借助菜单。按钮等标准界面元素 和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出 指令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图 形方式显示给用户的技术。 Java的GUI程序设计是Java程序设计的基础。 Java提供的两个处理图形用户界面的类库 Java. awt包 和 javax. swing包
抽象窗口 www.themegaቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 工具集
3
awt的扩展,根据 给定环境调整外观
Company Logo
12.2图形用户界面工具包 -Swing
Java图形用户界面的基本元素包括:用户界面组 件(组件类)、事件处理模块(事件类)、图形 和图像工具(图形类、图像类)、布局管理器( 布局类)等。 java组件类的继承关系见教材图12.1
21 Company Logo Company Logo
12.4.3 网格式布局管理器 通过行列、间距来 GridLayout
12.4.4 卡片式布局管理器 CardLayout
页面布局方式是把“窗口容器”中的所有组件如 同堆叠起来的一付“扑克牌”,每次只能显示最 上面的一张一样,这个被显示的组件将占据所有 的容器空间。 使用add()往窗口容器中加入组件时应为每个组 件赋予一个名字。依据这个名字利用CardLayout 类所提供的方法来控制其他组件是否显示。 该布局方式每次仅有一个组件是可见的。 构造方法及常用方法见教材表12.35、12.36 见教材例12.12

4
Company Logo
12.2.1 Swing组件分类
组件:构成图形用户界面的各种元素。 构建图形用户界面的类可以分成三组:容器类 (container class)、辅助类(helper class)和组 件类(component class)。Swing轻型组件的分类 见教材表12.1 容器类 容器又分为两种:顶层容器和非顶层容器。顶 层容器是可以独立的窗口,Swing的顶层容器有 JFrame、JApplet和JDialog等;非顶层容器, 不是独立的窗口,它们必须位于窗口之内,非 顶层容器包括JPanel及JScrollPanel等。

15
Company Logo Company Logo
12.3.3 文本编辑组件与滚动窗格
文本行组件JTextField主要用于接收用户键盘输 入的文本 密码文本行组件JPasswordField主要用于输入密 码 文本区组件JTextArea 通常与滚动窗格组件 JScrollPane一起使用 这几种组件类的构造方法及常用方法见教材中 表12.20—12.24
字体类Font
用来规范组件所用的字体样式、大小与字形等。 字形样式:PLAIN 构造方法: 字体名称

、BOLD、ITALIC
字号大小
Font (String font_name, int style, int size)
10 Company Logo Company Logo
24
Company Logo
12.4.7重叠布局管理器OverlayLayout 和弹簧布局管理器SpringLayout简介
重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理 器SpringLayout均是Swing中定义的布局管理器。
12.3 创建组件
12.3.1 12.3.2 12.3.3 12.3.4 创建标签 创建命令按钮 创建文本编辑组件 创建复选框组件

12
Company Logo Company Logo
12.3.1 标签JLabel
JLabel (javax.swing) 标签用来在窗口中显示文字的控件 构造方法及常用方法见教材表12.14、12.15 见教材例12.3、12.4
23 Company Logo
12.4.6 盒式布局管理器BoxLayout
BoxLayout是一种Swing布局管理器,这种布局策 略是在一行或一列中摆放组件。 构造方法及常用方法见教材表12.41、12.42 见教材例12.14

6
Company Logo
12.2.1 Swing组件分类
Swing容器的层次关系 一般的Swing窗口,实际上包含几个“层次”, 各个层的关系如图12.2所示。 框架类JFrame 见教材例12.1 它是Java应用程序的顶层容器。 面板类Jpanel 面板是一种没有标题栏、没有边框的中间层容器 ,面板不是顶层容器,必须放到其他容器内,也可 以放入另一个面板内。

7
Company Logo 见教材例 12.2
12.2.1 Swing组件分类
非容器类 又称控制组件(控件),它里面不能包含其他 组件。 作用:完成与用户的交互,包括接收用户的命 令、接收用户输入的文本或用户的选择、向用 户显示文本或图形。 常用控件:命令类、选择类、文字处理类等式

17
Company Logo Company Logo
12.4 布局管理器
布局管理即页面管理。页面管理(layout):指窗口 上的组件遵循一定的规则来排列,并会随着窗口大小 的变化来改变组件大小与位置的一种布局方式。 自动布局:当为一个容器指定一个布局管理器后,将 一个组件加入该容器中时,布局管理器就能自动设置 该组件的大小和位置。 java.awt包中共定义了五种布局管理器,每个布局管 理器对应一种布局策略,分别是:流式布局管理器 FlowLayout、边界式布局管理器BorderLayout、卡片 式布局管理器CardLayout、网格式布局管理器 GridLayout和网袋布局管理器GridBagLayout。
应用见教材例12.7

16
Company Logo Company Logo
12.3.4 选项窗格组件
选项窗格JTabbedPane JTabbedPane组件中允许包含多个选项卡。 用户选取项目的一种组件,用户利用该组件来表 JTabbedPane类的构造方法及常用方法见教材中表 12.25、12.26 应用见教材例12.8

8
Company Logo
12.2.1 Swing组件分类
图形界面设计的步骤
创建组件(Component):创建组成界面的各种元 素,如按钮、文本框等。 指定布局(Layout):根据具体需要排列界面上 各元素的位置关系。
响应事件(Event):定义图形用户界面的事件和 各界面元素对不同事件的响应,从而实现图形 用户界面与用户的交互功能。
22 Company Logo Company Logo
12.4.5 格包布局管理器 GridBagLayout
将容器中的组件按行、列的位置摆放,但各组件 所占据的空间可以是互不相同的。 可以为每个组件指定其占据的网格数,可以保留 组件原来的大小,可以按任意顺序随意加入容器 的任意位置,从而可以真正自由地安排容器中的 组件的大小和位置。 构造方法及常用方法见教材表12.37-12.40 见教材例12.13
相关文档
最新文档