ug nx运动仿真笔记
UG运动仿真分析

UG运动仿真分析UG运动仿真分析即使用UG软件进行工程产品的运动仿真分析,主要用于预测产品在实际运动中的性能和行为。
通过对产品进行虚拟运动仿真,可以帮助工程师发现潜在的问题并优化设计,在产品开发过程中节约时间和成本。
UG运动仿真分析是一种基于虚拟现实技术的仿真分析方法,它将产品的CAD模型导入到仿真软件中,然后通过定义物理约束、运动路径和加载条件等参数,模拟产品在不同工况下的运动行为。
UG软件提供了丰富的运动仿真功能,如运动路径规划、关节运动分析、碰撞检测等,可以满足各种不同类型产品的仿真需求。
首先,UG运动仿真可以帮助工程师验证产品的运动性能。
通过定义运动路径和加载条件,可以模拟产品在不同工况下的运动行为,如机械手臂的运动轨迹、工件在传送带上的运动速度等。
通过分析仿真结果,工程师可以评估产品的运动性能是否满足设计要求,是否存在冲突、干涉等问题。
其次,UG运动仿真可以帮助工程师优化产品设计。
在仿真分析过程中,工程师可以修改运动参数、物理约束等,观察仿真结果的变化,从而优化产品设计。
例如,在机械装配过程中,通过仿真分析可以发现零件间的相互干涉,然后对设计进行调整,以确保零件能够顺利装配。
此外,UG运动仿真还可以帮助工程师预测产品的寿命和疲劳性能。
通过加载条件和运动路径的定义,可以模拟产品在使用过程中的受力情况。
工程师可以通过分析仿真结果,评估产品的强度和刚度是否满足设计要求,以及是否存在疲劳寿命不足等问题。
如果发现问题,可以通过调整设计、材料等来解决。
此外,UG运动仿真还可以与其他仿真分析方法结合使用,如结构强度、热传导等。
通过将运动仿真的结果导入其他仿真模型中,可以获得更全面的产品性能分析结果。
例如,在汽车碰撞仿真中,可以将车辆的运动仿真结果和车身强度分析结果相结合,得出更准确的碰撞效果评估。
总之,UG运动仿真是一种有效的工程产品分析方法,可以帮助工程师验证产品的运动性能、优化设计、预测产品的寿命和疲劳性能,并与其他仿真方法结合使用,提供更全面的产品性能分析。
(完整word版)UGNX运动仿真STEP、SHF、POLY函数详解及综合应用

STEP函数详解使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。
今天在这里给大家简单分析讲解一下。
那么首先要了解STEP函数的格式:STEP(x,x0,h0,x1,h1)其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减);第三个(h0)为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的.下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
嵌入式:(绝对模式)STEP(x,x0,h0,x1,(STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))增量式:(相对模式)STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+……嵌入式的复杂函数式STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))意义:0—12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了—260位移;20—24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34—37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置.(绝对模式)STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,—200,12,STEP(x,21。
ug运动仿真

ug运动仿真UG(Unigraphics)是一款操作简便、功能强大的三维CAD软件。
它可以让用户在PC机上完成复杂产品的建模、设计、分析和制造。
除此之外,UG还可以进行运动仿真。
运动仿真是指将正在设计的机械装置或产品进行动作模拟,以达到预先预测产品运动情况的目的。
下面将详细介绍UG运动仿真的相关知识。
一、UG运动仿真的基本概念1. 定义装配体:在进行运动仿真之前,必须先定义好装配体。
将设计好的各个部件进行装配,使它们互相连接,并能够形成一个整体。
2. 定义杆件:在进行运动仿真之前,必须先对装配体中需要运动的部件进行杆件定义,如转动支承、铰链、滑动副、齿轮等。
3. 定义驱动:运动仿真中的驱动可以是手动的,也可以是马达等电动机械驱动。
手动驱动需要手工进行操作,而电动驱动则需要使用动力学分析工具进行计算。
4. 定义边界条件:边界条件是指各个杆件、装配体所受的外力、质量、惯量等限制条件。
二、UG运动仿真的基本流程1. 导入装配体和模型杆件:将装配体导入UG中,并进行杆件定义,以及各个杆件之间的约束和驱动的定义。
2. 添加外界载荷:添加装配体所受的外力等载荷,以提高仿真的精度和准确性。
3. 模型分析:进行模型的分析,包括运动分析和动力学分析。
其中,运动分析是根据运动学原理进行的,用来确定装配体各个部件的角度、速度、加速度等运动状态;而动力学分析则是在运动分析的基础上,考虑各个杆件所受载荷所产生的惯性力、反作用力等因素,确定系统的动态行为。
4. 结果显示:将仿真结果在UG界面中以动画的形式进行显示,可以直观地反映出装配体的运动状态和各个部件的相互作用关系。
三、UG运动仿真的应用UG运动仿真在工程设计和制造中起到了很大的作用。
通过运动仿真,设计人员可以直观地看到装配体的各个部件在运动过程中的相互作用关系,从而更好地发现和解决潜在的问题。
同时,UG运动仿真还可以用于预测产品在运动中所受的载荷,以便优化产品的设计。
UG的运动分析笔记

UG的运动分析笔记
1.UG的重力参数的确定
1)首先进入到UG运动仿真模块
2)选择“首选项”进入到其下的子菜单“运动”中。
图1 运动仿真的主界面图2 运动子菜单3)选择重力常数选项即可得到下面的菜单
4)选择好后单击确定推出运动设计对话框
如果设置的值为零则表示该物体不承受重力的作用,一般系统会默认Y方向为重力的方向,也有时候默认Z方向为重力的方向,你可以直接在其后边设置重力的大小为零即可。
标量力的设置
1.定义
有一定具体大小的力,这个力的方向始终是沿着空间的直线方向进行作用的。
2.标量力的作用
可以使一个物体运动
也可以使一个物体处于静止状态
也可以限制和延缓物体运动
3.标量力的创建步骤
(1)先要定义标量力的数值大小,。
UG运动仿真函数设置教程

UG运动仿真函数设置教程UG运动仿真是一种通过计算机模拟物体的运动过程来预测和优化物体设计的方法。
它广泛应用于汽车、航空航天、船舶等工程领域,能够帮助工程师们节省时间和成本,提高设计的安全性和效率。
UG软件是一款功能强大、应用广泛的三维设计软件,其中的运动仿真功能十分强大。
本文将为您介绍UG运动仿真函数的设置方法。
首先,要使用UG的运动仿真功能,我们需要在UG环境下创建一个仿真模型。
在UG软件中打开需要进行运动仿真的模型文件后,依次点击"应用"→"运动仿真"→"运动仿真",即可进入运动仿真设置界面。
在运动仿真设置界面中,我们可以设置物体的材料属性、碰撞属性、接触属性等。
1.材料属性设置:在仿真模型中的物体都需要设置材料属性来模拟其物理特性。
在"材料"选项卡中,我们可以选择已有的材料库,也可以自行添加新的材料属性。
在UG软件中,常见的材料属性包括密度、弹性模量、泊松比等。
2.碰撞属性设置:在物体之间产生碰撞时,UG软件可以通过设置碰撞属性来模拟碰撞过程。
在"碰撞"选项卡中,我们可以设置碰撞检测的精度、碰撞的类型等。
在UG软件中,常见的碰撞类型包括刚体碰撞、柔体碰撞等。
3.接触属性设置:在物体之间产生接触时,UG软件可以通过设置接触属性来模拟接触过程。
在"接触"选项卡中,我们可以设置接触的类型、接触的范围等。
在UG软件中,常见的接触类型包括点接触、线接触、面接触等。
设置完物体的材料属性、碰撞属性、接触属性后,我们可以对仿真模型进行相应的运动仿真分析。
1.运动模拟:在"增加仿真"选项卡中,我们可以设定仿真的类型(如静力学仿真、动力学仿真)和仿真的终止条件。
在动力学仿真中,UG软件会模拟物体的加速度、速度、位移等运动特性。
2.结果分析:在仿真模拟完成后,UG软件会生成相应的运动仿真结果。
UG运动机构仿真分析经典收藏

二维对象(例如曲线等)和三维对象(例如实体对象等)均可包括在连杆中。
连杆
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连杆的创建
1. 单击“插入”→“链接“
2. 在运动工具条中单击
按钮
3. 在连杆及运动副工具条上单击
齿轮副
齿轮副模拟一对齿轮,选择现有的两个旋转副创建齿轮副,并定义齿轮的传动比。齿轮副不能添加驱 动和极限。齿轮的啮合点即为齿轮副的原点,比率参数即为齿轮传动比。
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运动副的施加
齿轮和齿条副
齿轮和齿条副模拟齿轮和齿条之间的运动,选择现有旋转副和滑动副创建齿轮和齿条副。其自由度为5, 不能添加驱动和运动极限。原点是齿轮与齿条牙齿的接触点,Z轴平行于齿条的滑动方向。
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运动副的施加
固定副
固定副是为了阻止连杆的运动,单个具有固定副的连杆自由度为零,两个连杆之间的固定副使两个连杆 之间没有运动。
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运动副的施加
滑动副
滑动副连接两个连杆,有一个移动自由度,连杆之间不允许有转动。滑动副可以添加驱动,可以规定运 动极限。
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35
运动机构仿真
生成动画
NX 运动仿真模块允许用户创建动画文件,并且可以用第三方软件播放。可以用的格式有: mpeg、动画GIF、VRML。
生成动画文件需要下面两个步骤: 1.做完机构仿真,检验机构的正确性并且生成结果文件(.res)。
2.将光标放在导航器节点上,右击选择需要的动画格式。
UG运动仿真函数教程
UG运动仿真函数教程UG(Unigraphics)是一种用于实现三维建模、仿真和制造工程的软件平台,广泛应用于航空航天、汽车制造、机械工程等行业。
UG运动仿真函数是UG软件中用于模拟物体运动的函数库,它可以模拟物体的运动过程,帮助用户优化设计,减少试验成本。
1.UG软件基础知识:介绍UG软件的安装和基本操作,包括创建工程、导入模型、设置场景等。
这些知识是学习UG运动仿真函数的基础。
2.UG运动仿真函数的引入:介绍UG软件中引入运动仿真函数的方法,包括在模型中添加约束条件、定义物体的初始状态等。
3.UG运动仿真函数的使用:介绍UG软件中常用的运动仿真函数,包括求解运动方程、计算物体的运动轨迹等。
通过实例演示,详细介绍UG运动仿真函数的使用方法和注意事项。
4.UG运动仿真函数的应用:介绍UG软件中运动仿真函数的应用实例,包括机械结构的运动分析、汽车零部件的碰撞检测、飞机的空气动力学仿真等。
通过实例演示,帮助用户理解运动仿真函数在不同工程领域的应用。
5.UG运动仿真函数的优化:介绍UG软件中优化运动仿真函数的方法,包括调整模型参数、修改仿真算法等。
通过实例演示,帮助用户优化设计,提高仿真结果的准确性和效率。
-以实例为主,通过具体的案例演示,帮助用户理解和掌握UG运动仿真函数的使用方法。
-注重实践,引导用户通过实际操作来巩固和应用所学知识。
-注意解释原理,帮助用户理解运动仿真函数背后的工程原理和数学模型。
-注意安全性,提醒用户在进行物体运动仿真时要注意安全措施,避免因操作失误导致伤害。
通过UG运动仿真函数教程,读者可以了解UG软件中运动仿真函数的基本概念和使用方法,掌握运动仿真函数的应用技巧,并通过实例演示来提高解决实际问题的能力。
这将对读者在航空航天、汽车制造、机械工程等行业的工作中有很大的帮助。
UG__运动仿真教程文档全文免费阅读、在线看
羊重力作用下运动 动
6/29/2019
羊施加弹簧阻尼下的运
伪连杆例子:
6/29/2019
滑动副例子
6/29/2019
转到副例子
6/29/2019
6/29/2019
运动仿真功能的实现步骤为: 1. 建立一个运动分析场景; 2. 进行运动模型的构建 , 包括设置每个零件的连杆特性 3. 添加运动副和运动驱动(难点) ; 3. 进行运动参数的设置 , 提交运动仿真模型数据 , 同时进行运动 仿真动画的输出和运动过程的控制; 4. 运动分析结果的数据输出和表格、变化 曲线输 出 , 人为的进行 机构运动特性的分析。
6/29/2019
9.3.4 运动副的建立
UG/Motion 中各种运动 副(Joint) 的建立方 法都是类似的 , 下面以 铰链连接中的合页连接 (Rev o lute )为例介绍 运动副建立的整个过程
6/29/2019
羊需要说明的几点:
1. Snap Links 选种这个单选项后 , 用户所设置的运动副为两个连杆之间 的连接 , 则在该对话框中要求 设置运动副在各个连杆上的相关参数 ; 空置该单选项时 , 用户所设置的运动副为连 杆与假象的机架之间的连接 , 只需设置运动副在这个连杆上的参 数既可 。 2. Selection Steps 该选项给用户提供了建立一个运动副 的操作 步骤 。共包含四个步骤 , 其中可根据用户的 要求省去几项 , 通过完成各个步骤 , 可以引导用户完成运动副参数的设置 。 (①第 一个连杆 ; ②运动副在第一个连杆上的位置和方向 ; ③第二个连杆 ; ④运动副在第二 个连杆上的位置和方向) 3. 运动副的驱动力 运动副的驱动力是给运动副设置的初 始的外 在驱动 , 是该连杆运动的原动力 。在该选项 的下拉菜单中列出了UG/Motion给用 户提供 的五种 驱动力 的类型 (①没有; ②恒定的 ; ③谐波; ④一般方程; ⑤关节仿真)
UGNX运动仿真教程
• 装配导航器可以从运动仿真存取。不管打开的是主模型或是一
仿真。在运动仿真应用中, MB3 莱单选项将是有效的。
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UGS PLM Software
运动仿真内的装配导航器
\door_2\door_mech_assm.prt
UGS PLM Software
连杆
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UGS PLM Software
连杆
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© UGS Corp. 2007. All rights reserved.
UGS PLM Software
受运动付影响的自由度
运动付 Revolute Slider Cylinder Screw Planar Sphere Gear 约束 5 5 4 1 3 3 1
UGS PLM Software
准备部件
\door\ door_mech_assm.prt
建立与重命名一仿真:
(1) 地面 (3) 在门与基础土的铰链 (5)上升臂 (7) 在门上的支架
(2) 门 (4) 把据上升臂的支架 (6)延长臂
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运动仿真
Siemens PLM Software China Shanghai Hong Ru Jin 2007.7
© UGS Corp. 2007. All rights reserved.
UGS PLM Software
什么是运动仿真?
运动仿真应用是一个集成的CAE工具, 让你转换一几何模型到一机构模型
ugnx运动仿真笔记
第一章运动仿真根底运动仿真是NX数字仿真中的一个模块,它能对任何二维或三维机构进行复杂的运动学分析、静力分析,使用运动仿真的功能赋予模型的各个部件一定的运动学特性,再在各个部件之间设立一定的连接关系即可建立一个运动仿真模型。
什么是运动分析NX运动仿真模块用于建立运动机构模型,分析模型的运动规律。
通过运动仿真能完成以下内容:•创立各种运动副、传动机构、施加载荷等。
•进行机构的干预分析、距离、角度测量等。
•追踪部件的运动轨迹。
•输出部件的速度、加速度、位移和力等图表。
运动仿真的实现实现运动仿真的5个根本步骤如下:•建立一个运动仿真文件〔motion,后缀为sim〕。
•进行运动模型的构建,设置每个零件的连杆特性。
•设置两个连杆间的运动副和添加载荷、传动副等。
•进行运动参数的设置,提交运动仿真模型数据,解算运动仿真。
•运动分析结果的数据输出。
执行运动分析仿真运动机构有3种解算方案:常规驱动、关节运动和电子表格驱动,具体含义如下:•常规驱动:是基于时间的一种运动形式。
机构在指定的时间和步数进行运动仿真,它是最常用的一种驱动。
•关节运动:是基于位移的一种运动形式。
机构在指定的步长和步数时行运动仿真。
•电子表格驱动:其的功能和关节运动、常规驱动一样,使用电子表格作为某个运动副的驱动,例模型的运动按照指定的时间和动作完成。
完成解算后运动仿真模型,分析结果能以5种形式输出。
•动画输出:以时间和步长的形式使模型运动起来。
•图表输出:对机构仿真的结果生成直观的电子表格数据,比方:位移、速度、加速度。
•填充电子表格:记录运动仿真驱动运动副时间、步数到电子表格•创立序列:控制一个装配运动仿真文件的装配和拆卸顺序。
•载荷传递:以电子表格的形式分析零件在运动仿真过程中的受力情况。
名称含义:•连杆:是连杆机构中两端分别与主动和从动构件铰接以传递运动和力的杆件。
•运动副:作用是将机构中的连杆连接在一起,并定义规定的动作,常用的运动副如下:旋转副、滑动副、圆柱副、固定的、球面副、平面的。
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第一章运动仿真基础运动仿真是NX数字仿真中的一个模块,它能对任何二维或三维机构进行复杂的运动学分析、静力分析,使用运动仿真的功能赋予模型的各个部件一定的运动学特性,再在各个部件之间设立一定的连接关系即可建立一个运动仿真模型。
什么是运动分析NX运动仿真模块用于建立运动机构模型,分析模型的运动规律。
通过运动仿真能完成以下内容:创建各种运动副、传动机构、施加载荷等。
进行机构的干涉分析、距离、角度测量等。
追踪部件的运动轨迹。
输出部件的速度、加速度、位移和力等图表。
运动仿真的实现实现运动仿真的5个基本步骤如下:建立一个运动仿真文件(motion,后缀为sim)。
进行运动模型的构建,设置每个零件的连杆特性。
设置两个连杆间的运动副和添加载荷、传动副等。
进行运动参数的设置,提交运动仿真模型数据,解算运动仿真。
运动分析结果的数据输出。
执行运动分析仿真运动机构有3种解算方案:常规驱动、关节运动和电子表格驱动,具体含义如下:常规驱动:是基于时间的一种运动形式。
机构在指定的时间和步数进行运动仿真,它是最常用的一种驱动。
关节运动:是基于位移的一种运动形式。
机构在指定的步长和步数时行运动仿真。
电子表格驱动:其的功能和关节运动、常规驱动一样,使用电子表格作为某个运动副的驱动,例模型的运动按照指定的时间和动作完成。
完成解算后运动仿真模型,分析结果能以5种形式输出。
动画输出:以时间和步长的形式使模型运动起来。
图表输出:对机构仿真的结果生成直观的电子表格数据,比如:位移、速度、加速度。
填充电子表格:记录运动仿真驱动运动副时间、步数到电子表格创建序列:控制一个装配运动仿真文件的装配和拆卸顺序。
载荷传递:以电子表格的形式分析零件在运动仿真过程中的受力情况。
名称含义:连杆:是连杆机构中两端分别与主动和从动构件铰接以传递运动和力的杆件。
运动副:作用是将机构中的连杆连接在一起,并定义规定的动作,常用的运动副如下:旋转副、滑动副、圆柱副、固定的、球面副、平面的。
传动副:作用是改变机构扭矩的大小、转速等。
它包含齿轮、齿轮齿条副和线缆副3种。
约束:约束命令可以指定两对象的连接关系,它包含点在曲线上、线在线上副、点在曲面上3种类型。
连接器:连接器可以对两个零件之间进行弹性连接、阻尼连接、定义接触。
载荷:对物体施加的力,包含标量力、矢量力、标量扭矩和矢量扭矩4种类型。
运动分析:对运动仿真进行分析如:动画输出、图表输出等。
第二章连杆、质量及材料连杆的定义连杆(Link)是连杆机构中两端分别与主动和从动构件铰接以传递运动和力的杆件。
质量特性调用材料定义材料第三章运动副运动副的作用就是将机构中的连杆连接在一起,作为一个有机整体进行运动。
为了让机构做规定的动作,必须使用运动副连接协调运动。
NX运动仿真模块提供了15种类型的运动副,根据是否存在驱动和使用频率分类如下:包含驱动:旋转副、滑动副、圆柱副。
不包含驱动:固定副、螺旋副、球面副、平面副、万向节副。
不包含驱动不常用:恒定速度、点重合、共线、共面、方位、平行、垂直。
创建咬合连杆连杆指定运动付后,不仅自身可以运动,有时还能伴随其他的连杆运动。
此种情况称为咬合连杆。
咬合连杆注意事项如下:不创建咬合连杆时,运动副相对地面约束运动(固定在指定点运动,不会随重力掉下)。
如果杆之间装配好,需要相对于第二个连杆运动。
第二个连杆可以不指定原点和方位。
如果连杆之间没有装配好,可以勾选【咬合连杆】复选框,指定第二个连杆的原点和方位。
在运动仿真动画播放时会装配在一起。
固定副旋转副滑动副柱面副,可以定义两个驱动一个旋转一个平移。
球面副万向节副平面副螺旋副第四章传动副创建传动副传动副的作用是改变扭矩的大小、控制输出力类型等。
齿轮副、齿轮齿条副、线缆副是建立在基础运动副之上的运动类型,因此传动副没有驱动可以加载。
组成传动副的基础运动副分别如下:齿轮副:由两个旋转副组成齿轮齿条副:由一个旋转副和一个滑动副组成。
线缆副:由两个滑动副组成。
齿轮副齿轮副的特点如下:齿轮副不能定义驱动,如果需要驱动可以在其他运动副上定义。
齿轮副除去了两个旋转副的一个自由度,其中一个旋转副要跟随另一个旋转副转动,因此需要定义啮合点,以确定它们的传动比。
两旋转副的轴心可以不平行,即能创建锥齿轮。
成功创建齿轮副的条件是:两个旋转副或圆柱副全部为固定的或自由的,且不在同轴的情况下才能创建齿轮。
齿轮齿条副齿轮齿条副的特点如下:齿轮齿条副不能定义驱动,如果需要驱动需要在旋转副或滑动副内定义。
齿轮齿条副除去了两个运动副的一个自由度,其中一个运动副要跟随另一个运动副传动,因此需要定义啮合点,以确定它们的传动比。
线缆副线缆副的特点如下:线缆副不能定义驱动,如果需要驱动需要在其中一个滑动副内定义线缆副除去了两个自由度。
线缆副比值默认为1:1,如果为正值则两滑动副的方向一致,如果为负值则两滑动副的方向相反。
线缆副的速度和比值有关,如果比值大于1,则第一个滑动副比第二个滑动副速度快;如查比值小于1,则第二个滑动副比第一个滑动副速度快。
第5章约束约束命令可以指定两对象的连接关系,它包含点在曲线上、线在线上、点在曲面上3种类型。
创建约束点在曲线上点在曲线上特点如下:点在曲线上不能定义驱动点在曲线上去掉了对象的2个自由度,物体可以沿曲线移动或旋转。
点在曲线上运动必须接触,不可以脱离。
点在曲线上类型可以将不在线上的点装配在一起运动。
根据对象是否为连杆一共有3种类型,具体含义如下:固定点:点自由移动,线固定。
固定线:线自由移动,点固定。
无约束:点自由移动,线自由移动。
线在线上线在线上特点如下:线在线上不能定义驱动。
线在线上去掉了对象的2个自由度,物体可以沿曲线移动或旋转。
线在线上不能定义方向,两对象之间的公线线是运动副的X轴。
线在线上运动必须接触,线与线之间的运动时始终为相切关系。
点在曲面上点在曲面上的特点如下:点在曲面上不能定义驱动。
点在曲面上去掉了对象的3个自由度,物体可以沿曲面移动或旋转。
点在曲面上运动必须接触,点与曲面之间的运动时始终保持相切。
点在曲面上解算需要的时间要比其他的类型慢很多。
第6章力的创建载荷的载荷包含了标量力、矢量力、标量扭矩、矢量扭矩4个命令。
标量力标量力是有一定大小并通过空间直线方向作用的力。
一般情况下定义标量力(或其他力)分为三个步骤:(1)选择要施加力的连杆,非连杆对象不能被选中。
(2)定义力的原点,力的方向为第二点到第一点的方向。
(3)定义力的大小,可以使用恒定或者XY函数编辑器输入值。
创建标量力的注间要点如下:标量力的方向通过它的起点和终点推动。
如果需要使用反作用力,需要在“基本”选项卡选择第二个连杆。
标量力的方向只是代表了初始的方向,在整个运动过程中方向是不断变化的。
所有标量力、矢量力在整个分析过程中都会影响机构的运动。
矢量力矢量力是有一定大小和方向作用的力。
与标量力一样,矢量力可以改变物体的运动状态,它和标量力的区别在于施加力的方向相对物体始终不变。
矢量力一共有两种类型:组件:不需要指定方位。
以绝对坐标系为参照分别在X、Y、Z上输入力的大小,力的大小和方向通过各轴上的分力合成。
幅值和方向:需要指定方位,以确定力在对象上的方位,因此力的大小只有一项。
创建矢量力注意要点如下:矢量力和标量力的创建在操作步骤上略有不同,不需要指出不动的原点,只需要指出施加力的点就可以了。
如果要明确力的方向请不要使用组件类型,而是使用幅值和方向。
矢量力的原点是力的作用点,需要明确的定义。
如果需要使用反作用力,需要在“基本”选项卡选择第二个连杆。
矢量扭矩矢量扭矩同标量扭矩一样使物体旋转运动。
标量扭矩只能施加在旋转副上,而矢量扭矩则是施加在连杆上,并可以定义反作用连杆。
矢量扭矩一共有两种类型:组件:可以在一个或多个轴上定义扭矩。
幅值和方向:用户自定义一个轴上的扭矩。
重力与摩擦力在中重力始终存在,而摩擦力则可忽略,也可开启。
重力摩擦力在能够定义滑动摩擦力和静摩擦力。
1.滑动摩擦力当一个物体在另一个上作相对滑动时,受到阻碍相对滑动的力为滑动摩擦力。
2.静摩擦力滑动摩擦力是物体滑动的时候发生的,如果有力在作用于物体时,但是物体保持静止状态,此时摩擦力的大小和推力相等、方向相反,称为静摩擦力。
3.创建摩擦力摩擦力没有专门的对话框可以执行,创建摩擦力可以在运动副、接触器等进行。
在内摩擦力除静摩擦、动摩擦参数外还有静摩擦过渡速度、最大静摩擦变形、静摩擦系数、动摩擦系数等。
它们的含义如下:静摩擦过渡速度:当物体从静摩擦完全过渡到动摩擦时,物体的切向速度。
静摩擦过渡速度默认为最大静摩擦变形:达到最大静摩擦时物体的变形量,最大静摩擦变形默认为.静摩擦系数:当物体由静止到滑动时的摩擦系数。
动摩擦系数:当物体滑动时的摩擦系数。
第7章连接器连接器可对零件进行弹性连接、阻尼连接、定义接触。
它包含弹簧、衬套、阻尼、2D接触、3D接触。
弹性连接弹性连接主要包含弹簧和衬套,它们都可以对作用力进行缓冲,使速度、动量等逐渐变小,在现实中可以减少对物体的变形。
弹簧弹簧在中变形有两种情况:弯曲变形和扭转变形。
弹簧力在NX中弹簧用于施加力和扭矩,在动动仿真内能对连杆、滑动副、旋转副施加弹簧力。
弹簧力是位移和刚度的函数。
1.位移弹簧在自由状态下没有任何形变时,弹簧的作用力为零。
当拉长或缩短时发生形变时,产生和位移正比的力,弹簧的形变单位如下:拉伸弹簧:毫米(mm)或英寸(in )。
扭转弹簧:度(degerr)或弧度(radians)创建弹簧力并不需要创建弹簧模型,而是以符号的形式标记,它和矢量力、标量力一样只是力的一种。
2.刚度在相同的形变下,弹簧越粗、材料性能越好它所产生的弹力就越大。
弹簧粗细、材料性能可以定义弹簧的刚度,刚度越大则弹簧力越大。
弹簧刚度的单位如下:拉伸弹簧:牛顿每毫米(N/mm)或磅每英寸(lbf/in)。
扭转弹簧:牛顿毫米每弧度(N*mm/radian)或英寸磅力每度(lbf*in/radians)。
衬套衬套是定义两个连杆之间的弹性关系机构对象,衬套类似于骨骼的骨关节。
骨关节之间有一定的弹性和韧性,可以在一定范围内转动、拉伸和缩短。
在仿真运动中衬套用于建立柔性的运动副,或给机构加一些约束、补偿自由度。
1.衬套的自由度2.衬套的类型衬套分为两个类型:柱坐标和常规,具体的含义如下:柱坐标衬套:需要定义4种运动类型和刚度、阻尼系数,一共8个参数。
常规衬套:需要定义X、Y、Z的平移和旋转和刚度、阻尼、载荷系数,一共18个参数。
阻尼连接阻尼类似于摩擦力阻尼阻尼是运动机构的命令,它和一般的滑动摩擦力不同的是阻力不是恒定的。
阻尼力对物体的运动起反作用力。
作用务和物体运动的速度有关,方向和物体运动方向相反。
接触单元2D接触2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束与线在线上副命令一样,比线在线上副更能精确地描述机构的运动,能定义摩擦、阻尼等,甚至还允许分离。