设计的类型
办公空间设计基本类型

办公空间设计基本类型引言概述:办公空间设计是一个关键的环节,它直接影响到员工的工作效率和舒适度。
在设计办公空间时,需要考虑到不同的工作需求和团队文化。
本文将介绍办公空间设计的基本类型,以帮助读者更好地理解和选择适合自己的办公空间。
正文内容:1. 开放式办公空间1.1 灵活性:开放式办公空间可以根据不同的工作需求进行灵活的布局和调整。
1.2 协作性:开放式办公空间鼓励员工之间的交流和合作,促进团队的创造力和创新能力。
1.3 隐私性:开放式办公空间可能缺乏私人空间,需要提供合适的隐私保护措施,如隔断或私人工作间。
2. 封闭式办公空间2.1 隐私性:封闭式办公空间提供了更高的隐私保护,适合需要独立思考和专注工作的员工。
2.2 安静性:封闭式办公空间可以减少噪音干扰,提供一个安静的工作环境。
2.3 个性化:封闭式办公空间可以根据员工的个人喜好进行个性化设计,提高员工的工作满意度和效率。
3. 混合式办公空间3.1 多功能性:混合式办公空间结合了开放式和封闭式的特点,可以满足不同团队的多样化需求。
3.2 弹性工作:混合式办公空间提供了灵活的工作方式,员工可以根据工作性质选择合适的工作环境。
3.3 交流与合作:混合式办公空间鼓励员工之间的交流和合作,促进团队的协作能力和创造力。
4. 创意办公空间4.1 激发创造力:创意办公空间通过独特的设计和布局,激发员工的创造力和想象力。
4.2 活力与活跃:创意办公空间通常充满活力和活跃的氛围,鼓励员工积极参与和表达自己的想法。
4.3 艺术元素:创意办公空间常常融入艺术元素,如壁画、雕塑等,营造出独特的工作氛围。
5. 绿色办公空间5.1 健康与环保:绿色办公空间注重员工的健康和环境的保护,提供良好的室内空气质量和自然光线。
5.2 植物装饰:绿色办公空间常常使用植物装饰,增加空间的舒适度和美观度。
5.3 可持续发展:绿色办公空间倡导可持续发展,通过节能和资源回收等措施减少对环境的负面影响。
工程设计方案有哪些类型

工程设计方案有哪些类型工程设计方案有哪些类型作为职业策划师,了解工程设计方案的类型十分重要。
不同类型的工程设计方案在实际工作中有着不同的应用场景和优缺点。
本文将以“工程设计方案有哪些类型”为题,共列出六个标题并分别展开叙述。
一、初步设计方案初步设计方案又称为概念设计方案,是工程设计的第一步。
它是在确定项目需求和约束条件的基础上,根据经验和想象力进行的。
初步设计方案是一个概念性的建议,其目的是为确定更具体的设计方案提供基础。
初步设计方案通常由一系列手绘或数字草图组成,也可能包括一些简单的模型或模拟。
二、方案设计方案设计是在初步设计方案的基础上,进一步详细阐述和发展的一种设计方案。
方案设计通常包括建筑或工程的有关方案、结构或系统原理、构造方案、材料和设备选择、经济性和技术可行性分析等内容。
方案设计需要考虑各种因素,例如环境和可持续性、人类机器交互、人员流动和安全等。
三、施工图设计施工图设计是在方案设计基础上进行的,是将设计方案具体化的过程。
它包括建筑或工程的所有细节图纸、详细规格、施工细节、装置图等。
施工图设计的目的是确保建筑或工程的准确性和一致性,以便在建设期间或后期进行施工和维护。
四、工程建设方案工程建设方案是一种更加详细和综合的设计方案。
它需要考虑从选址、安全、环保等全方位、全过程的工程建设问题。
工程建设方案涵盖了各种设计方案,如初步设计方案、方案设计、施工图设计等。
工程建设方案需要经过严格的项目审批和专业评估,以确保其可实现性和可持续性。
五、可行性研究报告可行性研究报告是一种评估工程建设方案的方法。
它是一个多方面的分析和评估,包括市场需求、项目前景、技术可行性、经济效益和环境影响等。
可行性研究报告是决策者评估是否实施工程建设方案的依据。
六、竣工验收方案竣工验收方案是工程建设的结束阶段。
它是一个系统的检查和评估,以确保工程建设符合设计方案和安全标准。
竣工验收方案包括对工程建设的各个方面的检查、测试和评估,例如材料和设备的质量、设备的安全性能、工程建设的质量和标准等。
抽样的方案设计包括哪些类型

抽样的方案设计包括哪些类型抽样的方案设计包括哪些类型摘要:抽样是研究者在进行实证研究时经常使用的一种方法,它可以在数据收集的过程中更高效地获取样本数据,并据此对总体进行推断。
抽样方案的设计是实施抽样过程的关键,不同类型的抽样方案适用于不同的研究目的和数据特征。
本文将介绍抽样方案设计的六个常见类型,并分别深入探讨其原理、适用场景和优缺点。
1. 简单随机抽样简单随机抽样是最基本、最常见的抽样方法。
在简单随机抽样中,每个个体被选入样本的概率相等且独立,样本的选择过程是完全随机的。
这种抽样方法适用于总体中个体相互独立的情况,能够保证样本具有代表性。
然而,简单随机抽样需要事先完全了解总体的信息,且实施过程繁琐,特别是当总体规模较大时,成本和时间开销较高。
2. 系统抽样系统抽样是在总体中按照一定规则选取样本的方法。
在系统抽样中,研究者根据某个固定的抽样间隔(例如每隔k个个体选取一个样本)来选取样本。
系统抽样比简单随机抽样更加高效,可以减少抽样过程中的时间和资源消耗。
然而,如果抽样间隔选取不当,可能导致样本的不均匀性,从而影响推断的准确性。
3. 分层抽样分层抽样是将总体分为若干个层次,然后在每个层次中分别进行抽样的方法。
分层抽样能够更好地保证样本的多样性,特别适用于总体中有明显不同特征的个体。
通过分层抽样,可以更准确地估计总体的特征,减小估计误差。
然而,分层抽样需要先对总体进行合理的分层,对于分层标准的选择和操作也有一定的要求。
4. 整群抽样整群抽样是在分层抽样基础上的一种扩展方式,它将每个层次中的个体作为一个整体,称为群或簇,然后随机选取部分群体作为样本。
整群抽样相比于分层抽样,减少了样本选择的复杂度,同时保持了样本的多样性。
然而,整群抽样可能导致样本内部的相似性,从而限制了推断的精确性。
5. 效应抽样效应抽样是一种特殊的抽样方法,它根据变量的效应大小来选取样本。
在效应抽样中,研究者希望能够获得具有较大效应的个体或群体,从而更好地研究和分析效应的特征。
常用研究设计类型

第二节 析因设计和交叉设计
一、析因设计方法
⑴确定处理组数:
⑵随机分组:
注意:
①析因设计的基本要求是各组例数相等,且每组例 数必须在2例以上。 ②析因设计的因素数和水平数不宜过多,一般因素 数不超过4,水平数不超过3。
二、析因设计的优缺点
优点: ①效率高 ②节约样本含量 缺点: 当处理因素增加时,实验组数呈几何 倍数增加。
是将若干研究对象按某些重要特征配对,并分别接 受两种干预措施。
目的是消除混杂因素的影响。
第一节 完全随机设计
假设检验方法
配对t检验(pared/matched t-test)
配对χ2检验 Wilcoxon符号秩和检验
第一节 完全随机设计
三、随机区组设计
概念: 是配对设计的扩展。是将几个受试对象按一定条件配成区组,再 将每一区组的受试对象随机分配到各个处理组中。 假设检验方法:
拉丁方设计方法
⑴选择拉丁方 ⑵随机排列 ⑶规定行、列、字母所代表的因素和水平
拉丁方设计的基本特点
拉丁方设计分别用行间、列间和字母间 表示三个因素及其不同水平。 拉丁方方阵可以进行随机化,目的是打 乱原字母排列的有序性。 无论如何随机化,方阵中每行每列每个 字母仍只出现一次。 拉丁方设计均衡性强,试验效率高,节 省样本含量。
第一节 完全随机设计
二、配对设计
概念 将受试对象按某些特征或条件配成
对子,每对中的两个受试对象分别给予
不同的处理。
第一节 完全随机设计
特点:
※ 可以降低、减弱或消除两个比较组的非
处理因素的作用; ※ 缩小受试对象间的个体差异,减少实验
ui设计中的风格类型

UI设计中的风格类型一、概述用户界面(UI)设计是当今数字产品设计中不可或缺的一部分,它涉及到用户与产品之间的交互体验。
随着科技的发展,用户界面的设计也在不断地演进,产生了各种风格类型。
了解这些风格类型是每一位设计师都必须具备的基本素质,因为它们直接影响着产品的用户体验。
二、UI设计中的风格类型1.极简主义风格:这种风格类型以简洁明了为核心,强调去除所有不必要的元素,突出核心功能。
其目的是让用户能更直观地理解和使用产品。
2.扁平化风格:扁平化设计是一种追求简洁、清晰的设计风格,它摒弃了多余的装饰效果,注重色彩、排版和图形的简洁明了。
3.拟物化风格:拟物化设计模拟现实世界的实物,其设计更符合人们对真实物体的直观感受。
但随着数字产品的普及,过度拟物化的设计已经逐渐被淘汰。
4.极光风格:极光风格是一种结合了扁平化和拟物化特点的设计风格,这种风格追求明亮、活泼的设计感,常用渐变、粒子效果等增强设计感。
5.Material Design:Google提出的一种设计语言,它以纸张为灵感,强调物理世界的交互体验,通过卡片、阴影和动画效果等元素构建出具有层次感的设计。
6.动态设计:动态设计强调界面的动态效果,通过动画、过渡效果等增强用户体验,使界面更加生动有趣。
7.3D UI设计:3D UI设计利用三维效果增强界面的层次感和深度感,提供更丰富的视觉体验。
但这种设计需要考虑硬件性能和用户习惯等因素。
三、总结每种UI设计风格都有其独特的特性和适用场景,设计师需要根据产品的特点和目标用户的需求来选择适合的风格类型。
在设计过程中,不仅要考虑美观性,还要关注易用性、一致性和交互性等方面,从而提供更好的用户体验。
(完整版)设计概论-设计的类型

设计概论 | 设计的类型
2 视觉传达设计
设计概论 | 设计的类型
2 视觉传达设计
2.3 视觉传达设计的领域
2.标志设计:
以精炼的形象代表或指称某一事 物,表达一定的涵义,传达特定的信 息。相对文字符号,标志表现为一种 图形符号,具有更直观、更直接的信 息传达作用。
标志设计必须力求单纯,易于公 众识别、理解和记忆,强调信息的集 中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。 设计手法有具象法、抽象法、文字法 和综合法等。
视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设 计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。信息的发送者 和接受者必须具备部分相同的信息知识背景,只有这样,传达才 能实现。 视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接 使用功能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传 达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就 是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者 来说,则是个相反的过程。
按使用主体,标志可分为公共标志和非公共标志。公 共标志指公共共同使用的标志,非公共标志是指专属某机 构、组织、会议、会计、私人和物品使用的标志。
设计概论 | 设计的类型
2 视觉传达设计
2.2 视觉传达设计的构成要素
2.标志:
设计概论 | 设计的类型
2 视觉传达设计
2.2 视觉传达设计的构成要素
插图:有绘画插图、影像插图和复合插图三种。绘画插 图表现手法灵活,富有个性;影像插图比手工绘制速度快捷, 真实感强;复合插图制作手法新颖,有意想不到的效果。
设计概论
设计的类型
设计概论
设计的类型
1 概述:关于设计类型的划分 2 视觉传达设计 3 产品设计 4 环境设计
简述视觉流程设计的常见类型

简述视觉流程设计的常见类型
视觉流程设计是通过图形和文本等元素来展示和传达信息的过程。
它可以应用于各种领域,如产品设计、用户界面设计、流程图等。
常见的视觉流程设计类型包括:
1. 用户旅程图:用于展示用户在使用产品或服务时的整体体验过程。
它通常包括用户的思考、行为和情感等方面。
2. 用户界面设计流程图:用于展示用户界面设计的整体流程和结构。
它通常包括界面元素的摆放位置、交互设计以及页面流转等方面。
3. 信息图表:用于将复杂的数据和信息以图表的形式直观展示。
常见的信息图表类型包括柱状图、折线图、饼图等。
4. 流程图:用于展示一个过程或系统中的各个步骤和关系。
它通常使用符号和箭头表示步骤和流转关系。
5. 概念图:用于展示一个概念或思想的关系和组成部分。
它通常使用图形、箭头和文本等元素来表示概念之间的联系。
6. 原型设计:用于展示产品或界面的初始设计想法和交互效果。
它通常使用线框图和交互模型来表示界面的布局和功能。
7. 视频演示:用于展示产品或概念的使用场景和功能。
它通常使用视觉效果和音频配合来传达信息和体验。
这些视觉流程设计类型可以根据具体的需求和目标来选择和应用,以帮助用户更好地理解和使用产品或服务。
课程设计的模式五种类型

课程设计的模式五种类型一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握XX学科的基本知识,理解XX学科的基本概念和原理,能够运用XX学科的知识解决实际问题。
具体来说,知识目标包括:1.掌握XX学科的基本概念和原理;2.了解XX学科的发展历程和现状;3.理解XX学科在现实生活中的应用。
技能目标包括:1.能够运用XX学科的知识解决实际问题;2.能够运用XX学科的方法进行分析和解题;3.能够独立思考,提出问题,并寻找解决问题的方法。
情感态度价值观目标包括:1.培养对XX学科的兴趣和热情;2.培养科学的态度和方法;3.培养创新精神和团队合作意识。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括XX学科的基本概念和原理,XX学科的发展历程和现状,以及XX学科在现实生活中的应用。
具体来说,教学大纲的安排如下:1.第一章:XX学科的基本概念和原理;2.第二章:XX学科的发展历程和现状;3.第三章:XX学科在现实生活中的应用。
每章的具体内容如下:1.第一章:– 1.1 XX学科的定义;– 1.2 XX学科的基本原理;– 1.3 XX学科的基本方法。
2.第二章:– 2.1 XX学科的历史发展;– 2.2 XX学科的现状;– 2.3 XX学科的前沿动态。
3.第三章:– 3.1 XX学科在生活中的应用案例;– 3.2 XX学科在其他领域的应用;– 3.3 XX学科的社会影响和伦理问题。
三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体来说:1.讲授法:用于传授XX学科的基本概念和原理,通过讲解和演示,使学生理解和掌握相关知识;2.讨论法:用于探讨XX学科的发展历程和现状,通过小组讨论和课堂讨论,培养学生的思考和表达能力;3.案例分析法:用于分析XX学科在现实生活中的应用,通过分析具体案例,使学生了解XX学科的实际应用价值;4.实验法:用于验证XX学科的基本原理,通过实验操作和观察,培养学生的实验能力和科学思维。
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设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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3.3 产品设计的基本要求
产品设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
3
3.3 产品设计的基本要求
产品设计
3.经济性要求 除了满足个别需要的单件制品,现代产品几乎都是供 多数人使用的批量产品。产品设计师必须从消费者的利益出发, 在保证质量的前提下,研究材料的选择和构造的简单化,减少 不必要的劳动,以及增长产品使用寿命,使之便于运输、维修 和回收等,尽量降低企业的生产费用和用户的使用费用,做到 价廉物美,这样才能既为用户带来实惠,最终也为企业创造效 益。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
3.插图设计:
插图具有比文字和标志还丰
富、直观、强烈的视觉传达
效果。 插图的设计必须根据传达信 息、媒介和对象的不同,选 择相应的形式与风格。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
户外广告设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
5. 广告设计:
橱窗广告设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
2
2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
5. 广告设计:
网络广告设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
2
2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
2
2.1 什么是视觉传达设计
视觉传达设计
信息
信息 发送者
视觉符号
信息 接受者
信息
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
1
2.1 什么是视觉传达设计
概述
广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东 西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的 物质手段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信 息的载体。 所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的 过程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。 包括所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的传达。 一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、 影响如何”这四个程序。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.1 什么是视觉传达设计
视觉传达设计
男|女
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2.2 视觉传达设计的构成要素
视觉传达设计
1.文字:
文字;文字主要有象形、表意和表音三种类型。在人类的信息 传达与交流活动中,文字是最普遍使用的视觉符号元素。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
4. 编排设计:书籍装帧
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
4. 编排设计:报刊版面
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
4. 编排设计: 印刷品版面
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2.3 视觉传达设计的领域
5. 广告设计:
CI设计
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2
2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
6. 包装设计:
包装设计是指对制成品 的容器及其他包装的结 构和外观进行的设计。 包装的用途: ●保护产品 ●促进销售 ●便于使用 ●提高价值
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
2
2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
2.标志设计:
以精炼的形象代表或指称某一事 物,表达一定的涵义,传达特定的信 息。相对文字符号,标志表现为一种 图形符号,具有更直观、更直接的信 息传达作用。 标志设计必须力求单纯,易于公 众识别、理解和记忆,强调信息的集 中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。 设计手法有具象法、抽象法、文字法 和综合法等。
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3.1 什么是产品设计
产品设计
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3.2 产品设计的基本要素
产品设计
产品的功能、造型和物质技术条件,是产品设 计的三个基本要素。 •功能是指产品所具有的某种特定功效和性能。 •造型是产品的实体形态,是功能的表现形式。 •功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以 及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺 和设备,这些被称为产品的物质技术条件。
设 计 概 论
设计的类型
设 计 概 论
设计的类型
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概述:关于设计类型的划分 视觉传达设计
产品设计
环境设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
1
关于设计类型的划分
概述
对于设计类型的划分,不同的设计师和理论家曾根据各 自不同的观点进行过不同的归类。近几年来,越来越多的设 计师和理论家倾向于按设计目的之不同,将设计大致分为: 为了传达的设计——视觉传达设计;为了使用的设计——产 品设计和为了居住的设计——环境设计三大类型。这种划分 方法的原理,是将构成世界的三大因素:“自然一人一社会” 作为设计类型划分的坐标点,由它们的对应关系,形成相应 的三大基本设计类型.
视觉传达设计
5. 广告设计:
作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广 告信息的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告 主)、广告信息、信息接收者、广告媒体和广告目标。广告 设计就是将广告主的广告信息,设计成易于接收者感知和理 解的视觉符号(或结合其他符号),如文字、标志、插图、动 作(和声音)等,通过各种媒体(或多媒体)传递给接收者,达 到影响其态度和行为的广告目的。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
8. 影视设计:
影视设计是指对影视图像和声 音及其在一定时间维度里的发 展变化进行设计,使之借助影 视播放技术,将特定的信息更 加生动鲜明、快速准确地传递 给信息接收者。影视设计属于 多媒体的设计,它综合了视觉 和听觉符号进行四维化的信息 传递。
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2.1 什么是视觉传达设计
概述
视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设 计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。信息的发送者 和接受者必须具备部分相同的信息知识背景,只有这样,传达才 能实现。 视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接 使用功能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传 达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就 是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者 来说,则是个相反的过程。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
8. 影视设计:
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
8. 影视设计:
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产品设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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3.1 什么是产品设计
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
5. 广告设计:
印刷品广告设计
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
5. 广告设计:
Hale Waihona Puke 影视广告设计设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
5. 广告设计:
2
2.2 视觉传达设计的构成要素
视觉传达设计
相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有更直 观、更直接的信息传达作用。 标志有多种类型。按性质分类,标志可分为指示性标 志和象征性标志。指示性标志与其指示对象有确定的直接 的对应关系,而象征性标志不仅可以表示某一事物及其存 在性,而且可以表现出包括其目的、内容、性格等方面的 抽象概念。 按使用主体,标志可分为公共标志和非公共标志。公 共标志指公共共同使用的标志,非公共标志是指专属某机 构、组织、会议、会计、私人和物品使用的标志。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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关于设计类型的划分
概述
平面 设计
立体 设计
二次元 的设计
三次元 的设计
建筑 设计
工业 设计
空间 设计
四次元 的设计
商业 设计
……
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
1
关于设计类型的划分
概述
人
产品设计 视觉传达设计
自然
环境设计
社会
设 计 概 论 | 第 五 章 设 计 的 类 型
4. 编排设计:
编排设计,即编辑与排版设 计,或称版面设计,是指将 文字、标志和插图等视觉要 素进行组合配置的设计。目 的是使版面整体的视觉效果 美观而易读,以激起观看和 阅读的兴趣,并便于阅读理 解,实现信息传达的最佳效 果。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
视觉传达设计
7. 展示设计:
展示设计,或称陈 列设计,是指将特 定的物品按特定的 主题和目的加以摆 设和演示的设计。
设 计 概 论 | 设 计 的 类 型
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2.3 视觉传达设计的领域
视觉传达设计
7. 展示设计:
展示设计包括“物”、“场地”、 “人”和“时间”四个要素。成 功的展示设计,必须建立在综合 处理好这四个要素的基础上。必 须在形态、色彩、材料、照明、 音响、文字插图、映像及模型等 多方面充分利用新技术、新成果, 借以全面调动观众的视觉、听觉、 触觉,甚至嗅觉和味觉等一切感 知能力,形成“人”与“物”的 互动交流。此外,还应充分考虑 展示时间的长短、展品的视觉位 置、人流的动向、视线的移动、 兴奋点的设置以及观众的年龄、 性别、兴趣、职业等因素,把展 示场地设计成为一个理想的信息 传达环境。