c 类构造函数详解
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言是一种面向过程的编程语言,没有类的概念,因此并不存在构造函数和析构函数的概念。
构造函数是在对象创建时被自动调用的特殊函数,用于初始化对象的成员变量。
析构函数是在对象销毁时自动调用的特殊函数,用于清理对象所占用的资源。
不过,虽然C语言本身没有构造函数和析构函数的语法支持,但可以通过编码技巧模拟实现一些类似的功能。
构造函数的作用是在创建对象时进行必要的初始化操作,一般包括为成员变量分配内存空间,初始化成员变量的值等。
在C语言中,可以通过在函数内定义一个结构体变量并将其指针返回,来实现类似构造函数的功能。
例如,以下代码演示了一个简单的"Person"结构体,包含姓名和年龄两个成员变量以及初始化和打印信息的函数。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>typedef structchar name[20];int age;} Person;Person* createPerson(const char* name, int age)Person* p = (Person*) malloc(sizeof(Person));strcpy(p->name, name);p->age = age;return p;void printPerson(Person* p)printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);int maiPerson* p = createPerson("John", 25);printPerson(p);free(p); // 在不需要对象时,需要手动释放内存return 0;```上述代码中,createPerson函数实现了一个类似构造函数的功能,通过动态分配内存来创建一个结构体对象,并将参数拷贝到对应的成员变量中。
c构造函数和析构函数

c构造函数和析构函数C++是一门面向对象的编程语言,它支持类和对象的概念。
类是一种用户自定义的数据类型,它可以封装数据和函数,提供一种抽象的数据类型。
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。
在 C++ 中,构造函数和析构函数是类的特殊成员函数,它们分别用于初始化对象和清理对象。
本文将详细介绍 C++ 构造函数和析构函数的概念、语法和使用方法。
一、构造函数1. 概念构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时自动调用,用于初始化对象的数据成员。
构造函数的名称必须与类名相同,没有返回值,也不允许有 return 语句。
2. 语法构造函数有以下几种语法:(1)默认构造函数如果一个类没有定义任何构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数,它没有任何参数,也没有任何语句。
默认构造函数的作用是初始化对象的数据成员。
例如:```class Person {public:string name;int age;};```上面的代码中,Person 类没有定义任何构造函数,因此编译器会自动生成一个默认构造函数。
(2)带参数构造函数如果一个类需要根据不同的参数创建对象,就需要定义带参数的构造函数。
带参数的构造函数可以有多个,它们的参数列表可以不同,但是名称必须相同。
例如:```class Person {public:Person(string name, int age) {this->name = name;this->age = age;}string name;int age;};```上面的代码中,Person 类定义了一个带参数的构造函数,用于根据姓名和年龄创建对象。
(3)拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于用一个对象初始化另一个对象。
拷贝构造函数的参数必须是一个同类对象的引用。
例如:```class Person {public:Person(const Person& p) {this->name = ;this->age = p.age;}string name;int age;};```上面的代码中,Person 类定义了一个拷贝构造函数,用于用一个 Person 对象初始化另一个 Person 对象。
c语言 结构体构造函数

C语言结构体如何实现构造函数C语言是一门面向过程编程语言,因此在C语言中并没有像其他面向对象语言一样的构造函数。
但是,我们可以使用结构体的一些特性来实现类似构造函数的功能。
一般来说,结构体的定义如下:struct person{char name[20];int age;};然后我们可以用以下方式为结构体创建一个变量并初始化:struct person tom={"Tom",18};但是,当结构体中的字段比较多时,手动初始化一个结构体变量会变得比较麻烦。
此时,我们可以自定义一个结构体的构造函数来方便地初始化结构体变量。
一个简单的结构体构造函数示例如下:struct person create_person(char*name,int age){struct person new_person;strcpy(new_,name);new_person.age=age;return new_person;}这个例子中,create_person函数接收两个参数,分别为姓名和年龄。
它首先创建一个新的结构体变量new_person,然后使用strcpy函数将name复制到new_中,最后将年龄赋值给new_person.age。
最后,函数返回new_person结构体变量。
当我们需要创建一个person结构体变量时,可以使用create_person函数,如下示例:struct person tom=create_person("Tom",18);这样就能方便地创建一个新的person结构体变量并赋值给变量tom。
总之,尽管C语言中没有原生的构造函数,但我们可以使用结构体的特性来实现类似构造函数的功能,从而方便地初始化结构体变量。
c语言 构造函数

C语言中的构造函数:让你的代码更生动有力对于C语言中的构造函数,很多初学者可能会感到比较陌生。
所以,本文将从基础开始,逐步介绍C语言中的构造函数,让大家更好地理解它的作用。
首先,我们需要知道,C语言并没有像其他面向对象语言那样有构造函数这个概念。
但是,在C语言中,我们可以通过一些技巧来实现构造函数的功能。
具体来说,我们可以在定义结构体时,为其添加一个初始化函数。
这个函数可以用来初始化结构体中的各个成员变量,从而达到构造函数的效果。
例如:struct a{int x;int y;void (*init)(struct a*);};void init_a(struct a* self){self->x = 0;self->y = 0;}在上面的代码中,我们定义了一个结构体a,其中包含了两个成员变量x和y,以及一个指针类型的函数init。
同时,我们还定义了一个名为init_a的函数,它的作用是初始化结构体a中的成员变量x和y。
在定义init_a函数时,我们将self指针作为参数,这个指针指向了要被初始化的结构体实例。
在init_a函数中,我们就可以通过self 指针来访问结构体实例中的成员变量,从而完成初始化的任务。
通过这种方式定义的初始化函数,我们就可以在创建结构体实例时,自动调用这个函数,实现构造函数的效果。
例如:struct a obj;obj.init = init_a;obj.init(&obj);在上面的代码中,我们创建了一个名为obj的结构体实例,并将init_a函数注册到了obj.init指针中,这样在调用obj.init(&obj)时,就会执行init_a函数,从而完成obj结构体实例的初始化。
通过上面的示例代码,我们可以看出,C语言中的构造函数虽然需要手动实现,但是通过一些技巧的组合,我们同样可以让我们的代码更加生动有力。
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。
本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。
C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。
但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。
级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。
微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。
当对象被创建时,构造函数被自动执行。
当对象消亡时,析构函数被自动执行。
这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。
它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。
除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。
如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。
甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
c语言 结构体构造函数

C语言结构体构造函数简介在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起形成一个新的复合数据类型。
结构体构造函数是一种用于创建并初始化结构体变量的方法,类似于其他面向对象编程语言中的构造函数,用于为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量。
本文将详细介绍C语言中结构体构造函数的概念、使用方法以及注意事项。
结构体构造函数的定义和作用结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建并初始化结构体变量。
它的作用是方便地为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量,避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程。
结构体构造函数的定义与普通函数类似,但其函数名与结构体类型相同,没有返回类型,并在函数体内部完成了分配内存和初始化成员变量的过程。
例如:typedef struct {int age;char name[20];} Person;Person createPerson(int age, const char* name) {Person p;p.age = age;strcpy(, name);return p;}在上述代码中,createPerson函数是一个结构体构造函数,用于创建并初始化Person类型的结构体变量。
它接受两个参数,分别是年龄和姓名,将这些值分别赋给p的成员变量age和name,最后返回创建好的结构体变量p。
使用结构体构造函数创建结构体变量使用结构体构造函数创建结构体变量非常简单,只需要调用结构体构造函数并传入相应参数即可。
以下是使用上述createPerson函数创建Person类型结构体变量的示例:Person person1 = createPerson(25, "Tom");在上述示例中,createPerson函数被调用并传入了25和”Tom”作为参数,返回的结构体变量被赋给了person1。
结构体构造函数的优点结构体构造函数的引入使得创建和初始化结构体变量变得更加便捷和可读,具有以下几个优点:1.简化代码:使用结构体构造函数可以避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程,减少了代码的冗余,提高了代码的可读性和可维护性。
C++中构造函数与析构函数的详解及其作用介绍

C++中构造函数与析构函数的详解及其作⽤介绍⽬录构造函数默认构造函数有参构造函数析构函数析构函数例⼦析构函数执⾏时机局部对象全局对象构造函数构造函数 (constructor) 是⼀种特殊的成员函数. 它会在每次创建类的新对象时执⾏. 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型. 构造函数可⽤于为某些成员变量设置初始值.格式:Class::Class(); // 构造函数默认构造函数如果⽤户⾃⼰没有定义构造函数, C++ 系统会⾃动⽣成⼀个默认构造函数. 这个构造函数体是空的, 没有参数, 不执⾏初始化操作.例如:Time.h:class Time {private:int hour;int minute;int second;public:Time(); // 默认构造函数void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};Time.cpp:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;Time::Time() {hour = 0;minute = 0;second = 0;}void Time::set_time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;second = s;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;}main:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Time time1; // 实例化timetime1.show_time(); // 调⽤show_timereturn 0;}输出结果:0:0:0重点:即使提供了其他构造函数,提供⼀个默认构造函数⼏乎总是对的通常在默认构造函数中, 给成员提供的初始值应该指出该对象是 “空” 的有参构造函数构造函数中参数可以指定默认值. 如果童虎不指定实参指, 编译西永就使形参取默认值.例如:Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:Time(); // 默认构造函数Time(int h, int m=0, int s=0); // 有参构造函数void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_HTime.cpp:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;// 默认构造函数Time::Time() : hour(0), minute(0), second(0) {}// 有参构造函数Time::Time(int h, int m, int s) : hour(h), minute(m), second(s) {}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;}main:#include "Time.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Time time1;time1.show_time();Time time2(8);time2.show_time();Time time3(8, 8);time3.show_time();Time time4(8, 8, 8);time4.show_time();return 0;}输出结果:0:0:08:0:08:8:08:8:8析构函数析构函数 (destructor) 也是⼀个特殊的成员函数. 当对象的⽣命期结束时, 会⾃动执⾏析构函数. 析构函数的名字是类名前⾯加⼀个 “~” 符号.格式:Class::~Class(); // 析构函数析构函数的作⽤在撤销对象占⽤的内存之前完成⼀些清理 & 善后的⼯作.析构函数例⼦Student 类:#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include <string>using namespace std;class Student {private:int num;string name;char gender;public:Student();Student(int num, string name, char gender);~Student();void display();};#endif //PROJECT1_STUDENT_HStudent.cpp:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;// ⽆参构造Student::Student() : num(-1), name("None"), gender('N') {}Student::Student(int n, string p, char g) : num(n), name(p), gender(g) {cout << "执⾏构造函数: " << "Welcome, " << name << endl;}void Student::display() {cout << "num: " << num << endl;cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;cout << "===============" << endl;}Student::~Student() {cout << "执⾏析构函数: " << "Bye bye, " << name << endl;}main:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;int main() {Student student1(1, "Little white", 'f');Student student2(2, "Big white", 'f');student1.display();student2.display();return 0;}输出结果:执⾏构造函数: Welcome, Little white执⾏构造函数: Welcome, Big whitenum: 1name: Little whitegender: f===============num: 2name: Big whitegender: f===============执⾏析构函数: Bye bye, Big white执⾏析构函数: Bye bye, Little white析构函数执⾏时机对于函数中定义的⾃动局部对象, 当函数被调⽤结束时, 对象释放. 在对象释放前⾃⾃动执⾏析构函数.局部对象static 局部对象只在 main 函数结束或调⽤ exit 函数结束程序时, 调⽤ static 局部对象的洗后函数.全局对象对于全局对象, 在程序的流程离开其作⽤域时 (如 main 函数结束或调⽤ exit 函数) 时, 调⽤该全局对象的析构函数.到此这篇关于C++中构造函数与析构函数的详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 构造函数析构函数内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
c语言结构体的构造函数

c语言结构体的构造函数C语言结构体的构造函数在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。
结构体可以包含多个成员,每个成员可以是不同的数据类型,比如整型、字符型、浮点型等。
在使用结构体时,我们经常需要对其进行初始化,以便为结构体成员赋予初始值。
为了实现这一目的,我们可以使用结构体的构造函数。
构造函数是一种特殊的函数,它用于创建和初始化结构体对象。
在C语言中,我们可以通过定义一个具有相同名称的函数来模拟结构体的构造函数。
下面是一个示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个结构体struct Student {char name[20];int age;float score;};// 定义结构体的构造函数void initStudent(struct Student *student, char *name, int age, float score) {strcpy(student->name, name);student->age = age;student->score = score;}int main() {// 创建结构体对象并初始化struct Student student;initStudent(&student, "张三", 18, 90.5);// 输出结构体对象的成员printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", student.age);printf("分数:%f\n", student.score);return 0;}```在上面的示例中,我们首先定义了一个结构体`Student`,它包含了三个成员:`name`、`age`和`score`。
然后我们定义了一个名为`initStudent`的函数,它的作用是初始化一个`Student`类型的对象。
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这篇文章主要介绍了c++类构造函数示例,需要的朋友可以参考下
代码如下:
//一、构造函数是干什么的
/* 类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作
eg: Counter c1;
编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象,初始化之后c1的m_value值设置为0
故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。
*/
class Counter
{
public: // 类Counter的构造函数,以类名作为函数名,无返回类型
Counter(){
m_value = 0;
}
private:
int m_value; // 类私有的数据成员
}
//二、构造函数的种类
#include
using namespace std;
class Complex
{
private :
double m_real;
double m_imag;
public:
//*无参数构造函数
// 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做
// 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来Complex(void)
{ m_real = 0.0;
m_imag = 0.0;
}
//*一般构造函数(也称重载构造函数)
//一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)
//例如:你还可以写一个Complex(int num)的构造函数出来,创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数
Complex(double real, double imag)
{ m_real = real;
m_imag = imag;
}
//*复制构造函数(也称为拷贝构造函数)
//复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中//若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因在有关“浅拷贝”、“深拷贝”的文章中论述
Complex(const Complex & c)
{ // 将对象c中的数据成员值复制过来
m_real = c.m_real;
m_imag = c.m_imag;
}
//*类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象,需要注意的一点是,这个其实就是一般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,
//有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使用explicit来限制这种转换。
//例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象
Complex(double r)
{ m_real = r;
m_imag = 0.0;
}
// 等号运算符重载(也叫赋值构造函数)
// 注意,这个类似复制构造函数,将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数,等号左右两边的对象必须已经被创建。
// 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载,只做一些基本的拷贝工作
Complex &operator=(const Complex &rhs )
{ // 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本身,若是本对象本身,则直接返回
if ( this == &rhs )
{ return *this;
}
// 复制等号右边的成员到左边的对象中
this->m_real = rhs.m_real;
this->m_imag = rhs.m_imag;
// 把等号左边的对象再次传出,目的是为了支持连等eg:a=b=c 系统首先运行b=c 然后运行a=(b=c的返回值,这里应该是复制c值后的b对象)
return *this;
}
};
//三、使用上面定义的类对象来说明各个构造函数的用法:
int main()
{
// 调用了无参构造函数,数据成员初值被赋值为0.0
Complex c1,c2;
// 调用一般构造函数,数据成员初值分别被赋为指定值
Complex c3(1.0,2.5);
// 当然,也可以使用下面的形式
// Complex c3 = Complex(1.0,2.5);
// 把c3的数据成员的值赋值给事先被创建的对象c1
// 由于c1已经事先被创建,故此处不会调用任何构造函数
// 只会调用= 号运算符重载函数
c1 = c3;
// 调用类型转换构造函数
// 系统首先调用类型转换构造函数,将5.2创建为一个本类的临时对象,然后调用等号运算符重载,将该临时对象赋值给c2
c2 = 5.2;
// 调用拷贝构造函数( 有下面两种调用方式)
Complex c5(c3);
Complex c4 = c3;
// 注意和=运算符重载的区分,这里等号左边的对象不是事先已经创建,故需要调用拷贝构造函数,参数为c2
// 这一点特别重要,这儿是初始化,不是赋值。
// 其实这儿就涉及了C++中的两种初始化的方式:复制初始化和赋值初始化。
// 其中c5采用的是复制初始化,而c4采用的是赋值初始化,这两种方式都是要调用拷贝构造函数的。
}
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