HTML5游戏开发案例教程PPT-第一章
最新HTML5-教程课件ppt

HTML 元素
• "HTML 标签" 和 "HTML 元素" 通常都是描 述同样的意思.
• 但是严格来讲, 一个 HTML 元素包含了开始 标签与结束标签,如下实例:
• HTML 元素: • <p>这是一个段落。</p>
Web 浏览器
• Web浏览器(如谷歌浏览器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于读取 HTML文件,并将其作为网页显示。
HTML5-教程
• 超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种 用于创建网页的标准标记语言。
• 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站 点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来 解析。
• 在本教程中,您将学习如何使用 HTML 来 创建站点。
HTML 基础- 4个实例
• HTML 标题 • HTML 标题(Heading)是通过<h1> -
<h6> 标签来定义的. • 实例 • <h1>这是一个标题</h1> <h2>这是一个标
题</h2> <h3>这是一个标题</h3>
实例1
• <!DOCTYPE html> • <html> • <head> • <meta charset="utf-8"> • <title>网页教程()</title> • </head> • <body> • <h1>这是标题 1</h1> • <h2>这是标题 2</h2> • <h3>这是标题 3</h3> • <h4>这是标题 4</h4> • <h5>这是标题 5</h5> • <h6>这是标题 6</h6> • </body> • </html>
GameMakerHTML5游戏开发国内首个中文图文教程

GameMaker HTML5游戏开发国内首个中文图文教程加入“搜神记”我们的游戏需要墙壁的图像,水果,和鬼。
这种图像被称为游戏制作的精灵。
所以第一步是添加一些精灵。
添加资源“菜单上的精灵点击和按创建雪碧或点击的pacman 符号的按钮:会出现一个比较空的形式。
在这种形式下,按按钮负载雪碧。
在出现的文件选择打开的文件夹Tutorial1,并在那里双击的形象wall.png 上。
(如果您没有看到该文件夹Tutorial1,你应该在游戏制作的安装文件夹中的文件选择浏览。
有你找到一个文件夹“搜神记”和它你找到与精灵Tutorial1 的的文件夹。
)雪碧的形式,现在应该显示墙块图像。
你可能想给精灵一个适当的名称,例如:spr_wall。
现在,按下“确定”按钮关闭该窗体。
在游戏制作窗口的左边,你现在应该看到您刚才添加的精灵。
以同样的方式,添加苹果,香蕉,炸弹,樱桃,草莓精灵,并给予他们适当的名称。
在窗口左侧的列表现在应该如下所示:在继续之前,你可能想保存您的工作。
点击“文件”菜单上,按保存,并选择一个合适的位置和文件名。
请注意,该文件将得到扩展。
GMK。
与游戏制造商创建的所有文件将具有该扩展名。
单击“下一步”按钮,到本教程的下一个页面。
第三页创建对象“搜神记”只是图像。
他们没有做任何事情。
但在游戏中的对象必须执行行动。
他们必须左右移动,鼠标点击反应等,所以下一步就是创建一些对象。
我们将开始与墙上的对象。
添加资源“菜单上的对象点击和按创建对象或按一下按钮与蓝色球。
出现的形式可能看起来有点复杂,但不用担心。
它很快就会变得清晰。
首先,我们给该对象适当名称obj_wall 的。
接下来,给它适当的精灵,单击菜单上的图标的权利,并从出现的菜单中选择墙精灵:墙上的对象必须是坚实的事业,我们不希望水果,通过它移动。
为此,按固的复选框以选择它。
由于墙壁需要没有进一步的行为,按“确定”按钮关闭该窗体。
墙上的对象,现在应该已经出现在左边列表中。
《HTML5教程》课件

如`<div>`、`<p>`、`<h1>`-`<h6>` 、`<ul>`、`<ol>`等,会在页面上占 据一定区域,并与其他块级元素并排 显示。
内联元素
语义化标签
如`<header>`、`<footer>`、 `<article>`、`<section>`等,用于描 述页面内容结构,使代码更具可读性 。
拖放API
HTML5提供了拖放API, 允许用户拖动元素并在目 标位置放下。
自定义拖放
开发者可以自定义拖放行 为,实现各种交互效果。
增强用户体验
拖放功能可以增强用户体 验,提高网页交互性和可 用性。
本地存储
Web存储API
HTML5引入了Web存储API,允 许在客户端存储数据,包括会话
数据和持久数据。
<html>标签是整个HTML文档的 根元素。
<head>标签内包含文档的元数 据,如<meta charset="UTF8">设置字符编码为UTF-8。
HTML5文档的基本结构包括 `<!DOCTYPE html>`、 `<html>`、`<head>`和 `<body>`等标签。
<body>标签内包含网页的可见 内容,如文本、图片、链接等。
HTML5性能优化
HTML5引入了许多新的技术和 特性,如Web Workers、Web Sockets和Server-Sent Events
等,可以实现更高效的网页性 能。
使用Web Workers可以在后台 线程中运行JavaScript,避免阻
HTML5布局原理与实例PPT

知识点 1)符合单一职责原则:HTML5页面负责管理元素, CSS3文件负责对相应HTML5文件显示效果的渲染, 相互独立,互不相交。 2)降低页面的复杂度,便于维护:当页面元素数量 增到很多时,同时在一个页面中管理元素和元素的 显示属性,可读性较差,不易维护。 3)加快浏览器的加载速度:文件单独存放,网页文 件相对简单,自然加快更快。
具体操作
创建HTML5文 件
创建样式表文件
测试效果
总结拓展
HTML5是HTML标准的最新版本, 越来越多的程序员开始用HTML5来构 建网站,相对HTML4,HTML5新增的 带有语义化的标签可以代替div进行页 面布局,语义化标签有相对应的结构, 这样可以不用一层嵌套一层的使用div, 提高了网页的可读性。
谢谢观看
02 CSS3
4 HTML5布局原理与实例
目录
• 任务介绍 • 知识点 • 具体操作 • 总结拓展
任务介绍
通过操作演示,让同学们掌握HTML5网页布局的原理及方法。
知识点 HTML5的语义化标签及其属性,可以让开发者非常 方便地实现清晰的WEB页面布局,加上CSS3的效果 渲染,快速建立丰富灵活的WEB页面。 编写WEB页面时:页面元素由HTML5实现,元素 的显示效果由CSS3渲染,CSS3的代码可以和 HTML5的代码放在同一个文件中,也可以单独存放, 只要在HTML5文件中引用即可。 建议单独保存文件,这样的优点在于:
HTML5移动Web开发任务教程 第1章 移动Web开发概述

移动端会支持触屏、滑动、缩放、放大等手势操作。
移动Web浏览器受到屏幕尺寸的限制,所以移动端网站的设计会将本站最核心的产品进行展示,菜单栏也会缩进一个汉堡菜单中。
PC端硬件配置相对强大,各种浏览器对硬件的要求已经无需太多的限定。而手机的性能相对于PC端要低的多,内置的浏览器就需要考虑硬件因素。所以移动Web浏览器功能相对有限。但是随着手机的硬件设备不断加强,移动Web浏览器支持的功能也随着越来越多。
移动Web开发即针对移动端的Web页面的开发,它与PC端Web开发有什么区别?
移动Web开发简介
01 移动web开发基本概念
PCWeb开发
移动Web开发
移动端Web开发与PC端Web开发所用的技术类似,开发项目的呈现是依赖于移动端Web浏览器。在移动Web开发中,需要注意的有两点。 (1)由于屏幕大小的限制,在移动Web开发中,要注意由于页面的结构不能过于繁琐,要提炼出该网站最为核心的功能,简洁清晰的呈现出来。 (2)对于页面的一切交互活动由鼠标控制变成了手指触屏控制,所以在移动Web开发时,会增加一些触屏事件。
移动Web开发概述
01
移动Web开发简介
移动Web开发概述
02
移动Web开发技术
03
开发工具HBuilder的使用
01
移动Web(移动网页):在移动端Web 浏览器中运行的Web 应用。
Native App(原生应用):用Objective-C 等原生语言开发的移动应用。
02
Hybrid App(混合应用):将移动Web 页面封装在原生外壳中,以App 的形式与用户交互。
移动Web开发简介
01 移动web开发基本概念
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟

html5游戏开发-愤怒的⼩鸟-开源讲座(⼀)-跳⼊弹出的⼩鸟愤怒的⼩鸟是⼀款⼈⽓⽕爆的益智游戏,现在我试着⽤lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
准备⼯作⼀⾸先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版box2dweb你可以到这⾥下载关于lufylegend库件的使⽤⽅法,⼤家可以看⼀下我以前的⼀些⽂章和教程,或者看下⾯的api说明。
准备⼯作⼆由于笔者的失误,没有将Box2dWeb的功能封转完,要制作物理游戏的话,不得不对lufylegend-1.4.1做⼀些扩展,⼤家可以下载这个扩展⽂件,等下次库件的1.5版发布的时候会将这些扩展加进去的。
做好了了上⾯的准备⼯作,现在就来跟着笔者来⼀步步的试⼀下吧。
⼀,旋转飞起的⼩鸟⾸先来建⼀个⼩鸟[javascript]view plaincopy?1. function Bird(){2. base(this,LSprite,[]);3. var self = this;4. var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"]));5. self.addChild(bitmap);6. }有了这个类,我们把它显⽰到画⾯上就很简单了[javascript]view plaincopy?1. backLayer = new LSprite();2. addChild(backLayer);3. bird = new Bird();4. bird.rotate = 0;5. bird.x = 200;6. bird.y = 430;7. bird.yspeed = -5;8. backLayer.addChild(bird);玩过愤怒的⼩鸟的朋友们都知道,游戏开始时,⼩鸟跳上弹⼸的时候有⼀个旋转动作,我现在通过lufylegend库件的LTweenLite缓动类来实现这⼀功能。
HTML5游戏开发实例精品PPT课件

• 我的开发感受 • 开发工具和调试环境 • 画布与资源管理 • 游戏开发简述 • 实例说明
分享内容
我的开发感受
• 开发方便,脚本语言开发效率高,不适合大规模程序 • 性能问题不大 • 音频功能不够完善,兼容性有问题 • 代码安全与资源保护有待进一步了解
开发工具
Notepad++
WebStrom
调试环境
Chrome
• 和GDI使用比较类似 • drawImage • fillText • fillRect • ...
HTML5的画布
• 在代码中下载 • 显示一个进度条 • 浏览器会缓存 • 注意文件名大小写 • 简单资源管理方法
资源管理
基本结构
Game Init
加载资源,初始化游戏数据
Game Loop Game End
检查用户输入 更新游戏状态和数据 绘制一帧画面
基本结构
• Jump and Fun
游戏开发实例
课件下载后可自由编辑,如有不理解Hale Waihona Puke 之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
HTML5完整教程PPT学习课件

使用<header>标签的例子。 <header> <h1>欢迎光临我的网站</h1> <p>我是黑龙江傲立</p> </header> <p>网页的其他部分...</p>
13
<nav>标签
<nav>标签用于定义导航链接。 【例1-17】 使用<nav>标签的例子。 <header> <h1>欢迎光临我的网站</h1> <p>我是黑龙江傲立</p> </header> <nav> <a href="index.asp">首页</a> <a href="intro.asp">简介</a> <a href="contact.asp">联系方式</a> </nav> <p>网页的其他部分...</p> <footer>本文档创建于2012-10-07</footer>
</time></p> <p><time pubdate="pubdate"></time></p>
目前所有主流浏览器都不支持 <time> 标签。
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<meter>标签
<meter>标签用于定义度量衡。仅用于已知最大和最小值 的度量。浏览器会使用图形方式表现< meter >标签。
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结束游戏循环:游戏主循环中,如果满足退出游戏逻辑,则游戏结束。
1.3式的工作版本,于1993年6月作为IEIF(Internet Engineering Task Force)草案发布;
HTML2.0,1995年11月作为RFC1866(Request For Comment)发布,RFC是由IETF发布的备忘录;
HTML3.2,1997年1月14日,成为W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准; HTML4.0,1997年12月18日,W3C推荐标准; HTML4.01,1999年12月24日,W3C推荐标准; Web Application1.0,2004年作为HTML5草案的前身由WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group,以推动HTML5标准而建立的组织)提出,2007年被W3C组织标准。 HTML5草案,2008年1月22日,第一份草案正式发布。
更新游戏场景:在获取了游戏外设的操作后,游戏世界必须根据这些改变游戏 世界的数据进行更新整个游戏的场景。例如,在《超级玛丽》中,按下了跳跃 按钮,在水果忍者中,用手指果断地画了一个十字斩等,这时候,就必须在游 戏循环中根据外部操作更新玛丽的动作,让它跳的更高。事实上,整个更新的 过程,并不一定需要等到外来的操作,有可能是来自于内部游戏的其他对象引 发的,比如《超级玛丽》中,玛丽不小心碰到了怪物,也有可能是来自于网络 游戏的服务器,在网络游戏中,客户端的游戏世界还需要根据服务器的数据进 行更新。事实上,这部分也可以看出游戏的主要逻辑处理部分,一旦满足退出 游戏逻辑,那么游戏主循环就结束,结束游戏。 显示游戏场景:为了让用户有成就感,让用户有更多的视觉享受,在进行了游 戏更新场景的操作之后,需要做的事情就是把游戏中的场景显示出来,不管是 战神中的血腥,还是仙剑中的凄美动人爱情,最后都需要通过画面进行渲染出 来。
开发准备篇
第1章构建Canvas开发环境
1.1 网页游戏概述
从电子游戏的载体来说,电子游戏现在基本分为了3个主要的阵营,第一部分是以电视游戏为主, 第二部分是以个人电脑游戏为主,第三部分是以手机和平板为主。而从游戏的玩家数量来说,游戏 经历了从单击游戏时代到现在的网络游戏时代。随着互联网的普及,以及电脑硬件的飞速发展,互 联网游戏正处于高速发展的时期,特别是网页游戏得到了空前的发展。 网页游戏从最早的多用户虚拟空间游戏(Multiple User Domain,MUD,玩家爱称“泥巴游戏”) 发展而来,早期的MUD游戏限于技术条件,几乎是纯文字网游,没有图形,全部用文字和字符画来 构成。按照维基百科记载,世界上第一款真正意义上的实时多人交互网络MUD游戏“MUD1”,是 在1978年,由英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的。随着Internet的和HTML语言的 飞速发展,纯文字类的游戏翻出历史舞台,丰富多彩的带图像的网页游戏逐渐兴起。现在的一些 2D网页游戏几乎能与传统的网络游戏媲美,比如《可乐吧》《弹弹堂》《第七城市》、4299游戏 平台、91wan游戏平台、1wan游戏平台等。 HTML5被看做是web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。用 HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如开发了一款HTML5的游戏,可以很 轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术 发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣 的主要原因。
HTML5.1,2012年12月17日,W3C的首份规范草案发布。
1.3 HTML5基础知识-1.3.1HTML5概述
Canvas画布元素,Canvas元素的诞生为HTML5能够支持较高性能的动画和游戏提供了提交。Canvas可以直 接使用硬件加速完成像素级别的图像渲染,不仅可以完成2D图形渲染,使用WebGL以及Shader语言还可以 完成较高性能的3D图形渲染。 多媒体元素,HTML5中提供了专门的audio元素和video元素,用于播放网络音频文件和是视频文件,有了 这两个多媒体元素,将不再需要单独安装插件就可以进行影音的播放,减少浏览器的污染程序。 地理信息服务,通过HTML5的地理信息服务API可以获取到客户端所在的经度和纬度,利用这些信息可以 向这个坐标附近的区域提供服务,可应用于地理交通信息查询、基于LBS(Location Based Services)的社 交游戏等。 本地存储服务,相对于传统的Cookie微量的本地存储技术,HTML5推出了新的本地存储规范,提供了容量 更大,更安全和更易于使用的本地存储方案。 WebSocket通信,弥补了传统的Web应用程序缺乏实时通信的功能,使用WebSocket技术可以在Web应用 程序中实现类似于传统C/S结构应用程序的通信功能,使得在Web环境中构建实时的通信程序提供了可能。 离线存储,HTML5的离线缓存应用的功能,使客户端即使没有连接到互联网络,也可以在客户端正常使用 本地功能。有了这个强大的功能,用户可以更加灵活地控制缓存资源的加载,可以在没有网络信号的情况 下使用本地应用。 多线程,HTML5中提供了真正意义上的多线程解决方案,在HTML4的使用过程中,如果遇到客户端需要在 后台执行耗时方法,则页面会处于“假死”状态,而在HTML5中可以使用多线程解决类似问题。 设备,为了能够适应多种(PC、手机和平板),HTML5提供了Device元素,可以让应用程序访问诸如摄像 头、麦克风等硬件设备。
1.2 游戏开发流程
初始化游戏:在整个游戏的开始部分,需要做一些游戏初始化的工作,以便游 戏更加快速的运行,比如需要加载游戏运行的各种资源文件,读取游戏配置的 各项数据等。 游戏主循环部分:
读取外部操作:整个游戏的运行离不开玩家和游戏世界的实时交互,甚至来自 于游戏世界本身的交互,所以游戏世界中必须监控来自于外部的操作,以随时改变 游戏的状态。这些外部操作主要来自外部设备或者网络数据,比如键盘、摇杆、触 屏、话筒和方向盘等。