中科大洋D3-EDIT制作实例_图文(精)
D3-Air 编单软件使用手册V2.5.0.0

D3-Air节目单编辑软件使用手册V2.5.0.0目录编单软件简介 (3)第一部分菜单栏的说明 (3)1.1 文件菜单说明 (3)1.2 编辑菜单说明 (7)1.3 查看菜单说明 (11)1.4 操作菜单说明 (13)1.4.1“审核”子菜单 (13)1.4.2“审批”子菜单 (14)1.4.1“取消审核”子菜单 (15)1.4.4“取消审批”子菜单 (16)1.4.5“刷新素材”子菜单 (16)1.4.6“素材比较”子菜单 (17)1.4.7“校验”子菜单 (17)1.4.8“提交”子菜单 (18)1.4.9“节目单管理”子菜单 (18)1.4.10“重连数据库”子菜单 (20)1.5 窗口菜单说明 (20)1.6 帮助菜单说明 (23)第二部分工具栏的说明 (23)2.1 快捷键的使用 (24)2.2 系统时间显示 (24)第三部分频道窗口说明 (25)3.1 按照频道划分 (25)3.2 按照日期划分 (25)3.3 按节目单划分 (26)第四部分编辑窗口说明 (27)4.1 编辑窗口说明 (27)4.2 常用属性说明 (28)4.3 键的设置说明 (30)4.4 边播边载说明 (32)4.5 引用CG说明 (34)4.6 先编单后上载 (36)第五部分属性窗口说明 (38)5.1 素材管理器说明 (38)5.2 节目单模板说明 (38)5.3 节目单校验说明 (39)5.4 节目单信息说明 (40)编单软件简介编单软件的界面大体可以分为一下5个部分:菜单栏、工具栏、频道窗口、编辑窗口以及属性窗口,下面就分别作介绍。
第一部分菜单栏的说明说明:D-Cube-Air编单软件的菜单栏包括:“文件”、“编辑”、“查看”、“操作”、“窗口”以及“帮助”6个菜单。
下面将按照先后顺序分别对这几个菜单的使用作详细说明。
1.1 文件菜单说明1. D-Cube-Air编单软件的【文件】菜单,主要涉及编单软件关于节目单的设置操作,展开之后的【文件】菜单,如图所示。
Atomos发布电影级监视记录设备Neon系列产品

159Advanced Television Engineering 2019/7统一撰写、审核和发布能力,快速打通台内和台外制播业务,并可拓展线索汇聚、热点发现、总编调度、数据可视化等增值应用,进而提供一站式的媒体融合工作环境。
Fresco-Atom 是一款基于业内16x4基带信号多画面处理器,支持16路SD/2路HDMI 和2路HD/3G-SDI 多画面输出。
作为上海电视节的活动之一,以行业对话形式展开的第25届白玉兰国际广播影视技术研讨会(IBTC2019)于6月12日召开,中科大洋在会上发表题为《5G+4K+AI 赋能媒体 融合创新应用实践》的主题演讲,就中科大洋在融合媒体领域创新解决方案,并结的一些最新实践与参会者进行分享。
此外,在县级融媒体建设分论坛上,大洋还分享了县级融媒体、县级融媒体省级技术平台方面的建设方案和实践经验,并与参会者进行了交流互动。
大洋出席第31届城市台年会日,中国电影届年会在银川召开,中科大洋出席本次会议,发表了题为是在当前城市融合媒体应对报台网一体化融合趋势下的实践方案,结合大洋在银川、苏州、南昌、温州、宜春、兰州等城市的媒体融合经验与参会者进行了交流与分享。
大洋南昌台融媒体平台建设,通过构建地市级融媒体平台,共享技术后台,项目建成后仅用两周时间便快速落地多个县级融媒体中心,做到一县区一指挥中心、一县区一端。
另外,在技术论坛上,大洋还向与会者介绍了完整的线,包括最新发布的D-cube-edit5 4K 旗舰非编+ eStudio 4K 机+4K 虚拟演播室,三样产品组成了旗舰级的4K 大洋亮相新加坡亚洲广电展6月18日,首届“视听中国”——2019年国际广电产业交流会在新加坡亚洲广电展(BCA2019)上举办,这也是“中国联合展发布电影级监视记录设备Atomos 宣布推出和后期制作机房使用的4K HDR 系列监视器有17。
D-Cube-CUT_使用手册

D3-Cut使用手册 (2005年5月23日)目录目录 (2)版权声明 (4)关于本手册 (5)软件简介 (6)第一部分 准备工作 (7)第一节 登录和退出系统 (7)进入操作系统 (7)首次启动CUT软件 (7)退出CUT软件 (7)关闭计算机 (7)第二节 了解基本制作流程 (8)资源获取 (8)编辑 (8)效果处理 (8)节目输出 (8)第三节 了解基本的操作方式 (9)鼠标操作 (9)键盘操作 (10)组合操作 (10)第四节 了解主界面 (11)第五节 了解主菜单 (12)第二部分 获得素材 (15)第一节 获得磁带上的影像 (15)第二节 直接编辑P2卡上的素材 (16)第三节 文件导入满足绝大部分需要 (18)第三部分 创建第一部短片 (20)第一节 创建新的故事板 (20)第二节 将素材添加到轨道 (21)第三节 观看故事板片段 (22)第四节 长故事板的缩放 (23)第五节 剪切不需要的画面 (24)第六节 调整片段位序 (24)第七节 保存故事板 (25)第八节 故事板的导出和导入 (25)第四部分 使短片更加精彩 (27)第一节 快、慢、倒、静的制作 (27)第二节 应用转场效果 (29)第三节 添加视频特技 (29)第四节 制作画中画小窗口 (31)第五节 快速制作新闻标题 (31)第六节 手动添加“记者名称” (32)第七节 对方言的理解,借助唱词功能 (33)第八节 片尾滚屏的制作 (35)第九节 音频的调节和处理 (36)第十节 故事板配音 (36)第十一节 背景音乐,增加艺术效果 (37)第五部分 短片的最后输出 (38)第一节 输出文件 (38)第二节 存档保留 (39)第三节 输出到磁带 (40)第四节 输出图像或图像序列 (42)第五节 FTP上传 (43)第六部分 附件 (44)附件1:快捷键一览表 (44)系统快捷键 (44)故事板编辑窗 (44)故事板回放窗口 (47)素材调整窗 (48)音频Gain调整 (49)音频TrackGain调整 (50)图文采集 (50)故事板合成素材 (51)素材重采集(VTR) (52)故事板重采集(VTR) (53)故事板输出到磁带(VTR) (54)故事板配音 (55)视音频采集单采 (56)视音频采集快编 (58)视音频采集批采 (59)文件采集 (59)故事板重采集(文件) (60)附件2:系统设置 (62)版权声明本手册版权由北京中科大洋科技发展股份有限公司所有,作为D3-Cut非线性编辑软件产品的组成部分,和北京中科大洋科技发展股份有限公司出品的正式版本D3-Cut非线性后期编辑软件一同销售,所有正式版本的D3-Cut系列产品均包含本手册。
演播室(环境及灯光)装修设计方案(含设备)

XXX劳动教育管理所演播室装修方案2015年3月18日目录第一部分设计方案 (2)一、设计说明 (3)1.演播室的主要技术指标 (3)二、设计依据 (4)三、验收规范 (5)四、技术规范 (5)五、技术指标 (6)1.演播室技术指标 (6)2隔声门(窗)技术指标 (7)3演播室声学噪声控制和混响时间控制技术指标 (8)第二部分主要设备选型及技术参数 (10)一、摄像、录像及编辑系统 (10)1.SONY PXW-X280高清摄录一体机 (10)2.万迪来XD-96ud摄像机电池 (10)3.SONY SXS -1 SBP 32G存储卡 (10)4.利拍TH-650三脚架 (11)5.SONY SBAC-US30读卡器 (11)6.SONY ECM-673 驻极短枪式电容话筒 (12)7.大洋高标清非线性编辑工作站-5800A (12)二、灯光系统 (17)1.三基色冷光灯 (17)2.单端卤钨石英灯泡 (19)3.三基色柔光灯管 (20)4.聚光灯调光台 (20)5.吊挂系统 (20)三、音频系统 (21)1.监听耳机 (21)2.采访话筒手持 (22)3.16路调音台 (22)第三部分设备报价 (23)第一部分设计方案演播室系小型演播室,灯光系统采用传统三点式布光和新型冷热光源环型布光相结合方式.结合贵单位演播室具体情况和要求,将新闻景区和访谈景区相结合,提高有效面积的综合利用率,达到美观实用,效果突出,且不虚耗资金的功效。
整体灯光采用可移动式轨道安装,所有灯光均可前后左右移动。
现设计功能可满足1—2人新闻和2—3人访谈性节目的灯光需求。
声学装修结合该演播室的实际情况,采用立体吸音浮箱结构,使该演播室声学装修声场效果达到最佳,整体观感达到最佳。
本设计方案遵照中华人民共和国广播电视总局颁布的《电视演播室灯光系统设计规范》的数据要求并结合该演播室实际情况而设计的。
一、设计说明本方案完全按照市级专业电视台演播室的标准要求配备的。
D3-Edit非编特技模板制作技巧

D3-Edit非编特技模板制作技巧前言使用大洋D3-Edit非编系统制作节目的时候,经常会用到特技模板,它帮助我们在制作节目的时候提高工作效率。
D3-Edit非编系统预制了丰富的特技模板,使用起来非常简单,只需要将其拖拽到故事板的素材上即可获得相应的特技效果。
关于特技模板,用户最常见的疑问有:1. 怎样才能得到更多的特技模板?2. 如何将自己制作的特技保存成模板以便日后调用?3. 如何将特技模板共享给其他使用者?下面我们会就这三个问题逐一介绍。
1、导入特技模板随着大洋非编软件版本升级,系统会提供越来多的特技模板。
除此之外,你也可以随时从大洋官方网站下载最新的模板文件,将其导入系统中使用。
下面介绍获得和导入特技模板的方法。
首先请访问大洋官方网站,下载特技模板文件。
解压缩后发现特技模板是一些.xef文件。
从命名可以看得出,带有“视频特技-VIDEO-COMMON”字样的是通用特技,带有“视频特技-VIDEO-SOFT”字样的是视频软特技,见下图。
这两类特技可以在D3-Edit系统中使用,但不同的类别决定了特技模板导入后会出现在哪个目录下面。
1.1、通用特技的导入方法1. 首先,我们进入D3-Edit非编系统中的资源管理器,切换到第三个页签“特技模板”;2. 在特技模板下的“视频特技\Common特技”类型空白处点击鼠标右键“增加特技类型”,我们为特技取个名字,如“双层滑动”。
确定好后,“Common特技”下便多了一个“双层滑动”文件夹;3. 进入“双层滑动”文件夹后,空白处点击鼠标右键“导入/导入特技”,弹出特技导入窗口,选中枰 既氲?xef文件,点击确定。
4. 最后,在“双层滑动”文件夹下面,成功的导入了做好的Common视频特技。
1.2、视频软特技的导入方法1. 首先,进入大洋非编系统中的资源管理器,切换到第三个页签“特技模板”;2. 在特技模板下的“视频特技/视频软特技”右边空白处点击鼠标右键“增加特技类型”,我们为特技取个名字,如“卡片滑像”。
电视新闻综合频道新闻高清制作网方案

1、立项背景某广电总台成立于2005年,总台成立后建设某广电中心,原电台、电视台等广播电视媒体集中在新大楼办公,由于造大楼受资金限制。
电视二个频道某栏目和电视品牌栏目,《新州新闻联播》、《农技110》、《某警视》、《浙西先锋》等都在一个非编网上制作,共同的一个网络和服务器,不管哪个频道节目制作量增加,都会影响到网络的性能,严重时会出现整个网络瘫痪。
因此需要对该网从物理上进行隔离。
根据市里宣传工作的需要加大了自办栏目的力度,由于栏目的增加,该网在容量和速度上都已不能满足节目制作的需要。
安全级别上配置不高,需要建立一个性能强、具有高带宽、易扩展性的高清光纤网,满足新闻节目制作需要。
这次建网我们将在原技术形式上增加安全等级以保证我台电视新闻、电视栏目的制作与播出安全。
2、详细技术内容新建设的系统在网络结构设计上采用了业内最先进的4Gb光纤网+千兆以太网的网络结构设计模式,整个网络由业务制作区、核心服务器和存储模块组成。
有卡工作站采用支持高清信号采集的高清编辑工作站,不但编辑标清素材可以提供卓越的性能,还为今后制作高清节目提供制作平台。
在网络结构的设计上,系统设计之初也按完整结构规模设计,同时按一定预留量预留系统未来的设备扩展和接口扩展。
即按搭建完整的网络结构和存储结构规模设计,系统后期可以根据实际需求通过添加站点的模式实现系统规模的扩展。
本次系统采用的多存储体设计,也可以针对不同业务提供更高更为稳定的专用带宽,同时也为未来系统扩展预留足够的带宽。
所有关键点都采用主备设计,包括交换机,存储设备,网卡,保证网络的运行安全性。
网络使用上下载精编有卡工作站进行采集和下载工作,同时有卡工作站也承担部分节目的编辑工作,整个系统全部采用50Mbps的高码流进行节目编辑,配音采用500Kbps低码率进行编辑。
同时也可以采用100Mbps码流进行高清节目的编辑网络站点组成整个业务制作区站点由上下载精编工作站、无卡网编工作站、配音工作站组成网络整体系统采用了光纤+千兆网的网络结构系统设计。
D-Cube-Edit 3.0 AFD功能使用说明(第二版)

5.AFD 信息对照表........................................................................................................................... - 18 -
附录: ............................................................................................................................................... - 19 -
D-Cube-Edit 3.0 AFD 功能使用说明
(第二版)
二〇一三年二月 北京中科大洋科技发展股份有限公司
北京中科大洋科技发展股份有限公司
广电产品部 桌面产品部
目录
1.引言 .................................................................................................................................................. - 3 -
1.5.1 AFD 信息制作流程 ........................................................................................................... - 4 1.5.2.AFD 信息记录位置........................................................................................................... - 5 -
D3-Edit非编系统操作使用培训教程

大洋非编系统操作使用培训教程说明:z第一级目录作为视频教程光盘上的目录,下面不再设置子目录z第二级目录是视频教程的章节,每节为一段视频1.登陆及退出非编系统1.1.登陆及退出系统大洋D3-Edit非编是一个基于用户管理的系统。
要登录D3-Edit,必须知道自己的用户名和密码。
如果没有特别的设定,系统在出厂时会自动分配一个用户名。
双击桌面的快捷方式图标,启动D3-Edit。
如果这是您首次启动D3-Edit,系统会自动帮您填好用户名user3,此时直接点击“确定”即可进入系统;如果您的系统管理员已经为您分配了专有的用户名,则需要输入正确的用户名和密码,点击确定,即可进入非编系统。
由于不同的用户在非编系统中可能拥有不同的操作和素材使用权限,因此在编辑过程中我们可能需要切换到其他用户,使用另一个用户名登录。
这时可从系统菜单中选择“重登陆”,保存好当前制作的故事板,在新的登陆窗中输入正确的用户名、密码,点击确定即可。
当我们需要退出非编系统时,可以单击界面右上角“关闭”按钮,也可选择文件菜单中的“退出”命令行,在弹出的提示窗中确认退出。
1.2. 系统设置工具D 3-Edit是一个多制式、多分辨率的编辑平台,允许用户设定并启用高、标清不同的编辑环境。
在不同环境下,板卡的工作模式、回显窗模式以及视频的像素处理都会截然不同。
高、标清环境的设置是在独立的“系统设置工具”中完成的,除非您使用默认的PAL制或者1080/50i高清制式,否则在首次登陆D 3-Edit软件前,建议使用系统设置工具对您的编辑环境进行设置。
我们可以从“开始/程序/DAYANG/系统工具”中打开“系统设置工具”。
♦ 当您要进行PAL 制标清节目制作时,视频画面比例和XCG 画面比例全部设置为“4:3”,同时勾选上“PAL”制。
♦ 当您要进行1080/50i 高清节目制作时,需要将视频画面比例和XCG 画面比例全部设置为“16:9”,同时勾选上“HD 1080i25”和“HDV”。
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D3-Edit(HD系列产品实例教程V1.0版权声明本手册版权由北京中科大洋科技发展股份有限公司所有,作为非线性编辑系统的组成部分,和北京中科大洋科技发展股份有限公司出品的正式版本D3-Edit产品一同销售,所有正式版本的D3-Edit产品均包含本手册。
未经北京中科大洋科技发展股份有限公司的许可和授权,任何机构及人员不得将本手册及本手册包含的任何文字、内容及图片以任何理由,任何方式或手段(电子的或机械的进行复制或传播。
©北京中科大洋科技发展股份有限公司版权所有保留所有权利 2006年12月本手册内容若有变动,恕不另行通知。
DAYANG、D3-Edit、D3-Edit HD、D3-CG是北京中科大洋科技发展股份有限公司在中国和/或其他国家(地区的注册商标或商标。
本手册可能涉及北京中科大洋科技发展股份有限公司的专利(或正在申请的专利、注册商标(或正在注册的商标、版权或其他知识产权,除非得到北京中科大洋科技发展股份有限公司的明确书面许可协议,本手册不授予使用这些专利(或正在申请的专利、注册商标(或正在注册的商标、版权或其他知识产权的任何许可协议。
本手册提及的其它产品和公司名称均可能是各自所有者的商标。
Printed in Beijing实例一:虚拟素材&立方体效果虚拟素材的概念实际上就是非编时间线上未经渲染的多轨视频的组合效果,巧妙运用虚拟素材,不仅能为我们节省宝贵时间,保证我们头脑中的编辑灵感不至于消失殆尽,更方便了我们的编辑操作。
下面,就结合虚拟素材和立方体特技为大家介绍一段别致的包装效果的制作方法。
(效果A (效果B 具体操作1、我们把事先准备好的四段素材从大洋资源管理窗口拖到故事板上,分别放到BG/V1/V2/V3轨道上。
2、选择V3轨道上的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技编进界面。
在左边特技列表里找到通用特技/通用/二维,双击应用它。
把时间线移到起始点位置,勾选右边比例调整,设置比例为40。
3、通过鼠标的移动或中心点XY 的参数设置,把视频移动到左上角位置。
其他的四段素材通过同样的方法,分别移动到右上角、左下角和右下角位置上。
关闭特技编辑窗口。
(V3轨道素材位置 (V2轨道素材位置(V1轨道素材位置 (BG轨道素材位置4、接下来我们通过鼠标左键在故事板空白处斜拉框选这四段素材,按键盘的“S”,选中素材的入出点就已经打好了。
5、然后,在故事板空白处点击鼠标右键,选择“生成虚拟素材”。
可以看到原来的四段素材已经合成一轨了。
我们也可以通过双击再次打开虚拟素材,并对它们进行修改和调整,在这里就不多讲了。
6、虚拟素材完成后,我们通过“Ctrl+C”,拷贝这段虚拟素材,通过“Ctrl+V”把这段虚拟素材粘贴到后面空故事板处,中间做叠化效果;7、选中中间的FX 过渡特技,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技调整窗口。
如果此时已经添加了默认特技淡入淡出,则需先将其删除。
删除方法是:鼠标移动到该特技上按右键,点击删除特技。
8、从特技列表里我们找到大洋/几何变化/Basic Cube ,双击应用它。
时间线回到起始点位置,调节X 轴缩放50、Y 轴缩放50、厚度180;调节Y 轴倾角45度,效果如右图。
9、拉动右侧滚动条,在最下面有各个面的贴图选择:我们选择Video A 作为前面、背面、顶部面的贴图;选择Video B 为左面、底部、右侧的贴图,效果如图10、现在故事板上输出效果六个面已经都有画面的视频贴图了,勾选中间Mixed 选项,产生叠化效果,接下来我们可以调节参数中的纹理和边界参数,让画面变得更丰富些。
11、当把纹理参数往左边调节的时候,输出画面能看到许多画面已经开始横向排列了,设置纹理参数-485。
当把边界参数往左边调节的时候,输出画面能看到许多画面已经开始纵向排列,设置边界参数-360。
这样基本的效果就做好了。
12、为了强调画面的透视感和空间感,还需要调节一些参数。
需要调整的是Z 轴缩放160,这样空间感就更强了。
(设置Z 轴缩放160(侧比调节参数设置为6013、我们还要做的是调节画面的层次感,在调节窗口最下方我们找到侧比调节参数设置为60,这样整个画面的透视、空间和层次感觉就都有了。
14、最后我们可以通过调节XYZ 轴倾角来创作运动效果。
15、保存特技,以便下次调用。
好了,这里只是一些基本调节,我们可以根据自己的创意,无限创作出更丰富的效果。
实例二:局部颜色校正局部颜色校正特技可以实现对某一特定区域的颜色调节,而其它部分保持不变的制作效果。
我们可以通过图像的颜色、色彩饱和度或亮度来设定该特定区域,通常可以实现更换服装颜色,加深背景色,或是将主人公置于一种特殊场景中的奇特效果。
下面,我们以一辆飞驰而来的赛车为例,学习如何只变换车身的颜色而周围环境丝毫不被改变的制作方法。
(原始视频(局部颜色校正A效果(局部颜色校正B效果具体步骤1、首先,把事先准备好的素材从资源管理窗口拖到故事板上;2、通过键盘的J-K-L键,我们可以快速浏览素材。
红色赛车由远及近,我们要做的是改变它的红色色调,让它变成一辆蓝色赛车,而周围的环境色调不变。
时间轨上选中需要调节的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,弹出特技编辑窗口。
在特技列表里我们找到DsxFX/Classic/局部颜色调整,双击应用它。
在调整窗口里可以看到有五个调整页签,分别是色彩平衡、亮度、画面调节、选择局部和遮罩。
3、点击进入选择局部页签,时间线回到起始点位置。
4、接下来要做的是找到画面赛车的红色色调信息。
勾选调整界面下方的“蒙版视图”,这样可以通过对蒙版视图通道进行监看。
勾选“色度调节有效”后,调整色调值为57;色度键范围值为74;色度键柔化值为45.00。
所需要找到的色调信息会以黑白通道显示出来。
(勾选“色度调节有效”后键输出效果5、由于所有画面色彩都是由色度、饱和度、亮度构成,所以我们还要继续调节它的饱和度和亮度。
勾选“饱和度调节有效”,调整高饱和度柔和度值为0.95,亮度调节值为0.78,暗度调节值为0.06,这样赛车的红色色度信息显示出来。
但是我们会发现还是有一些其它色度信息过多被选了出来。
(勾选“饱和度调节有效”后键输出效果6、我们可以勾选“亮度调节有效”来避免这些问题。
调节高亮度柔和度值为1.00,亮度调节值为1.00,暗度调节值为0.10,低饱和度柔和度值为0.10。
(勾选““亮度调节有效””后键输出效果7、这样赛车的车型色度信息我们已经完成了,接下来我们取消下面的“蒙版视图”勾选。
8、进入第三个画面调整页签,直接调节色调值为144,这样画面的红色赛车就变成蓝色赛车了。
其实还有一个效果就是让车的颜色不变,去改变周围的环境颜色。
就像《辛德勒名单》里的一个镜头,除了小女孩身上的红色衣服,其它周围颜色都是黑白的。
看看我们是怎么实现这个效果,我们还是以这辆赛车为例。
9、我们通过“Ctrl+C”、“Ctrl+V”,拷贝并粘贴这段素材到后面空故事板处。
按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,弹出特技编辑窗口。
进入选择局部页签,时间线回到起始点位置。
设置首帧关键点,勾选下面的“反键”。
10、切换到“画面调整”页签,设置饱和度值为0。
经过这样的调节,我们很快就获得了红色赛车在灰色跑道上奔驰的反衬效果。
实例三:小片花制作接下来我们将共同完成一部小片花的制作,让大家在最短的时间内学会使用大洋D3-EDIT 来包装节目。
1、双击桌面的D-Cube-Edit快捷图标,启动D3-Edit系统。
2、在弹出的登陆菜单中输入用户名和密码,然后单击“确定”即可进入D3-EDIT系统。
3、进入非编系统后,首先新建一个故事板文件,给故事板取好名,确定后即打开一个新的空白故事板。
准备背景音乐4、从资源管理窗口,通过鼠标左键先把我们要用的片花音乐拖到故事板上,我们可以先播放这段音乐,当听到重音点的同时,按键盘上的F8快捷键,实时增加标记点,以便找到音乐的节奏点,使即将配上的画面与音乐合拍。
5、找到节奏点之后,音乐文件暂时不需要进行编辑了,我们可以锁定它以免误操作。
锁定轨道的方法:点击前面A1、A2轨道锁定图标。
基础画面编辑本节我们将根据音乐节奏,用合适的镜头铺好背景画面,镜头之间的画面关系如果不够流畅可使用转场特技进行过渡。
6、找到第一段“素材A”拖到V1轨道上,由于素材不够长,我们需要对这段素材做慢放处理。
选中这段素材右键 ,选择“设置素材播放速度”,在弹出的对话框里输入0.8,让这段素材变慢。
7、选择这段素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入素材特技编辑窗。
添加淡入淡出特技,做个画面黑起。
时间线回到起始点位置,增加关键点,淡入淡出设置为0,时间线右移两帧,设置淡入淡出为100,关闭特技调整窗口。
(00:00添加关键点,淡入淡出值0;00:02添加关键点,淡入淡出值1008、找到第二段“素材B”,拖到第一个素材后面,在同一时间线位置,接着在背景轨道上铺上“背景素材A”。
9、找到“素材C”、“素材D”和第二段“素材B”画面做10帧的过渡特技,过渡特技的位置也正是音乐的节奏点,把鼠标移到资源管理窗口中,切换到特技模板页签,选择Common/模糊,特技列表里依次选择两个模糊滑像应用到两个FX素材上。
10、选择“素材D”,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技编辑窗口。
在特技列表里添加DsxFx/Flex3D/Dve,切换到运动变换页签。
A、时间线回到起始点位置00:00,添加关键帧;B、时间线拖到中间位置01:07,添加关键帧;C、时间线移到终点2:19,X轴位置设置370;勾选固定宽高比后缩放XYZ值为63;Y轴角度参数设置为70。
制作画中画完成基础画面制作后,我们来制作一个缩小了的“窗口”画面,叠加在背景画面之上。
这种表现方式称之为“画中画”,之后再让画中画运动起来。
11、找到“素材E”,将其紧靠在“素材C”后面,按键盘回车键,进入特技编辑窗口。
在特技列表里添加DsxFx/Flex3D/Dve,时间线回到起始点位置,添加白色色边,并做“S”形的运动。
12、在DVE 页签中,设置边类型为Flat,外边颜色白色,设置边宽参数为6.04;切换到掩膜页签,调节左右掩模为160;13、接下来到特技列表里添加通用特技的二维特技,时间线回到起始点位置,勾选右侧比例调整选项,比例调整值为40,这样画面缩小了。
通过鼠标左键,把画面拖到窗口左下方位置。
(时间线移到时码轨终点,画面拖到窗口外面偏上位置 (时间线移到时码轨1秒11帧位置,画面拖到窗口左上方位置(时间线移到时码轨16帧位置,画面拖到窗口偏左位置果,播放时小窗口沿S形折线运动。
接下来我们要把这段折线做得平滑些。