桥牌新手教程
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。
—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。
—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。
如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。
—2 =斯台曼。
—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
3、2NT=19—21点,平均牌型。
—3 =斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。
(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。
—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱的花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。
—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。
桥牌入门教程

桥牌入门教程关于术语:术语很多,而且打牌说的都是术语。
把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。
有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。
打牌的一些常识解说:对家:也就是同伴。
桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。
垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。
假如庄家是北,他的左边是东。
头一张牌出什么,由东决定。
东家出的第一张牌叫首攻。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计分三个阶段。
桥牌教程

赢墩计算: 赢墩计算: ♠K+♥AKQ+♦A+♣AK=7 ♦ 发展赢墩: 发展赢墩: ♣,♦上都有可能提供 , 所需赢墩——选择? 选择? 所需赢墩 选择
♠ ♥ ♦ ♣
A95 10982 K643 J10
时 间:S已经失守 已经失守
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠13 ♥
S:3NT :
注意:先出短的一方的大牌, 注意:先出短的一方的大牌,以使桥路畅通
♠ KQJ98 ♥ Q32 ♦ 65 计算赢墩数:CA,DAK,HA,SAKQJ=8墩,还差1 计算赢墩数: , , , 墩 还差 ♣ A83 墩可以由S提供 只要不坏于4-2分布 提供, 分布。 墩可以由 提供,只要不坏于 分布。
一、做庄初步
1、目标与思路 尽可能多的获得赢墩,完成与超额完成定约; 尽可能多的获得赢墩,完成与超额完成定约;
无将定约:要在保持薄弱花色控制的前提下尽快、尽可能多的发 保持薄弱花色控制的前提下尽快 ●无将定约:要在保持薄弱花色控制的前提下尽快、尽可能多的发 自己的赢墩 最后兑现所有赢墩,争取完成或超额完成定约; 赢墩, 展自己的赢墩,最后兑现所有赢墩,争取完成或超额完成定约;
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠12 ♥
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥
第三讲 桥牌打牌初步
打牌练习二
♠ 86 南打3NT 南打 ♥ AQ7 ♦ Q92 ♣ A7532 ♠ QJ1073 N ♥ J63 W E ♠Q ♦ 87 S ♣ Q86 ♠ K42 ♥ K54 ♦ AJ105 ♣ K94
第一讲桥牌入门

桥牌的基本概念
一、打桥牌需要4个人,坐在一张方桌 旁边。 二、需要扑克牌(比赛时需要几副或几 十副,但训练时也可只用一副),除去 大小王,用剩下的52张牌。 三、每个人所坐的方位 确定任何一个人为北[North]家(不需 要按地理的方位来确定),
然后按顺时针方向依次为东[East]、南 [South]、西[West]家。
七、墩 每人出一张牌,这4张牌构成一墩。一副牌出完共计13墩。 1、赢墩:由4张牌中最大的一张赢得的称为赢墩,但这一墩是持有这张牌的这一方 赢得的,并非持有这张牌的这个人赢得,对另一方而言这一墩则是输墩。所获得 的赢墩总数称为赢墩数。 2、赢墩和输墩在桌面上的放置方法:赢墩竖直放,输墩横放。 3、将牌:所叫成的有将定约(黑心、红心、方块、梅花)的花色的牌,地位比其他 花色高,当别人领出的其他花色我没有时可以将吃产生赢墩。 4、获得赢墩的方法
桥牌入门
桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种 类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展 形成的。共同点是庄家的同伴亮牌,庄家可以定 将牌或无将牌,对方可以加倍,本方可以再加倍 。简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为 一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,以 它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目 前桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和 2007年全国大学生运动会正式比赛项目。
大牌赢墩:同花色由最大的牌赢得的墩。
长套赢墩:当出过几圈牌,别人都没有某一门花色时 (或者别人垫光这门花色),这门花色的小牌也升级 为大牌(被将吃除外),可以获取赢墩。 将吃赢墩:出将牌将吃别人的非将牌花色牌获得赢墩。
桥牌的基本概念
八、桥牌的整个过程 叫牌:由各家北、东、南、西(顺时针 方向)顺序叫牌,可以选择不叫 (PASS),发牌人首先叫牌,称为开叫。 叫牌确定庄家和定约。 首攻:由庄家的下家,首先出第一张牌, 牌面向下,等明手亮出牌之后,才翻开 牌。 庄家:主打这副牌定。 做庄:庄家尽量获得最多赢墩的过程。 防守方:庄家的对手,尽量为己方获得 最多赢墩,防止庄家获Байду номын сангаас他完成定约所 获得赢墩。 明手:等上家首攻后把牌亮在桌面上, 然后由庄家出牌。在整个出牌过程中, 明手没有任何发言权。
桥牌入门

第一部分 桥牌概述
一、桥牌运动简介
简单地说,桥牌是扑克的一种打法,最早起源于英 国。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力运动, 以及特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥 牌已经成为亚运会和奥运会的表演项目。 桥牌运动在我国开展成绩斐然,特别是名人参与度 高,女子职业队水平很高。
100 200 300 400 500 600
200 500 800 1100 1400 1700
400 1000 1600 2200 2800 3400
六、桥牌比赛常用工具
1、扑克牌: 普通扑克牌抽掉大小王后备用。一般正式比赛至少准备8付以上。 2、发牌机: 发好的牌应装入标有北、东、南、西位置的专用牌套,并保持
《桥牌初步》目录二
第四章 庄家的基本打 法
一、计算赢墩、输墩 二、正确兑现大牌赢墩 三、利用相连次级大牌赢 墩四、建立长套花色赢 墩 五、飞牌打法 六、将吃赢墩 七、垫掉输墩
第五章 防守方的基 本打法
一、无将定约的首攻 二、有将定约的首攻 三、第三家防守人的打 法 四、第二家防守人的打 法 五、垫牌 六、跟牌信号 七、防守练习
四、桥牌基本玩法之二
3)叫牌:首先从北家开始,每一家根据手中牌力和或之前的 叫牌信息可以选择不叫(Pass),沿着顺时针方向顺序进行循 环,直至最后有三家连续不叫为止。 比赛时叫牌均采用手写或出示叫具进行,不能发出声音。 4)定约:当叫牌结束后,最后最高阶的叫牌称为最后定约, 执行该定约的两家选手称为定约方,另两家称为防守方。 5)确定庄家:最先开叫该花色(有将定约)或无将(无将定 约)的定约方做为庄家,庄家负责独立完成定约方的打牌。
世界锦标赛冠军--中国女子桥牌队
桥牌新手教程

桥牌简介桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。
桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。
打牌1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J1098765432),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。
2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。
3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。
4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。
桥牌基础教程--桥艺第一章

第一章简介桥牌是一种高雅且竞争力很强的扑克牌游戏。
它起源于欧洲,很受上流社会及知识界人士所喜爱。
我国在改革开放以来,桥牌活动得到了快速的发展。
从以往自发的游戏发展成为在中国桥牌协会领导下有组织的竞技活动。
当人类步入21世纪的时候,桥牌也进入了高等院校神圣的讲堂。
第一节桥牌的玩法桥牌称之为艺术,是因为它具有无穷的魅力。
桥牌是四人分成为南北(N—S)和东西(E—W)两队展开的智力比赛。
双方通过斗智,经过以下过程,决出胜负。
1、发牌桥牌的用牌是去掉大小王后的扑克牌,共52张。
发牌是桥牌比赛中牌手要做的一项准备工作。
发牌者要将52张牌逐张发给东南西北四家。
每家十三张。
发牌时不允许任何一张牌被任何人看见,包括发牌人自己。
另外,正式比赛中,是禁止数张并发的。
一局比赛所打的牌的副数为四的倍数。
正规比赛中常以16副为基本单元。
因此,打牌前要将比赛规定的副数一次性发完,装入牌套或牌盒,然后进入比赛。
2、叫牌四位牌手按各自方位东(E)、南(S)、西(W)、北(N)入座。
从牌套中各自取出对应的牌,开始叫牌。
叫牌是牌手根据自己的牌力,按事先规定的叫牌体制,遵守一定的规则,与对家交换信息,从而达到一个定约的过程。
而这个过程是双方同时进行的。
通过竞叫,最终达成一个四方都同意的定约。
该定约即为最终定约。
而这个定约的最初提出者即为庄家,称为定约者,庄家的对家称为明手,庄家和明手称为定约方;另外两家称为防守方。
3、打牌叫牌结束后,开始打牌。
由庄家的左手方出第一张牌,称为首攻。
当首攻方出第一张牌后,明手将自己的牌按花色(黑桃,spade简写为S;红桃,heart简写为H;方片,dimand简写为D;草花,club简写为C)放到桌面上。
在整个打牌过程中,明手无权决定或建议出哪张牌。
明手的任务是按庄家的指示出牌。
其唯一权利是提醒庄家该由哪一方出牌。
打牌过程是继叫牌之后攻防双方斗智的又一次较量。
定约方要根据自己和明手的牌情,以及叫牌过程所提供的信息拟定一个作庄计划,以完成定约。
第一章 桥牌基本知识

二、打桥牌的程序
2、发牌
第1副牌由北家发牌,之后依次由 东、南、西家发牌。 洗牌后,请上家(右手方)切牌, 以示没有作弊。然后,自下家(左手方) 开始,按顺时钟方向,牌面朝下(不得 泄露!),逐张将牌分发给每家。 整副扑克牌52张(去掉大、小王), 每家各有13张牌。
换算:680=12IMP 赢:12-11=1IMP
三、记分方法
♠Q853 ♥K98 ♦KJ6 ♣ A Q 10 第5副 NS有局 ♠J962 ♥3 ♦974 ♣J9853
♠ A K 10 7 4 ♥754 ♦ 10 8 5 3 ♣6
南主打6♥, 刚好完成
♠ ♥ A Q J 10 6 2 ♦AQ2 南北联手:31P ♣K742 6♥:180+1250
休闲时光,休闲运动,休闲心
情。《桥牌》是您明智的选择!
愿牌友们多一份享受,多一份
好心情!
桥牌是世界三大高级智力游戏 之一,是人类所设计的最充满智慧 和讲究技巧的高雅而文明的游戏,
是一门汇合数学概率、逻辑思维、
信息处理、运筹技巧、心理战术和
时空概念的技艺,可谓妙趣横生、
魅力无穷!
《桥牌入门》
1、桥牌基本知识 2、叫牌 3、庄家打法 4、首攻 5、防守打法 6、桥牌比赛
4、打牌
实施定约过程。 由庄家的下家(左手方)开始 出牌,第一张出牌称为首攻。 庄家的同伴将牌全部摊开,成 为明手。明手由庄家指挥出牌。 按顺时针方向,依此每人打出 一张相同花色的牌。
二、打桥牌的程序
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桥牌简介桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。
桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。
打牌1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。
2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。
3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。
4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。
5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家,打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,不要认为这是没有必要的,一个是桥牌是一项智力运动,而不是纯粹的游戏,打牌的过程是需要注意力的专注集中的,也是比较累的,所以明手的存在能够缓解一定的疲劳,所以也有梦家的说法,即你只需要去做梦就可以了,同时,让庄家控制两家的牌,这里面能够有更多的技巧,而不是每一个步骤都靠自己的猜测,有一定的降低难度的意义,作为一个竞技项目,永远不是说越难越适合的(当然现在的桥牌就并不是个简单的运动了)。
6.首攻:即这幅牌的第一个出牌人,前面提到的那个所谓的指定的人。
我们规定的是,令庄家的下一个人为首攻人,即庄家的左手边的人,即记住是让庄家第一轮最后一个出牌,而整个打牌的流程是,首攻人先攻出第一张牌,然后明手再明牌,然后开始整副牌的打牌。
7.桥牌比较的方式:桥牌作为一个独特的,能够作为智力运动会的比赛项目的运动,在其竞技的方面有着其独特的特点和魅力,桥牌有着自己的独特的用具(牌套),里面已经分好了4份牌,打牌的时候我们直接从中取出属于自己的牌就已经可以打了,同时,我们打牌的时候自己的牌要放在自己的面前,打完之后把原本属于自己的13张牌整理好再收进牌套,此时这幅牌跟打牌之前是没有任何变动的,然后我们再把这幅牌连同牌套拿到下一桌去打,即另一桌会打和你们这一桌一模一样的牌,两桌相同位置上的人会拿到相同的牌,所以要你所要比较的人就是另一桌相同位置上的两个人,而不是自己桌上的两个敌人。
桥牌很大一点魅力在于其这种竞技模式的公平性,而不像斗地主等其他牌类游戏,牌的好坏就能决定一副牌的输赢,运气成分占了绝大多数,假如你认为你是个赌桌上从来拿不到好牌的人,那么桥牌就非常适合你了,再也不用担心拿到一手烂牌而输牌了。
8.这一个学期我们在打牌上所要学习的就是如何能够赢更多的墩,或者是如何更大概率地得更多墩。
叫牌1.简介:在打牌之前我们必须要有一个确定庄家,确定将牌花色的过程,还有一个我们之前没有提到的确定我们最终需要赢的多少墩的过程,即在打牌之前,我们需要经过叫牌这么个过程来确定这副牌的庄家,将牌花色以及庄家在这幅牌中的目标墩数,即我们所谓的定约人(即庄家),以及定约的概念。
2.在讲定约前先学一下四门花色的英文方便以后的讲解,其中草花是Club,方片是Diamond,红心是Heart,黑桃是Spade,我们一般用其英文的首字母来代替这门花色。
3.定约:即打牌前要确定的将牌花色以及目标墩数,定约有1C,1D,1H,1S,1NT,2C,2D,2H,2S,2NT… … 7C,7D,7H,7S,7NT,共35个定约,其中前面的数字代表要赢得墩数,我们称之为阶数,其中1C我们读作“一草花”,因为定约是庄家之后打牌的目标,并且庄家是抢来的,即要求肯定是你的牌要比对方的好,同时你赢的墩肯定要比对方要多,13的一半6.5,即你只要目标是7墩你才有资格作为庄家,即我们的阶数1代表的就是7墩,这也是为什么我们只到7阶,因为7阶既是13墩,表示全赢。
所以庄家的目标墩数就是以6这个基础数字加上阶数。
阶数后面的是花色,表示的是你想以这门花色作为将牌,其中第五个花色NT表示的是no trump,表示无将,即4门花色一样大,不存在将吃,若没有了这门花色只能垫牌。
4.定约并不是由庄家一次性就能够定下来的,否则叫牌这个过程几秒钟就结束了。
确定定约的过程才是我们真正的叫牌过程,这个过程是我们与同伴商讨的一个过程,例如我想以红心作为将牌,但是同伴想以黑桃作为将牌,我们最后肯定只能确定一门花色作为将牌,这个就是商讨的过程,同样的两个人认为的墩数也肯定不一样,所以叫牌在桥牌中是一个比较复杂比较困难的过程。
5.既然是一个商讨,交流的过程,肯定要有自己的语言,否则的话我直接告诉同伴我有什么有什么牌,这样打牌自然就没有任何的意义,所以学习叫牌就是学习一门全新语言的过程,但是肯定比学英语简单多了。
桥牌的叫牌语言我们称之为叫品,我们牌桌上的4个人只能通过这些叫品交流,这些叫品就像我们背的英语单词,但是只有38个叫品,即38个单词,极其好记。
这38个叫品分别是1C,1D… …7NT 共35个(这里大家不要混淆叫品和定约的概念,所谓定约就是这个叫品被所有人认同后,即pass后,这个叫品就成为了这幅牌的最终定约)加上X(加倍),XX(再加倍),和pass 共38个词汇,而整个叫牌的过程就是4个人用这38个叫品在牌桌上竞争庄家,竞争定约的过程。
6.X,XX,Pass:这三个算是叫牌中特殊的三个叫品,pass没有特殊的表示,纯粹“过”的意思,表示自己没有东西叫,但是又必须叫牌,此时我们可以叫pass。
X(加倍)表示你认为敌方的定约无法完成,由于无法完成会有罚分,故,如果加倍并且确实没有完成,罚分将会翻倍,但是假如完成了,也会有很高的奖励分。
根据这个叫品本来的含义,一定是针对上一个敌方所叫的实质性叫品(1C到7NT)的加倍,故上一个是敌方叫的加倍,你不能加倍,敌方一直pass,你一样不能加倍,若上一个叫品是你同伴叫的,同样不能加倍,并且这个加倍只针对当前敌方所叫的定约,不管谁之后更改过定约(即继续叫出实质性叫品),则这个加倍就无效了。
XX(再加倍)表示的是当敌方加倍,认为你或者你同伴无法完成当前这个定约时,你可以选择再加倍表示我认为我方能够完成,那么如果失败,罚分更高,如果成功,奖分更高。
根据其意思,一定是在上一个叫品是敌方所叫的X的时候你才能叫再加倍,不能对己方的加倍再加倍,不能对敌方的实质性叫品再加倍。
(没有XXX,最多只能XX)7.对于叫牌过程我们肯定要有所限制,否则大家就无休止地叫了下去,所以我们对叫牌过程有着如下规定。
(1)第一个叫牌的人是被规定的,写在了我们用的牌套上面,并且是轮流着作为开叫人的。
(2)叫牌的过程按照顺时针的方向循环进行,并且每个人必须叫牌(可以叫pass)。
(3)叫牌结束的标志是出现三个连续的pass,即其余三个人用pass来通过了你的叫品成为定约的想法,当然第一轮必须要4个人都pass才会停止叫牌,并且这幅牌就不打了,双方都会计0分(并不是最低分,我们的得分有正分有负分)。
(4)为了防止出现类似于1C-1H-1C-1H… …这样的无休止的进程,我们也规定了一些限制,我们规定下一个人的叫品必须大于之前的叫品或者pass,对于大于的概念我们有两种,一个是阶数上的大于,即2阶的叫品永远大于1阶的叫品,对于同阶的叫品,我们规定C<D<H<S<NT(这个只是在叫牌时为了防止无休止叫牌的一个规定,只有在叫牌时有这个大小之分,打牌的时候只有将牌和非将牌的区别)。
为了更好地理解叫牌竞叫的过程,我们可以做这么个比喻,竞叫的过程就像是一个竞标盖楼的过程,而我们手中的牌就是我们盖楼的资本,而四门花色加NT就代表着五种不同的材料,例如草花表示用茅草盖楼,方片表示用木头盖楼,红心表示用转头,黑桃表示用水泥,NT表示用黄金,那么几种不同的材料之间就有高低之分了,首先开发商要求要更高的楼,即两层的茅草屋也比一层的黄金屋更好,同样两层的时候,开发商肯定会更愿意要黄金屋而不是茅草屋,而对方看着自己手里的资本觉得竞争不过你得时候只有同意你的目标,而打牌的过程就是定约人(庄家)盖楼的过程,而防守方就是要想方设法阻止庄家完成这栋楼的过程。
8.由于叫牌一共只有这么38个单词,如何能够更加清楚地描述自己的牌,如何更加清楚地表达自己的想法,例如你叫了个1S,说明什么呢?是说你的黑桃多呢?还是说你的黑桃大呢,又或者甚至是说你没有黑桃呢?这些其实大家都是可以自己去约定的,所以理论上可以每个人对这38个叫品赋予不同的含义,唯一需要做到的就是跟自己的搭档确定每个叫品的意义,当我们赋予每一个叫品在不同情况下的每一个详细的含义的时候,我们就能称之为一套体系,就像是一门语言,就像是英文只有26个字母,但是可以组合而成各种各样的单词,同样的你还可以创造一个全新的单词,只要别人认同你。
对于桥牌,在前人这么多年的经验和总结下,写出了两种大类的体系,分别称之为自然体系(或自然叫牌法)和精确体系(精确叫牌法),而我们后期主要学习的就是自然体系,其实也就是学习一门只有38个单词的语言,比英语简单多了。