桥牌入门--第二讲开叫、应叫
关于桥牌的基础入门知识(3)

关于桥牌的基础入门知识(3)第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)2D:——>2H2H:——>2S2S:——>3C2NT:邀3NT2C开叫的应叫2D:0—3P的示弱叫或过渡叫2H/2S:>=4P,5张以上的套2D开叫的应叫2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
桥牌 no.2

N 1D
E /
S W 1H 1S 1NT
6’-18’保证4张以上H,不排除有4张S 6’-18’保证4张以上S,基本没有4张H 6’-10’没有高花4张套,不排除C套
N 1H
E /
S W 1S 1NT
S 2C 2D 2H 2S W
6’-18’保证4张以上S 6’-9’ 没有4张S,H≤2张,不排除低花套
N E 1NT /
8’以上
斯台曼问高花:问询同伴是否有高 花套。退路2NT. 实力不限 保证5张以上H,同伴逼叫2H 实力不限 保证5张以上S,同伴逼叫2S 10’以上 斯台曼问低花:问询同伴是否有低 花套。逼叫进局实力。
任何二盖一花色应叫,大牌点10点 以上,低级花色可以4张,高级花色必须 5张。
2NT应叫,一般12’-15’,逼叫进局 以上实力,请同伴继续描述牌情。
第二讲
主讲:范嘉浩 上海市桥牌协会推广发展部主管
当同伴作出一花色开叫后,我们手 持一副6点或以上的牌就应该作出应叫。
1、一盖一应叫:
在一阶水平叫出比Biblioteka 伴花开叫花色高级 的花色就叫做一盖一应叫。
2、二盖一应叫:
在二阶水平叫出比同伴花开叫花色低 级的花色就叫做二盖一应叫。
3、 应 叫 1NT:
4、加叫同伴开叫花色:
5、跳叫同伴开叫花色:
跳加叫同伴开叫花色会占据大量叫牌 空间,所以跳加叫同伴开叫花色的目的是 使对方叫牌产生困难。
6、跳叫2NT:
N 1C
E /
S W 1D 1H 1S 1NT
6’-18’保证4张以上D 6’-18’保证4张以上H,不排除有4张S 6’-18’保证4张以上S,基本没有4张H 6’-11’没有S、H、D 4张以上套
桥牌基础知识4

(2) S:KQ108 同伴 1H 2C(13—18点) 续描述牌力
H:K2 D:A873 C:QJ7 你 1S ?(2D) 新花逼叫,同伴继
(3) S:AQ108 H:KQJ106 D:AK7 C: 7 同伴 你 1D 2H 2S ?(3S) 不是邀叫,显示将牌配合
例如: (1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3 同伴 你 1H 1S 2C ?(3H) 叫2H太弱,也不能叫4H (2) S:1032 H:AQ943 D:KQ6 C:J3 同伴 你 1S 2H 2S ?(3S) 邀叫 (3) S:KJ6 H:94 D:KQ7 C:K10982 同伴 你 1H 2C 2H(2D/2NT/2S) ?(2NT) (2NT/3NT/2NT)
开叫者跳再叫开叫花色表示持有16—18大 牌点,开叫花色为坚固或半坚固的6张套。这也 不是逼叫的叫品,应叫者若持有应叫的低限, 其牌型又与同伴不配合时可以考虑PASS。 例如: (1)S:7 H:K53 D:KQ6 C:AQJ863 你 同伴 1C 1H ?(3C) 注意:由于对同伴的H有 支持
(2)S:KQ95 H:9 D:AQJ753 C:74 你 同伴 1D 1H ?(1S) 注意;不是叫2D 如:你 同伴 1D 1H 2D 注意:否认自己有4张S 如:你 同伴 1D 2C 2D 注意:不能叫2S
(2)S:64 H:KQJ85 D:KJ84 C:AK 你 同伴 1H 2H ?(3D) 注意:同伴在方块是否有帮助。 (3)S:AKJ107 H:KQ63 D:AK C:6 你 同伴 1S 2S ?(3H) 注意:成局没有问题,在试探 满贯。
8.开叫者持两套牌时的第二、三轮再叫 (1)开叫者持有5—4两套牌时,总是开叫5张 套花色。其4张套花色不是同伴的应叫花色时,再 叫按以下原则进行。 ①4张套的花色级别低于开叫花色时: A.牌点为13—18点,第二次可以不跳叫地顺 叫出4张套花色; B.牌点为19点或以上时,跳叫出4张套花色。 C.若同伴的应叫迫使你必须在三阶才能叫出4 张套花色时,大牌点不足15点,不能出第二套花 色。
桥牌基础教程2讲

具体的开叫要求和规则如下(三):
3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3NT:“赌博性”开叫,有一门以AKQ领头的7
张 低花套,其余3门花色中最多只能有1个 K,不能有A,Q、J的数目不限;
KQJ
K J 10 7 3
A
五、开叫的优先原则(三)
1C还是?1D
(a)
A 10 7 4 7 KJ63 KQ73
(b)
7 A 10 7 4 KJ63 KQ73
(c)
A 10 7 4 KQ63 KJ743
五、开叫的优先原则(四)
6 — 5套时
(a)
AQ974 7 10 AJ9863
(c)
Q9754 A J 10 9 7 4 A 3
10 3 2
32
2
2
Q2
e)
A8 f)
J 10 9 6 4 2
A8
g) A K Q J 8 2 h)
A98642
2
K Q 10 8 2 9764
K96
10 6 2
10 6 2
32
32
632
6432
三、开叫要领(七)
赌博性 3NT
坚固7张 傍门最多一个K
(a) (c)
Q8 7 A K Q 10 8 6 4 KJ3
(b) (e)
AKQ4 Q653 KQ8 K4
(c)
AK864 KQ
(f)
K Q 10 8 7 5
7 KQ4 A K 10 8 4 3 J 85
K 10 8 Q653 9843 AK
桥牌叫牌步骤

开叫叫什么? 开叫叫什么?
丙:有五张以上的高花—叫高花。 没有五张以上的高花,叫约定叫。
1D
2C
2D
开叫叫什么? 开叫叫什么?
1D开叫条件— 2C开叫条件— 2D开叫条件—
1D开叫条件
一、开叫条件:11-15P,D不少于2张, 无5张以上高花。
1S\1H开叫条件
一、开叫条件:11-15P,5张以上套。
开叫叫什么? 开叫叫什么? 叫什么? 叫什么? 应 开叫叫什么?
点力 牌型
甲16P以上(不包括22-23P) 乙13—15P 丙11—15P
点力+牌型
单纯点力
开叫叫什么? 开叫叫什么?
甲:开叫1C
开叫叫什么? 开叫叫什么?
乙:
13—15点,平均牌型,开叫1NT
叫牌资格
1、11点以上 2、特别牌型 3、预备阻击 开叫
叫牌步骤:
清理牌的次序—计算点力
不叫 PASS
容易混淆的叫牌名称解释: 容易混淆的叫牌名称解释:
1、开叫:第一轮、一方牌手的第一次叫牌。 2、应叫:同伴已经开叫过,回应同伴的叫牌。 3、争叫:敌方已经有牌手叫牌,我方按照正 常点力参与叫牌。 4、阻击叫:有目的的压缩敌方的叫牌空间, 常常需要为此作出牺牲。注意二三原则!
2C开叫条件
一、开叫条件:11-15p,>6张C或者5张 C加4张高花。
2D开叫及以后叫牌
一、开叫条件:11-15p,牌型4-4-4-1或 5-4-4-0
应叫叫什么? 应叫叫什么?
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桥牌入门--第二讲开叫、应叫58页PPT

11、用道德的示范来造就一个人,显然比用法律来约束他更有价值。—— 希腊
12、法律是无私的,对谁都一视同仁。在每件事上,她都不徇私情。—— 托马斯
13、公正的法律限制不了好的自由,因为好人不会去做法律不允许的事 情。——弗劳德
14、法律是为了保护无辜而制定的。——爱略特 15、像房子一样,法律和法律都是相互依存的。——伯克
பைடு நூலகம்
56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿
拉
60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左
打桥牌中的叫牌规则及技巧

打桥牌中的叫牌规则及技巧叫牌在打桥牌中是一个重要而又有技术含量的一个环节,叫得一手好牌,不仅能为自己和同伴带来赢的机会,更是能为游戏中增添不少乐趣。
店铺为大家整理收集了相关的桥牌的叫牌规则和小技巧,希望能对大家有帮助。
桥牌中的叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌入门 第二讲

力,则最少要叫到成局定约,低于成局定约 的任何叫牌都是逼叫性的。当你持强牌时, 可采取以下3种叫法:
(1)3水平上跳加叫同伴花色; (2)跳叫2NT或3NT; (3)跳叫新花色。 所有这些跳应叫都逼叫到局。
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三水平上跳加叫同伴花色
表示持13——16点牌力,最少有4张将
牌支持。但是持4张以上高级花色套时, 不要对低级花色跳加叫。
35
同伴 1
你 1
同伴 1
你 1
36
4.二盖一应叫
同伴1副花色开叫后,你在二水平上
应叫新花色叫“二盖一应叫”,表 明持有11点以上牌力,没有上限。 如果应叫的是低级花色,只保证4张; 如果应叫的是高级花色,则要保证5 张。
37
同伴 1
你 2
同伴 1
你 2
38
5.示强应叫
如果同伴1副花色开叫,你持有13点以上的牌
牌力的估算
当牌手拿到一副牌后,首先 要判断自己的牌“好不好”。这 里的“好不好”,就是指牌的实 力有多强。那么,如何判断一副 牌的实力呢牌手都是靠综合考虑 牌点、牌型、牌张组合来衡量牌 力的。
4
一、大牌点
在打牌时,总是大牌打过小牌,因而大牌多
实力就强。目前全球流行的计点法,是最好 的衡量大牌实力的方法,该方法规定: A=4点, K=3点, Q=2点, J=1点 一门花色中有10点,一副牌共40点。 一副牌中40点大牌分布在4个人手中,平均每 人10点,11点以上的牌就可以称为“好牌”。 一手牌中牌点的多少是衡量牌好坏的重要指 标,也是如何叫牌的重要依据。
29
在第三家或 第四家都可 开叫1
在第三家位 置可叫1 , 第四家不叫
30
第三节 对一副花色开叫的应叫
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牌型
依据是否平均分为: 平均牌型—短套最多一个双张:4-3-3-3, 4-4-3-2,5-3-3-2; 半平均牌型—无单张(无7张套):5-42-2,6-3-2-2; 非平均牌型:其他牌型
牌型
依据长套个数分为: 单套牌型:4-3-3-3,5-3-3-2, 6-3-2-2, 6-3-3-1;7-2-2-2等等; 双套牌型: 4-4-3-2, 5-4-3-1, 5-4-2-2, 5-5-3-0, 5-5-2-1等等; 三套牌型:5-4-4-0,4-4-4-1。
17点,平均牌型: 开叫 1NT S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A K J 10
叫牌简介1.1— 无将开叫
14点,平均牌型: 开叫 1C S: K Q J 4 H: K 10 8 D: 5 2 C: A J 10 9
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: K Q J 4 H: K J 10 D: 5 2 C: A K J 10 18点,平均牌型: 开叫 1C 以后对同伴应叫的再叫如下1D-2NT, 1S-3S,1NT-3NT,1H-2S
叫牌简介1.1— 无将开叫
17点,不平均牌型: 开叫 1S S: K Q J 10 4 H: K 10 8 5 D: 2 C: A K J
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: K Q 10 8 5 2 H: 7 6 5 4 D: K C: K 7 11点,6-4-2-1牌型:开叫 2S 如果单张K在红心套上则应当开叫1阶
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: Q 10 9 8 3 2 H: 6 4 D: Q 10 5 C: 8 4 4点,6-3-2-2牌型:放过
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
2D、2H、2S应叫:通常6张套,8点及以 下牌力,止叫 3D、3H、3S应叫:至少5张套,10点及 以上牌力,逼叫到成局 4H、4S应叫:至少6张套,10-15点牌力, 满贯无望,花色定约好于无将,止叫
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
2C约定性应叫:斯台曼约定叫,通常为 9—10点或更高牌力,要求同伴没有4张 高花时再叫2D,有就叫最低的高花 2C约定性应叫:个别情况是0-7点短草花 的三套牌,同伴再叫后就放过。最典型 的例子是4-4-5-0牌型。
叫牌简介1.2—1花色开叫
开叫花色的选择: 1.有多于一个花色可供开叫时,选择开 叫高级花色,或最长的花色开叫; 2.两个可叫花色等长时,优先开叫高级 花色和级别高的花色; 低级花色5-5时优先开叫方块,4-4时优 先开叫草花。
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:J 4 H:A Q 10 9 D:Q 8 5 3 C:A 10 7 13点,平均牌型: 开叫 1D
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:3 2 H:A J 10 9 7 D:Q 8 7 C:K Q 8 12点,5-3-3-2牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:9 H:10 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 最好的11点,5-4-3-1牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.3—弱2副开叫*
持有一个6张黑桃、红心和方块的长套,6—11 大牌点通常应当选择弱2副开叫2D、2H、2S。 第一二家时一般无四张高套。 叫牌视局况与计算自己一人可以得到的赢墩数 决定,用有局宕二、无局宕三的二三原则来衡 量,激进的牌手用二三四原则。 2H、2S开叫也有建设性意义,当同伴有一定支 持可进局;2D则关煞性与建设性意义均不大, 很多牌手会修改为约定叫。
叫牌简介1.1— 无将开叫
S: A K Q J H: K Q J D: 5 2 C: A K J 10 24点,平均牌型: 开叫 2C
叫牌简介1.2—1花色开叫*
1高花开叫条件:12-22 大牌点,5张或 更长的套 1低花开叫条件:12-22 大牌点,3张或 更长的套,一般不少于4张, 仅当即无5张高套又无4张低套时才开叫3 张低套,1D开叫只在4-4-3-2时才开叫3 张,
五、叫牌过程同伴的叫品
1:哪些是逼叫--比如1盖1、2盖1 2:哪些是近乎逼叫--比如技术性加倍 3:哪些是非逼叫--简单加叫、1无将应叫 4:哪些是止叫
六、一些叫品
需要区分:平叫、跳叫以及不必要的跳叫和逆叫。
打牌过程
1.四人落座,由北家发第一副牌,东发 第二副,南家第三副,西家第四副,北 家发第五副牌等等。 2.北家洗牌后请对方一人切牌,牌面向 下顺时针每次一张地发牌,第一张牌发 给东家,最后发给自己 3.每人拿到自己的牌后,牌面向下数牌, 确认是13张后再看牌。
叫牌简介1.5— 约定性2C强开*
以下两种情况开叫强2C:23点及以上的 均型牌非均型牌,或者18大牌点以上并 且独自能够取得8.5及以上赢墩的非均型 牌(一般至少5个控制) 同伴必须应叫,即使只有0点* 另外:学会计算赢墩
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
不叫:8点及以下又无长套的绝大多数牌 2NT应叫:9—10点牌力、均型,邀请同 伴好牌进局 3NT应叫:11—15点牌力、均型,止叫 牌力更高应当试探甚至逼叫到满贯
叫牌简介1.1— 无将开叫*
1NT开叫:15-17点,平均牌型 2NT开叫:21-22点,基本平均牌型
叫牌简介1.1— 无将开叫
22点,平均牌型: 开叫 2NT S: A K Q J H: K J 8 D: 5 2 C: A K J 10
叫牌简介1.1— 无将开叫
防守叫牌工具*
第一号武器:技术性加倍 第二号武器:简单争叫 第三号武器:跳争叫 第四号武器:关煞性争叫 另外武器:扣叫、无将争叫
防守叫牌之一:技术性加倍*
在1副水平上直接加倍:开叫及以上牌力 但不足以开叫2C,对未叫过花色都有支 持;当接近开叫下限牌力时要有好的支 持(比如四张) 另一种情况是好牌(18+),好套(通常 不少于6张),在下一次叫牌中出套
根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下: 3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
最美妙的声音就是对同伴的加叫
需要牢记*
一、哪些定约是成局定约、满贯定约
基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与 再加倍定约基本分的计算 6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意 满贯定约同时也是成局定约。 未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加 倍三种情况
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
叫牌的目的与方法*
为自己一方选择最佳定约从而取得最好 分数 剥夺叫牌空间使得对方难以找到最佳定 约,并且为合适的牺牲做准备 必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守
叫牌的准则
局况; 有将定约以8张将牌为底限; 参考前述完成定约需要的点数; 牢记计分; 位置,分为第一、二家;第三家;第四 家三种类型。
7点,6-4-3-0牌型:开叫2D
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 6 2 H: A K Q J 7 2 D: 6 5 C: 6 5
叫牌简介1.4—3C到5D关煞叫*
持有一个7张或更长的长套,6—11 点通 常应当选择关煞叫 叫牌的阶数视局况与计算自己一人可以 得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局 宕三的二三原则,激进的牌手用二三四 原则。 通常7张套开在3阶、8张套开在4阶、9张 低花套开在5阶
打牌过程*
4.首先计算自己手中的大牌点,看能否 开叫(12—22多数情况正常开叫,少数强 牌与23点及以上做强开叫,6—11点有大 长套可能做弱牌开叫),是否可以正常开 叫,同伴开叫后是否可以应叫 5.查看牌型和大牌分布情况,决定怎样 开叫和应叫.
一些概念*
开叫:第一个实质性叫牌 防守叫牌:对方开叫后我方的叫牌 应叫:同伴开叫后自己的第一次叫牌 再叫:开叫人开叫后的叫牌 再应叫:应叫人应叫后的叫牌
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:9 H:J 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 12点,5-4-3-1牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:6 4 2 H:K Q 7 5 D:A 3 C:A 9 5 3 13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C
叫牌简介1.2—1花色开叫
S: A K 10 9 7 6 5 H: K Q 5 4 D: J C: 7 13点,7-4-1-1牌型: 开叫 1S 极富做牌赢墩,下次做富有进取心的叫 牌
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:3 H:A J 10 9 7 2 D:Q 8 7 C:K Q 8 12点,6-3-3-1牌型: 开叫 1H
需要牢记*
四、叫牌过程
1:高阶叫牌可以盖过低阶叫牌 2:同阶叫牌高花可以盖过低花无将可以盖过高花、♠ 可以盖过♡、♢可以盖过♣ 3:可以用加倍盖过对方的花色叫牌、可以用再加倍盖 过对方的加倍叫牌 4:当发牌人放过后再有连续三个放过,或者有过实质 性叫牌后连续三个放过后,叫牌终止