游戏策划案写作参考提纲

游戏策划案写作参考提纲
游戏策划案写作参考提纲

【游戏策划案写作参考提纲】

《<游戏名称>》策划案

游戏的类型,一句话简介

(例如:基于PC 武侠题材3DMMORPG )

作者:XXX

All work Copyright 2015 by <公司/开发小组>

年 月 日

版本号:

XX.XX

目录

1 《<游戏名称>》的立项报告/说明

1.1网络游戏市场概述

<引用可靠的数据、权威的论证结论,概括网络游戏的当前状况和发展趋势;根据调研及年报数据,分析各类代表游戏的市场运营情况>

1.2同类游戏运营的优缺点分析

1.3《<游戏名称>》游戏特点分析

1.4开发资源列表及要求

1.5开发进程规划

1.6投资与收益估算

1.7项目可行性总结

2 《<游戏名称>》游戏创意说明

2.1游戏的名称

2.2游戏的类型

2.3游戏的内容

2.4游戏的特点

2.5玩家的操作

2.6游戏的风格

2.7游戏原型设计

3 《<游戏名称>》的背景设计

3.1游戏世界观

<世界架构、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化>

3.2游戏背景

4 《<游戏名称>》的地图与场景设计

4.1世界地图

4.2区域地图

4.3场景设计

5 《<游戏名称>》的游戏元素设计

5.1主角设计

<主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等>

5.2NPC设计

5.3怪物设计

<怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布>

5.4道具设计

<道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使

用效果、装备条件、物品保护等>

5.5音乐音效设定

<整体风格要求、音乐清单、音效清单等>

6 《<游戏名称>》的任务与关卡设计

6.1任务与关卡设计概要

<任务与关卡设计的数量及难度等级、基本结构、任务的展开与提示、与地图或场景的关系等>

6.2关卡的目标

6.3关卡的情节

6.4关卡的地形

6.5关卡中的对手与NPC

6.6关卡中的物品

7 《<游戏名称>》的游戏规则设计

7.1世界相关规则

<从玩家的角度,考虑游戏世界的认知与体验;应参照并符合人类的认知>

7.2角色相关规则

<整体级别的设计、级别的划分标准、经验值的获取、升级限定、升级结果、其它限定>

7.3道具相关规则

<道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系>

7.4战斗相关规则

<战斗系统的划分(PVE、PVP,回合制、即时战斗)、死亡复活规则>

7.5经济相关规则

<即时战略、回合制的策略、模拟经营、多人在线角色扮演等类游戏中,避免出现“通货膨胀”:货币的产量与消耗公式:

产出量= (某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)x 怪物掉钱率x 一段时间内消灭怪物数量消耗量= (消灭某怪物需要的消耗品数A x 消耗品A的价值+

消灭某怪物需要的消耗品数B x 消耗品B的价值+

……)

x 一段时间内消灭怪物数量

在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量>

7.6魔法/技能规则

8 《<游戏名称>》的界面与用户控制

8.1视角

8.2主界面设计

<主界面、中间界面(过关或胜利界面、死亡或失败界面)、最终界面;界面标题、界面大小、界面布局、按钮排列、功能实现、美术效果等>

8.3HUD设计

<固定的HUD、可控的HUD>

8.4控制设计

<交互控制的硬件技术特征;交互控制的有关定义>

8.5游戏总体功能流程

<程序或脚本的模块功能流程、异常处理等>

9 《<游戏名称>》的支撑结构与后续开发计划

9.1支撑结构

<网络服务的软硬件配置、人力资源配置等、服务质量要求等>

9.2后续开发计划

<开发思路、内容要求与特点、开发计划、线上活动设计>

附录

附录一、设计参考资料

附录二、资源清单

<美术(场景、角色)、动作、特效……>

如何写活动策划书方案

如何写活动策划书方案 活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。小编与大家分享策划书方案内容,欢迎参考! 活动策划书方案【一】一、活动概括 1. 活动背景: 父母给了我们生命,把我们带到这个五彩缤纷的世界,全身心的爱着我们,教会我们做人做事,在我们最需要帮助的时候给予我们最大的支持和温暖,步入老年之后,年迈体弱,孤独多病,甚至生活不能自理的他们,应得到我们及社会的关爱和帮助,身为青少年的我们,关爱老年朋友,更是义不容辞的。 2. 活动名称:爱心之旅走进XX敬老院 3.活动主题:“心连心”弘扬中华敬老爱老的传统美德,我们和老人们心连心! 4. 活动主办方:XX凯文志愿者总队 主要负责部门及负责人:XXX 5. 活动地点:明水敬老院 6. 活动时间:待定 7. 经费来源:公共策划部拉赞助 8. 活动的目的及意义: (1)为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉,让他

们感受到青少年的朝气和社会的温暖。 (2)增强同学们的社会责任感,让大家了解社会,关注这群庞大而特殊的群体,从中学会关爱,学会感恩。 (3)唤起社会的老龄意识,保护老年人的合法权益,强化对老人尊敬关爱意识。 二、活动的具体内容 1.前期组织: (1)提前联系好敬老院,取得对方负责人的信任和工作上的支持和相互配合,以便于定期开展活动。 (2)志愿者培训:邀请敬老院工作人员来校做培训工作。 (3)制定出一张时间安排计划表,为每一位志愿者划分责任,形成系统的志愿流程。 2.时间安排。(暂定为每周日下午两点到四点半) 3.活动项目: (1)每三个志愿者为一组为当日独自待在房间的空巢老人做家务,陪老人聊天回忆美好的往事和讨论他们感兴趣的话题。注意倾听,捶背要有经验。与老人聊天时避免一些有碍老人情绪的话题,另外,主动开启话题,避免冷场。(事先挑选有这方面潜质的志愿者) (2)与老人们下棋、打牌等娱乐活动。(依照不同老人的性格组织相关活动)

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

女生部活动策划书格式

女生部活动策划书格式 女生部活动策划书格式 女生部是学生会的重要组成部分,它是不可或缺的。WTT 整理的女生部活动策划书格式,欢迎大家前来查阅,仅供参考哦。 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。 二:活动目的 为了展示大学生青春风采,丰富大学生校园生活,让信息工程学院的女生们秀出自我,秀出个性,特举办本次模特大赛,以此带领我们走进时尚,并为大家提供最新的时尚信息,与此同时弘扬校园文化,促进校园文明,加强学院文化氛围,展现当代大学生的崭新形象,搭建展示自我的.桥梁。 三:活动主题 耀梦想,炫青春 四:活动对象

信息工程学院13级全体女同学 要求:形象好、气质佳、身高165,对活动有兴趣,善于 表现自己的 五:承办单位 信息工程学院女生部 六:活动时间 10月20-30日在食堂门口开始报名, 11月5日举办 七:活动地点: 初赛:音乐广场礼仪培训:舞蹈教室决赛:小礼堂 八:活动要求 (1)无论初赛还是决赛,若选手想自备走秀背景音乐的必 须在比赛正式开始前统一上交至女生部负责人 (2)参赛选手自行准备服装,但要求大方得体,否则,评 委将视情况给予扣分 (3)选手参赛顺序抽签决定 (4) 若比赛当天迟到10分钟者视为弃权 九:活动宣传工作 1.海报展板宣传:请宣传部帮忙画海报,通过在宿舍楼下 的展板上和在食堂门口张贴海报、进行宣传 (负责人:高婷婷) 2.班长团支书宣传:通知各班班长、团支书活动的情况, 让他们协助做好班级的宣传

游戏系统俱乐部方案

明星游戏系统俱乐部策划案 一、系统及玩法介绍 本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。 游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。 每个俱乐部依照等级不同而能够拥有1到4个领域,也确实是讲,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。 俱乐部领域内的明星能够通过相关任务来改变。 每隔一段时刻,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。评选依靠的数据来自两个方面:一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。

为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家能够从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力进展自己的俱乐部,提高俱乐部人数。二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,同时壮大它。三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。 其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。 二、游戏设定 1、规则设定

(1)俱乐部相关规则设定 A.俱乐部创立: 俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求) B.俱乐部成长: 俱乐部的成长的目的:一是在于提高俱乐部可容纳人数;二是增加领域即明星数以获得更多的增益效果,俱乐部有5个等级,每一级升级所需见下表:(具体数值需平衡,那个地点给出大概)

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

女生部策划书

女生部策划书 女生部策划书1 一、活动名称:观视频,学化妆主题(让自己更出“色”) 二、活动目的: 希望通过本次活动进一步推动当代女大学生的课外学习和素质教育,丰富女大学生的课余文化生活,提高女大学生的审美情趣,突出渲染当代女大学生独特的个性魅力和人文风采,充分展示新一代女大学生的综合文化素质和良好的公众形象,系学生会女生部特举行此次活动。 三、活动背景 在当今这个前沿社会中,怎样提升女生的整体素质,为将来步入职场、步入社会打下良好基础显得越加重要。懂得皮肤保养的知识,美容化妆的信息,在当前大学里也成为了一种流行与必需。 四、活动流程: 1.主办方自我介绍。 2.介绍视频中所涉及到的化妆师的简介,了解他们的成果成功的之道。 3.开始观看视频。 4.总结视频内容。 5.活动结束。 五、主办:计算机工程系承办:学生会女生部

六、活动时间:20xx年11月4日下午2:30 七、活动地点:1101 八、参加人员:全院学生 九、活动安排: 1.女生部全体干部及干事1:40到场,开始布置会场,播放背景音乐. 2.2:00观众入场就座。 3.2:30主持人讲话,介绍下视频中的化妆师的背景。 4.2:45—3:40观看视频,及女生部干事讲解生活小常识。 5.3:40主持人上台总结。 6.3:45主持人宣布活动结束退场。 7.女生部干部及干事留下清理会场。 十、学分认证 该活动拿入雄鹰素质拓展计划,通过写观后感进行学分认证。 十一、经费预算:无 计算机工程系学生会 20xx年10月27日 女生部策划书2 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。

大学生金融专业DIY创意活动策划书

大学生金融专业DIY创意活动策划书 大学生金融专业DIY创意活动策划书 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少 会有人自己动手制作手工作品。下面就是给大家带来的DIY创 意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3.5公里) 六、活动目的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级 精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎 接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系 列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV 等。既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商。 八、活动安排策划 (一)前期准备工作

1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会。目的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作。 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、生活委员吴春萍及豆晨应提前准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会。同时准备几台相机留念拍照。 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程。 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品 (二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,由各组组长清点本组组员是否到场。然后分批乘车前往活动地点。 2、两点四十在活动地点再一次进行点名。 3.点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动。各班委开始准备篝火晚会的环节

女生节活动策划书(2)完整篇.doc

2017年女生节活动策划书 女生节,这个专门为女生量身制定的节日,定于每年三月份的第一个星期五,文体活动为期一周。为使女生能积极、主动、热情地投身于校园的各项活动,成为校园里一道亮丽的风景线,女生节特为我校女生提供了展现才能的舞台。“兰心蕙质,与美同行”第四届女生节,将于3月3日拉开帷幕,3月10日闭幕。本届女生节为更贴近现实生活,顺应广大同学的要求,满足全校同学的共同愿望,在前三届举办的基础上进行了创新,使得活动流程更为合理,活动内容更为丰富。 具体活动安排如下: 一、第*届“女生节”开幕式; 二、“他眼中的她”——美丽女生画展; 三、“美丽从心开始”大型征文比赛; 四、送祝福——“温馨卡片传递真情”; 五、幸运颜色,幸运女生; 六、水果拼盘设计大赛; 七、拔河比赛; 八、电影; 九、“拥抱健康,关爱生命”健康心理讲座; 十、“青春之星”女生风采大赛暨颁奖、闭幕仪式。 “女生节”活动内容之一: “女生节”开幕仪式方案 良好的端是成功的一半,“女生节”能否成功举办,能否吸引广大同学参与其中,一个好开幕式必不可少。具体细节如下: 一、参与对象:凡具有我校学籍的全日制在校学生。

二、活动地点:八教广场 三、活动时间:20xx年3月3日 四、活动内容: 1.开幕式在校团委指导下,学生会同学的带领签名仪式中开始,广大同学自愿在“女生节”活动的横幅上签名,以祝贺第四届“女生节”的顺利开幕。 2.在八教、九教、前放两块展板,让全校学生写下“女生我想对你 说”祝福留言。 3.水果拼盘设计大赛的获奖作品及“他眼中的她”——可爱女生画展中的获奖作品(后有详介)进行展览,让广大同学进行投票。 4.围绕“兰心蕙质,与美同行”开展猜谜活动,内容取自各种书籍 (文化,生活,军事……),活动谜题以彩纸悬挂的形式系在八教前,并开设兑奖台(即女生节咨询台)。 5.送气球、书签活动:在横幅上签名的同学可获得精美气球一个或书签一个,限量赠送,先签先得,赠完为止。 6.现场摆放“女生节”宣传展板,设立咨询台,回答同学们关于“女生节”活动安排的提问。 “女生节”活动内容之二 “他眼中的她”——美丽女生画展方案 为调动广大男生参与女生节,对女生节的支持,丰富校园文化生活。同时也为我校男生在女生节中展示自我才能提供一个舞台。具体细则如下: 一.参赛对象:凡具有我校学籍的全日制在校本、专科男生。

网络游戏策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3467-83 网络游戏策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

网络游戏策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必

须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

网络游戏项目策划书

网络游戏策划书 第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

女生部创意活动策划书

女生部创意活动策划书 一、活动背景: 春暖花开时,魅力四射日, 为丰富校园文化生活,关怀我校广大女生,增进男女生交流;同时展现广大在校大学女生风采,建设和谐校园。通过调动同学们参与活动的积极性,培养同学们的自主创造能力,绽放美丽风采,让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。特以“meeting yourself”为主题举办本届女生节活动,为女生们搭建一个展示自我的舞台,送上温情的节日祝福,使我校区女大学生独特的美丽和智慧成为一道靓丽的风景线。 二活动目的: 1、丰富校园文化生活,促进男女同学间真挚的交流,建设和谐校园 2、关爱女生,给每位在校女生送上节日的祝福。 3、为女生们提供展现自我的舞台,展现女大学生独特的美丽和智慧。 4、展现当代女大学生的青春亮丽、积极向上的风采,树立女生自立, 自强, 自爱的意识,永远开拓进取,努力成为最幸福的魅力女性,最优秀的女性。 三、活动时间: 活动时间:XX年3月底至4月初 四、活动主题:

meeting yourself :与自己邂逅,让心灵在碰撞中绽放光彩。拥有公主情结的女生喜欢浪漫的氛围;带有女子主义的女生则喜欢简洁的风格;喜欢居家的女生喜欢安静;邻家女孩则活泼清纯。我们以meeting yourself为主题,让或娇柔或野蛮,或知性或妩媚的女生们能从中认识真正的自我。 五、活动内容 1、派发温馨卡片 2、瞬间转移 4、心电反应大赛 六、具体活动 1、派发温馨卡片 卡片按颜色类型大概分为两种,分别送给男女生。其中,男生卡片为蓝、绿色,女生为粉红、黄色等。卡片上分别写上送给异性的礼物应该注意的细节。 2、瞬间转移 目的:使同学们本次的活动从别人身上认识自我,同时学会换位思考。 内容: 1)观看相关的电影节选(如:父女七日变、女男变错身) 2)心理老师对电影内容以及人物进行现场点评,并引出我们要在认识自我的基础上了解他人,学会换位思考。

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

女生部活动策划书范文

女生部活动策划书范文 一、活动背景 新学期我们任务艰巨,同时责任重大,作好女生工作,维护好女生权益,帮助女生们解决生活学习上的困难是我部“服务女生”的宗旨。也为创建“和谐校园”贡献我们的一份力量。 二:活动目的 为了展示大学生青春风采,丰富大学生校园生活,让信息工程学院的女生们秀出自我,秀出个性,特举办本次模特大赛,以此带领我们走进时尚,并为大家提供最新的时尚信息,与此同时弘扬校园文化,促进校园文明,加强学院文化氛围,展现当代大学生的崭新形象,搭建展示自我的桥梁。 三:活动主题 耀梦想,炫青春 四:活动对象 信息工程学院13级全体女同学 要求:形象好、气质佳、身高165,对活动有兴趣,善于表现自己的 五:承办单位 信息工程学院女生部 六:活动时间 10月2030日在食堂门口开始报名, 11月5日举办

七:活动地点: 初赛:音乐广场礼仪培训:舞蹈教室决赛:小礼堂 八:活动要求 (1)无论初赛还是决赛,若选手想自备走秀背景音乐的必须在比赛正式开始前统一上交至女生部负责人 (2)参赛选手自行准备服装,但要求大方得体,否则,评委将视情况给予扣分 (3)选手参赛顺序抽签决定 (4) 若比赛当天迟到10分钟者视为弃权 九:活动宣传工作 1.海报展板宣传:请宣传部帮忙画海报,通过在宿舍楼下的展板上和在食堂门口张贴海报、进行宣传 (负责人:高婷婷) 2.班长团支书宣传:通知各班班长、团支书活动的情况,让他们协助做好班级的宣传 十:活动流程策划 本次活动分初赛、礼仪培训、决赛三个阶段,大赛采取淘汰制,模特通过初赛后,产生十位晋级选手,对晋级的选手进行礼仪培训后参加决赛。本届活动的内容要紧紧围绕主题,让我院学生充分展现美貌、智慧、飞扬个性。 初赛流程: 1.主持人出场介绍评委,致开幕词,并宣布活动要求及

游戏策划书标准

什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注: 目录 第一章:输入文件 0 第二章: 标准规范 (2) 第三章: 界面设定 (2) 第四章:系统设定 (3) 第五章:游戏规则 (4) 第六章:美工设定 (5) 第七章:音响设定 (6) 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题:

十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005 2 文件命名规范VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

女生部活动策划书

~ 经管系女生部活动策划书 活动时间:2011年9月——2012年7月 一、化妆模特大赛(院) 新生展示个人风采,为其提供舞台。 二、女生节 活动内容: 1:系里可以开展一些趣味活动,如:吹乒乓球游戏,吹蜡烛游戏等 2:举行晚会“魅力女性,衣装盛典”女生节活动。 ] 3:玫瑰行动。安排送花使者在女生节早晨给遇见的女孩送花 4:电影沙龙 5:自由舞会 6:“星语心愿”幸运大抽奖 7:“温馨小屋”女生宿舍评比 8:女生节期间,办一个女生专题的展板,介绍关于女生节的由来,女生正确的生活方式,办一个留言板 9:“我眼中的她”摄影绘画大赛 三、励志女生经验分享 ^ 邀请老师和优秀女大学生以讲座的形式分享其励志故事和成长经历,勉励女生。 四、礼仪化妆讲座

活动内容: 1、基本美容,化妆技巧。主要是介绍基本的彩妆,化妆常识,对美容产品的 正确认识并如何针对不同肤质选择产品,并利用天然产物对皮肤进行护理。介绍基本的化妆方法,如何根据自己的脸型,职业衣着,场合和天气化妆等等。 2、服饰搭配技巧。主要介绍职业着装的基本原则,服装色彩搭配,场合用色 技巧,款色,职业形象着装方式和饰物的佩戴问题,参加不同场合的衣着问题。 3、职场礼仪。主要介绍举止礼仪,体态,站姿。蹲姿,言谈礼仪等,如行为 举止的禁忌等;基本礼仪,职业形象,教师教学仪态,应聘礼仪,商务礼仪,言谈礼仪,电话礼仪,致意礼仪等。 五、手工艺品展示(心灵手巧) 活动形式多样(剪纸,插花,刺绣,织围巾等) | 活动介绍: 一:关于“化妆模特大赛”活动 活动主题:自信,自强,丰富想象,展现个性,彰显风采。 活动目的:展示我系女生的个人风采,引导广大女生的审美追求,朝健康高雅方向发展。 活动地点:图书馆报告厅 活动对象:全系女生 活动内容: 一名化妆师和一名模特自由组合为一组选手 ^ 1抽签。 2 主持人开场白。

最新游戏活动策划案

一份好的活动策划案,能给企业、商家带来的效益是不言而喻的。下面是关于游戏活动策划方案的内容,欢迎阅读! 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在

趣味游戏活动策划书

趣味游戏活动策划书 着我国教育改革的推进,陈旧的教学模式已经不能够适应学习的需求,那么趣味游戏活动策划书怎样写呢?下面是有趣味游戏活动策划书,欢迎参阅。 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始

2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高 低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活 来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则 此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点 抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者 为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需 跨过) 5.“蜡烛爆破音”

女生部寝室门牌设计大赛策划书第二版

湖南警察学院 五大队寝室门牌设计大赛 策 划 书 学生五大队女生部

学生宿舍是营造良好校风,培养健康生活习惯的最佳阵地。寝室文 化更是一种潜在的力量在无形中感染熏陶着寝室成员的身心。寝室门牌,是认识寝室的窗口,也是一个寝室的象征。目前,我大队寝室门 牌文化还处于空白阶段,大家都忽略了它的重要性。故此,女生部特 举办寝室门牌设计大赛,让学生展示自己的独特的寝室文化和寝室风采。 二、活动目的 1、体现宿舍文化,彰显寝室个性,丰富学生生活,培养舍友感情,树立坚定信念,展现自己的才华,同时也让宿舍变成同学们的温 馨小窝,让宿舍更温暖,充实大学生的精神世界。 2、展示大学生积极向上的精神风貌,活跃校园文化气氛,提高 学生艺术修养与实践能力,增加动手操作能力,提高适应社会的能力。 3、提升同学设计能力,给他们一个机会把自己的所想所思表达 出来,让他们勇敢大胆的想象,不束缚于书本知识。 三、活动主题 “张扬个性风采我的门牌我做主” 四、活动时间:2014年4月14日至4月27日。 五、活动对象:五大队全体女生。 六、活动地点:五大队全体女生宿舍。

1、前期宣传:张贴海报、横幅进行宣传。由部门成员或区队长在各 区队进行宣传。由部门成员在寝室宣传。并要求说明活动内容和活动表面意义。 2、期间活动:寝室门牌创意活动时间:4月14日至4月23日。 寝室门牌创意活动评比:4月23日至4月25日。 寝室门牌创意活动评比结果公布时间:4月27日。 3、后期总结:召开寝室长会议,总结此次活动,弘扬寝室凝聚力精 神和门牌创意活动益处,并给活动中表现优秀的寝室举行颁奖仪式。 八、宣传计划 1、活动前期,由女生部协助宣传部进行初步宣传,首先是海报和横 幅的制作。其次是网络宣传,包括微博宣传和qq宣传。最后是实地宣传,包括教室宣传,寝室宣传。进行一个全方位的宣传工作。 2、活动期间,由宣传部进行拍照,进行实时的网络宣传与跟进。 3、活动后期,由宣传部将好的作品拍照,通过微博投票的方式来选 出优秀作品,并将优秀作品以板报的形式宣传出来。将活动材料交由宣传部。 九、活动要求。 1、所有门牌必须标有寝室号及全寝室成员姓名; 2、必须是自制品,不得购买成品,不得使用以往活动旧作品参赛。

相关文档
最新文档